POV-Ray : Newsgroups : povray.general : Rayos de luz Server Time
15 Nov 2024 15:17:17 EST (-0500)
  Rayos de luz (Message 1 to 3 of 3)  
From: Mercury
Subject: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 13:30:00
Message: <web.411ba8b89ffb3956b1f21bed0@news.povray.org>
Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda

Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de luz
bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
de luz?

pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo rayo
definido?


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From: Ross
Subject: Re: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 14:17:00
Message: <411bb41c$1@news.povray.org>
"Mercury" <som### [at] hotmailcom> wrote in message
news:web.411ba8b89ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
>
> Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
>
> Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
> por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de
luz
> bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
> ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
> el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
> de luz?
>
> pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

> ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo
rayo
> definido?
>

here's my babel fish assisted (mostly babel fish, just a few touch ups and
still errors exist i'm sure) translation, http://world.altavista.com/tr :

"First. Thanks for lending your valuable aid to me.

Now, How I can make a simulation where I can see the light. for example when
there is smoke and lantern that emits a defined ray of affluent light, you
can see the light ray. another example, following with the smoke, the same
lantern puts in front of her the lens of a magnifying glass, you are able(?)
to see the direction that the ray follows from light?

I think that I do not want to create objects that imitate rays because if
the position of the light changes I have to change everything. Is there a
way to see the route of the light when it is emitted like the lantern of the
example, a single defined ray?"


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From: Gilles Tran
Subject: Re: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 15:06:14
Message: <411bbfa6$1@news.povray.org>

news:web.411ba8b89ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
>
> Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda

Hola

Mejor que pongas tu pregunta en el foro povray.international (con [es] en el
titulo) porque aqui solo se habla ingles...

>no existe una forma de ver la ruta de la luz cuando es emitida como la
linterna del ejemplo, un solo rayo definido?
Necesitas "media" en la escena (6.8 en la documentacion)

G.

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