POV-Ray : Newsgroups : povray.international :  : Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=3DF3n Server Time
5 May 2024 13:38:07 EDT (-0400)
  Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=3DF3n  
From: Frango com Nata
Date: 30 Nov 2005 12:25:00
Message: <web.438ddf74af0fc2f3c181fd400@news.povray.org>
"Oleguer Vilella" <ole### [at] infonegociocom> wrote:




> ======================================
> include "transforms.inc"
>
> #declare damping = 5;
> #declare frequency = 5;
> #declare framerate = 25;
> #declare frames = 100
>
> #declare xvibrate =
> distance*cosd(clock*360*(frames/framerate)*frequency)*pow(2.817,-clock*(fram
> es/framerate)*damping);
> ======================================


> ======================================
> rotate <xvibrate, 0, 0>
> translate <xvibrate, 0, 0>

> [...]




> producir este error?
>
> P.D.: +KFI0 +KFF10
>
> Gracias por avanzado,
> Oleguer

Ten en cuenta que "distance" y "frequency" son palabras reservadas del SDL,
usadas la primera en la niebla y el arco iris, y la segunda como


es obvio, cabe observar en especial si se trata de palabras inglesas:
prueba, por ejemplo, a cambiarlos por "Distance" y "Frequency",
respectivamente, tanto al declararlos como al usar sus valores. Por otra


hecho ya en otra parte de la escena anterior al trecho que nos muestras.

Saludos :)


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