POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [it] slope_map Server Time
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  [it] slope_map (Message 1 to 3 of 3)  
From: ceggi
Subject: [it] slope_map
Date: 19 Nov 2002 18:51:19
Message: <3ddace77@news.povray.org>
Ciao a tutti,



Grazie,
Ceggi.


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From: JRG
Subject: Re: [it] slope_map
Date: 25 Nov 2002 17:10:05
Message: <web.3de29ee2504c1492978071460@news.povray.org>
ceggi wrote:
>Ciao a tutti,
>

>
>Grazie,
>Ceggi.


Una slope_map ti permette di controllare l'"altezza" apparente e la pendenza
del rilievo dovuto alla normal. In pratica per ogni valore del pattern che
stai usando puoi definire l'altezza e la pendenza apparenti.

ogni mappa, con un indice che va da 0 a 1 (come le color_map, le
texture_map, le normal_map ecc.). In ogni posizione della mappa immetti un
vettore a due componenti: la prima determina l'altezza apparente della

questa si usano di solito valori tra 0 ed 1 (mettere valori maggiori
equivale a settare un valore maggiore del bump_size). La seconda componente
rappresenta la pendenza apparente del rilievo nella posizione della mappa
considerata: in pratica immagina di avere di fronte una sezione del

pendenza nella posizione considerata coincide proprio con il coefficiente
angolare della retta tangente nel punto. Quindi 0->piatta, 1 pendenza a

corrisponderebbe ad un valore infinito.
Nota comunque che effetti simili possono essere ottenuti con il
pigment_pattern, ma indubbiamente una slope_map offre un controllo assoluto
sulla resa finale del rilievo. Ti consiglio di dare un'occhiata al file di
esempio che trovi nella cartella scenes->textures->normals->slopemap.pov...


Saluti,

--
Jonathan


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From: ceggi
Subject: Re: [it] slope_map
Date: 28 Nov 2002 19:36:16
Message: <3de6b680@news.povray.org>
Ciao Jonathan,
grazie per l'aiuto.
A presto risentirci.
Ceggi.


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