ceggi wrote:
...
A questa domanda posso rispondere io.
Internamente POV lavora rappresentando ciascun canale di colore (R, G, B e
A) con un numero floating point (qui si inserisce la definizione di High
Dynamic Range) alla fine del processo di rendering il numero viene
convertito in un intero a 8 bit (processo di quantizzazione) comprimendo la
gamma cromatica dell'immagine in uno spazio discreto a 256 valori per
canale.
--
Alessandro
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