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JSR wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
> difusse_map.jpg
> bump_map.jpg
> specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
Prueba lo siguiente:
#declare textura_final=
texture{
uv_mapping
pigment_pattern{
image_map{jpeg "specular_map.jpg"}
}
texture_map{
[0.0 textura_con_acabado_specular_1]
[1.0 textura_con_acabado_specular_2]
}
}
donde las texturas del texture_map serian variaciones de la textura que
ya tienes, con distintos finish. Y puedes usar hasta 256 diferentes, si
con Wings3d.
Saludos...
--
Jaime
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