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Ciao ragazzi,
come va? Tutto bene?
E' un bel pò di tempo che non Vi scrivo ma sono
sopratutto gli impegni del lavoro e della famiglia che
mi impediscono di farlo.
Veniamo al dunque con la mia solita serie di domande.
-Qual'è la precisione di calcolo di POV?16 bit per canale RGBA
o di più?
-Nel radiosity setting qual'è il significato di pretrace_start e
pretrace_end;
ho visto che qualcuno lo usa in base alle dimensioni dell'immagine altri in
base
a non so quali parametri. Ho comunque notato che diminuendo il secondo
valore
(p.e. 0.002) migliora l'ombreggiatura e si riducono gli artefatti.
-Il calcolo radiosity tiene in considerazione i parametri quali
phong, roughness, brilliance, quando un oggetto non è illuminato
direttamente? A me sembra di no ma non ne sono sicuro.
-E' possibile in questo newsgroup aprire un dibattito sulla grafica 3D e sui
suoi
risvolti artistici oppure vi sono altri dove poterlo fare?
Un saluto globale,
Ceggi.
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ceggi wrote:
...
> -Qual'è la precisione di calcolo di POV?16 bit per canale RGBA
> o di più?
A questa domanda posso rispondere io.
Internamente POV lavora rappresentando ciascun canale di colore (R, G, B e
A) con un numero floating point (qui si inserisce la definizione di High
Dynamic Range) alla fine del processo di rendering il numero viene
convertito in un intero a 8 bit (processo di quantizzazione) comprimendo la
gamma cromatica dell'immagine in uno spazio discreto a 256 valori per
canale.
--
Alessandro
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