POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [es] ...trace... Server Time
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  [es] ...trace... (Message 1 to 3 of 3)  
From: Javier Benavent
Subject: [es] ...trace...
Date: 12 Nov 2001 04:41:54
Message: <3bef9962@news.povray.org>
A Jaime y a Txemi, gracias.

    He probado la función "trace" en la beta, funciona perfectamente, además
contiene algunos ejemplos
muy ilustrativos al respecto.

--
____________________

   Javier Benavent Llin
jbe### [at] grefusacom
____________________


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [es] ...trace...
Date: 12 Nov 2001 06:36:15
Message: <3BEFB441.5030608@ignorancia.org>
Javier Benavent wrote:

 > He probado la función "trace" en la beta, funciona perfectamente,
 > además contiene algunos ejemplos muy ilustrativos al respecto.

   Es muy util, y sirve para las mas insospechadas tareas. Ahora estoy 
pensando en combinarla con sphere_sweep para hacer cables que reposen 
sobre objetos, amoldandose a su forma. Todavia no se si es posible, pero 
le estoy dando vueltas en la cabeza... habria que definir un array con 
los puntos "suspendidos" sobre la zona en la que se quiere "dejar caer", 
y la macro se encargaria de "bajar" cada punto hasta la superficie mas 
cercana. Claro, que habria que crear půntos intermedios nuevos, para 
"doblar" el cable donde fuera necesario. Hmmm... no se... bueno, si me 
sale os aviso.

--
Jaime Vives Piqueres

La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org/


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From: Tony[B]
Subject: Re: [es] ...trace...
Date: 12 Nov 2001 10:44:39
Message: <3befee67@news.povray.org>
> Todavia no se si es posible, pero
> le estoy dando vueltas en la cabeza... habria que definir un array con
> los puntos "suspendidos" sobre la zona en la que se quiere "dejar caer",

Pienso que lo que estás tratando de hacer es un "string", o sea, una tela
unidimensional. Puedes encontrar información al respecto aquí:
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_string.htm. El modelo de
Hugo no es perfecto, pero debería servir para lo que planeas. Tendrías,
claro, que tomar el radio de las esferas de tu sphere_sweep en consideración
para detectar colisiones. También podrías despreciar los efectos de
estiramiento, ya que sospecho que querrás cables plásticos o de metal, no de
hilo.

--
Anthony


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