POV-Ray : Newsgroups : povray.international :  : Re: Doblar Server Time
5 May 2024 08:19:09 EDT (-0400)
  Re: Doblar  
From: Oleguer Vilella
Date: 1 Sep 2004 13:33:01
Message: <413607cd$1@news.povray.org>

=================================
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"

camera { location <0, 0, -23> look_at <0, 0, 0> focal_point <-15, -9, 0> }
light_source { <-5, 2, -15> color rgb <2, 2, 2> }
light_source { <10, 2, 0.> color rgb <1, 1, 1>  }
background { color White }


#macro Cuc (How_many_blobs)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;

blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente>0)

sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }

#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;

#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#end

object { Cuc (8) rotate z*105 translate <-8, -5, 0>  }
=================================

medio y que los extremos me queden planos. Quiza algo como esto:
#local yPos =
         Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
Pero supongo que esto me lo va a doblar entero.

Muchas gracias,
Oleguer
http://www.infonegocio.com/oleguervm






news:4135be01$1@news.povray.org...
> Oleguer, lo siento, pero no entiendo nada....
>

> > =================================
> > camera { location <0, 0, -23> look_at <0, 0, 0> focal_point <-15, -9,
0> }
> > light_source { <-5, 2, -15> color rgb <2, 2, 2> }
> > light_source { <10, 2, 0.> color rgb <1, 1, 1>  }
> > background { color White }
> > ===============================
>

> colors.inc", parece que traza...
>
> > #macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)
> > #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
> >
> >  #local xStart = -xNr/2*xSpc;
> >    #local zStart = -zNr/2*zSpc;
> >
> >    #local xCnt = 2.9;
> >    #while (xCnt < xNr)
> >      #local zCnt = 4;
> >      #while (zCnt < zNr)
> >        #local xPos = xStart + xCnt*xSpc;
> > #local yPos =
> > Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
> > #local zPos = zStart + zCnt*zSpc;
> > object {
> >          How_many_blobs
>
>    Un momento... How_many_blobs no es un numero? O es un objeto? Ademas,
> no puedes devolver multiples objetos desde una macro, bederias
> agruparlos en una union.
>
> >          translate <xPos, yPos, zPos>
> >          rotate 18*x
> >        }
> >  #local zCnt = zCnt + 1;
> >      #end // while
> >      #local xCnt = xCnt + 1;
> >    #end // while
>  >
> > blob {
> > threshold .6
> > #while (HM_Blobs_remanente>0)
> >
> > sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
> >
> > #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
> >
> > #end
> > scale 0.5
> > pigment { Gray*0.75 }
> > finish { phong .4 }
> > }
>
>    ...me parece que la macro deberia de acabar aqui.
>
>
> > #declare Ampl=-5;
> > object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate <-8, -5, 0>  }
> > #end
>
>    Te has dejado la llamada y parte del codigo de la escena dentro de la
> macro, ya que el #end de la macro es la ultima linea. Ademas, has
> definido la macro Cuc() con muchos mas parametros de los dos que
> utilizas en la llamada. Pero como te la has dejado dentro de la macro no
> llega a ejecutarse nunca y no da error... por eso lo unico que te esta
> renderizando es lo que hay antes de la macro: las luces y el fondo.
>
>    Me parece que deberias de aprender bien como funcionan las macros
> antes de intentar escenas complejas. Te recomiendo seguir el tutorial
> incluido en el manual. Recuerda que tenemos traduccion al castellano...
>
>    Saludos...
>
> --
> Jaime
>


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