|
 |
Jaime Vives Piqueres <jaimevives [at] ignorancia org> wrote:
> En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen:
> "texture baking", que como su nombre indica es una manera de precocinar
> la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que
> va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la
> tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los
> objetos en lugar de la vista de la camara. Así luego se puede renderizar
> un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun
> formato de tiempo real.
Pues sí, esta técnica la he usado con softimage para crear texturas
pre-renderizadas para videojuegos, y es muy útil.
Re-aprovechar la información de radiosity (en lugar de calcular para cada
frame) supongo que es la manera que usan otros programas como V-Ray para
crear animaciones con GI sin tener que esperar una semana a que termine.
Hay animaciones impresionantes que usan GI, como por ejemplo:
http://www.cat-a-pult.com/img/portfolio/sym.avi
Me gustaría saber cómo las hacen y cúanto tiempo tardan.
Saludos,
Joel.
Post a reply to this message
|
 |