POV-Ray : Newsgroups : povray.international : Problema de radiosity con transparencias : Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transparencias Server Time: 9 Jul 2008 05:26:41 GMT
  Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transparencias  
From: JSR
Date: 14 May 2007 14:25:02
He descubierto algo interesante. Después de hacer varias pruebas, de cambiar
el pretrace_start, pre_trace_end, nearest_count y después de usar solamente
pigment {rgbf 1} en la primera pasada para los cristales... y obtener el
mismo problema, me he dado cuenta de que poniendo diffuse 0.0 en los
cristales el problema se soluciona y además la segunda pasada de la
radiosity es más rápida.

Así, un material de vidrio le asigno las siguientes propiedades:
#declare mat_vidrio = texture {
  pigment { color rgbf <0.89, 0.94, 0.93, 0.8> }
  finish {
    ambient 0.0
    diffuse 0.0
    specular 0.0
    reflection { 0.1 }
  }
}

Y manteniendo los parámetros de radiosity tal y como los tenía al principio,
con una relación calidad/tiempo bastante aceptable (en mi opinión):

radiosity {
    brightness      1.0  //[1.0]
    recursion_limit 2    //[3]
    count           500  //[35]
    error_bound     0.1  //[1.8]
    gray_threshold  0.5  //[0.0]]

  #if(SAVERAD)
    save_file "escena.rad"
  #else
    pretrace_start 1
    pretrace_end 1
    load_file "escena.rad"
    always_sample off
  #end
}

Bueno, un problema menos :)

Joel.


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