POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [de] radiosity und animation Server Time
4 Dec 2024 21:36:00 EST (-0500)
  [de] radiosity und animation (Message 1 to 3 of 3)  
From: Josef Schmid
Subject: [de] radiosity und animation
Date: 4 Feb 2003 17:27:38
Message: <3e403e5a@news.povray.org>
Hi Leute!

Ich will eine Radiosity Szene, die ein HDRI als Beleuchtung
(keine konventionellen Lichtquellen) benutzt, animieren.

Mein Problem ist jetzt das manche Objekte von Frame zu Frame
in der Helligkeit differieren, was sich dann als flackern in der
Animation bemerkbar macht. (ambient der Objekte 0 ;-)

Ich habe schon in der Dokumentation, den Newsgroups und in


Verschiedene HQ und LQ Radiosity-Settings hab ich auch
schon ausprobiert.



ciao
jsj


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From: Christoph Hormann
Subject: Re: [de] radiosity und animation
Date: 5 Feb 2003 01:06:12
Message: <3E40A9D4.45C18E19@gmx.de>
Josef Schmid wrote:
> 
> Hi Leute!
> 
> Ich will eine Radiosity Szene, die ein HDRI als Beleuchtung
> (keine konventionellen Lichtquellen) benutzt, animieren.
> 
> Mein Problem ist jetzt das manche Objekte von Frame zu Frame
> in der Helligkeit differieren, was sich dann als flackern in der
> Animation bemerkbar macht. (ambient der Objekte 0 ;-)





Frames nicht sichtbar variieren.

2) Die radiosity Daten im vorraus speichern (save_file) und die selben


mehrere radiosity Datenfiles kombinieren.

Christoph

-- 
POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
Last updated 31 Dec. 2002 _____./\/^>_*_<^\/\.______


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From: Josef Schmid
Subject: Re: [de] radiosity und animation
Date: 5 Feb 2003 15:49:35
Message: <3e4178df@news.povray.org>
"Christoph Hormann" <chr### [at] gmxde> schrieb im Newsbeitrag
news:3E40A9D4.45C18E19@gmx.de...
>
>

>


> Frames nicht sichtbar variieren.
>
> 2) Die radiosity Daten im vorraus speichern (save_file) und die selben


> mehrere radiosity Datenfiles kombinieren.
>
> Christoph
>
> --
> POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
> HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
> Last updated 31 Dec. 2002 _____./\/^>_*_<^\/\.______


Hi Christoph!

zu 1) Ja, ich glaube das das der richtige Weg ist. Ich habs heute nochmal
mit den HQ-Outdoor Settings vom rad_def.inc ausprobiert und es ist um
einiges besser geworden. Noch nicht perfekt aber besser.


das Flackern verantwortlich ist damit ich die Settings optimieren kann.
Weil mit den HQ sind sie, wie schon im Includefile steht, laaaaangsam! :-)

zu 2) Ich wollte einen Kameraflug durch die Szenerie machen, also denk


kann. Wie macht man das?


Isosurface-Landschaften immer so hinbekommst? Wie z.B. the eye in



Loch in den Bauch frage! ;-)

cya
jsj


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