JSR wrote:
>
> #declare mat_PARQUET_pigment =
> pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
>
> #declare mat_PARQUET =
> texture {
> uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
> texture_map {
> [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
> finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
> [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
> finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
> }
> }
>
> Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
> resultado.
Como dice Thomas en p.b.i., te has olvidado el bump_map! Ademas, creo
que la diferencia sea mas acusada. Tambien se puede experimentar con una
Saludos...
--
Jaime
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