POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [es]problema povray : Re: [es]problema povray Server Time
24 Apr 2024 19:11:00 EDT (-0400)
  Re: [es]problema povray  
From: brto71
Date: 7 Feb 2005 11:32:24
Message: <42079818$1@news.povray.org>
He leido en el povray.newusers que algo falla y utilizan la version W98 o la
version 3.5 de pov en vez de la 3.61 si puede que fuera eso por que los

3.61 si, pero lo lei ayer por eso pienso que pueda ser asi, probare a
cambiar la version ala 3.5 y lo comprobare a ver si no falla y ya os contare
como va por si alguien le ocurre lo mismo.
Ah y uso Povray aun no tengo tanta expirienc como para Megapov que aunque
antes lo utilizaba ahora no tengo ni idea de nada, se me qde en blanco de
todo, parece que la temporada alejado de esto se me olvido todo parece
increible, por mas que lo intento parece que poco a poco me surgen las cosas
al volver a repasarlas me acuerdo de algo, como este dia que se meolvidaba
como tener luces sin sombras y cosas asi de sencillas que me lian y me da
rabia que tanto habia y que ahora no recuerde nada, bueno no me lio mas.
Gracias por todo salu2,
brto71 - Rendermania.org - Vision persistente.




news:42076f8a$1@news.povray.org...


> en cuanto a lo de tener que empezar de nuevo cada vez... puedes usar en la

quieres
> seguir trabajando) y el programa seguira generando a partir de esa linea,
> pero asegurate antes de guardar con otro nombre lo que tengas generado
hasta

> programa de retoque fotografico, como GIMP o Photoshop, yo te aconsejo en
el
> caso de que trabajes con radiosidad que no empieces en la misma linea
donde

que
> son iguales, ya que en el caso de que unas dos imagenes generadas con
> radiosidad, se puede ver una linea donde acaba una parte y empiezan la
otra.
> Siento no poder ayudarte respecto al S.O. Yo uso windows 98 en un k-6 con

>
> --
> B Gimeno
> estoeslarealidad
> http://usuarios.lycos.es/game2413
> --------------------------------------------------------------------------
--
> light_source {0,1}#local
C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
> pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90
> pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
>
> >
>
>


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