#*************************************************************** #* #* UNIX Makefile for Persistence of Vision Raytracer v3.0.beta #* #* Aug-95 : Created by Chris Cason. #* Nov-95 : Modified by Andreas Dilger to combine X and non-X. #* Mar-96 : Modified by Andreas Dilger to add SVGA #* #*************************************************************** # set ODIR to the location where you want the object files placed. ODIR=. # set SRCDIR to the location where the main POV-Ray source is located. SRCDIR=.. # UTARGET is the name of the text-only UNIX version UTARGET=povray # XTARGET is the name of the X-Windows executable. XTARGET=x-povray # STARGET is the name of the SVGA executable. STARGET=s-povray # libpng and zlib include and library directories. # # Use libXXX.a if you want to force static linking of the libraries. # Use -Llibdir -lXXX if you want to use shared libraries (if they are # available). It doesn't matter if you only have libXXX.a libraries. PNGDIR = /home/ah/include LIBPNGINC = -I$(PNGDIR) #LIBPNGLIB = $(PNGDIR)/libpng.a LIBPNGLIB = -L$/home/ah/lib -lpng #LIBPNGLIB = -L/usr/local/lib -lpng ZLIBDIR = $(PNGDIR) ZLIBINC = -I$(ZLIBDIR) #ZLIBLIB = $(ZLIBDIR)/libz.a ZLIBLIB = -L$/home/ah/lib -R$/home/ah/lib -lz #ZLIBLIB = -L/usr/local/lib -lz # This is the suffix for object files. OBJ = .o # This is the command used to delete a file RM = /bin/rm -f # The X11 variable should point to the top-level directory where the X11 # libraries and include files are located. It should really be set in # your system startup script (ie .cshrc or .profile) so that it can be # different for each platform without having to change the makefile. # If you already have it set, comment all of these lines out. Otherwise, # uncomment one of the following lines, or edit one to suit your system. #X11 = /usr/local/X11R6 #X11 = /usr/openwin # for some SunOS systems #X11 = /usr/lpp/X11 # for some AIX systems X11 = /usr/X11 # You probably won't need to change these if you have the X11 variable # above set properly... XLIBINC = -I$(X11)/include XLIBLIB = -L$(X11)/lib -lX11 # Libraries for the SVGA Linux version SLIBLIB = -lvga -lvgagl SRCINC = -I. -I$(SRCDIR) # The exact compiler options may depend on your compiler. Feel free to # modify these as required. # # Most compilers are usually satisfied with the -ansi option, if they have # a choice between ANSI and non-ANSI compiling. Use the ANSI mode if # possible. If you can't get -ansi to work or something similar, you may # want to add -D__STDC__ to force ANSI prototypes instead of K&R prototypes. # # The option -DMEM_TRACE enables memory debugging, but shouldn't be needed # for compiles unless you are debugging new code, as it slows things down. # The option -DPOV_COMMENTS enables informational comments in PNG and PPM # format output files (see png_pov.c and ppm.c for more info). CFLAGS = -O2 -msupersparc -ansi -c -DCOMPILER_VER=\".`uname`.$(CC)\" $(SRCINC) $(LIBPNGINC) $(ZLIBINC) $(XLIBINC) LFLAGS = $(LIBPNGLIB) $(ZLIBLIB) -lm # Linux compiler flags #CFLAGS = -O6 -finline-functions -c -ansi -DCOMPILER_VER=\".`uname`.$(CC)\" $(SRCINC) $(LIBPNGINC) $(ZLIBINC) # HPUX compiler flags #CFLAGS = +O2 -finline-functions -c -Aa -D_HPUX_SOURCE -DCOMPILER_VER=\".`uname`.$(CC)\" $(SRCINC) $(LIBPNGINC) $(ZLIBINC) # Your compiler CC = gcc # This decides which version of the executable you will get, either the # Unix text-only version, the X-Windows version, or the SVGAlib version. default: config.h unix #default: unix #default: xwin #default: svga # # End of user specific options # POVOBJS = $(ODIR)/atmosph$(OBJ) \ $(ODIR)/bbox$(OBJ) \ $(ODIR)/bcyl$(OBJ) \ $(ODIR)/bezier$(OBJ) \ $(ODIR)/blob$(OBJ) \ $(ODIR)/boxes$(OBJ) \ $(ODIR)/bsphere$(OBJ) \ $(ODIR)/camera$(OBJ) \ $(ODIR)/chi2$(OBJ) \ $(ODIR)/colour$(OBJ) \ $(ODIR)/cones$(OBJ) \ $(ODIR)/csg$(OBJ) \ $(ODIR)/discs$(OBJ) \ $(ODIR)/express$(OBJ) \ $(ODIR)/fractal$(OBJ) \ $(ODIR)/gif$(OBJ) \ $(ODIR)/gifdecod$(OBJ) \ $(ODIR)/media$(OBJ) \ $(ODIR)/interior$(OBJ) \ $(ODIR)/hcmplx$(OBJ) \ $(ODIR)/hfield$(OBJ) \ $(ODIR)/iff$(OBJ) \ $(ODIR)/image$(OBJ) \ $(ODIR)/lathe$(OBJ) \ $(ODIR)/lbuffer$(OBJ) \ $(ODIR)/lighting$(OBJ) \ $(ODIR)/matrices$(OBJ) \ $(ODIR)/mem$(OBJ) \ $(ODIR)/mesh$(OBJ) \ $(ODIR)/normal$(OBJ) \ $(ODIR)/objects$(OBJ) \ $(ODIR)/octree$(OBJ) \ $(ODIR)/optin$(OBJ) \ $(ODIR)/optout$(OBJ) \ $(ODIR)/parse$(OBJ) \ $(ODIR)/parstxtr$(OBJ) \ $(ODIR)/pattern$(OBJ) \ $(ODIR)/pgm$(OBJ) \ $(ODIR)/pigment$(OBJ) \ $(ODIR)/planes$(OBJ) \ $(ODIR)/png_pov$(OBJ) \ $(ODIR)/point$(OBJ) \ $(ODIR)/poly$(OBJ) \ $(ODIR)/polygon$(OBJ) \ $(ODIR)/polysolv$(OBJ) \ $(ODIR)/povray$(OBJ) \ $(ODIR)/ppm$(OBJ) \ $(ODIR)/prism$(OBJ) \ $(ODIR)/quadrics$(OBJ) \ $(ODIR)/quatern$(OBJ) \ $(ODIR)/rad_data$(OBJ) \ $(ODIR)/radiosit$(OBJ) \ $(ODIR)/ray$(OBJ) \ $(ODIR)/render$(OBJ) \ $(ODIR)/sor$(OBJ) \ $(ODIR)/spheres$(OBJ) \ $(ODIR)/super$(OBJ) \ $(ODIR)/targa$(OBJ) \ $(ODIR)/texture$(OBJ) \ $(ODIR)/tokenize$(OBJ) \ $(ODIR)/torus$(OBJ) \ $(ODIR)/triangle$(OBJ) \ $(ODIR)/truetype$(OBJ) \ $(ODIR)/txttest$(OBJ) \ $(ODIR)/userio$(OBJ) \ $(ODIR)/vbuffer$(OBJ) \ $(ODIR)/vlbuffer$(OBJ) \ $(ODIR)/warps$(OBJ) \ $(MACHINE_OBJ) # # Specific module header dependencies for POV-Ray: # atmosphDEP = $(SRCDIR)/atmosph.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h bboxDEP = $(SRCDIR)/bbox.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h bcylDEP = $(SRCDIR)/bcyl.c \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/bcyl.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ config.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ bezierDEP = $(SRCDIR)/bezier.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/bezier.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h blobDEP = $(SRCDIR)/blob.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/blob.h \ $(SRCDIR)/bsphere.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h boxesDEP = $(SRCDIR)/boxes.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h bsphereDEP = $(SRCDIR)/bsphere.c \ $(SRCDIR)/bsphere.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/vector.h cameraDEP = $(SRCDIR)/camera.c \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/vector.h chi2DEP = $(SRCDIR)/chi2.c \ $(SRCDIR)/chi2.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/povproto.h colourDEP = $(SRCDIR)/colour.c \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/warps.h conesDEP = $(SRCDIR)/cones.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/cones.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h csgDEP = $(SRCDIR)/csg.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/csg.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hfield.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/planes.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/quadrics.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h discsDEP = $(SRCDIR)/discs.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/discs.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h expressDEP = $(SRCDIR)/express.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/express.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/parstxtr.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h fractalDEP = $(SRCDIR)/fractal.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/fractal.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hcmplx.h \ $(SRCDIR)/quatern.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h gifDEP = $(SRCDIR)/gif.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/gif.h \ $(SRCDIR)/gifdecod.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h gifdecodDEP = $(SRCDIR)/gifdecod.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/gif.h \ $(SRCDIR)/gifdecod.h \ $(SRCDIR)/povproto.h mediaDEP = $(SRCDIR)/media.c \ config.h \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/media.h \ $(SRCDIR)/interior.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/mem.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h interiorDEP = $(SRCDIR)/interior.c \ config.h \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/media.h \ $(SRCDIR)/interior.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/mem.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h hcmplxDEP = $(SRCDIR)/hcmplx.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/fractal.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hcmplx.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h hfieldDEP = $(SRCDIR)/hfield.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hfield.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h iffDEP = $(SRCDIR)/iff.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/iff.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h imageDEP = $(SRCDIR)/image.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h quaternDEP = $(SRCDIR)/quatern.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/fractal.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/quatern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h latheDEP = $(SRCDIR)/lathe.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/lathe.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/torus.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h lbufferDEP = $(SRCDIR)/lbuffer.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/lbuffer.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/triangle.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h lightingDEP = $(SRCDIR)/lighting.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/blob.h \ $(SRCDIR)/bsphere.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/lbuffer.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/mesh.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/ray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h matricesDEP = $(SRCDIR)/matrices.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/vector.h memDEP = $(SRCDIR)/mem.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/mem.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/povproto.h meshDEP = $(SRCDIR)/mesh.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/mesh.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h normalDEP = $(SRCDIR)/normal.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/txttest.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h objectsDEP = $(SRCDIR)/objects.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h octreeDEP = $(SRCDIR)/octree.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/vector.h optinDEP = $(SRCDIR)/optin.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/mem.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/optin.h \ $(SRCDIR)/optout.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/userio.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h optoutDEP = $(SRCDIR)/optout.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/bezier.h \ $(SRCDIR)/blob.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/bsphere.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/cones.h \ config.h \ $(SRCDIR)/csg.h \ $(SRCDIR)/discs.h \ $(SRCDIR)/fractal.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hfield.h \ $(SRCDIR)/lathe.h \ $(SRCDIR)/lbuffer.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/mesh.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/optin.h \ $(SRCDIR)/optout.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pgm.h \ $(SRCDIR)/planes.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/poly.h \ $(SRCDIR)/polygon.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/prism.h \ $(SRCDIR)/quadrics.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/sor.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/super.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/torus.h \ $(SRCDIR)/triangle.h \ $(SRCDIR)/truetype.h \ $(SRCDIR)/userio.h \ $(SRCDIR)/vbuffer.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h parseDEP = $(SRCDIR)/parse.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/bezier.h \ $(SRCDIR)/blob.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/bsphere.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ $(SRCDIR)/cones.h \ config.h \ $(SRCDIR)/csg.h \ $(SRCDIR)/discs.h \ $(SRCDIR)/express.h \ $(SRCDIR)/fractal.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/gif.h \ $(SRCDIR)/hfield.h \ $(SRCDIR)/iff.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/lathe.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/mesh.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/parstxtr.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pgm.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/planes.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/poly.h \ $(SRCDIR)/polygon.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/prism.h \ $(SRCDIR)/quadrics.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/sor.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/super.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/torus.h \ $(SRCDIR)/triangle.h \ $(SRCDIR)/truetype.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h parstxtrDEP = $(SRCDIR)/parstxtr.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/express.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/gif.h \ $(SRCDIR)/iff.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/parstxtr.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pgm.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h patternDEP = $(SRCDIR)/pattern.c \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/txttest.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/warps.h pgmDEP = $(SRCDIR)/pgm.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/pgm.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h pigmentDEP = $(SRCDIR)/pigment.c \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/txttest.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/warps.h planesDEP = $(SRCDIR)/planes.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/planes.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h png_povDEP = $(SRCDIR)/png_pov.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/optout.h \ $(PNGDIR)/png.h \ $(SRCDIR)/png_pov.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h pointDEP = $(SRCDIR)/point.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h polyDEP = $(SRCDIR)/poly.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/poly.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h polygonDEP = $(SRCDIR)/polygon.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polygon.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h polysolvDEP = $(SRCDIR)/polysolv.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h povrayDEP = $(SRCDIR)/povray.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/bezier.h \ $(SRCDIR)/blob.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/bsphere.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/cones.h \ config.h \ $(SRCDIR)/csg.h \ $(SRCDIR)/discs.h \ $(SRCDIR)/fractal.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hfield.h \ $(SRCDIR)/lathe.h \ $(SRCDIR)/lbuffer.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/mem.h \ $(SRCDIR)/mesh.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/optin.h \ $(SRCDIR)/optout.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pgm.h \ $(SRCDIR)/planes.h \ $(SRCDIR)/png_pov.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/poly.h \ $(SRCDIR)/polygon.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/prism.h \ $(SRCDIR)/quadrics.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/sor.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/super.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/torus.h \ $(SRCDIR)/triangle.h \ $(SRCDIR)/truetype.h \ $(SRCDIR)/userio.h \ $(SRCDIR)/vbuffer.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h ppmDEP = $(SRCDIR)/ppm.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/pgm.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/ppm.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h prismDEP = $(SRCDIR)/prism.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/prism.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h quadricsDEP = $(SRCDIR)/quadrics.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/planes.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/quadrics.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h rad_dataDEP = $(SRCDIR)/rad_data.c \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ config.h radiositDEP = $(SRCDIR)/radiosit.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/optin.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/ray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h rayDEP = $(SRCDIR)/ray.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/ray.h \ $(SRCDIR)/vector.h renderDEP = $(SRCDIR)/render.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ $(SRCDIR)/chi2.h \ $(SRCDIR)/colour.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/octree.h \ $(SRCDIR)/optout.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/radiosit.h \ $(SRCDIR)/ray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/userio.h \ $(SRCDIR)/vbuffer.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h sorDEP = $(SRCDIR)/sor.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/sor.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h spheresDEP = $(SRCDIR)/spheres.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/spheres.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h superDEP = $(SRCDIR)/super.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/super.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h svgaDEP = svga.c \ config.h \ unixconf.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/povproto.h targaDEP = $(SRCDIR)/targa.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/targa.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h textureDEP = $(SRCDIR)/texture.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/image.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/normal.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/pigment.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h tokenizeDEP = $(SRCDIR)/tokenize.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/express.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h torusDEP = $(SRCDIR)/torus.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/polysolv.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/torus.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h triangleDEP = $(SRCDIR)/triangle.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/triangle.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h truetypeDEP = $(SRCDIR)/truetype.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/csg.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/truetype.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h txttestDEP = $(SRCDIR)/txttest.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/txttest.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h unixDEP = unix.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/povproto.h userioDEP = $(SRCDIR)/userio.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/parse.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/tokenize.h \ $(SRCDIR)/userio.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h vbufferDEP = $(SRCDIR)/vbuffer.c \ $(SRCDIR)/atmosph.h \ $(SRCDIR)/bbox.h \ $(SRCDIR)/boxes.h \ $(SRCDIR)/camera.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/hfield.h \ $(SRCDIR)/lighting.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/objects.h \ $(SRCDIR)/point.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/povray.h \ $(SRCDIR)/render.h \ $(SRCDIR)/triangle.h \ $(SRCDIR)/userio.h \ $(SRCDIR)/vbuffer.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h \ $(SRCDIR)/warps.h vlbufferDEP = $(SRCDIR)/vlbuffer.c \ $(SRCDIR)/bbox.h \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/vlbuffer.h warpsDEP = $(SRCDIR)/warps.c \ config.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ $(SRCDIR)/matrices.h \ $(SRCDIR)/pattern.h \ $(SRCDIR)/povproto.h \ $(SRCDIR)/texture.h \ $(SRCDIR)/vector.h \ $(SRCDIR)/warps.h xwindowsDEP = xwindows.c \ config.h \ unixconf.h \ $(SRCDIR)/frame.h \ xpovicon.xbm \ xpovmask.xbm \ $(SRCDIR)/povproto.h config.h: @echo @echo 'You need to select which executable version you want' @echo 'to make (xwin, svga, or unix), and then use the' @echo 'appropriate make command to create the config.h file.' @echo 'Use "make newunix" to make the text-only version.' @echo 'Use "make newxwin" to make the X Windows version.' @echo 'Use "make newsvga" to make the SVGAlib version.' @echo @echo 'If you want to build the X-Windows version, you should make' @echo 'sure that the X11 variable is set correctly. It is currently' @echo 'set to '$(X11)'. By default this is set at the top of the' @echo 'makefile, but can also be set in your shell startup script.' @echo @echo 'Both the X Windows and SVGAlib versions also use the' @echo 'unixconf.h file, so it must still be present when' @echo 'compiling the display capable versions of POV-Ray.' @echo @false unix: $(UTARGET) @echo $(UTARGET): $(POVOBJS) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(CC) $(POVOBJS) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(LFLAGS) -o $(UTARGET) svga: $(STARGET) @echo $(STARGET): $(POVOBJS) $(ODIR)/svga$(OBJ) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(CC) $(POVOBJS) $(ODIR)/svga$(OBJ) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(LFLAGS) $(SLIBLIB) -o $(STARGET) xwin: $(XTARGET) @echo $(XTARGET): $(POVOBJS) $(ODIR)/xwindows$(OBJ) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(CC) $(POVOBJS) $(ODIR)/xwindows$(OBJ) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(LFLAGS) $(XLIBLIB) -o $(XTARGET) # Only these files need to be rebuilt if the display type was changed DISPOBJS = $(ODIR)/povray$(OBJ) $(ODIR)/render$(OBJ) \ $(ODIR)/userio$(OBJ) $(ODIR)/vbuffer$(OBJ) newunix: -@$(RM) $(DISPOBJS) -@cp unixconf.h config.h -@touch $(ODIR)/*$(OBJ) -@$(MAKE) unix newsvga: -@$(RM) $(DISPOBJS) -@cp svgaconf.h config.h -@touch $(ODIR)/*$(OBJ) -@$(MAKE) svga newxwin: -@$(RM) $(DISPOBJS) -@cp xwinconf.h config.h -@touch $(ODIR)/*$(OBJ) -@$(MAKE) xwin clean: -@$(RM) $(POVOBJS) $(ODIR)/unix$(OBJ) $(ODIR)/xwindows$(OBJ) -@$(RM) $(ODIR)/svga$(OBJ) $(UTARGET) $(XTARGET) $(STARGET) $(ODIR)/atmosph$(OBJ) : $(atmosphDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/atmosph.c -o $@ $(ODIR)/bbox$(OBJ) : $(bboxDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/bbox.c -o $@ $(ODIR)/bcyl$(OBJ) : $(bcylDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/bcyl.c -o $@ $(ODIR)/bezier$(OBJ) : $(bezierDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/bezier.c -o $@ $(ODIR)/blob$(OBJ) : $(blobDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/blob.c -o $@ $(ODIR)/boxes$(OBJ) : $(boxesDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/boxes.c -o $@ $(ODIR)/bsphere$(OBJ) : $(bsphereDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/bsphere.c -o $@ $(ODIR)/camera$(OBJ) : $(cameraDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/camera.c -o $@ $(ODIR)/chi2$(OBJ) : $(chi2DEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/chi2.c -o $@ $(ODIR)/colour$(OBJ) : $(colourDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/colour.c -o $@ $(ODIR)/cones$(OBJ) : $(conesDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/cones.c -o $@ $(ODIR)/csg$(OBJ) : $(csgDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/csg.c -o $@ $(ODIR)/discs$(OBJ) : $(discsDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/discs.c -o $@ $(ODIR)/express$(OBJ) : $(expressDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/express.c -o $@ $(ODIR)/fractal$(OBJ) : $(fractalDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/fractal.c -o $@ $(ODIR)/gif$(OBJ) : $(gifDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/gif.c -o $@ $(ODIR)/gifdecod$(OBJ) : $(gifdecodDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/gifdecod.c -o $@ $(ODIR)/media$(OBJ) : $(mediaDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/media.c -o $@ $(ODIR)/interior$(OBJ) : $(interiorDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/interior.c -o $@ $(ODIR)/hcmplx$(OBJ) : $(hcmplxDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/hcmplx.c -o $@ $(ODIR)/hfield$(OBJ) : $(hfieldDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/hfield.c -o $@ $(ODIR)/iff$(OBJ) : $(iffDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/iff.c -o $@ $(ODIR)/image$(OBJ) : $(imageDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/image.c -o $@ $(ODIR)/lathe$(OBJ) : $(latheDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/lathe.c -o $@ $(ODIR)/lbuffer$(OBJ) : $(lbufferDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/lbuffer.c -o $@ $(ODIR)/lighting$(OBJ) : $(lightingDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/lighting.c -o $@ $(ODIR)/matrices$(OBJ) : $(matricesDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/matrices.c -o $@ $(ODIR)/mem$(OBJ) : $(memDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/mem.c -o $@ $(ODIR)/mesh$(OBJ) : $(meshDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/mesh.c -o $@ $(ODIR)/normal$(OBJ) : $(normalDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/normal.c -o $@ $(ODIR)/objects$(OBJ) : $(objectsDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/objects.c -o $@ $(ODIR)/octree$(OBJ) : $(octreeDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/octree.c -o $@ $(ODIR)/optin$(OBJ) : $(optinDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/optin.c -o $@ $(ODIR)/optout$(OBJ) : $(optoutDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/optout.c -o $@ $(ODIR)/parse$(OBJ) : $(parseDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/parse.c -o $@ $(ODIR)/parstxtr$(OBJ) : $(parstxtrDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/parstxtr.c -o $@ $(ODIR)/pattern$(OBJ) : $(patternDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/pattern.c -o $@ $(ODIR)/pgm$(OBJ) : $(pgmDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/pgm.c -o $@ $(ODIR)/pigment$(OBJ) : $(pigmentDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/pigment.c -o $@ $(ODIR)/planes$(OBJ) : $(planesDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/planes.c -o $@ $(ODIR)/point$(OBJ) : $(pointDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/point.c -o $@ $(ODIR)/poly$(OBJ) : $(polyDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/poly.c -o $@ $(ODIR)/polygon$(OBJ) : $(polygonDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/polygon.c -o $@ $(ODIR)/polysolv$(OBJ) : $(polysolvDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/polysolv.c -o $@ $(ODIR)/povray$(OBJ) : $(povrayDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/povray.c -o $@ $(ODIR)/png_pov$(OBJ) : $(png_povDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/png_pov.c -o $@ $(ODIR)/ppm$(OBJ) : $(ppmDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/ppm.c -o $@ $(ODIR)/prism$(OBJ) : $(prismDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/prism.c -o $@ $(ODIR)/quadrics$(OBJ) : $(quadricsDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/quadrics.c -o $@ $(ODIR)/quatern$(OBJ) : $(quaternDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/quatern.c -o $@ $(ODIR)/rad_data$(OBJ) : $(rad_dataDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/rad_data.c -o $@ $(ODIR)/radiosit$(OBJ) : $(radiositDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/radiosit.c -o $@ $(ODIR)/ray$(OBJ) : $(rayDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/ray.c -o $@ $(ODIR)/render$(OBJ) : $(renderDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/render.c -o $@ $(ODIR)/sor$(OBJ) : $(sorDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/sor.c -o $@ $(ODIR)/spheres$(OBJ) : $(spheresDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/spheres.c -o $@ $(ODIR)/super$(OBJ) : $(superDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/super.c -o $@ $(ODIR)/svga$(OBJ) : $(svgaDEP) $(CC) $(CFLAGS) svga.c -o $@ $(ODIR)/targa$(OBJ) : $(targaDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/targa.c -o $@ $(ODIR)/texture$(OBJ) : $(textureDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/texture.c -o $@ $(ODIR)/tokenize$(OBJ) : $(tokenizeDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/tokenize.c -o $@ $(ODIR)/torus$(OBJ) : $(torusDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/torus.c -o $@ $(ODIR)/triangle$(OBJ) : $(triangleDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/triangle.c -o $@ $(ODIR)/truetype$(OBJ) : $(truetypeDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/truetype.c -o $@ $(ODIR)/txttest$(OBJ) : $(txttestDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/txttest.c -o $@ $(ODIR)/unix$(OBJ) : $(unixDEP) $(CC) $(CFLAGS) unix.c -o $@ $(ODIR)/userio$(OBJ) : $(userioDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/userio.c -o $@ $(ODIR)/vbuffer$(OBJ) : $(vbufferDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/vbuffer.c -o $@ $(ODIR)/vlbuffer$(OBJ) : $(vlbufferDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/vlbuffer.c -o $@ $(ODIR)/warps$(OBJ) : $(warpsDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(SRCDIR)/warps.c -o $@ $(ODIR)/xwindows$(OBJ) : $(xwindowsDEP) $(CC) $(CFLAGS) $(XLIBINC) xwindows.c -o $@