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Hola,
el tema en povray.newusers pero no he recibido muchas respuestas.
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#declare xvibrate =
distance*cosd(clock*360*(frames/framerate)*frequency)*pow(2.817,-clock*(fram
es/framerate)*damping);
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Si yo intento hacer esto:
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rotate <xvibrate, 0, 0>
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anteriormente.
largo de los vectores X e Y.
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object { ROM2 translate <0, 0, 0> translate <0.5*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0> }
object { RHO1 translate <0, -0.2, 0> translate <-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0> }
object { PKC1 translate <0, 0, 0> translate <0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0> }
object { BCK1 translate <0, 0, 0> translate <-0.31*pi*clock, 0.18*pi*clock,
0> }
object { MKK1_MKK2 translate <0, 0, 0> translate <0.2*pi*clock,
0.18*pi*clock, 0>}
object { Slt2 translate <-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock, 0> translate <0, -0.5,
0> }
object { Prot }
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Creo que un buen modo para llegar ha hacer lo que quiero hacer es usando una
Muchas gracias,
Oleguer
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