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Sander wrote:
>
> Who can help me with the building of a texture (macro) that has the
> look of the image in pbi? I have not the slightest idea where to
> begin... :(
Since you and I share the same birthday, I'll help you.
A test picture is posted to p.b.i.
Use the macro this way:
object { MyObject
texture {
Herringbone(BrickTexture,MortarTexture,MortarWidth)
}
}
Regards,
John
--
ICQ: 46085459
// MACRO CODE FOLLOWS
#macro Herringbone(tS,tM,sW)
// tS is the brick texture
// tM is the texture for the stuff between the bricks
// sW is the width of the mortar
#local tA=texture { gradient x
texture_map { [.50+sW/2 tM][.50+sW/2 tS][.75-sW/2 tS][.75-sW/2 tM]}
}
#local tB=texture { gradient x
texture_map { [sW/2 tM][sW/2 tS][.50-sW/2 tS][.50-sW/2 tM]
[.50+sW/2 tM][.50+sW/2 tS][.75-sW/2 tS][.75-sW/2 tM]
[.75+sW/2 tM][.75+sW/2 tS][1-sW/2 tS][1-sW/2 tM]
}
}
#local tC=texture { gradient x
texture_map { [.75+sW/2 tM][.75+sW/2 tS][1-sW/2 tS][1-sW/2 tM]}
}
#local tD=texture { gradient x
texture_map { [sW/2 tM][sW/2 tS][.25-sW/2 tS][.25-sW/2 tM]
[.25+sW/2 tM][.25+sW/2 tS][.75-sW/2 tS][.75-sW/2 tM]
[.75+sW/2 tM][.75+sW/2 tS][1-sW/2 tS][1-sW/2 tM]
}
}
#local tE=texture { gradient x
texture_map { [sW/2 tM][sW/2 tS][.25-sW/2 tS][.25-sW/2 tM]}
}
#local tF=texture { gradient x
texture_map { [sW/2 tM][sW/2 tS][.25-sW/2 tS][.25-sW/2 tM]
[.25+sW/2 tM][.25+sW/2 tS][.50-sW/2 tS][.50-sW/2 tM]
[.50+sW/2 tM][.50+sW/2 tS][1-sW/2 tS][1-sW/2 tM]
}
}
#local tG=texture { gradient x
texture_map { [.25+sW/2 tM][.25+sW/2 tS][.50-sW/2 tS][.50-sW/2 tM]}
}
#local tH=texture { gradient x
texture_map { [.25-sW/2 tS][.25-sW/2 tM]
[.25+sW/2 tM][.25+sW/2 tS][.50-sW/2 tS][.50-sW/2 tM]
[.50+sW/2 tM][.50+sW/2 tS][.75-sW/2 tS][.75-sW/2 tM]
[.75+sW/2 tM][.75+sW/2 tS]
}
}
gradient z
texture_map {
[sW/2 tA][sW/2 tB]
[.25-sW/2 tB][.25-sW/2 tC]
[.25+sW/2 tC][.25+sW/2 tD]
[.50-sW/2 tD][.50-sW/2 tE]
[.50+sW/2 tE][.50+sW/2 tF]
[.75-sW/2 tF][.75-sW/2 tG]
[.75+sW/2 tG][.75+sW/2 tH]
[1-sW/2 tH][1-sW/2 tA]
}
#end
// END OF MACRO CODE
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