|
|
On Thu, 3 Jan 2002 10:35:37 +0100, "crook" <cro### [at] pocztaonetpl> wrote:
> wiem ze nie jest tu zbyt wielu ludzi mojej narodowosci, aczkolwiek widzialem
> posty :-))
eeee, niemozliwe ;-)
> jestem poczatkujacym uzytkownikiem i mam moze proste pytanie:
> czy w POV-Rayu da sie robic cos w rodzaju trojkatow lub trapezow(3-D)?
oczywiscie
dostepny jest obiekt triangle{P1,P2,P3} gdzie P1 P2 P3 to wierzcholki
jezeli uzywasz ich wiecej to raczej grupuj je w mesh{}
mesh{
triangle{<-1,-1,0><-1,1,0><1,1,0>}
triangle{<-1,-1,0><1,1,0><1,-1,0>}
}
jezeli chcesz imitowac nimi gladka powierzchnie powinienes uzyc
smooth_triangle{P1,N1,P2,N2,P3,N3}
gdzie P1,P2,P3 sa tak jak poprzednio wierzcholkami
natomiast N1,N2,N3 sa wektorami normalnymi w tych wierzcholkach
mesh{
smooth_triangle{<-1,-1,0>,<-1,-1,-1>,<-1,1,0>,<-1,1,-1>,<1,1,0>,<1,1,-1>}
smooth_triangle{<-1,-1,0>,<-1,-1,-1>,<1,1,0>,<1,1,-1>,<1,-1,0>,<1,-1,-1>}
}
> dzienx za info
nie ma sprawy
a tak generalnie to przestudiuj przyklady z podkatalogu /scenes/
oraz przestudiuj dokumentacje, w wersji 3.5 jest ona duzo lepsza
ABX
--
#declare _=function(a,b,x){((a^2)+(b^2))^.5-x}#default {pigment{color rgb 1}}
union{plane{y,-3}plane{-x,-3}finish{reflection 1 ambient 0}}isosurface{ //ABX
function{_(x-2,y,1)&_((x+y)*.7,z,.1)&_((x+y+2)*.7,z,.1)&_(x/2+y*.8+1.5,z,.1)}
contained_by{box{<0,-3,-.1>,<3,0,.1>}}translate z*15finish{ambient 1}}//POV35
Post a reply to this message
|
|
|
|
On Thu, 3 Jan 2002 10:35:37 +0100, "crook" <cro### [at] pocztaonetpl> wrote:
> wiem ze nie jest tu zbyt wielu ludzi mojej narodowosci, aczkolwiek widzialem
> posty :-))
i jeszcze jedno - przedrostek oznaczajacy jezyk postu umieszcza sie w tej grupie
na poczatku tytulu w nawiasach kwadratowych, ot tak, dla lepszego porzadku i
wygodnego sortowania po jezyku :-)
pozdrawiam,
ABX
--
#declare _=function(a,b,x){((a^2)+(b^2))^.5-x}#default {pigment{color rgb 1}}
union{plane{y,-3}plane{-x,-3}finish{reflection 1 ambient 0}}isosurface{ //ABX
function{_(x-2,y,1)&_((x+y)*.7,z,.1)&_((x+y+2)*.7,z,.1)&_(x/2+y*.8+1.5,z,.1)}
contained_by{box{<0,-3,-.1>,<3,0,.1>}}translate z*15finish{ambient 1}}//POV35
Post a reply to this message
|
|