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elevado
sin recurrir a nada ajeno a POV?
Gracias.
--
____________________
Javier Benavent Llin
jbe### [at] grefusacom
____________________
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Hola Javier:
> elevado sin recurrir a nada ajeno a POV?
>
Con la version 3.1 es imposible sin ayuda externa, no te rompas la
cabeza.
Con Megapov o con la Beta 3.5 tienes la funcion "trace()", la funcion
mas interesante para mi: me paso los dias imaginando usos de esta
funcion. Lo primero serio que he hecho con ella es precisamente poner
plantas y hierba en un height_field:
http://www.ignorancia.org/images/marjal.jpg
En un bucle, voy lanzando rayos verticales con "trace()" desde
posiciones aleatorias sobre el height_field. Segun la altura devuelta,
si esta cercana al nivel del agua o no, coloco planta o hierba en ese
punto (o nada, si esta bajo el teorico nivel del agua). Si tienes
suficiente memoria, es de lo mas divertido... :)
Osea, que ya te estas bajando Megapov o la Beta 3.5...
--
Jaime Vives Piqueres
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org/
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Gracias.
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Yay! :)
campo
> > elevado sin recurrir a nada ajeno a POV?
donde lo puse. :)
> Con Megapov o con la Beta 3.5
variable, como "el computador" o "la computadora". (O "el ordenador" como
dicen ustedes... :)
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Gracias.
variable, como "el computador" o "la computadora". (O "el ordenador" como
dicen ustedes... :)
Yo personalmente digo "el ordenador" y "la beta", mi mujer dice "el
trasto" y "el juguetito"
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news:3be25710$1@news.povray.org...
>
> elevado sin recurrir a nada ajeno a POV?
Hola Javier:
Es una archivo .inc que contiene macros que crean una textura que imita muy
bien la hierba.
Consume muy poca memoria y tiene muchas posibilidades.
El enlace es: http://rsj.mobilixnet.dk/3d/include/include.html
--
Txemi Jendrix
tji### [at] euskalnetnet
http://www.geocities.com/txemijendrix
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