 |
 |
|
 |
|
 |
|  |
|  |
|
 |
|
 |
|  |
|  |
|
 |
Mam pytanko:)
Postaram si� sam do niekt�rych rzeczy dochodzi�, ale pocz�tki s� trudne :|
Mam przycisk z jakiegos metalu i chce na nim umiescic jakis symbol.
Dalem go jako teksture z gifa. Ale teraz kombinuj� jak zrobi� aby ten
symbol by� z np. szk�a i �wieci� si� po naci�ni�ciu. My�la�em �e da si�
to zrobi� stosuj�c wartswy teskstur + przezroczysto��. No ale jak jaest
na dole szk�o potem gif z przezroczystoscia to jest szklany symbol na np
kuli. Ale jeszcze trzeba da� metal na ca�y przycisk.... Chyba
zamiesza�em :) Wiem �e mo�na zrobi� uni�... Ale je�li przycisk jest
wycinkiem sfery to naj�adniej znaczek na takim przycisku wygl�da gdy
si� go rzuci jako teksturowanie z projekcj� sferyczn�... No i symbol
zawsze �atwiej wczyta� z pliku gif, ni� robi� go patchami, splinami, czy
innymi bajerami... Nie wiem jak ludzie robia takie rzeczy... A tutoriale
t�umacz� rzeczy proste, lub takie kt�re mi s� nie przydatne... Ech.
A takie przyciski ze �wiec�cym szklanym znaczkiem to fajny bajer na w
skinie do Winampa, czy Tlena :) Pomo�e mi jaki� rodak?
Pozdrawiam wszystkich u�ytkownik�w cudnego Pov-Raya :)
Wojtek
Post a reply to this message
|
 |
|  |
|  |
|
 |
|
 |
|  |
|  |
|
 |
On Wed, 12 Feb 2003 10:58:17 +0100, Wojtek Ptak <pta### [at] tlen pl> wrote:
> Chyba
> zamieszałem :)
Chyba tak. Zgubilem sie. Spróbuj jeszcze raz, moze z linkiem do przykladu
on-line.
> Pomoże mi jaki¶ rodak?
Jesli tylko pomozesz mi zrozumiec pytanie :-)
ABX
Post a reply to this message
|
 |
|  |
|  |
|
 |
|
 |
|  |
|  |
|
 |
Take the red pill, Wojtek Ptak...
> Mam pytanko:)
> Postaram si� sam do niekt�rych rzeczy dochodzi�, ale pocz�tki s� trudne :|
>
> Mam przycisk z jakiegos metalu i chce na nim umiescic jakis symbol.
> Dalem go jako teksture z gifa. Ale teraz kombinuj� jak zrobi� aby ten
> symbol by� z np. szk�a i �wieci� si� po naci�ni�ciu. My�la�em �e da si�
[...]
Pewnie niepotrzebnie komplikuj� spraw�, ale ja bym zrobi� ten symbol jako
normalny obiekt 3d (np. poprzez 'prism') a potem
a) wykorzysta� do wyci�cia otworu w metalu,
b) wtawi� ten obiekt w powsta�y otw�r, tak, aby nieco wystawa� ponad metal
��cz�c go r�wnocze�nie ze szk�em wewn�trz przycisku.
> Wojtek
S�awek
--
________
_/ __/ __/ The butler did it.
\__ \__ \_______________________________________________________________
/___/___/ S�awomir Szczyrba steev(AT)hot.pl
Post a reply to this message
|
 |
|  |
|  |
|
 |
|
 |
|  |
|  |
|
 |
S�awomir Szczyrba wrote:
> [...]
> Pewnie niepotrzebnie komplikuj� spraw�, ale ja bym zrobi� ten symbol jako
> normalny obiekt 3d (np. poprzez 'prism') a potem
> a) wykorzysta� do wyci�cia otworu w metalu,
> b) wtawi� ten obiekt w powsta�y otw�r, tak, aby nieco wystawa� ponad metal
> ��cz�c go r�wnocze�nie ze szk�em wewn�trz przycisku.
>
>
> S�awek
Hmm... Prism? Ci�ko mi si� modeluje w tym narz�dziu. W starym 3DStudio
mo�na by�o wyt�acza� obiekty przez przekroje, a tu chyba tego nie ma...
Metoda jak� podajesz wydaje si� OK. Ale czy da si� jako� zastosowa� do
tego tekstur� b�d�c� bitmapk� jakiego� symbolu? Mapowanie wysko�ci jako�
nie bardzo mi wychodzi�o kiedy� (schodki), i my�la�em �e jako�
przezroczysto�ci� mo�e... Bo splajny itp. s�abo mi wychodz�. Mam
pomys�y, ale niestety brak talentu :) A ja chc� poprostu zrobi� metalowy
przycisk w wyci�tym otworem w ktorym jest szk�o (przezroczysty plastik).
Difference+union jest ok, ale najgorzej z przeniesieniem jakiego� znaku
graficznego do takiej formy prezentacji. Bo jestem na etapie metalowego
przycisku na ktorym jest zmapowany czarny symbol - te� �adne ale jednak
jakie� bajeranckie �wiate�ko by si� przyda�o:)
Pozdrawiam.
PS. Nie czekam na manne z nieba - sam pr�buj� doj�� w chwilach wolnych
do rozwi�zania.
Post a reply to this message
|
 |
|  |
|  |
|
 |
|
 |
|  |
|  |
|
 |
On Fri, 14 Feb 2003 08:48:05 +0100, Wojtek Ptak <pta### [at] tlen pl> wrote:
> PS. Nie czekam na manne z nieba - sam próbuję doj¶ć w chwilach wolnych
> do rozwi±zania.
Niczego nie wycinaj, wykorzystaj pigment sterowany obiektem. Jesli dobrze
pamietam to bedzie cos takiego:
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#declare Character = text{ /* definicja znaku który chcesz umiescic */ };
#declare LightText = texture{ pigment { White } finish { Luminous } };
#declare ButtonText = texture{ pigment { White } finish { Luminous } };
obiekt{
/* tu definicja twojego przycisku */
texture{ object { Character texture{ LightText } texture{ ButtonText } } }
}
ABX
Post a reply to this message
|
 |
|  |
|  |
|
 |
|
 |
|  |