POV-Ray : Newsgroups : povray.binaries.images : RGB toros Server Time
14 Oct 2026 11:20:11 EDT (-0400)
  RGB toros (Message 1 to 3 of 3)  
From: B  Gimeno
Subject: RGB toros
Date: 8 May 2005 11:39:33
Message: <427e32b5@news.povray.org>
Hi:

Lately I have been losing the time exploring the possibilities of povray's
SDL around the variations of three linked rings. I'll love to know if
someone could improve the aquatic texture for this blue ring or anything
else.  Thanks to loki for its wonderful burning texture.
More RGB rings at http://usuarios.lycos.es/game2413 - > Galeria - >
Mathematical - > TOROSRGB
(voluntary contributions to this theme also are VERY WELL received)
-source code of this image is in p.b.s-f.-

[spanish]
Últimamente he estado perdiendo el tiempo explorando las posibilidades del
lenguaje escénico de pov-ray alrededor de las variaciones de tres circulos
multicolor entrelazados.Si alguien puede mejorar la textura acuática para el
anillo azul, o cualquier otra cosa, le estaré eternamente agradecido.
Gracias a loki por su estupenda textura ardiente.
Más anillos multicolor en http://usuarios.lycos.es/game2413 -> Galeria ->
Matemáticas -> TOROSRGB
(aportaciones voluntarias a este tema son también MUY BIEN recibidas)
-código fuente en povray.binaries.scene-files-
--

B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
light_source{0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,0.9}difference{box{-1,1}
object{C pigment{red 1}}object{C rotate y*90pigment{green 1}}object{
C rotate z*90 pigment{blue 1}}pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}


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toros025_001.jpg


 

From: Txemi Jendrix
Subject: Re: RGB toros
Date: 8 May 2005 17:06:17
Message: <427e7f49@news.povray.org>
B. Gimeno wrote:
> Hi:
> 
> Lately I have been losing the time exploring the possibilities of povray's
> SDL around the variations of three linked rings. I'll love to know if
> someone could improve the aquatic texture for this blue ring or anything
> else.  Thanks to loki for its wonderful burning texture.
> More RGB rings at http://usuarios.lycos.es/game2413 - > Galeria - >
> Mathematical - > TOROSRGB
> (voluntary contributions to this theme also are VERY WELL received)
> -source code of this image is in p.b.s-f.-

Beautiful image, excellent textures.
Thanks for the source, I will give it a try with a logo I made for ubuntu.
Good work.
Bye.

> [spanish]
> Últimamente he estado perdiendo el tiempo explorando las posibilidades del
> lenguaje escénico de pov-ray alrededor de las variaciones de tres circulos
> multicolor entrelazados.Si alguien puede mejorar la textura acuática para el
> anillo azul, o cualquier otra cosa, le estaré eternamente agradecido.
> Gracias a loki por su estupenda textura ardiente.
> Más anillos multicolor en http://usuarios.lycos.es/game2413 -> Galeria ->
> Matemáticas -> TOROSRGB
> (aportaciones voluntarias a este tema son también MUY BIEN recibidas)
> -código fuente en povray.binaries.scene-files-

Una imagen preciosa y las texturas excelentes.
Gracias por el código, lo probaré con un logo que hice para ubuntu.
Buen trabajo.
Adios.

> 
> B Gimeno
> estoeslarealidad
> http://usuarios.lycos.es/game2413
> light_source{0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,0.9}difference{box{-1,1}
> object{C pigment{red 1}}object{C rotate y*90pigment{green 1}}object{
> C rotate z*90 pigment{blue 1}}pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
> 
> 
> 


-- 
________________________
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com


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From: Alain
Subject: Re: RGB toros
Date: 9 May 2005 19:44:18
Message: <427ff5d2@news.povray.org>
B. Gimeno nous apporta ses lumieres en ce 2005-05-08 17:44:
> Hi:
> 
> Lately I have been losing the time exploring the possibilities of povray's
> SDL around the variations of three linked rings. I'll love to know if
> someone could improve the aquatic texture for this blue ring or anything
> else.  Thanks to loki for its wonderful burning texture.
> More RGB rings at http://usuarios.lycos.es/game2413 - > Galeria - >
> Mathematical - > TOROSRGB
> (voluntary contributions to this theme also are VERY WELL received)
> -source code of this image is in p.b.s-f.-
> 
As the blue ring is suposed to be water, it should be transparent, have an ior
(optionaly some 
dispersion), and the colour been from fade_color fade_distance. Try using variable
reflection with 
fresnel. I'd laso use conserve_energy in the finish block.

Alain


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