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JSR wrote:
> Ahora sí que funciona, pero el resultado no parece demasiado bueno.
> He usado el siguiente código, me pregunto como se podría mejorar...
>
> #declare mat_PARQUET_pigment =
> pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
>
> #declare mat_PARQUET =
> texture {
> uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
> texture_map {
> [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
> finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
> [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
> finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
> }
> }
>
> Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
> resultado.
Como dice Thomas en p.b.i., te has olvidado el bump_map! Ademas, creo
que deberías usar algo de reflexion en la segunda entrada del mapa para
que la diferencia sea mas acusada. Tambien se puede experimentar con una
transicion mas breve entre las texturas, o añadir mas texturas intermedias.
Saludos...
--
Jaime
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