poly{3,
<
//  x3	x2y	x2z       x2	xy2
    0,	0, 	0,	0,	0, 
//  xyz       xy	 xz2       xz	x
    0,	0,	 0,	0,	0,
//  y3	y2z	y2	yz2       yz
    0,	0,	 0,	0,	0, 
//  y	 z3	 z2	z	 constant
    0,	0,	 0,	0,	0 
>
sturm
}
