POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [es] va el problema... Server Time
11 Oct 2026 08:56:07 EDT (-0400)
  [es] va el problema... (Message 1 to 6 of 6)  
From: Javier Benavent
Subject: [es] va el problema...
Date: 2 Nov 2001 03:19:28
Message: <3be25710$1@news.povray.org>
Buenos días al personal!

    ¿Existe alguna forma, técnica o truquillo de añadir hierba a un campo
elevado
sin recurrir a nada ajeno a POV?

    No conozco ninguna técnica ni se me ocurre como hacerlo.

Gracias.
--
____________________

   Javier Benavent Llin
jbe### [at] grefusacom
____________________


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [es] va el problema...
Date: 2 Nov 2001 04:12:56
Message: <3BE263A6.D47CF5F3@ignorancia.org>
Hola Javier:

  ¡Que bien! Nuestro primer mensaje "real"...
 
>     ¿Existe alguna forma, técnica o truquillo de añadir hierba a un campo
> elevado sin recurrir a nada ajeno a POV?
> 
>     No conozco ninguna técnica ni se me ocurre como hacerlo.

  Con la version 3.1 es imposible sin ayuda externa, no te rompas la
cabeza. 

  Con Megapov o con la Beta 3.5 tienes la funcion "trace()", la funcion
mas interesante para mi: me paso los dias imaginando usos de esta
funcion. Lo primero serio que he hecho con ella es precisamente poner
plantas y hierba en un height_field:

  http://www.ignorancia.org/images/marjal.jpg

  En un bucle, voy lanzando rayos verticales con "trace()" desde
posiciones aleatorias sobre el height_field. Segun la altura devuelta,
si esta cercana al nivel del agua o no, coloco planta o hierba en ese
punto (o nada, si esta bajo el teorico nivel del agua). Si tienes
suficiente memoria, es de lo mas divertido... :)

  Osea, que ya te estas bajando Megapov o la Beta 3.5... 

--
Jaime Vives Piqueres

La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org/


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From: Javier Benavent
Subject: RE: [es] va el problema...
Date: 2 Nov 2001 05:26:12
Message: <3be274c4$1@news.povray.org>
Gracias.

    Ayer bajé la beta. El domingo estoy probando, ya te contaré.


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From: Tony[B]
Subject: Re: [es] va el problema...
Date: 2 Nov 2001 11:39:14
Message: <3be2cc32@news.povray.org>
>   ¡Que bien! Nuestro primer mensaje "real"...

Yay! :)

> >     ¿Existe alguna forma, técnica o truquillo de añadir hierba a un
campo
> > elevado sin recurrir a nada ajeno a POV?

Repito lo que dijo Jaime: si tienes MegaPOV ó 3.5, entonces usando trace()
se puede fácilmente. Puedes buscar los includes hechos por Gilles o el que
modifiqué yo (country_grass) en éste servidor en alguna parte. No recuerdo
donde lo puse. :)

>   Con Megapov o con la Beta 3.5

Betas son femeninas? Aquí siempre decimos "el" beta... Supongo que es
variable, como "el computador" o "la computadora". (O "el ordenador" como
dicen ustedes... :)


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From: Javier Benavent
Subject: RE: [es] va el problema...
Date: 2 Nov 2001 13:11:00
Message: <3be2e1b4@news.povray.org>
Gracias.

Betas son femeninas? Aquí siempre decimos "el" beta... Supongo que es
variable, como "el computador" o "la computadora". (O "el ordenador" como
dicen ustedes... :)

    Yo personalmente digo "el ordenador" y "la beta", mi mujer dice "el
trasto" y "el juguetito"


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From: Txemi Jendrix
Subject: Re: [es] va el problema...
Date: 3 Nov 2001 18:01:26
Message: <3be47746$1@news.povray.org>
"Javier Benavent" <jbe### [at] grefusacom> escribió en el mensaje
news:3be25710$1@news.povray.org...
> Buenos días al personal!
>
>     ¿Existe alguna forma, técnica o truquillo de añadir hierba a un campo
> elevado sin recurrir a nada ajeno a POV?

Hola Javier:

Quizá te interese echarle un vistazo a esto. Se llama FastGrass.
Es una archivo .inc que contiene macros que crean una textura que imita muy
bien la hierba.
Consume muy poca memoria y tiene muchas posibilidades.
Su autor es Rune (lo cual ya es una garantía).
El enlace es: http://rsj.mobilixnet.dk/3d/include/include.html
--
Txemi Jendrix
tji### [at] euskalnetnet
http://www.geocities.com/txemijendrix


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