POV-Ray : Newsgroups : povray.international : pytanie - pl Server Time
20 May 2024 16:01:02 EDT (-0400)
  pytanie - pl (Message 1 to 6 of 6)  
From: crook
Subject: pytanie - pl
Date: 3 Jan 2002 04:35:23
Message: <3c3425db$1@news.povray.org>
wiem ze nie jest tu zbyt wielu ludzi mojej narodowosci, aczkolwiek widzialem
posty :-))

jestem poczatkujacym uzytkownikiem i mam moze proste pytanie:
czy w POV-Rayu da sie robic cos w  rodzaju trojkatow lub trapezow(3-D)? ale
tak odrazu gotowe, bo jak narazie to bawie sie funkcja difference i
"wycinam" z szescianu odpowiednie figury.
dzienx za info
Crook
gg: 1776448


Post a reply to this message

From:
Subject: Re: pytanie - pl
Date: 3 Jan 2002 04:50:49
Message: <ln983ukpvopk90p9qmuejlnqc7v7gjb2n6@4ax.com>
On Thu, 3 Jan 2002 10:35:37 +0100, "crook" <cro### [at] pocztaonetpl> wrote:
> wiem ze nie jest tu zbyt wielu ludzi mojej narodowosci, aczkolwiek widzialem
> posty :-))

eeee, niemozliwe ;-)

> jestem poczatkujacym uzytkownikiem i mam moze proste pytanie:
> czy w POV-Rayu da sie robic cos w  rodzaju trojkatow lub trapezow(3-D)?

oczywiscie
dostepny jest obiekt triangle{P1,P2,P3} gdzie P1 P2 P3 to wierzcholki

jezeli uzywasz ich wiecej to raczej grupuj je w mesh{}


mesh{
  triangle{<-1,-1,0><-1,1,0><1,1,0>}
  triangle{<-1,-1,0><1,1,0><1,-1,0>}
}


jezeli chcesz imitowac nimi gladka powierzchnie powinienes uzyc
smooth_triangle{P1,N1,P2,N2,P3,N3}
gdzie P1,P2,P3 sa tak jak poprzednio wierzcholkami
natomiast N1,N2,N3 sa wektorami normalnymi w tych wierzcholkach

mesh{
  smooth_triangle{<-1,-1,0>,<-1,-1,-1>,<-1,1,0>,<-1,1,-1>,<1,1,0>,<1,1,-1>}
  smooth_triangle{<-1,-1,0>,<-1,-1,-1>,<1,1,0>,<1,1,-1>,<1,-1,0>,<1,-1,-1>}
}

> dzienx za info

nie ma sprawy
a tak generalnie to przestudiuj przyklady z podkatalogu /scenes/
oraz przestudiuj dokumentacje, w wersji 3.5 jest ona duzo lepsza

ABX
--
#declare _=function(a,b,x){((a^2)+(b^2))^.5-x}#default {pigment{color rgb 1}}
union{plane{y,-3}plane{-x,-3}finish{reflection 1 ambient 0}}isosurface{ //ABX
function{_(x-2,y,1)&_((x+y)*.7,z,.1)&_((x+y+2)*.7,z,.1)&_(x/2+y*.8+1.5,z,.1)}
contained_by{box{<0,-3,-.1>,<3,0,.1>}}translate z*15finish{ambient 1}}//POV35


Post a reply to this message

From:
Subject: Re: pytanie - pl
Date: 3 Jan 2002 04:51:56
Message: <9ba83u8jvm68ev5belkdph9d14tgmrkaud@4ax.com>
On Thu, 3 Jan 2002 10:35:37 +0100, "crook" <cro### [at] pocztaonetpl> wrote:
> wiem ze nie jest tu zbyt wielu ludzi mojej narodowosci, aczkolwiek widzialem
> posty :-))

i jeszcze jedno - przedrostek oznaczajacy jezyk postu umieszcza sie w tej grupie
na poczatku tytulu w nawiasach kwadratowych, ot tak, dla lepszego porzadku i
wygodnego sortowania po jezyku :-)

pozdrawiam,

ABX
--
#declare _=function(a,b,x){((a^2)+(b^2))^.5-x}#default {pigment{color rgb 1}}
union{plane{y,-3}plane{-x,-3}finish{reflection 1 ambient 0}}isosurface{ //ABX
function{_(x-2,y,1)&_((x+y)*.7,z,.1)&_((x+y+2)*.7,z,.1)&_(x/2+y*.8+1.5,z,.1)}
contained_by{box{<0,-3,-.1>,<3,0,.1>}}translate z*15finish{ambient 1}}//POV35


Post a reply to this message

From: crook
Subject: Re: pytanie - pl
Date: 3 Jan 2002 07:46:15
Message: <3c345297$1@news.povray.org>
wielkie thx :-))


Post a reply to this message

From: bARTek
Subject: Re: pytanie - pl
Date: 5 Jan 2002 07:22:40
Message: <3c36f010@news.povray.org>

news:3c345297$1@news.povray.org...
> wielkie thx :-))
>
>

czesc
jest jeszcze prism gdzie mozna miedzy innymi uzyskac rozne graniastoslupy.
dokladnie jest to opisane w help'ie ktorego polecam b.mocno.

pozdrawiam
    bARTek

www.broman.3d.pl


Post a reply to this message

From: crook
Subject: Re: pytanie - pl
Date: 5 Jan 2002 15:06:01
Message: <3c375ca9@news.povray.org>
tylko ze help jest w calosci po angielsku, a jezyki obce sa mi obce ;-))
tzn nie calkiem ,ale tu jezyk jest techniczny i ciezko cos zrozumiec.

Crook


Post a reply to this message

Copyright 2003-2023 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.