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Ciao ragazzi,
ho provato finalmente la beta di Pov: notevole!
Molti dei comandi che erano presenti in Mpov ora sono più intuitivi,
l'editor è molto migliorato, alcune nuove keywords permettono di ottenere
materiali più realistici in particolare metalli e vetri, peccato per la
mancanza di blurred reflection ( troppo lenta fose? ).
La qualità del renderer è superlativa soprattutto col radiosity (avevi
ragione, Jonathan) anche senza raggiungere livelli di settaggio e quindi di
lentezza particolarmente elevati;
posso dire che siamo ai livelli di Messiah-render o Brazil ?
Complimenti vivissimi al Team.
Alcune domande:
- prima dell'installazione della prossima beta dovrò disinstallare la
precedente
o farà tutto automaticamente l'installer ?
- con Moray 3.3a maintenance release: se c'è un errore in una riga di
comando,
Pov anzicché evidenziarlo si blocca e devo terminare l'applicazione
con Ctrl-Alt-Canc; è un problema di Pov o di Moray, è un bug da segnalare?
- non ho capito se c'è ancora il problema di Mpov della compatibilità con le
vecchie layered textures
- cos'è esattamente l' I/O Restriction; posso disabilitarlo tranquillamente
quando uso Moray o quando renderizzo una vecchia scena salvata in una
directory diversa
( è in questi casi che mi è apparso un messaggio a proposito ) ?
- a propostito di Messiah-render, c'è un modo per simulare l'HDRI ?
- "exponent" : avrei preferito che fosse attiva anche con riflessione=0 per
ottenere materiali
più luminosi senza portare ambient >0.
Grazie,
Ceggi
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ceggi wrote:
> Ciao ragazzi,
> ho provato finalmente la beta di Pov: notevole!
> Molti dei comandi che erano presenti in Mpov ora sono più intuitivi,
> l'editor è molto migliorato, alcune nuove keywords permettono di ottenere
> materiali più realistici in particolare metalli e vetri, peccato per la
> mancanza di blurred reflection ( troppo lenta fose? ).
No, la ragione è un'altra. Mi sembra di aver sentito che la prossima release
(POV 4.0) avrà blurred reflections come conseguenza di determinati parametri
fisici... insomma tu definisci un materiale con certe caratteristiche e le
blurred reflections appaiono di conseguenza... ma questa è ancora
fantascienza :) Comunque Ron Parker ha trovato il modo di riprodurle senza
problemi anche con POV 3.5. Guarda per esempio il messaggio di Warp "Ron's
blurred reflection trick works quite well" in povray.binaries.images.
> La qualità del renderer è superlativa soprattutto col radiosity (avevi
> ragione, Jonathan) anche senza raggiungere livelli di settaggio e quindi
di
> lentezza particolarmente elevati;
> posso dire che siamo ai livelli di Messiah-render o Brazil ?
Dipende da quanta pazienza hai.
> Complimenti vivissimi al Team.
> Alcune domande:
> - prima dell'installazione della prossima beta dovrò disinstallare la
> precedente
> o farà tutto automaticamente l'installer ?
Io la disintallo sempre prima, ma l'installer ti chiede se vuoi salvare i
file sostituiti in una cartella di back up: in pratica non c'e bisogno di
disinstallare (e neanche di creare la cartella di back up) ma io lo faccio
sempre per sicurezza.
> - con Moray 3.3a maintenance release: se c'è un errore in una riga di
> comando,
> Pov anzicché evidenziarlo si blocca e devo terminare l'applicazione
> con Ctrl-Alt-Canc; è un problema di Pov o di Moray, è un bug da segnalare?
Hmmm... non uso Moray da un bel po', dunque non ti posso essere di grande
aiuto... comunque proverei a chiedere in moray.win.
> - non ho capito se c'è ancora il problema di Mpov della compatibilità con
le
> vecchie layered textures
Filter è trattato come in MegaPov. La differenza ora è che tutte le librerie
standard sono state aggiornate (leggi: filter è stato sostituito con
transmit).
> - cos'è esattamente l' I/O Restriction; posso disabilitarlo
tranquillamente
> quando uso Moray o quando renderizzo una vecchia scena salvata in una
> directory diversa
> ( è in questi casi che mi è apparso un messaggio a proposito ) ?
Serve (per esempio) a preservare file esterni da modifiche indesiderate ad
opera di include files. Credo comunque che tu possa disabilitarlo del tutto
se ti crea dei fastidi.
> - a propostito di Messiah-render, c'è un modo per simulare l'HDRI ?
Non ho mai provato, ma forse potresti provare a mappare la tua image_map
attorno ad una grande sfera ed utilizzarla come una sky_sphere (con il
radiosity). Credo comunque che l'HDRI utilizza una tecnica più avanzata...
magari potremmo vederlo in una futura patch di POV 3.5, chissà.
> - "exponent" : avrei preferito che fosse attiva anche con riflessione=0
per
> ottenere materiali
> più luminosi senza portare ambient >0.
"exponent" influenza esclusivamente le riflessioni. Serve semplicemente a
controllare come vengono riflessi oggetti di differenti intensità (in
pratica se lo poni <1 gli oggetti più scuri saranno riflessi meno degli
oggetti più chiari o luminosi). Se la riflessione è =0 exponent non può
modificare in alcun modo la luminosità del materiale.
--
Jonathan
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I love being able to understand everything you guys talk about! :) I wish I
could answer correctly. BTW, on the HDRI thing. I'm pretty sure they just
use the equivalent of an image_map'd sky_sphere.
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> That's true as long as we use polite Italian: e mo', me stai a capì icche
> sto addì? Un ce vole molto pe ddiventà d'un tratto incomprensibbili... :)
That is harder to understand. I more or less understood the first sentence,
but you lost me in the second one. :)
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Tony[B] wrote:
> > That's true as long as we use polite Italian: e mo', me stai a capì
icche
> > sto addì? Un ce vole molto pe ddiventà d'un tratto incomprensibbili...
:)
>
> That is harder to understand. I more or less understood the first
sentence,
> but you lost me in the second one. :)
Don't mind, it's just the most stupid message I've ever posted...
--
Jonathan.
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