POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [fr] a court d'idees... Server Time
11 Oct 2026 06:39:16 EDT (-0400)
  [fr] a court d'idees... (Message 1 to 4 of 4)  
From: Th Boudet
Subject: [fr] a court d'idees...
Date: 31 Jan 2003 06:19:58
Message: <3e3a5bde$1@news.povray.org>
Salut les poveurs...

Voilà... Il y a déja longtemps que je crapaute sur ce truc, et je suis
un peu à court d'inspiration. J'aimerais bien continuer dessus, et je
viens donc à la pêche aux idées, critiques, suggestions...

http://krabulator.free.fr/exPOV/  ya les sources, puis suivre
"current" pour voir où j'en suis.

Petite précision: je vais ça sur un 486/66, donc je chercherais
plutôt des astuces pas trop gourmandes en temps de calcul.

Thierry.


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From: Martial
Subject: Re: [fr] a court d'idees...
Date: 1 Feb 2003 05:27:50
Message: <3e3ba126$1@news.povray.org>
bonjour
Sais tu que tout le groupe francophone
est plutôt là
news://news.zoo-logique.org/3D.Pov-Ray

copie z'y ton message .....

Et BIENVENUE DANS LE POV-MONDE

--
Martial


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From: Thierry Boudet
Subject: Re: [fr] a court d'idees...
Date: 4 Feb 2003 04:27:28
Message: <3E3F877E.C3486FAA@reynerie.org>
Martial wrote:
> 
> bonjour
> Sais tu que tout le groupe francophone
> est plutôt là
> news://news.zoo-logique.org/3D.Pov-Ray
> 

  Ah oui, je l'avais oublié celui-ci.

> copie z'y ton message .....
> 
> Et BIENVENUE DANS LE POV-MONDE
> 
  Euh, ça fait bien 10 ans que j'y suis...

-- 
Th.


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From: Marc Jacquier
Subject: Re: [fr] a court d'idees...
Date: 29 Apr 2004 04:17:59
Message: <4090ba37$1@news.povray.org>
"Th Boudet" <th.### [at] freefr> a écrit dans le message de news:
3e3a5bde$1@news.povray.org...
> Salut les poveurs...
>
> Voilà... Il y a déja longtemps que je crapaute sur ce truc, et je suis
> un peu à court d'inspiration. J'aimerais bien continuer dessus, et je
> viens donc à la pêche aux idées, critiques, suggestions...

Comme dis Martial, viens donc faire un tour sur zoo-logique, la communauté
francophone y est bien plus active :-)
>
> http://krabulator.free.fr/exPOV/  ya les sources, puis suivre
> "current" pour voir où j'en suis.
>
> Petite précision: je vais ça sur un 486/66, donc je chercherais
> plutôt des astuces pas trop gourmandes en temps de calcul.

Je trouve ça sympa, ya des idées, maintenant ça a quand même un look 3D peut
être un peu rétro.
Je comprends bien qu'avec ta machine il ne faut pas etre trop pressé ni
gourmand.
La première sugestion que je ferais c'est de changer un peu le ciel :
déjà éviter la sky-sphere ou même une sphere centrée sur l'origine pour le
ciel, ça donne des nuages qui plongent à la verticale à l'horizon et ça le
bouche
Plutot faire une grande sphère genre
sphere{1,0 texture{ta_texture_ciel}scale 6000 translate y*-5900}
sphere surbaissée comme l'atmosphere terrestre qui est centrée sur le centre
de la terre
avec un ambient 1 diffuse 0 dans le finish de ta texture pour l' illuminer
indépendemment de tes lights.
ça donne des nuages qui fuient à l'horizon
Un fog (fog_type 2) de couleur bleu tres pâle donnerait aussi un effet
atmosphérique pas désagréable.

Les lumères sont tres pres des objets de ta scene ce qui irait bien pour des
vues d'intérieurs mais pas pour des extérieurs ou c'est principalement le
soleil qui éclaire.
A ta place je mettrais donc une lumière principale au dela de la sphere du
ciel ( a laquelle il faudra mettre le mot-clé no_shadow pour qu'elle laisse
passer la lumière)
pour déboucher les ombres, une seconde lumière area_light un peu bleutée,
tres grande et shadowless pour simuler l'illumination par le ciel.
Le shadowless est tres important dans ce cas car on cherche à déboucher les
ombres . En plus le fait de ne pas avoir à calculer les ombres économise du
calcul (surtout pour une arealight)
>

En espérant que ça aide

Passe nous voir à l'occasion sur zoo-logique

A plus

Marc
http://marc.jacquier.free.fr/


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