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Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
Ahora, Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de luz
bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
de luz?
pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia
ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo rayo
definido?
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"Mercury" <som### [at] hotmailcom> wrote in message
news:web.411ba8b89ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
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> Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
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> Ahora, Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
> por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de
luz
> bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
> ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
> el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
> de luz?
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> pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia
> ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo
rayo
> definido?
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here's my babel fish assisted (mostly babel fish, just a few touch ups and
still errors exist i'm sure) translation, http://world.altavista.com/tr :
"First. Thanks for lending your valuable aid to me.
Now, How I can make a simulation where I can see the light. for example when
there is smoke and lantern that emits a defined ray of affluent light, you
can see the light ray. another example, following with the smoke, the same
lantern puts in front of her the lens of a magnifying glass, you are able(?)
to see the direction that the ray follows from light?
I think that I do not want to create objects that imitate rays because if
the position of the light changes I have to change everything. Is there a
way to see the route of the light when it is emitted like the lantern of the
example, a single defined ray?"
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