|
|
Please post non-english messages to povray.international. I'm sure ABX will be glad
to answer you.
--
camera{location-2*z look_at.0}#local j=text{ttf"arial""JRG".2,0};
#local J=0;#while(J<10)#local R=0;#while(R<2)#local G=0;#while(G<1)
#if(inside(j,R*x+G*y+.1*z))object{j scale.025translate(R-1)*x+(G-J
/20)*y-J/40*z pigment{rgb+x+J/10*y}finish{ambient 1}}#debug"O"#else#debug" "
#end#local G=G+.025;#end#local R=R+.05;#debug"\n"#end#local J=J+1;#end// JRG
Home: http://digilander.iol.it/jrgpov
Post a reply to this message
|
|
|
|
On Fri, 28 Dec 2001 20:39:14 +0100, "crook" <cro### [at] pocztaonetpl> wrote:
> (for a Polish)
>
> czesc
> jesli ktos jest z polski to prosze niech czyta dalej.
> poszukuje jakis informacji na temat animacji w povray-u - po polsku ofc.
> dzieki za odzew.
Jesli chcesz cos wiedziec zadaj konkretne pytanie w grupie povray.international.
Temat jest zbyt szeroki by odpowiedziec jednym zdaniem :-)
ABX
--
#declare _=function(a,b,x){((a^2)+(b^2))^.5-x}#default {pigment{color rgb 1}}
union{plane{y,-3}plane{-x,-3}finish{reflection 1 ambient 0}}isosurface{ //ABX
function{_(x-2,y,1)&_((x+y)*.7,z,.1)&_((x+y+2)*.7,z,.1)&_(x/2+y*.8+1.5,z,.1)}
contained_by{box{<0,-3,-.1>,<3,0,.1>}}translate z*15finish{ambient 1}}//POV35
Post a reply to this message
|
|