POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [pl] szkło_zatopione_w_alu_:) Server Time
4 Dec 2024 21:18:09 EST (-0500)
  [pl] szkło_zatopione_w_alu_:) (Message 1 to 5 of 5)  
From: Wojtek Ptak
Subject: [pl] szkło_zatopione_w_alu_:)
Date: 12 Feb 2003 04:53:31
Message: <3e4a199b$1@news.povray.org>
Mam pytanko:)


Mam przycisk z jakiegos metalu i chce na nim umiescic jakis symbol. 









innymi bajerami... Nie wiem jak ludzie robia takie rzeczy... A tutoriale








Wojtek


Post a reply to this message

From: ABX
Subject:
Date: 13 Feb 2003 06:35:09
Message: <dj0n4v0q9havofndct71rr5fjov1inb3dj@4ax.com>
On Wed, 12 Feb 2003 10:58:17 +0100, Wojtek Ptak <pta### [at] tlenpl> wrote:

> Chyba 
> zamieszałem :)

Chyba tak. Zgubilem sie. Spróbuj jeszcze raz, moze z linkiem do przykladu
on-line.

> Pomoże mi jaki¶ rodak?

Jesli tylko pomozesz mi zrozumiec pytanie :-)

ABX


Post a reply to this message

From: Sławomir Szczyrba
Subject: Re: [pl] szkło zatopione w alu :)
Date: 13 Feb 2003 15:07:40
Message: <slrnb4l9pg.13t.steev@hot.pl>
Take the red pill, Wojtek Ptak...
> Mam pytanko:)

> 
> Mam przycisk z jakiegos metalu i chce na nim umiescic jakis symbol. 


[...]

normalny obiekt 3d (np. poprzez 'prism') a potem 




> Wojtek


-- 
  ________ 
_/ __/ __/ The butler did it.
 \__ \__ \_______________________________________________________________


Post a reply to this message

From: Wojtek Ptak
Subject: Re: [pl] szkło_zatopione_w_alu_:)
Date: 14 Feb 2003 02:43:13
Message: <3e4c9e11$1@news.povray.org>


> [...]

> normalny obiekt 3d (np. poprzez 'prism') a potem 



> 
> 











graficznego do takiej formy prezentacji. Bo jestem na etapie metalowego 


Pozdrawiam.



Post a reply to this message

From: ABX
Subject:
Date: 14 Feb 2003 03:03:56
Message: <068p4vo938hoi52qthq305nk6o7e2iq9b4@4ax.com>
On Fri, 14 Feb 2003 08:48:05 +0100, Wojtek Ptak <pta### [at] tlenpl> wrote:
> PS. Nie czekam na manne z nieba - sam próbuję doj¶ć w chwilach wolnych
> do rozwi±zania.

Niczego nie wycinaj, wykorzystaj pigment sterowany obiektem. Jesli dobrze
pamietam to bedzie cos takiego:

#include "colors.inc"
#include "textures.inc"

#declare Character = text{ /* definicja znaku który chcesz umiescic */ };
#declare LightText = texture{ pigment { White } finish { Luminous } };
#declare ButtonText = texture{ pigment { White } finish { Luminous } };

obiekt{
  /* tu definicja twojego przycisku */
  texture{ object { Character texture{ LightText } texture{ ButtonText } } }
}

ABX


Post a reply to this message

Copyright 2003-2023 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.