poly{7,
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//  x7        x6y       x6z       x6        x5y2
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x5yz      x5y       x5z2      x5z       x5
    0,        0,        0,        0,        0, 
//  x4y3      x4y2z     x4y2      x4yz2     x4yz
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x4y       x4z3      x4z2      x4z       x4
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x3y4      x3y3z     x3y3      x3y2z2    x3y2z
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x3y2      x3yz3     x3yz2     x3yz      x3y
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x3z4      x3z3      x3z2      x3z       x3
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x2y5      x2y4z     x2y4      x2y3z2    x2y3z
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x2y3      x2y2z3    x2y2z2    x2y2z     x2y2
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x2yz4     x2yz3     x2yz2     x2yz      x2y
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x2z5      x2z4      x2z3      x2z2      x2z
    0,        0,        0,        0,        0,
//  x2        xy6       xy5z      xy5       xy4z2
    0,        0,        0,        0,        0,
//  xy4z      xy4       xy3z3     xy3z2     xy3z
    0,        0,        0,        0,        0,
//  xy3       xy2z4     xy2z3     xy2z2     xy2z
    0,        0,        0,        0,        0,
//  xy2       xyz5      xyz4      xyz3      xyz2
    0,        0,        0,        0,        0,
//  xyz       xy        xz6       xz5       xz4
    0,        0,        0,        0,        0,
//  xz3       xz2       xz        x         y7
    0,        0,        0,        0,        0,
//  y6z       y6        y5z2      y5z       y5
    0,        0,        0,        0,        0,
//  y4z3      y4z2      y4z       y4        y3z4
    0,        0,        0,        0,        0,
//  y3z3      y3z2      y3z       y3        y2z5
    0,        0,        0,        0,        0,
//  y2z4      y2z3      y2z2      y2z       y2
    0,        0,        0,        0,        0,
//  yz6       yz5       yz4       yz3       yz2
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//  yz        y         z7        z6        z5
    0,        0,        0,        0,        0, 
//  z4        z3        z2        z        constant
    0,        0,        0,        0,        0 
>
sturm
} 
