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Hola,
Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
Tengo 3 archivos:
difusse_map.jpg
bump_map.jpg
specular_map.jpg
De momento, el diffuse map y el bump map sé como usarlos (aunque los
resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
texture_map, pero no acabo de verlo claro.
El código fuente es el siguiente:
#declare material_parquet = texture {
uv_mapping
pigment {
image_map {
jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
}
}
normal {
uv_mapping
bump_map {
jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
}
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.8
specular 0.6
reflection { 0.1 }
}
}
Alguna sugerencia?
Saludos,
Joel.
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