POV-Ray : Newsgroups : povray.competition : Rayos de luz Server Time
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  Rayos de luz (Message 1 to 4 of 4)  
From: Mercury
Subject: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 13:35:00
Message: <web.411ba94b9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org>
Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda

Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de luz
bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
de luz?

pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo rayo
definido?
From: Eli
Subject: Re: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 13:59:35
Message: <411bb007@news.povray.org>
Precies.
Zo was ik gister bij de slagerij toen ik besefte m'n geld niet bij me te
hebben. Dus toen ben ik weer naar huist gegaan.

Thuis gekomen bedacht ik me dat ik beter maar wat groente kon gaan wokken.
Dat heb ik toen gedaan en het smaakte prima.


let's continue this in english...
From: Ross
Subject: Re: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 14:13:17
Message: <411bb33d$1@news.povray.org>
"Mercury" <som### [at] hotmailcom> wrote in message
news:web.411ba94b9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
> Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
>
> Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
> por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de
luz
> bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
> ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
> el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
> de luz?
>
> pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

> ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo
rayo
> definido?
>
>

i thought i'd test my old spanish skills but thought
http://world.altavista.com/tr would be easier. So here it is, and i might
touch it up in a few places.

"First. Thanks to lend your valuable aid to me.

Now, How I can make a simulation where I can see the light. for example when
there is smoke and lantern that emits a defined ray of affluent light, you
can see the light ray. another example, following with the smoke, the same
lantern puts in front of her the lens of a magnifying glass, you are able(?)
to see the direction that the ray follows from light?

I think that I do not wamt to create objects that imitate rays because if
the position of the light changes I have to change everything. Is there a
way to see the route of the light when it is emitted like the lantern of the
example, a single defined ray?"

so that's that. but this should probably have been posted in povray.general,
it doesn't relate to the contest really.

-ross
From: N Shomber
Subject: Re: Rayos de luz
Date: 16 Aug 2004 03:27:04
Message: <412061c8$1@news.povray.org>
English:
I'm sorry but I've only taken 1 quarter of college Spanish.

I think that you want to use "media".  In the help, you can read about how
to use "media" and "interior".  In combination with a light of type
"cylindrical" it's possible to see a ray.  You need "ior" in the "interior"
for the lenses to work.

If you need more help, I can give you examples in *.pov documents.

-Nathan

Espanol:
Lo siento pero solamente he tomar cuarto de espanol en mi universidad.

Pienso que quieres usar "media".  En la ayuda, puedes leer sobre el uso de
"media" e "interior".  En combinacion con una luz de tipo "cylidrincal" es
possible ver un rayo.  Necessitas "ior" en el "interior" para los lentes
trabajar.

Si necessitas mas ayuda, puedo darte ejemplos en *.pov documentos.

-Nathan


"Mercury" <som### [at] hotmailcom> wrote in message
news:web.411ba94b9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
> Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
>
> Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
> por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de
luz
> bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
> ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
> el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
> de luz?
>
> pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

> ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo
rayo
> definido?
>
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