poly{4,
<
//  x4	x3y       x3z       x3	x2y2
    0,	0,	0,	0,	0, 
//  x2yz      x2y       x2z2      x2z       x2
    0,	0,	0,	0,	0, 
//  xy3       xy2z      xy2       xyz2      xyz
    0,	0,	0,	0,	0, 
//  xy	xz3       xz2       xz	x
    0,	0,	0,	0,	0, 
//  y4	y3z       y3	y2z2      y2z
    0,	0,	0,	0,	0, 
//  y2	yz3       yz2       yz	y
    0,	0,	0,	0,	0, 
//  z4	z3	z2	z	 constant
    0,	0,	0,	0,	0 
>
sturm
}