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	<title>povray.international message digest</title>
	<description>Last 500 items posted to group povray.international</description>
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	<lastBuildDate>Tue, 5 Nov 2024 16:04:39 GMT</lastBuildDate>
	<item>
		<title>[tTh] un petit troll LinuxFr ? [524 days 15 hours and 24 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour

Un petit lien post&amp;#195;&amp;#169; dans le c&amp;#195;&amp;#169;l&amp;#195;&amp;#168;bre site DaLFP
g&amp;#195;&amp;#169;n&amp;#195;&amp;#168;re tranquillement
son petit flot de messages :)

https://linuxfr.org/users/orfenor/liens/apres-3-4-ans-d-interruption-le-developpement-de-pov-ray-reprend


-- 
+++
                      tTh des Bourtoulots
+++
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Nov 2024 16:04:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C672a4217%40news.povray.org%3E/#%3C672a4217%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C672a4217%40news.povray.org%3E/#%3C672a4217%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[tTh] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [561 days 16 hours and 12 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 2/16/24 08:54, kurtz le pirate wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#195;&amp;#169;sesp&amp;#195;&amp;#169;r&amp;#195;&amp;#169;ment vide depuis
tr&amp;#195;&amp;#168;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#195;&amp;#167;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;

    J'ai exactement la m&amp;#195;&amp;#170;me impression avec Mastodon,
    Je suis pratiquement le seul &amp;#195;&amp;#160; poster un petit
    peu de #povray de temps en temps...

    https://mastodon.tetaneutral.net/tags/povray
    https://mastodon.tetaneutral.net/@tth

-- 
+++
                      tTh des Bourtoulots
+++
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2024 15:16:40 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C66f96f58%241%40news.povray.org%3E/#%3C66f96f58%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C66f96f58%241%40news.povray.org%3E/#%3C66f96f58%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[tTh] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [563 days 14 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 9/27/24 15:34, H3rv3 wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Encore un fou !&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tout au moins, j'aimerais le redevenir alors que j'ai l&amp;#195;&amp;#162;ch&amp;#195;&amp;#169;
l'affaire il y a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bien longtemps...&lt;/span&gt;

    Il n'y a pas d'age pour s'y remettre !!!!!!

-- 
+++
                      tTh des Bourtoulots
+++
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 16:35:36 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C66f6ded8%241%40news.povray.org%3E/#%3C66f6ded8%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C66f6ded8%241%40news.povray.org%3E/#%3C66f6ded8%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jr] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [563 days 15 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;hi,  bonjour.

&amp;quot;H3rv3&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Encore un fou !&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bien longtemps...&lt;/span&gt;

FYI, the web i/f chokes on accented characters, and text then doesn't &amp;quot;show&amp;quot;.


regards, jr.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 15:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.66f6d2c333c04594f5bfc9b06cde94f1%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.66f6d2c333c04594f5bfc9b06cde94f1%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.66f6d2c333c04594f5bfc9b06cde94f1%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.66f6d2c333c04594f5bfc9b06cde94f1%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[H3rv3] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [563 days 17 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;kurtz le pirate &amp;lt;kur###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Kurtz le pirate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Compagnie de la Banquise&lt;/span&gt;


Encore un !
Mais je n'ai rien fait depuis longtemps.

--
H3rv3
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 13:55:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.66f6b6d233c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.66f6b6d233c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.66f6b6d233c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.66f6b6d233c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[H3rv3] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [563 days 17 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Encore un fou !
Tout au moins, j'aimerais le redevenir alors que j'ai l&amp;#226;ch&amp;#233; l'affaire il y a
bien longtemps...

--
H3rv3
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 13:35:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.66f6b34033c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.66f6b34033c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.66f6b34033c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.66f6b34033c04594baf837b11ada099%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[kurtz le pirate] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [770 days 15 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 04/03/2024 12:30, kurtz le pirate wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'utilise aussi la version 3.8 (3.8.0-alpha.10013324.unofficial).&lt;/span&gt;



J'ai essay&amp;#233; avec la 3.8.0-alpha.9945627.unofficial et &amp;#231;a fonctionne.



@jr : thanks for the reminder of clipka tool back.


@BayashiPascal : hoooo non, pas windows ;)





-- 
Kurtz le pirate
Compagnie de la Banquise
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Mar 2024 16:27:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65e5f67f%241%40news.povray.org%3E/#%3C65e5f67f%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65e5f67f%241%40news.povray.org%3E/#%3C65e5f67f%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[BayashiPascal] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [770 days 18 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;kurtz le pirate &amp;lt;kur###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; On 03/03/2024 01:40, BayashiPascal wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonjour Pascal,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Justement, j'ai une question pour toi au sujet de WFC.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lorsque j'essaye de m'en servir, j'ai cette erreur :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Possible Parse Error: Uncategorized error thrown at&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; /Volumes/WDVrijstuk/PovRayUnofficial_3.8.0-alpha. 10013324-avx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; source/source/parser/parser_tokenizer.cpp line 2413.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Fatal error in parser: Uncategorized error.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'utilise aussi la version 3.8 (3.8.0-alpha.10013324.unofficial).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Salut,
Je viens de verifier les scripts en lien dans mon article et cela fonctionne
sans probleme pour moi. J'utilise:
Persistence of Vision(tm) Ray Tracer Version 3.8.0-beta.2.unofficial (g++ 12 @
 x86_64-pc-linux-gnu)
La version que tu utilises est legerement differente, je te recommande donc
d'essayer la meme que la mienne si possible.
Le message d'erreur ne me parle pas beaucoup mais je n'ai jamais plonge tres
profondemment dans le code de POV-Ray, donc il faudrait demander l'avis de
quelqu'un plus savant.
Tu sembles utiliser Windows ? Si le probleme vient de la desole mais je ne peux
pas t'aider.
Desole pour le desagrement. Si tu as d'autres questions n'hesite pas, et si tu
arrives a t'en servir aussi n'hesites pas a me le faire savoir !
Bonne continuation,

Pascal Baillehache
https://baillehachepascal.dev
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Mar 2024 13:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e5c56933c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e5c56933c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e5c56933c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e5c56933c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jr] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [770 days 18 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;hi,

kurtz le pirate &amp;lt;kur###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Fatal error in parser: Uncategorized error.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare rules = dictionary {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;cross&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;pipeX&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;pipeZ&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;turnPxPz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;turnPxMz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;turnMxPz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [&amp;quot;turnMxMz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; };&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'utilise aussi la version 3.8 (3.8.0-alpha.10013324.unofficial).&lt;/span&gt;

as I recall, clipka backed out from that version.  your code is ok using
alpha.9945627.  (even with commas separating the keys &amp;lt;/grin&amp;gt;)


regards, jr.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Mar 2024 12:35:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e5bf4433c045949764edb76cde94f1%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e5bf4433c045949764edb76cde94f1%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e5bf4433c045949764edb76cde94f1%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e5bf4433c045949764edb76cde94f1%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[kurtz le pirate] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [770 days 19 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 03/03/2024 01:40, BayashiPascal wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La vie s'obstine a me tenir a l'ecart de POV-Ray depuis un bon moment, mais je&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ne desespere pas d'y revenir un jour. En attendant je viens de temps en temps&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; regarder sur ce forum ce que font les autres.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonne continuation a vous tous.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Bonjour Pascal,

Justement, j'ai une question pour toi au sujet de WFC.
Lorsque j'essaye de m'en servir, j'ai cette erreur :

Possible Parse Error: Uncategorized error thrown at
/Volumes/WDVrijstuk/PovRayUnofficial_3.8.0-alpha. 10013324-avx
source/source/parser/parser_tokenizer.cpp line 2413.

Fatal error in parser: Uncategorized error.


Le code qui g&amp;#233;n&amp;#232;re &amp;#231;a est :

#declare rules = dictionary {
[&amp;quot;cross&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
[&amp;quot;pipeX&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
[&amp;quot;pipeZ&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
[&amp;quot;turnPxPz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
[&amp;quot;turnPxMz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
[&amp;quot;turnMxPz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
[&amp;quot;turnMxMz&amp;quot;]: array[6] { array, array, array, array, array, array }
};


J'utilise aussi la version 3.8 (3.8.0-alpha.10013324.unofficial).

Tu as une id&amp;#233;e ?
(j'avoue ne pas &amp;#234;tre tr&amp;#232;s &amp;#224; l'aise avec les dictionnaires)





-- 
Kurtz le pirate
Compagnie de la Banquise
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Mar 2024 11:30:52 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65e5b0ec%241%40news.povray.org%3E/#%3C65e5b0ec%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65e5b0ec%241%40news.povray.org%3E/#%3C65e5b0ec%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[BayashiPascal] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [772 days 6 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;kurtz le pirate &amp;lt;kur###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Kurtz le pirate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Compagnie de la Banquise&lt;/span&gt;

Bonjour,
La vie s'obstine a me tenir a l'ecart de POV-Ray depuis un bon moment, mais je
ne desespere pas d'y revenir un jour. En attendant je viens de temps en temps
regarder sur ce forum ce que font les autres.
Bonne continuation a vous tous.

Pascal Baillehache
https://baillehachepascal.dev
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 3 Mar 2024 00:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e3c6ee33c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e3c6ee33c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e3c6ee33c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e3c6ee33c045948f8c74531749e915%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mr] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [774 days 22 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;tTh &amp;lt;tth###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;none&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;invalid&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; On 2/27/24 17:16, kurtz le pirate wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#233;sesp&amp;#233;r&amp;#233;ment vide depuis tr&amp;#232;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#231;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; bon... &amp;#231;a fait trois.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; c'est pas mal pour le moment ;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     Avec Bruno, &amp;#231;a fait quatre.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;               Encore un, et on peut faire un tarot :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; |          https://tube.interhacker.space/a/tth/video-channels        |&lt;/span&gt;
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Moizaussi j'essuie fransais ! :-P
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 09:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e04d5433c0459416086ed06830a892%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e04d5433c0459416086ed06830a892%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65e04d5433c0459416086ed06830a892%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65e04d5433c0459416086ed06830a892%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[tTh] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [776 days 12 hours and 12 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 2/27/24 17:16, kurtz le pirate wrote:

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#195;&amp;#169;sesp&amp;#195;&amp;#169;r&amp;#195;&amp;#169;ment vide depuis
tr&amp;#195;&amp;#168;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#195;&amp;#167;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bon... &amp;#195;&amp;#167;a fait trois.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; c'est pas mal pour le moment ;)&lt;/span&gt;

    Avec Bruno, &amp;#195;&amp;#167;a fait quatre.
              Encore un, et on peut faire un tarot :)

-- 
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|          https://tube.interhacker.space/a/tth/video-channels        |
+---------------------------------------------------------------------+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 19:16:10 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65de34fa%241%40news.povray.org%3E/#%3C65de34fa%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65de34fa%241%40news.povray.org%3E/#%3C65de34fa%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[kurtz le pirate] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [776 days 15 hours and 12 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 16/02/2024 08:54, kurtz le pirate wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#195;&amp;#169;sesp&amp;#195;&amp;#169;r&amp;#195;&amp;#169;ment vide depuis
tr&amp;#195;&amp;#168;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#195;&amp;#167;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

bon... &amp;#195;&amp;#167;a fait trois.
c'est pas mal pour le moment ;)




-- 
Kurtz le pirate
Compagnie de la Banquise
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 16:16:45 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65de0aed%241%40news.povray.org%3E/#%3C65de0aed%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65de0aed%241%40news.povray.org%3E/#%3C65de0aed%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Bruno Cabasson] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [776 days 23 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;kurtz le pirate &amp;lt;kur###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#233;sesp&amp;#233;r&amp;#233;ment vide depuis tr&amp;#232;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#231;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Kurtz le pirate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Compagnie de la Banquise&lt;/span&gt;

Bonjour,

Je fais un tour de temps en temps...
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 08:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65dd969a33c04594de1520624d82e4%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65dd969a33c04594de1520624d82e4%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65dd969a33c04594de1520624d82e4%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65dd969a33c04594de1520624d82e4%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[tTh] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [777 days 6 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 2/16/24 23:05, tTh wrote:

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#195;&amp;#169;sesp&amp;#195;&amp;#169;r&amp;#195;&amp;#169;ment vide depuis
tr&amp;#195;&amp;#168;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#195;&amp;#167;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;#194;&amp;#160;&amp;#194;&amp;#160; Non, on est au moins deux :)&lt;/span&gt;

   Je met quelques-uns de mes WIPs dans Mastodon :
         https://mastodon.tetaneutral.net/tags/povray

   Mais je suis quasiment le seul poviste du truc ;{

tTh

-- 
+---------------------------------------------------------------------+
|          https://tube.interhacker.space/a/tth/video-channels        |
+---------------------------------------------------------------------+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 00:40:50 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65dd2f92%40news.povray.org%3E/#%3C65dd2f92%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65dd2f92%40news.povray.org%3E/#%3C65dd2f92%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warren] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [785 days 11 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;kurtz le pirate &amp;lt;kur###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#233;sesp&amp;#233;r&amp;#233;ment vide depuis tr&amp;#232;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#231;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Kurtz le pirate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Compagnie de la Banquise&lt;/span&gt;

Bonsoir,

Moi aussi je suis fran&amp;#231;ais (et vit en France), mais je ne poste pas souvent,
mais je viens r&amp;#233;guli&amp;#232;rement sur ces newsgroups/forums. ;-)

Je suis un utilisateur tr&amp;#232;s r&amp;#233;gulier de ce fantastique outils qu'est POVRay.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2024 20:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65d2630d33c045945759c266e756b296%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65d2630d33c045945759c266e756b296%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.65d2630d33c045945759c266e756b296%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.65d2630d33c045945759c266e756b296%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[tTh] Re: [fr] Aucun utilisateur francais ? [787 days 9 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 2/16/24 08:54, kurtz le pirate wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bonjour,&lt;/span&gt;

    Bonsoir,

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ce groupe est d&amp;#195;&amp;#169;sesp&amp;#195;&amp;#169;r&amp;#195;&amp;#169;ment vide depuis
tr&amp;#195;&amp;#168;s longtemps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aucune utilisateur fran&amp;#195;&amp;#167;ais/francophone ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je suis le seul fou ?&lt;/span&gt;

    Non, on est au moins deux :)

-- 
+---------------------------------------------------------------------+
|          https://tube.interhacker.space/a/tth/video-channels        |
+---------------------------------------------------------------------+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 22:05:42 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65cfdc36%241%40news.povray.org%3E/#%3C65cfdc36%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65cfdc36%241%40news.povray.org%3E/#%3C65cfdc36%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[kurtz le pirate] [fr] Aucun utilisateur francais ? [787 days 23 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bonjour,

ce groupe est d&amp;#195;&amp;#169;sesp&amp;#195;&amp;#169;r&amp;#195;&amp;#169;ment vide depuis
tr&amp;#195;&amp;#168;s longtemps.
aucune utilisateur fran&amp;#195;&amp;#167;ais/francophone ?
je suis le seul fou ?



-- 
Kurtz le pirate
Compagnie de la Banquise
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 07:54:47 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C65cf14c7%241%40news.povray.org%3E/#%3C65cf14c7%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C65cf14c7%241%40news.povray.org%3E/#%3C65cf14c7%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Fred Lopes] New book on POV-Ray (Brazilian Portuguese) [2921 days 10 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;There's a new (and free!) introductory book on POV-Ray, in Brazilian Portuguese,
published by the Federal University of Mato Grosso - Brazil. Please follow this
link:

http://www.editora.ufmt.br/index.php?route=product/product&amp;amp;product_id=538
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2018 20:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5ad2657331ecb60ca0646970%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5ad2657331ecb60ca0646970%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5ad2657331ecb60ca0646970%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5ad2657331ecb60ca0646970%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Hugo R  Giulietti]  [3320 days 6 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On Sat, 11 Mar 2017 12:39:05 +0100
Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El 10/03/17 a las 15:27, Hugo R. Giulietti escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Interesante; lo acabo de ver y parece prometedor. Hay que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; compilarlo,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Si, tiene buena pinta... es una pena que no tenga tiempo de probarlo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ahora mismo: ya me contar&amp;#225;s.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Wings3D me gusta mucho tambi&amp;#233;n como modelador de mallas; no sab&amp;#237;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; que tambi&amp;#233;n estaba la versi&amp;#243;n para Linux; lo voy a instalar tambi&lt;/span&gt;
&amp;#233;n,
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sin ninguna duda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    No te olvides que Poseray funciona perfectamente via Wine... es mucho&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mejor exportar a obj desde Wings3D y luego convertirlo a POV-Ray con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Poseray: el formato es mucho mas manejable y customizable.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; jaime&lt;/span&gt;

No pude pude hacer andar al YAPRM.
1) Instalando los binaries como paquete debian: no se cumplen las dependenc
ias; se necesita una versi&amp;#243;n vieja de una librer&amp;#237;a que yo no tengo inst
alada (tengo una versi&amp;#243;n m&amp;#225;s moderna).
2) Compilando los sources: me pide la misma librer&amp;#237;a que no tengo. Voy a 
buscarla al FTP de Gnome pero no figura; s&amp;#243;lo figuran las m&amp;#225;s modernas.
3) Desisto. No importa porque YAPRM est&amp;#225; en proceso de migraci&amp;#243;n. Como 
est&amp;#225; ahora s&amp;#243;lo se pueden usar unas pocas primitivas de PovRay (cone, b
ox, sphere, alguna m&amp;#225;s); y las texturas hay que ponerlas a mano.

Tampoco me fue bien con Wings3D: se cierra la ventana enseguida. Viendo en 
un crash dump que hace me entero de que es a causa de que uso una plaqueta 
gr&amp;#225;fica muy antigua y el driver OpenGL de Linux hace lo que puede pero no
 alcanza, parece. Asunto de shaders. Estoy seguro de que Wings3D funcionar
&amp;#237;a si instalase una versi&amp;#243;n antigua, pero tengo que encontrarla.

Encontr&amp;#233; Art of Illusion que exporta a PovRay 3.5 Lo instal&amp;#233; y funciona
 a la perfecci&amp;#243;n. No me convence, pero es una alternativa.

Encontr&amp;#233; las fuentes de KPovModeller. Estoy husme&amp;#225;ndolas para ver si la
s puedo compilar. Me falta tiempo; no me alcanzar las 24 hs del d&amp;#237;a.

Voy a instalar Wine y PoseRay porque es indispensable. Y, de paso, ver si t
ambi&amp;#233;n funcionan con Wine Bishop3D y Moray.

Perd&amp;#243;n por la extensi&amp;#243;n del texto; pienso que a alguien m&amp;#225;s le debe s
ervir saber c&amp;#243;mo le va a otra gente que tiene los mismos problemas.

-- 
Saludos,
Hugo R. Giulietti &amp;lt;hug###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 01:06:46 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C20170311220643.0b3ce7351e84c89395920742%40gmail.com%3E/#%3C20170311220643.0b3ce7351e84c89395920742%40gmail.com%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C20170311220643.0b3ce7351e84c89395920742%40gmail.com%3E/#%3C20170311220643.0b3ce7351e84c89395920742%40gmail.com%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres]  [3320 days 19 hours and 49 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 10/03/17 a las 15:27, Hugo R. Giulietti escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Interesante; lo acabo de ver y parece prometedor. Hay que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; compilarlo,&lt;/span&gt;

   Si, tiene buena pinta... es una pena que no tenga tiempo de probarlo
ahora mismo: ya me contar&amp;#225;s.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Wings3D me gusta mucho tambi&amp;#233;n como modelador de mallas; no sab&amp;#237;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que tambi&amp;#233;n estaba la versi&amp;#243;n para Linux; lo voy a instalar tambi&amp;#233;n,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sin ninguna duda.&lt;/span&gt;

   No te olvides que Poseray funciona perfectamente via Wine... es mucho
mejor exportar a obj desde Wings3D y luego convertirlo a POV-Ray con
Poseray: el formato es mucho mas manejable y customizable.

   Saludos,

--
jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 11:39:06 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C58c3e1da%241%40news.povray.org%3E/#%3C58c3e1da%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C58c3e1da%241%40news.povray.org%3E/#%3C58c3e1da%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Hugo R  Giulietti]  [3321 days 17 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On Fri, 10 Mar 2017 08:49:50 +0100
Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El 07/03/17 a las 23:01, Hugo R. Giulietti escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Hola a todos!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Soy nuevo escribiendo ac&amp;#225;; mas no usando povray. A povray lo empec&amp;#233;&lt;/span&gt;
 a
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; usar all&amp;#225; por la d&amp;#233;cada del '90; y hasta me compr&amp;#233; un libro gordo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sobre c&amp;#243;mo usar el programa.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Ven&amp;#237;a usando pov en Windos x64 hasta que me enter&amp;#233; de que no iba a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; haber m&amp;#225;s soporte para este sistema operativo, y bueno, me pas&amp;#233; a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Linux; estoy usando una m&amp;#225;quina con dual boot Win/Linux. Hace unos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; d&amp;#237;as compil&amp;#233; la versi&amp;#243;n 3.7.0 en linux sin ning&amp;#250;n problema y
mi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; primera sorpresa fue la diferencia de velocidad; 4 o 5 veces m&amp;#225;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; r&amp;#225;pido aprox. Ahora quiero usar pov en linux siempre, pero no s&amp;#233; qu&lt;/span&gt;
&amp;#233;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; modelador usar (que no sea Blender; algo as&amp;#237; como &amp;quot;Moray for Linux&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; je je) &amp;#191;Alguien sabe algo al respecto? Alg&amp;#250;n modelador existente o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; por venir.. no s&amp;#233;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Yo prefiero modelado en el SDL o Wings+Poseray para cosas mas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; complicadas, pero he encontrado uno que parece funcional:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; https://sourceforge.net/projects/yaprm/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; jaime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Interesante; lo acabo de ver y parece prometedor. Hay que compilarlo, sin e
mbargo. No me figuraba en los repositorios de software. Wings3D me gusta mu
cho tambi&amp;#233;n como modelador de mallas; no sab&amp;#237;a que tambi&amp;#233;n estaba la 
versi&amp;#243;n para Linux; lo voy a instalar tambi&amp;#233;n, sin ninguna duda.

Muchas gracias Jaime, encantado de que me haya respondido un gur&amp;#250;/master 
mundialmente reconocido en este ambiente :-D  

saludos
-- 
Hugo R. Giulietti &amp;lt;hug###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 14:27:13 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C20170310112709.6b31411987f8ba241f19da68%40gmail.com%3E/#%3C20170310112709.6b31411987f8ba241f19da68%40gmail.com%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C20170310112709.6b31411987f8ba241f19da68%40gmail.com%3E/#%3C20170310112709.6b31411987f8ba241f19da68%40gmail.com%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres]  [3321 days 23 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 07/03/17 a las 23:01, Hugo R. Giulietti escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Soy nuevo escribiendo ac&amp;#225;; mas no usando povray. A povray lo empec&amp;#233; a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; usar all&amp;#225; por la d&amp;#233;cada del '90; y hasta me compr&amp;#233; un libro gordo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sobre c&amp;#243;mo usar el programa.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ven&amp;#237;a usando pov en Windos x64 hasta que me enter&amp;#233; de que no iba a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; haber m&amp;#225;s soporte para este sistema operativo, y bueno, me pas&amp;#233; a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Linux; estoy usando una m&amp;#225;quina con dual boot Win/Linux. Hace unos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d&amp;#237;as compil&amp;#233; la versi&amp;#243;n 3.7.0 en linux sin ning&amp;#250;n problema y mi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; primera sorpresa fue la diferencia de velocidad; 4 o 5 veces m&amp;#225;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; r&amp;#225;pido aprox. Ahora quiero usar pov en linux siempre, pero no s&amp;#233; qu&amp;#233;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; modelador usar (que no sea Blender; algo as&amp;#237; como &amp;quot;Moray for Linux&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; je je) &amp;#191;Alguien sabe algo al respecto? Alg&amp;#250;n modelador existente o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; por venir.. no s&amp;#233;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Yo prefiero modelado en el SDL o Wings+Poseray para cosas mas
complicadas, pero he encontrado uno que parece funcional:

https://sourceforge.net/projects/yaprm/

   Saludos,

--
jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 07:49:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C58c25aa5%40news.povray.org%3E/#%3C58c25aa5%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C58c25aa5%40news.povray.org%3E/#%3C58c25aa5%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Hugo R  Giulietti]  [3324 days 9 hours and 27 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos!

Soy nuevo escribiendo ac&amp;#225;; mas no usando povray. A povray lo empec&amp;#233; a u
sar all&amp;#225; por la d&amp;#233;cada del '90; y hasta me compr&amp;#233; un libro gordo sobr
e c&amp;#243;mo usar el programa.

Ven&amp;#237;a usando pov en Windos x64 hasta que me enter&amp;#233; de que no iba a habe
r m&amp;#225;s soporte para este sistema operativo, y bueno, me pas&amp;#233; a Linux; es
toy usando una m&amp;#225;quina con dual boot Win/Linux. Hace unos d&amp;#237;as compil
&amp;#233; la versi&amp;#243;n 3.7.0 en linux sin ning&amp;#250;n problema y mi primera sorpresa
 fue la diferencia de velocidad; 4 o 5 veces m&amp;#225;s r&amp;#225;pido aprox. Ahora qu
iero usar pov en linux siempre, pero no s&amp;#233; qu&amp;#233; modelador usar (que no s
ea Blender; algo as&amp;#237; como &amp;quot;Moray for Linux&amp;quot; je je)
&amp;#191;Alguien sabe algo al respecto? Alg&amp;#250;n modelador existente o por venir..
 no s&amp;#233;.

-- 
Hugo R. Giulietti &amp;lt;hug###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 7 Mar 2017 22:01:47 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C20170307190144.655d2ffecc2142c27375ca64%40gmail.com%3E/#%3C20170307190144.655d2ffecc2142c27375ca64%40gmail.com%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[Jaime M] Re: [ES] Jaime M. [3417 days 16 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola tocayo... :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; renderizarlo con POV., lo exporto todo bi&amp;#233;n, pero para la escena de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; la habitaci&amp;#243;n, utilizo un cubo, al que invierto las normales,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; situando la c&amp;#225;mara en el exterior. Al estar las normales invertidas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en primer plano, vi&amp;#233;ndose perfectamente el interior. Pero en POV, no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; se como hacerlo (o si se puede hacer). &amp;#191;Alguien sabe si existe alguna&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ese que te habr&amp;#237;a venido bien).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; interior transparente, que en el caso del objeto mesh se aplicar&amp;#237;a a la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; parte trasera de las caras:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Ya me diras si funciona...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; jaime&lt;/span&gt;



Perfecto. Pero la textura interior la he hecho con
un material image_map con un archivo .png totalmente transparente.

Gracias.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 4 Dec 2016 14:30:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.584427ef6da51c7dd88df4530%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.584427ef6da51c7dd88df4530%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.584427ef6da51c7dd88df4530%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.584427ef6da51c7dd88df4530%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Jaime M. [3418 days 12 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 03/12/16 a las 15:59, Jaime M escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estupendo, Aunque le he puesto una textura image-map, con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un mapa png totalmente tansparente:&lt;/span&gt;

   Me alegro que haya funcionado... aunque realmente no me lo esperaba!

--
jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 3 Dec 2016 19:05:33 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C5843177d%241%40news.povray.org%3E/#%3C5843177d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C5843177d%241%40news.povray.org%3E/#%3C5843177d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime M] Re: [ES] Jaime M. [3418 days 16 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola tocayo... :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; renderizarlo con POV., lo exporto todo bi&amp;#233;n, pero para la escena de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; la habitaci&amp;#243;n, utilizo un cubo, al que invierto las normales,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; situando la c&amp;#225;mara en el exterior. Al estar las normales invertidas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en primer plano, vi&amp;#233;ndose perfectamente el interior. Pero en POV, no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; se como hacerlo (o si se puede hacer). &amp;#191;Alguien sabe si existe alguna&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ese que te habr&amp;#237;a venido bien).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; interior transparente, que en el caso del objeto mesh se aplicar&amp;#237;a a la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; parte trasera de las caras:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Ya me diras si funciona...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; jaime&lt;/span&gt;


Estupendo, Aunque le he puesto una textura image-map, con
un mapa png totalmente tansparente:

#declare ParedTrans =
texture{ uv_mapping
pigment{
image_map{png &amp;quot;ColoresTamano\ParedTrans.png&amp;quot; gamma 2.2
map_type 0
interpolate 3
}
}
} // end of textur

Adem&amp;#225;s, le he puesto una luz desde fuera de la escena, y
en las paredes que me cogen la parte externa frente a la c&amp;#225;mara le he
a&amp;#241;adido la propiedad al objeto: no_shadow.(para que entre
la luz sin crear sombra).

Todo esto, aunque las texturas las declaro en el Mesh:

texture_list {
1
texture{ParedBlanca}
 }

, hay que volver a declararlo en el object:

object {
wallRes_wallMod_2  //La pared 2
texture{ParedBlanca}
interior_texture {ParedTrans}
no_shadow
scale &amp;lt;1.0000,1.0000,1.0000&amp;gt;
rotate &amp;lt;0.0000,0.0000,0.0000&amp;gt;
translate &amp;lt;2406.5801,1376.5000,-2398.5693&amp;gt;
}

Gracias, tocayo. Saludos,

Jaime M.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 3 Dec 2016 15:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5842ddd16da51c7d4ac10a230%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5842ddd16da51c7d4ac10a230%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5842ddd16da51c7d4ac10a230%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5842ddd16da51c7d4ac10a230%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Jaime M. [3423 days 14 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola tocayo... :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizarlo con POV., lo exporto todo bi&amp;#233;n, pero para la escena de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la habitaci&amp;#243;n, utilizo un cubo, al que invierto las normales,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; situando la c&amp;#225;mara en el exterior. Al estar las normales invertidas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en primer plano, vi&amp;#233;ndose perfectamente el interior. Pero en POV, no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se como hacerlo (o si se puede hacer). &amp;#191;Alguien sabe si existe alguna&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no
ese que te habr&amp;#237;a venido bien).

   No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura
interior transparente, que en el caso del objeto mesh se aplicar&amp;#237;a a la
parte trasera de las caras:

http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/

   Ya me diras si funciona...

   Saludos,

--
jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 16:58:16 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C583c6228%241%40news.povray.org%3E/#%3C583c6228%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C583c6228%241%40news.povray.org%3E/#%3C583c6228%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime M] [ES] Jaime M. [3423 days 22 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;28-11-2016
Hola:

Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para
renderizarlo con POV., lo exporto todo bi&amp;#233;n, pero para la escena de
la habitaci&amp;#243;n, utilizo un cubo, al que invierto las normales, situando
la c&amp;#225;mara en el exterior. Al estar las normales invertidas, en director
se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra en primer
plano, vi&amp;#233;ndose perfectamente el interior. Pero en POV, no se como
hacerlo (o si se puede hacer).
&amp;#191;Alguien sabe si existe alguna forma oara renderizar solo la cara
interna del objeto?.

Gracias
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 09:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.583bf43d10c1338242ad6f200%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.583bf43d10c1338242ad6f200%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.583bf43d10c1338242ad6f200%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.583bf43d10c1338242ad6f200%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ThH] Re: [de] POV-Ray kompilieren [3749 days 14 hours and 44 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Am 07.01.2016 um 16:07 schrieb ThH:


Nachtrag...

Ich musste vorab noch installieren:

    libboost-all-dev
    libjpeg-dev
    libopenexr-dev
    libpng-dev
    libtiff-dev
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 7 Jan 2016 16:44:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C568e95ee%241%40news.povray.org%3E/#%3C568e95ee%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C568e95ee%241%40news.povray.org%3E/#%3C568e95ee%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ThH] Re: [de] POV-Ray kompilieren [3749 days 16 hours and 21 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Am 07.01.2016 um 14:21 schrieb clipka:

Danke dir f&amp;#252;r die prompte Reaktion :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ich pers&amp;#246;nlich w&amp;#252;rde empfehlen, den aktuellen master-Branch zu verwenden;
damit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sollten die genannten Probleme nicht auftreten.&lt;/span&gt;

Bin deiner Empfehlung gefolgt.

Was dann noch fehlte, lieferte povray.unix. Danke auch f&amp;#252;r den Hinweis.

Nun funktionierts :)

Thorsten aka ThH
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 7 Jan 2016 15:07:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C568e7f17%241%40news.povray.org%3E/#%3C568e7f17%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C568e7f17%241%40news.povray.org%3E/#%3C568e7f17%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[clipka] Re: [de] POV-Ray kompilieren [3749 days 18 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;ThH &amp;lt;no.spam@address&amp;gt; wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Kann mir bitte jemand weiterhelfen?&lt;/span&gt;

Mit Sicherheit.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ich versuche POV-Ray 3.7 stable (von github) zu kompilieren, scheitere&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aber schon im Ansatz.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Fehlt evtl. meinem Debian-System (Debian GNU/Linux 8 (jessie) 64-Bit)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; noch etwas?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; thh@quadro:~$ cd /home/thh/Downloads/povray-3.7-stable/unix/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; thh@quadro:~/Downloads/povray-3.7-stable/unix$ ./configure&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --prefix=/home/thh/hier_gehts_hin COMPILED_BY=&amp;quot;thh &amp;lt;no.spam@address&amp;gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bash: ./configure: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden&lt;/span&gt;

POV-Ray ist von Haus aus auf Portabilit&amp;#228;t ausgelegt. Dazu geh&amp;#246;rt auch die
Regel,
dass s&amp;#228;mtliche plattform-spezifischen Dateien in separaten Unterverzeichnissen
abgelegt werden.

Um die f&amp;#252;r den Unix-Build-Prozess notwendigen Dateien ins Wurzelverzeichnis zu
ziehen, muss daher noch ein spezielles Skript aufgerufen werden:

    cd unix
    ./prebuild.sh
    cd ..

Ab da geht's dann wie von anderen Unix-Programmen gewohnt weiter.


Gleich vorab schonmal als Warnung: Das configure-Skript von POV-Ray 3.7.0 stable
geht noch davon aus, dass die boost_threads-Bibliothek &amp;quot;standalone&amp;quot;
funktioniert, w&amp;#228;hrend bei neueren Boost-Versionen die boost_system-Bibliothek
mit hinzugelinkt werden muss. Dementsprechend wirst du zus&amp;#228;tzliche Parameter
angeben m&amp;#252;ssen -- welche exakt, das wei&amp;#223; ich gerade nicht auswendig, aber
auf
povray.unix finden sich entsprechende Hinweise in gef&amp;#252;hlt jedem zweiten Thread.
Au&amp;#223;erdem kann es Probleme mit aktuellen automake-Versionen geben.

Ich pers&amp;#246;nlich w&amp;#252;rde empfehlen, den aktuellen master-Branch zu verwenden;
damit
sollten die genannten Probleme nicht auftreten.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 7 Jan 2016 13:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568e663e5cf0d306ad6fa18f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568e663e5cf0d306ad6fa18f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568e663e5cf0d306ad6fa18f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568e663e5cf0d306ad6fa18f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ThH] [de] POV-Ray kompilieren [3749 days 20 hours and 31 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ein Hallo in die Runde :)

Kann mir bitte jemand weiterhelfen?

Ich versuche POV-Ray 3.7 stable (von github) zu kompilieren, scheitere 
aber schon im Ansatz.

Fehlt evtl. meinem Debian-System (Debian GNU/Linux 8 (jessie) 64-Bit) 
noch etwas?

thh@quadro:~$ cd /home/thh/Downloads/povray-3.7-stable/unix/
thh@quadro:~/Downloads/povray-3.7-stable/unix$ ./configure 
--prefix=/home/thh/hier_gehts_hin COMPILED_BY=&amp;quot;thh &amp;lt;no.spam@address&amp;gt;&amp;quot;
bash: ./configure: Datei oder Verzeichnis nicht gefunden

Thorsten aka ThH
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 7 Jan 2016 10:57:36 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C568e44a0%241%40news.povray.org%3E/#%3C568e44a0%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C568e44a0%241%40news.povray.org%3E/#%3C568e44a0%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Bruno Cabasson] Re: [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14... [3751 days 22 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;icare57&amp;quot; &amp;lt;ica###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;orange&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonsoir,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Bruno Cabasson&amp;quot; &amp;lt;bru###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;cabasson&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Bonjour Icare57,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; POVRay pour windows s'ex&amp;#233;cute parfaitement dans l'environement Wine. C'est ce&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; que je fais habituellement pour b&amp;#233;n&amp;#233;ficier de l'&amp;#233;diteur (et aussi
pour ne pas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; avoir de probl&amp;#232;mes de build..). Installe Wine depuis la logith&amp;#232;que
Ubuntu,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; t&amp;#233;l&amp;#233;charge l'installateur windows depuis le site de POV et
ex&amp;#233;cute-le.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; L'installation se fait en deux phases : POVray proprement dit et la dll de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; l'&amp;#233;diteur. Suis ce qu'on te dit &amp;#224; l'&amp;#233;cran. Tu te retrouveras avec
une ic&amp;#244;ne&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; POVRay sur ton bureau qui te lancera l'ex&amp;#233;cutable Windows dans le cadre du&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; run-time wine. POVRay apparait et marche avec exactement les m&amp;#234;mes
performances&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; qu'en natif.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Juste un petit probl&amp;#232;me d'affichage de la barre de menus, mais en
for&amp;#231;ant le&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; refresh (par ex. en poussant la fen&amp;#234;tre un peu hors de l'&amp;#233;cran et en la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ramenant), tout est OK.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; N'h&amp;#233;site pas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; @Christoph : bon fran&amp;#231;ais !!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; PovRay s'ex&amp;#233;cute bien dans wine et le petit d&amp;#233;faut d'affichage n'est pas
grave.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Par contre il faut que je l'utilise en tant que programme ind&amp;#233;pendant.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je n'arrive pas &amp;#224; lancer l'ex&amp;#233;cution de pvengine64.exe &amp;#224; partir de
freeCad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; linux.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Le chemin : /.wine/drive_c\\Program\ Files\\POV-Ray\\v3.7\\bin\\pvengine64.exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; n'est pas reconnu par linux.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; @+&lt;/span&gt;

J'apportais juste une information suppl&amp;#233;mentaire concernant POV-Ray et Linux.

Il est clair que le chemin ~/.wine/drive_c\\Program\
Files\\POV-Ray\\v3.7\\bin\\pvengine64.exe est un ex&amp;#233;cutable Windows et ne peut
pas s'ex&amp;#233;cuter directement sous Linux et donc ne peut &amp;#234;tre
sp&amp;#233;cifi&amp;#233; comme
commande dans FreeCAD. Eventuellement, on peut se servir de la ligne de commande
associ&amp;#233;e &amp;#224; l'ic&amp;#244;ne du bureau. A voir ... Mais Christoph a donn&amp;#233; la
r&amp;#233;ponse : il
manquait le fichier g&amp;#233;n&amp;#233;r&amp;#233; comme argument.

Cordialement
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Jan 2016 09:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568b8b967864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568b8b967864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568b8b967864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568b8b967864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[icare57] Re: [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14... [3751 days 22 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonsoir,
&amp;quot;Bruno Cabasson&amp;quot; &amp;lt;bru###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;cabasson&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonjour Icare57,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POVRay pour windows s'ex&amp;#233;cute parfaitement dans l'environement Wine. C'est ce&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que je fais habituellement pour b&amp;#233;n&amp;#233;ficier de l'&amp;#233;diteur (et aussi
pour ne pas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; avoir de probl&amp;#232;mes de build..). Installe Wine depuis la logith&amp;#232;que Ubuntu,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; t&amp;#233;l&amp;#233;charge l'installateur windows depuis le site de POV et
ex&amp;#233;cute-le.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; L'installation se fait en deux phases : POVray proprement dit et la dll de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; l'&amp;#233;diteur. Suis ce qu'on te dit &amp;#224; l'&amp;#233;cran. Tu te retrouveras avec une
ic&amp;#244;ne&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POVRay sur ton bureau qui te lancera l'ex&amp;#233;cutable Windows dans le cadre du&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; run-time wine. POVRay apparait et marche avec exactement les m&amp;#234;mes performances&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; qu'en natif.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Juste un petit probl&amp;#232;me d'affichage de la barre de menus, mais en for&amp;#231;ant
le&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; refresh (par ex. en poussant la fen&amp;#234;tre un peu hors de l'&amp;#233;cran et en la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ramenant), tout est OK.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; N'h&amp;#233;site pas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; @Christoph : bon fran&amp;#231;ais !!&lt;/span&gt;
PovRay s'ex&amp;#233;cute bien dans wine et le petit d&amp;#233;faut d'affichage n'est pas
grave.
Par contre il faut que je l'utilise en tant que programme ind&amp;#233;pendant.
Je n'arrive pas &amp;#224; lancer l'ex&amp;#233;cution de pvengine64.exe &amp;#224; partir de
freeCad
linux.
Le chemin : /.wine/drive_c\\Program\ Files\\POV-Ray\\v3.7\\bin\\pvengine64.exe
n'est pas reconnu par linux.
@+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Jan 2016 08:45:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568aeb6d7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568aeb6d7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568aeb6d7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568aeb6d7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[icare57] Re: [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14... [3751 days 22 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonsoir,
&amp;quot;clipka&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;icare57&amp;quot; &amp;lt;ica###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;orange&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Nouveau dans le monde du traitement de rendu.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Dans le cadre de l'utilisation de freeCad, je souhaite traiter le rendu de mes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; conceptions.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; J'ai install&amp;#233; povray mais il ne se lance pas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Message d'erreur :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; patrice@patrice:~$ povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Problem with option setting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; No input file provided&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; patrice@patrice:~$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Merci pour votre aide et @+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POV-Ray pour Linux est seulement un programme informatique du ligne commande; il&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; faut decrire les elements geometrique dans un fichier ASCII (il y a une langue&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; programmatique proprietaire pour cette objectif).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je n'ai jamais utilise freeCad, mais je croix qu'il y a du functionalite&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d'export, qui produit un fichier adequat. Si le nom de cette fichier est&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;MonFichier.pov&amp;quot;, il faut utiliser le commande:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     povray MonFichier.pov&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (Pardonne mon pauvre Francais)&lt;/span&gt;
Merci la m&amp;#233;thode fonctionne
@+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Jan 2016 08:45:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568aeb287864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568aeb287864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568aeb287864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568aeb287864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[icare57] Re: [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14... [3751 days 22 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour,
Merci &amp;#224; tous les deux.
Je vais essay&amp;#233; pour voir comment cela fonctionne.
Je vous tiens au courant.
@+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Jan 2016 08:45:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568ad5ee7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568ad5ee7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568ad5ee7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568ad5ee7864ca7b28f91abd0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Bruno Cabasson] Re: [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14... [3752 days 16 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;clipka&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;icare57&amp;quot; &amp;lt;ica###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;orange&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Nouveau dans le monde du traitement de rendu.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Dans le cadre de l'utilisation de freeCad, je souhaite traiter le rendu de mes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; conceptions.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; J'ai install&amp;#233; povray mais il ne se lance pas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Message d'erreur :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; patrice@patrice:~$ povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Problem with option setting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; No input file provided&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; patrice@patrice:~$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Merci pour votre aide et @+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POV-Ray pour Linux est seulement un programme informatique du ligne commande; il&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; faut decrire les elements geometrique dans un fichier ASCII (il y a une langue&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; programmatique proprietaire pour cette objectif).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je n'ai jamais utilise freeCad, mais je croix qu'il y a du functionalite&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d'export, qui produit un fichier adequat. Si le nom de cette fichier est&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;MonFichier.pov&amp;quot;, il faut utiliser le commande:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     povray MonFichier.pov&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (Pardonne mon pauvre Francais)&lt;/span&gt;

Bonjour Icare57,

POVRay pour windows s'ex&amp;#233;cute parfaitement dans l'environement Wine. C'est ce
que je fais habituellement pour b&amp;#233;n&amp;#233;ficier de l'&amp;#233;diteur (et aussi pour
ne pas
avoir de probl&amp;#232;mes de build..). Installe Wine depuis la logith&amp;#232;que Ubuntu,
t&amp;#233;l&amp;#233;charge l'installateur windows depuis le site de POV et ex&amp;#233;cute-le.

L'installation se fait en deux phases : POVray proprement dit et la dll de
l'&amp;#233;diteur. Suis ce qu'on te dit &amp;#224; l'&amp;#233;cran. Tu te retrouveras avec une
ic&amp;#244;ne
POVRay sur ton bureau qui te lancera l'ex&amp;#233;cutable Windows dans le cadre du
run-time wine. POVRay apparait et marche avec exactement les m&amp;#234;mes performances
qu'en natif.

Juste un petit probl&amp;#232;me d'affichage de la barre de menus, mais en for&amp;#231;ant le
refresh (par ex. en poussant la fen&amp;#234;tre un peu hors de l'&amp;#233;cran et en la
ramenant), tout est OK.

N'h&amp;#233;site pas.

@Christoph : bon fran&amp;#231;ais !!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Jan 2016 15:00:06 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568a889e7864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568a889e7864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568a889e7864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568a889e7864ca7b7451ecd10%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[clipka] Re: [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14... [3752 days 19 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;icare57&amp;quot; &amp;lt;ica###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;orange&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Nouveau dans le monde du traitement de rendu.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dans le cadre de l'utilisation de freeCad, je souhaite traiter le rendu de mes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; conceptions.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'ai install&amp;#233; povray mais il ne se lance pas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Message d'erreur :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; patrice@patrice:~$ povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Problem with option setting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No input file provided&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; patrice@patrice:~$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Merci pour votre aide et @+&lt;/span&gt;

POV-Ray pour Linux est seulement un programme informatique du ligne commande; il
faut decrire les elements geometrique dans un fichier ASCII (il y a une langue
programmatique proprietaire pour cette objectif).

Je n'ai jamais utilise freeCad, mais je croix qu'il y a du functionalite
d'export, qui produit un fichier adequat. Si le nom de cette fichier est
&amp;quot;MonFichier.pov&amp;quot;, il faut utiliser le commande:

    povray MonFichier.pov

(Pardonne mon pauvre Francais)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Jan 2016 12:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568a60d87864ca7bad6fa18f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568a60d87864ca7bad6fa18f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568a60d87864ca7bad6fa18f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568a60d87864ca7bad6fa18f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[icare57] [FR] Comment installer PovRay sous Ubuntu 14.04 ... [3752 days 21 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour,
Nouveau dans le monde du traitement de rendu.
Dans le cadre de l'utilisation de freeCad, je souhaite traiter le rendu de mes
conceptions.
J'ai install&amp;#233; povray mais il ne se lance pas.

Message d'erreur :
patrice@patrice:~$ povray

Problem with option setting
povray
No input file provided
patrice@patrice:~$

Merci pour votre aide et @+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Jan 2016 10:00:06 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568a42024d1ccd7728f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568a42024d1ccd7728f91abd0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.568a42024d1ccd7728f91abd0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.568a42024d1ccd7728f91abd0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Michael Scharrer] Re: [de] Deutsche =3D?ISO-8859-1?Q?=3DDCbersetzu... [3889 days and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;=?ISO-8859-1?Q?J=F6rg_=27Yadgar=27_Bleimann?= &amp;lt;yaz###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmx&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;de&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hi(gh)!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; In meinem Freundeskreis gibt es mehrere begeisterte PoVer, deren&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Englischkenntnisse leider etwas sp&amp;#228;rlich sind, so dass ich einmal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vorsichtig fragen m&amp;#246;chte, ob in absehbarer Zeit an eine deutsche Version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; der PoV-Wiki gedacht ist. Falls nicht, w&amp;#228;re ich bereit, mich selbst an&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; der &amp;#220;bersetzungsarbeit zu beteiligen!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bis bald im Khyberspace!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yadgar&lt;/span&gt;

Ich w&amp;#228;re auch bereit mich ein wenig zu beteiligen.

Michael Scharrer, https://mscharrer.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 07:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.55d6cfaf1a2d2ce6f398fffc0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.55d6cfaf1a2d2ce6f398fffc0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.55d6cfaf1a2d2ce6f398fffc0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.55d6cfaf1a2d2ce6f398fffc0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Modelador 3D para Linux y exportar a POV [4541 days 21 hours and 9 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 05/11/13 09:05, Altair escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola, que tal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hace mucho tiempo yo usaba el programa Rhinoceros para crear los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; modelos 3D y habia algo para exportar los modelos 3D a POV, y manejar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; todo desde alli, recuerdo que tenia algo que ver con &amp;quot;mesh&amp;quot;. Lo que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; busco es eso mismo pero para Linux, en concreto Debian estable.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me mirado por Google y he visto cosas como Blender, K-3D, MOi-3D.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Teniendo en cuenta que el tema de la licencia es importante (soy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; usuario de Linux, Windows lo he dejado hace a&amp;#241;os), &amp;#191;que programas me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; recomendais?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Si solo se trata de modelar objetos sueltos para usar en escenas, te
recomiendo Wings3D: exportas a OBJ y luego usas Poseray (con Wine
funciona perfecto) para la conversion a objeto mesh de POV-Ray.

   Si se trata de componer la escena entera para exportar y renderizar en
un solo paso, la verdad es que no tengo ni idea... y no se si hay alguno
que exporte en el formato de la ultima version (3.7).

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 6 Nov 2013 10:19:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C527a17b2%241%40news.povray.org%3E/#%3C527a17b2%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C527a17b2%241%40news.povray.org%3E/#%3C527a17b2%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] [ES] Modelador 3D para Linux y exportar a POV [4542 days 23 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola, que tal

hace mucho tiempo yo usaba el programa Rhinoceros para crear los modelos 3D y
habia algo para exportar los modelos 3D a POV, y manejar todo desde alli,
recuerdo que tenia algo que ver con &amp;quot;mesh&amp;quot;. Lo que busco es eso mismo pero para
Linux, en concreto Debian estable.

Me mirado por Google y he visto cosas como Blender, K-3D, MOi-3D.

Teniendo en cuenta que el tema de la licencia es importante (soy usuario de
Linux, Windows lo he dejado hace a&amp;#241;os), &amp;#191;que programas me recomendais?.

Gracias
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Nov 2013 08:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5278a6d1b3cf2257b75bf4db0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5278a6d1b3cf2257b75bf4db0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5278a6d1b3cf2257b75bf4db0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5278a6d1b3cf2257b75bf4db0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[migueaguilera] Re: [es] Uso de e=3DF1es y/o acentos en la ruta ... [5019 days 21 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; On 13/07/12 18:36, Jaime Vives Piqueres wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; On 13/07/12 13:07, migueaguilera wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Por ejemplo, si el fichero .INI pongo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Output_File_Name=&amp;quot;D:\Temp\Dise&amp;#241;os\prueba.bmp&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Se produce un error Cannot create render state output file Render&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; failed&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Si el directorio no contiene e&amp;#241;es ni acentos entonces el fichero&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; con la imagen resultante se crea correctamente.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; &amp;#191;Alguien sabe si hay alguna forma para poder especificar una ruta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; que contenga e&amp;#241;es o acentos?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Estoy usando Pov-Ray for Windows 3.7 RC6 y Windows 7 64-bit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Si no recuerdo mal, aunque no lo he usado nunca, hay que especificar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; el codigo unicode del caracter en esos casos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; http://wiki.povray.org/content/Documentation:Reference_Section_8#Strings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Uy... me he pasao de listo: te referias a un archivo INI... pues no,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; me parece que ah&amp;#237; no se pueden usar, o al menos no consigo encontrar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ninguna forma despues de hacer unas pruebas. Me temo que tendras que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renombrar la carpeta... :(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

Hola Jaime,

Gracias por tu respuesta. Es lo que me imaginaba, tendr&amp;#233; que limitar el nombre
del fichero de salida a caracteres alfanum&amp;#233;ricos sencillos. Lo del charset ya lo
estuve mirando yo tambi&amp;#233;n pero parece que se refiere &amp;#250;nicamente a las
cadenas
del fichero .pov

Saludos,
Miguel &amp;#193;ngel
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 09:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5003dffe44fd8ab35994def70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5003dffe44fd8ab35994def70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.5003dffe44fd8ab35994def70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.5003dffe44fd8ab35994def70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es] Uso de e=F1es y/o acentos en la ruta de... [5022 days 14 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 13/07/12 18:36, Jaime Vives Piqueres wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; On 13/07/12 13:07, migueaguilera wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Por ejemplo, si el fichero .INI pongo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Output_File_Name=&amp;quot;D:\Temp\Dise&amp;#241;os\prueba.bmp&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Se produce un error Cannot create render state output file Render&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; failed&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Si el directorio no contiene e&amp;#241;es ni acentos entonces el fichero&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; con la imagen resultante se crea correctamente.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;#191;Alguien sabe si hay alguna forma para poder especificar una ruta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; que contenga e&amp;#241;es o acentos?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Estoy usando Pov-Ray for Windows 3.7 RC6 y Windows 7 64-bit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si no recuerdo mal, aunque no lo he usado nunca, hay que especificar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el codigo unicode del caracter en esos casos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://wiki.povray.org/content/Documentation:Reference_Section_8#Strings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Uy... me he pasao de listo: te referias a un archivo INI... pues no,
me parece que ah&amp;#237; no se pueden usar, o al menos no consigo encontrar
ninguna forma despues de hacer unas pruebas. Me temo que tendras que
renombrar la carpeta... :(

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 16:53:59 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C500052a7%241%40news.povray.org%3E/#%3C500052a7%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C500052a7%241%40news.povray.org%3E/#%3C500052a7%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es] Uso de e=F1es y/o acentos en la ruta de... [5022 days 14 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 13/07/12 13:07, migueaguilera wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por ejemplo, si el fichero .INI pongo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Output_File_Name=&amp;quot;D:\Temp\Dise&amp;#241;os\prueba.bmp&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Se produce un error Cannot create render state output file Render&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; failed&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si el directorio no contiene e&amp;#241;es ni acentos entonces el fichero con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la imagen resultante se crea correctamente.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Alguien sabe si hay alguna forma para poder especificar una ruta que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; contenga e&amp;#241;es o acentos?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy usando Pov-Ray for Windows 3.7 RC6 y Windows 7 64-bit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Si no recuerdo mal, aunque no lo he usado nunca, hay que especificar
el codigo unicode del caracter en esos casos:

http://wiki.povray.org/content/Documentation:Reference_Section_8#Strings


   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 16:36:33 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C50004e91%40news.povray.org%3E/#%3C50004e91%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C50004e91%40news.povray.org%3E/#%3C50004e91%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[migueaguilera] [es] Uso de e=F1es y/o acentos en la ruta del fi... [5022 days 20 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Por ejemplo, si el fichero .INI pongo
Output_File_Name=&amp;quot;D:\Temp\Dise&amp;#241;os\prueba.bmp&amp;quot;

Se produce un error
Cannot create render state output file
Render failed

Si el directorio no contiene e&amp;#241;es ni acentos entonces el fichero con la imagen
resultante se crea correctamente.

&amp;#191;Alguien sabe si hay alguna forma para poder especificar una ruta que contenga
e&amp;#241;es o acentos?

Estoy usando Pov-Ray for Windows 3.7 RC6 y Windows 7 64-bit
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.500000fceef638095994def70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.500000fceef638095994def70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.500000fceef638095994def70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.500000fceef638095994def70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[CRIS] DEFINIRE SUPERFICIE QUADRICA CON SPLINE [5193 days 19 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ciao a tutti. Ho bisogno di definire una superficie che in pratica &amp;#232; un cilindro
iperbolico. Questo lo posso definire tramite una quadrica definendone i 10
coefficienti. E' possibile definire una superficie del genere con una spline? Mi
spiego meglio: in pratica, siccome il profilo lungo y del cilindro iperbolico &amp;#232;
piano, volevo definire una curva tramite una spline cubica che definisca il
profilo della superficie trasversale (lungo x) , e creare la superficie unendo N
di queste spline fino ad arrivare ad una larghezza 'Y'. Diciamo che tale
superficie &amp;#232; come un nastro in pratica.
Ovviamente non posso utilizzare l'oggetto 'lathe' perch&amp;#232; mi ruoterebbe la spline
attorno ad un asse di rotazione.
Grazie
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4f1e97769cda83f9a2ae615c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4f1e97769cda83f9a2ae615c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4f1e97769cda83f9a2ae615c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4f1e97769cda83f9a2ae615c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ArchVizPro] Re: [ES] specular map [5232 days 9 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;JSR&amp;quot; &amp;lt;jsr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.3drender.co.uk/?page_id=42&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo 3 archivos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  difusse_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  bump_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  specular_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De momento, el diffuse map y el bump map s&amp;#233; como usarlos (aunque los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture_map, pero no acabo de verlo claro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El c&amp;#243;digo fuente es el siguiente:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare material_parquet = texture {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   pigment {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     image_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgdifusse_map.jpg&amp;quot; interpolate 4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   normal {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     bump_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgbump_map.jpg&amp;quot; interpolate 4 bump_size 2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   finish {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     ambient 0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     diffuse 0.8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     specular 0.6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     reflection { 0.1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguna sugerencia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Joel.&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 21:55:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4eebbd26c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4eebbd26c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4eebbd26c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4eebbd26c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jörg 'Yadgar' Bleimann]  [5250 days 8 hours and 26 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hi(gh)!

In meinem Freundeskreis gibt es mehrere begeisterte PoVer, deren 
Englischkenntnisse leider etwas sp&amp;#228;rlich sind, so dass ich einmal 
vorsichtig fragen m&amp;#246;chte, ob in absehbarer Zeit an eine deutsche Version 
der PoV-Wiki gedacht ist. Falls nicht, w&amp;#228;re ich bereit, mich selbst an 
der &amp;#220;bersetzungsarbeit zu beteiligen!

Bis bald im Khyberspace!

Yadgar
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 23:01:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4ed412e5%241%40news.povray.org%3E/#%3C4ed412e5%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4ed412e5%241%40news.povray.org%3E/#%3C4ed412e5%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ArchVizPro] Re: [ES] specular map [5449 days 15 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;JSR&amp;quot; &amp;lt;jsr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo 3 archivos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  difusse_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  bump_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  specular_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De momento, el diffuse map y el bump map s&amp;#233; como usarlos (aunque los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture_map, pero no acabo de verlo claro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El c&amp;#243;digo fuente es el siguiente:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare material_parquet = texture {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   pigment {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     image_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgdifusse_map.jpg&amp;quot; interpolate 4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   normal {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     bump_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgbump_map.jpg&amp;quot; interpolate 4 bump_size 2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   finish {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     ambient 0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     diffuse 0.8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     specular 0.6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     reflection { 0.1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguna sugerencia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Joel.&lt;/span&gt;

Hola,

He encontrado alguna informaci&amp;#243;n &amp;#250;til sobre el uso de texturas en 3D
www.3drender.co.uk. Tambi&amp;#233;n hay algunas muestras de textura muy buena que se
puede descargar.

Espero que esto ayude! :)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 16:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4dcd5adac71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4dcd5adac71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4dcd5adac71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4dcd5adac71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5453 days and 7 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 09/05/11 18:31, Warcos escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; donde puedo encontrar un breve tutorial para la version 3.7 principalmente para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el trabajo con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gamma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; emmision&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entre otros cambios que trae..???&lt;/span&gt;

   De momento la unica fuente es el wiki:

   http://wiki.povray.org/content/Documentation:Contents

   ...especificamente esta seccion:

 
http://wiki.povray.org/content/Documentation:Tutorial_Section_1#Changes_and_New_Features_Summary

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otra es que  existen unos codigos que obtuve que crean galaxias y efectos en las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; luces .. pero en la V3.7  las estrellas o los efectos salen negros.. o como si&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el color blanco estubiera invertido...&lt;/span&gt;

   Uf... si es el que creo (Colefax), es muy antiguo y necesitar&amp;#237;a una 
buena revision para ponerlo al dia en cuanto a gamma, ambient y 
seguramente otras cosas.

   Saludos,

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 07:21:26 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4dc8e776%40news.povray.org%3E/#%3C4dc8e776%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4dc8e776%40news.povray.org%3E/#%3C4dc8e776%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5453 days 14 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;hmm.. interesante...
bueno si no es molestia  siguen las dudas....

donde puedo encontrar un breve tutorial para la version 3.7 principalmente para
el trabajo con

gamma
emmision
entre otros cambios que trae..???

ya que me dan algunos problemas con las texturas y la iluminacion .. ya que el
Su2Pov al exportar para pov-ray lo hace con compatibilidad para 3.6... y hay que
realizar cambios...

otra es que  existen unos codigos que obtuve que crean galaxias y efectos en las
luces .. pero en la V3.7  las estrellas o los efectos salen negros.. o como si
el color blanco estubiera invertido...
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 9 May 2011 16:50:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4dc816e6742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4dc816e6742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4dc816e6742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4dc816e6742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5469 days 14 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 21/04/11 20:00, Warcos escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vi en unas imagenes unas representaciones bastante bariada de &amp;#225;rboles usando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POV-TREE  pero ... no he encontrado documentacion de como trabajarlo, tampoco&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; donde encontrerlo.  esto ahorra tiempo ya que son arboles bastante reales y con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; excelentes detalles de terminacion....&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

http://classic-web.archive.org/web/20071101052625/propro.ru/go/Wshop/povtree/download.html


Saludos,

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 16:58:23 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4db3052f%241%40news.povray.org%3E/#%3C4db3052f%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4db3052f%241%40news.povray.org%3E/#%3C4db3052f%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5471 days 13 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;vi en unas imagenes unas representaciones bastante bariada de &amp;#225;rboles usando
POV-TREE  pero ... no he encontrado documentacion de como trabajarlo, tampoco
donde encontrerlo.  esto ahorra tiempo ya que son arboles bastante reales y con
excelentes detalles de terminacion....
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 18:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4db070b8742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4db070b8742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4db070b8742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4db070b8742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5474 days 10 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 18/04/11 19:23, Warcos escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; haa .. vi en tu sitio informacion sobre un parche para renderizado en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; paralelo... podrias  darme una peque&amp;#241;a Luz de como trabajar con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el?????&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Siento comunicarte que el autor del parche falleci&amp;#243; hace unos a&amp;#241;os, y
la pagina que albergaba el parche desapareci&amp;#243;... yo ten&amp;#237;a una copia,
pero la perd&amp;#237; en un cambio de m&amp;#225;quina.

   Lo cierto es que desde que uso la version 3.7, ya no he experimentado
con versiones distribuidas... con los 4 procesadores de mi m&amp;#225;quina
actual tengo velocidad m&amp;#225;s que suficiente para mis proyectos normales.

   Saludos,



-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 20:36:40 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4daca0d8%241%40news.povray.org%3E/#%3C4daca0d8%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4daca0d8%241%40news.povray.org%3E/#%3C4daca0d8%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5474 days 14 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;GRACIAS jaime .. lo que pasa es que soy muy quisquilloso .. y  aunque domino un
poco la programacion soy de los que a base de.. ensayo-error  y leyendo los
tutoriales he aprendido....
vi que si se especifico #version 3.6; o menor el render sale sin los problemas
que tenia anteriormente.. pero leyendo unos articulos .. es verdad que los
valores de Gamma por encima de 1 dan resultados poco realistas y otras cositas
que estoy en eso ... por lo de HQ.. je je je  por ahora no puedo ... la
maquinita que tengo es un poco lenta... pero pienso en upgradearla ...
poco a poco me ire familiarizando con el 3.7 y si Dios quiere los que vengan ..
je je je jeeeee....

bueno se que puedo contar con la ayuda de ustedes...

haa .. vi en tu sitio informacion sobre un parche para renderizado en
paralelo...
podrias  darme una peque&amp;#241;a Luz de como trabajar con el?????
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 17:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4dac73a2742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4dac73a2742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4dac73a2742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4dac73a2742f41ebd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5479 days 22 hours and 49 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 12/04/11 23:12, Warcos escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; las imagenes interiores salen muyyy OSCURAS&lt;/span&gt;

   Se me olvidaba: asegurate de que usas &amp;quot;diffuse 1.0&amp;quot; en las texturas
(si tiene reflexion, diffuse+reflection deber&amp;#237;a de ser 1).

   Aparte de eso, todo depende tambien de la intensidad de las luces que
coloques en la escena (o de los objetos autoiluminados, como por ejemplo
una esfera celeste).

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 08:39:32 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4da56144%40news.povray.org%3E/#%3C4da56144%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4da56144%40news.povray.org%3E/#%3C4da56144%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7 [5479 days 23 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare GAMMA=1.8;&lt;/span&gt;

   Oficialmente, el unico ajuste realista para el gamma es 1.0, al menos
con radiosidad.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; //Radiosity settings global_settings { charset utf8 assumed_gamma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; GAMMA max_trace_level 10 adc_bailout 0.03 radiosity {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Rad_Settings(Radiosity_OutdoorFast, on, off) }&lt;/span&gt;

   Hmmm... para un interior, &amp;quot;Radiosity_OutdoorFast&amp;quot; est&amp;#225; claro que no
debe ser el mejor ajuste: usa &amp;quot;Radiosity_IndoorLQ&amp;quot; o
&amp;quot;Radiosity_IndoorHQ&amp;quot; (pero preparate para esperar...).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el valor de ambient_light no TRABAJA...&lt;/span&gt;

   Olvidate del ambient, al menos si quieres un resultado realista.
Ademas, en 3.7 tampoco hace falta ni en el caso de superficies
auto-iluminadas (ahora se usa &amp;quot;emission&amp;quot; para ese fin).

   Saludos,


-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 08:27:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4da55e8a%40news.povray.org%3E/#%3C4da55e8a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4da55e8a%40news.povray.org%3E/#%3C4da55e8a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: dudas con Pov-Ray 3.7 [5480 days 10 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;no me trabaja
las imagenes interiores salen muyyy OSCURAS
y si le agregas iluminacion hay que hacer magia para que se ilumine el local..

mira:
cuando el su2pov exporta para Pov-ray aparecen estas lineas de c&amp;#243;digo


#declare GAMMA=1.8;

//Radiosity settings
global_settings {
      charset utf8
      assumed_gamma GAMMA
      max_trace_level 10
      adc_bailout 0.03
      radiosity { Rad_Settings(Radiosity_OutdoorFast, on, off) }
      radiosity { brightness 2.0 }
      ambient_light 1
}
//-------------------------------------------

el valor de ambient_light no TRABAJA... como en el Pov-ray 3.62
puedo ponerle los valores que yo quiera aunque sean astronomicos
ejemplo

 ambient_light 100

y no se ve afectado el dibujo....
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 21:15:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da4c056995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da4c056995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da4c056995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da4c056995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: dudas con Pov-Ray 3.7 [5480 days 11 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;WOW...  nunca pense que fuera tan cencuillo.. gracias..
aunque tambien pasaba con las texturas con los parametros ambient y diffuse

al parecer assumed_gamma  afectaba al resto de los parametros....
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 20:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da4b0f3995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da4b0f3995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da4b0f3995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da4b0f3995aab23d6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[nemesis] Re: dudas con Pov-Ray 3.7 [5481 days 8 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Warcos&amp;quot; &amp;lt;lia###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;csd&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;uo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;edu&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;cu&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hola..  sigo usando Sketchup con el Su2pov para trabajar con pov-ray..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en esta V3.7 es un alivio ya que renderiza muuucho massss.. rapidooo..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tengo algunas dudas y una de ellas es&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pero: en el bloque de comandos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; global_settings {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ambient_light 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el parametro ambient_light le introduzco cualquier valor desde 1 hasta ... pero&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la imagen sale sin ningun cambio..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; como puedo manipular la luz ambiental?????&lt;/span&gt;

0 &amp;lt; ambient_light &amp;lt; 1
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 22:45:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da383f7995aab23773c9a3e0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da383f7995aab23773c9a3e0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da383f7995aab23773c9a3e0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da383f7995aab23773c9a3e0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] dudas con Pov-Ray 3.7 [5481 days 10 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;hola..  sigo usando Sketchup con el Su2pov para trabajar con pov-ray..
en esta V3.7 es un alivio ya que renderiza muuucho massss.. rapidooo..
tengo algunas dudas y una de ellas es
pero: en el bloque de comandos

global_settings {
..
..
..
..
..
ambient_light 1
}

el parametro ambient_light le introduzco cualquier valor desde 1 hasta ... pero
la imagen sale sin ningun cambio..

como puedo manipular la luz ambiental?????
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da36ae514c38d82d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da36ae514c38d82d6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4da36ae514c38d82d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4da36ae514c38d82d6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Patrick Elliott] Re: Attack of The Obamatrons [5487 days 7 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Wow! And here is a perfect example of why we can't tell the real 
conspiracies from the total bullshit ones. Hint: The Koch brothers:

1. funds nearly every Tea Party candidate's election, and a lot of other 
Republicans.
2. created the CATO institute, which is a major player in presenting 
&amp;quot;evidence against global warming&amp;quot;.
3. funds nearly every other right wing think tank in the country, 
probably close to 100 million in the last year.
4. was behind the &amp;quot;Citizens United&amp;quot; BS that got the supreme court to 
state that corporations should have *unlimited* right to funnel money to 
political elections.
5. doesn't like the EPA, and a lot of other government programs, 
including taxes, because they a) where fined almost as much as they 
donated to think tanks and politicians, b) they don't want to pay 
anything at all, c) probably has stock in private insurance companies 
(which is why medicare must die and be replaced with vouchers, as per 
the latest insanity from the Teabag party).
6. other things going on in the insane congress we now have are likely 
coincidence, because only completely insane people would go along with 
any of this, and such people are bound to have a whole host of other 
insane ideas.

In any case, none of this implies the 9/11 truther BS, or half the rest 
of the mad nonsense you have ***no evidence for***, just strung together 
bullshit. Seriously, there would be no point in creating 9/11 for people 
like Koch. They don't &amp;quot;control&amp;quot; foreign oil. They never will. The 
current bunch of idiots are &amp;quot;drill baby drill&amp;quot;, with the intent of, 
somehow, replacing foreign oil wells with our own, so *they* make all 
the money, not some foreign nation in the middle east.

And seriously, as to the Japan BS, they are **more** advanced in some 
respects than we are, when it comes to nuclear stuff, and technology. We 
might develop something but they get it built *first*, and its often 5-6 
years until anything like it ever gets seen in the US. You really think 
that a country that hasn't built a nuke plant in decades, uses out of 
date reactors, etc. produce &amp;quot;better&amp;quot; radiation suits? What, we take them 
directly out of bullshit movies, where the science and facts about 
radiation are *never* right? Because that is the only place where those 
things don't leak in water, last days without poisoning, let you breath 
without using filters or hoses, etc. In other words, its the only place 
you will find &amp;quot;better&amp;quot; protection.

Then again, given the amount of gibberish and fiction you dumped here, I 
wouldn't be at all surprised you would imagine we have better technology 
for this stuff than the people that get the *first crack* at every damn 
thing we ever invent in the US, even before the nearly non-existent 
&amp;quot;manufacturing&amp;quot; industry in the US.

We need to deal with &amp;quot;real&amp;quot; conspiracies. If you fall for every idiot 
one that comes along, without knowing one bit about where it came from, 
odds are more then 90% of the nonsense you are worried about comes 
&amp;quot;from&amp;quot; the very people you should be worried about (after all, keeping 
you confused prevents you from doing jack shit about the real danger). 
Otherwise, all of the nonsense you posted is indistinguishable from 
creationism, cargo cultism, etc. They all have two things in common: 1) 
A complete lack of depth, self checking, or evidence that their 
'evidence' is the only correct explanation, 2) since there is no 
substance to any of it, you just build the veneer of an idea.

Someone recently described science books as, &amp;quot;A simple explanation of 
ideas that are built on such vast data, evidence and information, it 
wouldn't *fit* in such a book. Its not science, its a description of 
what science says.&amp;quot; This is the cargo cult aspect of everything from 
intelligent design, to conspiracy hypothesis (as apposed to those 
supported by clear evidence, which makes me sad you use the word theory 
at all). You seem to comprehend that you need to present an idea to get 
it seen, but you think that building a flat surface, and a few towers 
(i.e. publishing the shit in a book) will magically cause the 
*substance* of the idea to appear, much like building fake airports was 
intended to entice airplanes to land again. But, its a stage prop, a 
facade of plausibility, over a vast empty pit of nothing but 
happenstance, accident, and mad attempts to connect them to each other.

All that believing this shit does is give the real assholes doing real 
things to us a lever to make you do what they want, via fear and 
paranoia, and an opportunity to laugh their asses off, every time you 
fail to see something they are actually doing, or get you to vote 
against your best interests, by doing what they want instead. In short, 
you need help, and not getting it is doing a disservice to those of us 
trying to understand, and vote to fix (or work to fix) real problems, 
being caused by real people, with real goals, and not 50 different 
contradictory ones, which even your fellow &amp;quot;theorists&amp;quot; can't agree on, 
or avoid contradicting each other over.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Apr 2011 23:35:18 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4d9ba736%241%40news.povray.org%3E/#%3C4d9ba736%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4d9ba736%241%40news.povray.org%3E/#%3C4d9ba736%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5498 days 16 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;esa misma es ... y en cuanto a comunidades fantasmas tienes razon... y a decir
verdad me quedo con este foro..  he aprendido algo que es mas que nada sobre
Pov-Ray...  je je je .. todos mis amigos .. me dicen oyee tirale al indigo, al
V-ray, al ......  pero he obtenido resultados en los renders increibles.. cuando
voy a Post produccion solo tengo que dar unos minismos toques...
Bamos pa'lante

y gracias

Marcos..
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 15:20:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d8cb26684716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d8cb26684716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d8cb26684716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d8cb26684716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5501 days 11 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Warcos&amp;quot; &amp;lt;lia###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;csd&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;uo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;edu&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;cu&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; oigan .. tengo una duda ... encontre una pagina Pov-ray en Castellano y para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; subscribirse debe ser por invitacion .. please como puedo entrar...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ya estoy enganchao con el Pov-Ray y no lo suelto por nada&lt;/span&gt;

Hola:
para empezar, &amp;#191;qu&amp;#233; tal si das una pista de donde encontraste el susodicho
sitio?

Si se trata de la comunidad de ning.com puedes ir olvid&amp;#225;ndote de ella. Su
administrador-fundador decidi&amp;#243; migrar la comunidad tras el anuncio de la empresa
de hospedaje de empezar a cobrar por sus servicios. En la actualidad esa
comunidad se puede encontrar en
http://www.gnewbook.org/pg/groups/29831/povray-en-castellano/
Me gustar&amp;#237;a poder decirte que es un sitio tan activo y animado como este grupo
de noticias pero mejor que no te hagas ilusiones. Los pocos usuarios que se
registraron nunca participaron activamente en &amp;#233;l y ahora es otra de tantas
comunidades fantasma.

 Sin embargo te invito a seguir usando este foro en el que siempre hay al menos
un par de usuarios en castellano que te ayudar&amp;#225;n en lo que puedan.

Un saludo

B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 20:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d8900a084716d1f151ce6890%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d8900a084716d1f151ce6890%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d8900a084716d1f151ce6890%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d8900a084716d1f151ce6890%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5501 days 14 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;oigan .. tengo una duda ... encontre una pagina Pov-ray en Castellano y para
subscribirse debe ser por invitacion .. please como puedo entrar...
ya estoy enganchao con el Pov-Ray y no lo suelto por nada
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 16:40:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d88cfd984716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d88cfd984716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d88cfd984716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d88cfd984716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5509 days 10 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;ok bueno en eso estoy.. ya aprendi a colocarlo en los modelos de Sketchup .. en
cuanto a asignarlos a un terreno ... espero pronto lograrlo ... gracias..
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d7e7e9b84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d7e7e9b84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d7e7e9b84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d7e7e9b84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5513 days 12 hours and 40 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 09/03/11 17:47, Warcos escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; encontre unos codigos que generan pasto llamados makegrass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pero la declaracion de la localizacion del las hierbas son desde el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; centro del dibujo&amp;lt;0,0,0&amp;gt;  y se expanden  horizontalmente de forma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; equitativa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Seguramente no est&amp;#225;s usandolo bien, ya que por las imagenes de ejemplo
de Giles Tran, veo que se adapta a cualquier superficie:

http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&amp;amp;page=2

   No lo he usado nunca, pero no debe ser facil... y menos si no tienes
mucha experiencia con POV, y ademas con objetos exportados de otros
programas. El problema es que ahora mismo no tengo tiempo de
investigarlo para ayudarte... lo siento. :(

   Saludos,

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 18:48:49 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4d791d11%241%40news.povray.org%3E/#%3C4d791d11%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4d791d11%241%40news.povray.org%3E/#%3C4d791d11%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5514 days 14 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;ejemplo aqui descargue en  la coleccion.. un codigo que te genera pasto  pero
solo limitado a una region cuadrada.. ai el plano que uso tiene pendientes se
enredo todo.
  no se mucho de programacion pero los codigos de los dibujos de sketchup cuando
son exportados a Pov-Ray son inmensos..
en las declaraciones de los componentes que ya fueron nombrados en sKetchup
tienen cientos de lineas de codigos y mas si son irregulares

encontre unos codigos que generan pasto llamados makegrass

pero la declaracion de la localizacion del las hierbas son desde el centro del
dibujo &amp;lt;0,0,0&amp;gt; y se expanden  horizontalmente de forma equitativa
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 9 Mar 2011 16:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d77af1a84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d77af1a84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d77af1a84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d77af1a84716d1fd6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de... [5514 days 16 hours and 56 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 08/03/11 21:04, Warcos escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hola ..soy Arquitecto.y  Modelo con Sketchup, gracias al Su2pov-ray..&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; descubr&amp;#237; que con Pov-ray se pueden obtener resultados en los renders&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y animaciones que nunca me imagine... pero he tratado de agragarle&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pasto a modelos que he hecho pero ( No se como ubicar cesped o pasto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; encima de un plano determinado, tanto plano como irregular) he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; encontrado codigos para generar pasto pero por defecto lo agregan al&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; centro del dibujo. no parece cosa facil pero podrian ayudarme??&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   &amp;#191;Que codigo estas usando? Puede que simplemente no estes suminstrando
los valores correctos para que ocupe toda la extension que deseas cubrir...

   Saludos,


-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 9 Mar 2011 14:32:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4d778f86%241%40news.povray.org%3E/#%3C4d778f86%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4d778f86%241%40news.povray.org%3E/#%3C4d778f86%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warcos] [ES]Dudas con agregar pasto a los Modelos de Ske... [5515 days 11 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;hola ..soy Arquitecto.y  Modelo con Sketchup, gracias al Su2pov-ray.. descubr&amp;#237;
que con Pov-ray se pueden obtener resultados en los renders y animaciones que
nunca me imagine...
pero he tratado de agragarle pasto a modelos que he hecho pero ( No se como
ubicar cesped o pasto  encima de un plano determinado, tanto plano como
irregular)
he encontrado codigos para generar pasto pero por defecto lo agregan al centro
del dibujo.
no parece cosa facil pero podrian ayudarme??
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 8 Mar 2011 20:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d768bebb6a082c8d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d768bebb6a082c8d6d1cce70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d768bebb6a082c8d6d1cce70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d768bebb6a082c8d6d1cce70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ArchVizPro] Re: [ES] specular map [5532 days 7 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;JSR&amp;quot; &amp;lt;jsr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo 3 archivos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  difusse_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  bump_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  specular_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De momento, el diffuse map y el bump map s&amp;#233; como usarlos (aunque los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture_map, pero no acabo de verlo claro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.3drender.co.uk&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El c&amp;#243;digo fuente es el siguiente:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare material_parquet = texture {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   pigment {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     image_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgdifusse_map.jpg&amp;quot; interpolate 4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   normal {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     bump_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgbump_map.jpg&amp;quot; interpolate 4 bump_size 2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   finish {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     ambient 0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     diffuse 0.8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     specular 0.6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     reflection { 0.1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguna sugerencia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Joel.&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 00:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d605a68c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d605a68c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d605a68c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d605a68c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ArchVizPro] Re: [ES] specular map [5532 days 7 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;JSR&amp;quot; &amp;lt;jsr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo 3 archivos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  difusse_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  bump_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  specular_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De momento, el diffuse map y el bump map s&amp;#233; como usarlos (aunque los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture_map, pero no acabo de verlo claro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El c&amp;#243;digo fuente es el siguiente:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare material_parquet = texture {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   pigment {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     image_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgdifusse_map.jpg&amp;quot; interpolate 4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   normal {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     uv_mapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     bump_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       jpeg &amp;quot;C:3drenderimgbump_map.jpg&amp;quot; interpolate 4 bump_size 2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   finish {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     ambient 0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     diffuse 0.8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     specular 0.6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     reflection { 0.1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguna sugerencia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Joel.&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 00:00:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d605912c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d605912c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d605912c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d605912c71b91b4ad9c40850%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Consulta. [5575 days 13 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Gracias por la ayuda, Jaime. Lo probar&amp;#233;.
Estoy realizando un peque&amp;#241;o test comparativo con Maxwell.
Ya os contar&amp;#233; los resultados.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 Jan 2011 18:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d27576f88264e01b0720d810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d27576f88264e01b0720d810%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d27576f88264e01b0720d810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d27576f88264e01b0720d810%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Consulta. [5575 days 13 hours and 47 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 07/01/11 16:27, zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Existe alguna macro para combinar dos o m&amp;#225;s imagenes realizando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sumas, restas o cualquier otra operaci&amp;#243;n matematica a nivel de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pixel?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   No creo que exista ninguna macro generica que puedas usar, pero es
posible hacerlo con funciones de pigmentos: define una funcion por cada
imagen y luego utilizalas para realizar la operacion. Para ello tienes
que descomponer los componentes RGB... hay varios ejemplos flotando por
los grupos, pero te pongo uno rapido para multiplicar dos imagenes:

//-------------------------------------------------------
#declare fp1 = function { pigment { image_map{ ... } } };
#declare fp2 = function { pigment { image_map{ ... } } };

#declare RED =
pigment {
    function { fp1(x,y,z).red * fp2(x,y,z).red }
    color_map { [0 rgb 0][1 rgb &amp;lt;1,0,0&amp;gt;] }
}
#declare GREEN =
pigment {
    function { fp1(x,y,z).green * fp2(x,y,z).green }
    color_map { [0 rgb 0][1 rgb &amp;lt;0,1,0&amp;gt;] }
}
#declare BLUE =
pigment {
    function { fp1(x,y,z).blue * fp2(x,y,z).blue }
    color_map { [0 rgb 0][1 rgb &amp;lt;0,0,1&amp;gt;] }
}

#declare t_mult=
texture{
     pigment{
       average
       pigment_map{
         [1 RED]
         [1 GREEN]
         [1 BLUE]
       }
     }
     finish{
       emission 3
     }
}
//-------------------------------------------------------

   El como usar la textura resultante depende de lo que pretendas
hacer... por cierto, no garantizo que el codigo que acabo de teclear no
tenga fallos: lo he copiado de un codigo que tengo a medias. Lo he
simplificado para dejar solo esencial y no he probado que realmente
funciona...

   Saludos,

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 Jan 2011 17:41:23 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4d275043%40news.povray.org%3E/#%3C4d275043%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4d275043%40news.povray.org%3E/#%3C4d275043%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] [ES] Consulta. [5575 days 15 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos:

&amp;#191;Existe alguna macro para combinar dos o m&amp;#225;s imagenes realizando sumas,
restas o
cualquier otra operaci&amp;#243;n matematica a nivel de pixel?

Se que con &amp;quot;average&amp;quot; se pueden combinar hasta 256 imagenes pero solo es la
media.

Gracias.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 Jan 2011 15:30:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d2730d4a559c5a3b0720d810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d2730d4a559c5a3b0720d810%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4d2730d4a559c5a3b0720d810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4d2730d4a559c5a3b0720d810%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [es] novedades en la beta 39 [5675 days 11 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Muchas gracias por tu explicaci&amp;#243;n. Ambos conceptos resultan ahora mucho menos
extra&amp;#241;os y supongo que abren nuevas posibilidades que ni siquiera se me ocurren
por ahora.
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 19:50:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4ca397baafb8db12dbdb3a7f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4ca397baafb8db12dbdb3a7f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4ca397baafb8db12dbdb3a7f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4ca397baafb8db12dbdb3a7f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es] novedades en la beta 39 [5679 days 20 hours and 36 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 25/09/10 11:05, bgimeno escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; por favor, &amp;#191;podr&amp;#237;a alguien explicar, aunque fuera brevemente, en que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; consiste las novedades de la versi&amp;#243;n beta 39?. En concreto la mesh camera.&lt;/span&gt;


   Observa esta imagen de la documentaci&amp;#243;n:

   http://www.povray.org/documentation/images/reference/perspcam.png

   La &amp;quot;mesh camera&amp;quot; lo que permite es sustituir el plano de imagen por una 
malla de triangulos.

   En una camara perspectiva normal, los rayos parten de &amp;quot;location&amp;quot; hacia 
cada pixel en el plano de imagen. En la mesh camera, los rayos parten de 
cada triangulo de la malla, con la direccion de la normal de ese triangulo.

   Esto permite varias aplicaciones, las mas obvias son las que se ilustran 
en las escenas de demostracion incluidas con la beta: creacion de camaras y 
&amp;quot;bakeado&amp;quot; de texturas.

   La primera opcion permite simular lentes (incluso conjuntos de lentes) 
con cualquier forma, vision estereoscopica, ojos facetados, etc... mediante 
el uso de mallas de triangulos orientados segun el efecto que deseamos 
simular. En este caso, la malla solo sirve como camara, y no se usa 
realmente en la escena como un objeto. La siguiente imagen ilustra el 
funcionamiento de este tipo de camara (se trata de una malla convexa para 
simular una lente):

 
http://www.ignorancia.org/uploads/tools-and-objects/mesh_camera/mesh_camera_view.jpg

   En cuanto al &amp;quot;bakeado&amp;quot; o baking en ingles, se trata de renderizar el mapa 
UV de una malla de la escena, con la textura e iluminacion que tiene en la 
escena. Para ello se usa la propia malla como &amp;quot;mesh camera&amp;quot;, con lo cual 
diriamos que &amp;quot;se mira a si misma&amp;quot; desde (en frente de) cada triangulo para 
producir la imagen. Por ejemplo, la siguiente imagen es el fruto de &amp;quot;bakear&amp;quot; 
la textura de un jarron iluminado por un par de luces:

http://www.ignorancia.org/uploads/tools-and-objects/mesh_camera/im_vase1_baked.jpg

   Estos &amp;quot;mapas de iluminacion&amp;quot; se pueden usar luego sobre las propias 
mallas de las que se generaron, de manera que ya no hacen falta luces en la 
escena. Hoy en dia, son la base de la mayoria de juegos 3D y aplicaciones de 
&amp;quot;realidad virtual&amp;quot;.

   Espero haber aclarado un poco las dudas... en realidad es un concepto 
bastante simple, pero cuesta entenderlo al principio.

   Saludos,



-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 10:52:27 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4c9dd46b%40news.povray.org%3E/#%3C4c9dd46b%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4c9dd46b%40news.povray.org%3E/#%3C4c9dd46b%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bgimeno] [es] novedades en la beta 39 [5679 days 22 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola
por favor, &amp;#191;podr&amp;#237;a alguien explicar, aunque fuera brevemente, en que 
consiste las novedades de la versi&amp;#243;n beta 39?. En concreto la mesh camera. 
Gracias
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 09:04:55 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4c9dbb37%40news.povray.org%3E/#%3C4c9dbb37%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4c9dbb37%40news.povray.org%3E/#%3C4c9dbb37%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5796 days 10 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; PD: por cierto ya que estamos y dado que me interesa que tipo de conocimientos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; matematicos harian falta?&lt;/span&gt;

Sin animo de ofender. Con que sepas distinguir entre seno, coseno y tangente,
que 1 + 1 = 2, y usar con soltura las sentencias #if y #while tienes m&amp;#225;s de
medio camino resuelto.

Un saludo err&amp;#225;tico
Baal G.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 21:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4c0425d6f398f7ce99fe87d70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4c0425d6f398f7ce99fe87d70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4c0425d6f398f7ce99fe87d70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4c0425d6f398f7ce99fe87d70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[obv] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5818 days 8 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Te he mentido... en realidad llevo usando POV-Ray 18 a&amp;#241;os!!!&lt;/span&gt;

Joer Mamonaso!!

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Hablando claro, mi temor a proyectos como el que sugieres, es la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; inmensidad de detalles de planificacion necesarios... mi estilo es mas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;crear sobre la marcha&amp;quot;. Ademas, para automatizar todo se requieren algunos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; conocimiento matematicos que no son precisamente mi fuerte.&lt;/span&gt;

totalmente cierto en lo referente a la inmensidad de detalles que hay y que se
necesita una previa planificacion de todas las partes que intervienen; o ir
planificando sobre la marcha para posteriormente a&amp;#241;adir

por mi parte no se si saldre con la mia, ya que ya llego tarde en este programa,
pero le veo potencial, (mas vale tarde que nunca) no se, gratuito, encima que
puedas realizar cosas potentillas y quizas vistosas pues que quieres que te
diga, bueno tu lo conoces mejor que yo y encima me plantas una imagen como esa
en toda la cara, es como una zas en todo mi geto.


Ademas y esto entre tu y yo; me mostraste hace unos dias un plugin de un tal
Colefax que hace esto de construir una ciudad mas o menos aleatoria y me
aconsejaste que lo estudiase y en ello estoy, pero si te soy sincero no se como
funciona este, no me entero de la programacion que hay detras, bueno mejor
dicho, no se que hace esto aquello u lo otro ( no se si me entiendes por donde
voy), y esto me pasa primero el idioma; mi ingles no es muy fluido y si encima
unimos la programacion que ha realizado alguien que si sabe como funciona
(porque lo ha realizado el), documentacion escasa o nula para el resto de gente
dado que en los archivos inc o pov apenas hay comentarios y si encima unimos
desconocimiento de POV, pues liada la tenemos.

Pero mi mayor temor no es ese, no,  mi mayor es no desesperarme en el intento y
abandonar el proyecto y posteriormente dejarlo por saturacion u yo que se.



PD: por cierto ya que estamos y dado que me interesa que tipo de conocimientos
matematicos harian falta?

saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 9 May 2010 23:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be742c4f398f7cea1fd88a70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be742c4f398f7cea1fd88a70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be742c4f398f7cea1fd88a70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be742c4f398f7cea1fd88a70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[povmaniaco] Re: PovXSI; un exportador de escenas de XSI a Po... [5818 days 10 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno.. veo que no hay mucho movimiento por aqui.
Solo decir, que PovXSI ya se puede probar. He publicado una version Alpha,
bastante funcional, que nos permite trastear un poco. Podeis encontrar el enlace
en mi blog; http://povmaniaco.blogspot.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 9 May 2010 21:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be7228370bc1bc619926cc60%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be7228370bc1bc619926cc60%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be7228370bc1bc619926cc60%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be7228370bc1bc619926cc60%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5818 days 15 hours and 40 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On 05/07/2010 10:39 PM, obv wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola de nuevo Bueno  no tiene nada que ver con el post pero me he quedado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de piedra con la siguiente imagen&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://images.povcomp.com/entries/images/105_main.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Es tuya jaime? es el mismo jaime que el que me posteo?&lt;/span&gt;

   Si, ese soy yo... :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; si es cierto y segun dices tu que no dominas mucho (solo llevas 10 a&amp;#241;os)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y no te atreves aun en realizar un plugin para crear ciudades simplemente&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; decirte como las gastas nen&lt;/span&gt;

   Te he mentido... en realidad llevo usando POV-Ray 18 a&amp;#241;os!!!

   Hablando claro, mi temor a proyectos como el que sugieres, es la
inmensidad de detalles de planificacion necesarios... mi estilo es mas
&amp;quot;crear sobre la marcha&amp;quot;. Ademas, para automatizar todo se requieren algunos
conocimiento matematicos que no son precisamente mi fuerte.

   Saludos,


-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 9 May 2010 15:47:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4be6d92d%40news.povray.org%3E/#%3C4be6d92d%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4be6d92d%40news.povray.org%3E/#%3C4be6d92d%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[obv] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5820 days 10 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola de nuevo
Bueno  no tiene nada que ver con el post pero me he quedado de piedra
con la siguiente imagen
http://images.povcomp.com/entries/images/105_main.jpg

Es tuya jaime? es el mismo jaime que el que me posteo?

si es cierto y segun dices tu que no dominas mucho (solo llevas 10 a&amp;#241;os) y no te
atreves aun en realizar un plugin para crear ciudades simplemente decirte como
las gastas nen

Es Alucinante todo. Parece real

saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 May 2010 20:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be47a7ff398f7ce9d78072c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be47a7ff398f7ce9d78072c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be47a7ff398f7ce9d78072c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be47a7ff398f7ce9d78072c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Joo] [PL/ENG] Help me please [5822 days 11 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Witam potrzebuje pomocy ,ze stworzeniem lozka do mojego domu
,prosze o jakies; przyklady lub wskazowki . Do tego mebel
jakis .

welcome i needs help, with creating the bed to my house, please against some
examples or pointers. To it piece of furniture some.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 5 May 2010 20:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be1cf76e12e90dad75d8c50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be1cf76e12e90dad75d8c50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4be1cf76e12e90dad75d8c50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4be1cf76e12e90dad75d8c50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[povmaniaco] PovXSI; un exportador de escenas de XSI a Povray. [5826 days 2 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Quien me lo iba a decir, cuando empece con Povray, alla por la version 2.0, que
un dia &amp;quot;programaria&amp;quot; una utilidad para el.
El programa en cuestion exporta las escenas de SoftImage Autodesk XSI para poder
renderizarlas con Pov. Esta basado en un plugin creado pot Michael Gangolf
llamado Luxsi, y que hace lo mismo, pero para Luxrender.
Se encuentra ya  en face de ...&amp;#191;pre-alpha? y me estaba planteando publicarlo
este fin de semana. Ya veremos...
Podeis encontrar mas informacion sobre el en mi blog, povmaniaco.blogspot.com y
en  Foro3d, buscando povxsi o povmaniaco.
Saludos a toda la comunidad de Povray.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 2 May 2010 04:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bdd01a784ca0332369b8560%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bdd01a784ca0332369b8560%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bdd01a784ca0332369b8560%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bdd01a784ca0332369b8560%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Kenneth] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5826 days 20 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El 29/04/10 16:54, Jaime Vives Piqueres escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Si puedes, consigue el citygen de Chris Colefax y estudialo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Lo he encontrado:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    http://povrayinclude.wytraven.com/citygen.html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Gracias. (I couldn't find it when I went searching; all the previous links
were...muerto!)

Ken
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 1 May 2010 10:45:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bdc061df398f7ceae92d9930%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bdc061df398f7ceae92d9930%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bdc061df398f7ceae92d9930%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bdc061df398f7ceae92d9930%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5827 days 10 hours and 16 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 30/04/10 11:00, obv escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mencionas en tu post que existen otros includes para realizar lo mismo??&lt;/span&gt;

   No exactamente &amp;quot;includes listos para usar&amp;quot;, como el de Chris Colefax, pero
en estos mismos grupos de noticias puedes encontrar varios intentos de
&amp;quot;generacion automatica de ciudades&amp;quot;... simplemente busca &amp;quot;city&amp;quot; y seguro que
te saldran varios.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por cierto eres Valencia?&lt;/span&gt;

   Si, producto de la huerta 100%... ;)


-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 21:12:09 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4bdb47a9%40news.povray.org%3E/#%3C4bdb47a9%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4bdb47a9%40news.povray.org%3E/#%3C4bdb47a9%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[obv] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5827 days 22 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Mencionas en tu post que existen otros includes para realizar lo mismo??

Puedes mostrarme donde? es para ver mas o menos que hacen incluso me vale con
imagenes renderizadas por tales includes.

Por cierto eres Valencia? mallorqui o catala?
Yo soy de BCN (Barcelona)

Saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:05:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bda9c39f398f7ced4b1f3c90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bda9c39f398f7ced4b1f3c90%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bda9c39f398f7ced4b1f3c90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bda9c39f398f7ced4b1f3c90%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5827 days 23 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 30/04/10 01:41, obv escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Muchas gracias Jaime Vives Piqueres. No conocia el citigen de chris&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Colefax jeje&lt;/span&gt;

   Es un codigo muy antiguo, tal vez tengas que adaptarlo ligeramente para la
version actual de POV-Ray... lo cierto es que nunca lo he probado.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bueno como dicen en mi tierra &amp;quot;ya tinc teca&amp;quot; que traducido al castellano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; significa ya tengo faena&lt;/span&gt;

   Per ac&amp;#237; diem &amp;quot;Fuig faena, fuig&amp;quot;... ;)

-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 07:35:45 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4bda8851%241%40news.povray.org%3E/#%3C4bda8851%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4bda8851%241%40news.povray.org%3E/#%3C4bda8851%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[obv] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5828 days 7 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Muchas gracias Jaime Vives Piqueres. No conocia el citigen de chris Colefax jeje

bueno como dicen en mi tierra &amp;quot;ya tinc teca&amp;quot; que traducido al castellano
significa ya tengo faena

PD: a ti tampoco te conocia

saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 23:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bda192cf398f7ce531b5d390%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bda192cf398f7ce531b5d390%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bda192cf398f7ce531b5d390%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bda192cf398f7ce531b5d390%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5828 days 16 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 29/04/10 16:54, Jaime Vives Piqueres escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si puedes, consigue el citygen de Chris Colefax y estudialo.&lt;/span&gt;

   Lo he encontrado:

   http://povrayinclude.wytraven.com/citygen.html


-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:19:56 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4bd9a39c%40news.povray.org%3E/#%3C4bd9a39c%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4bd9a39c%40news.povray.org%3E/#%3C4bd9a39c%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [ES] Re: Help! ayuda para plugin [5828 days 16 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;El 29/04/10 14:06, obv escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; buenos dias hace relativamente poco que me he iniciado en esto del mundo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POVRAY y me gustaria realizar una especie de plugin para realizar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ciudades aleatorias.&lt;/span&gt;

   A mi tambien me gustar&amp;#237;a, pero llevo mas de diez a&amp;#241;os con POV-Ray y
todavia no me veo cualificado... ;) En serio, creo que para empezar, has
escogido un proyecto demasiado ambicioso.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en blemnder existe el suicidator city generator o algo asi y me gustaria&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; saber si una cosa parecida es posible en povray&lt;/span&gt;

   Ser posible lo es, y de hecho ya existen varios includes (plugins) para
tal efecto, aunque el mas conocido es el de Chris Colefax. Eso si, estaba
alojado en Geocities, y como Geocities ha desparacido, tendras que
buscarlo... creo que alguien hab&amp;#237;a recopilado utilidades alojadas en
geocities para que no desaparecieran.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - Dado que povray es un lenguaje y muchas sentencias como por ejemplo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; box, cube... si las utilizamos este las ha de calcular, para realizar los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; edificios no seria mejor modelarlos con un modelador externo? de esta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; forma podre ganar mas velocidad no?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   Depende, las operaciones CSG sencillas pueden ser muy rapidas, pero si
usas CSG muy complicada, sobre todo con &amp;quot;diference&amp;quot;, seguramente ser&amp;#225; mas
rapido usar mallas de triangulos modeladas con Wings3d, o cualquier otro
modelador.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - Esto para mi es lo mas importante no se como realizar que los edificios&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se pongan en funcion de las calles o carreteras, mejor dicho no se como&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puedo hacer una malla de carreteras y posteriormente en las zonas vacias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; insertar los edificios. Alguna idea??&lt;/span&gt;

   Si, muchas... pero todas demasiado complicadas para ser expuestas
brevemente. Si puedes, consigue el citygen de Chris Colefax y estudialo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - Como se puede hacer carreteras curvas? mediante pov ray&lt;/span&gt;

   Muy dificil, salvo que sepas crear mallas de triangulos siguiendo un
spline... yo tambien tenia la obsesion de hacer carreteras con curvas, pero
al final opt&amp;#233; por la via facil: las exporto desde un juego de carreras
(TORCS)... todavia tengo pendiente publicar un tutorial explicando como
hacerlo... a ver si puede ser este fin de semana.

   Saludos,


-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:50:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4bd99ca7%241%40news.povray.org%3E/#%3C4bd99ca7%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4bd99ca7%241%40news.povray.org%3E/#%3C4bd99ca7%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[obv] Help! ayuda para plugin [5828 days 19 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;buenos dias
hace relativamente poco que me he iniciado en esto del mundo POVRAY
y me gustaria realizar una especie de plugin para realizar ciudades aleatorias.

en blemnder existe el suicidator city generator o algo asi y me gustaria saber
si una cosa parecida es posible en povray

la idea que llevo es que se a modificando una serie de parametros pueda realizar
ciduades diferentes.

1&amp;#170;s preguntas

- Dado que povray es un lenguaje y muchas sentencias como por ejemplo box,
cube... si las utilizamos este las ha de calcular, para realizar los edificios
no seria mejor modelarlos con un modelador externo? de esta forma podre ganar
mas velocidad no?

- Esto para mi es lo mas importante no se como realizar que los edificios se
pongan en funcion de las calles o carreteras, mejor dicho no se como puedo hacer
una malla de carreteras y posteriormente en las zonas vacias insertar los
edificios. Alguna idea??

- Como se puede hacer carreteras curvas? mediante pov ray


saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 12:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bd9762941e91cea5fb92ccc0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bd9762941e91cea5fb92ccc0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4bd9762941e91cea5fb92ccc0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4bd9762941e91cea5fb92ccc0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] =3DBFCOMO UNIR VARIOS RENDERS? [6025 days 13 hours and 16 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por cierto, utilizando tu t&amp;#233;cnica de la radiosidad en dos pasadas, he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; comprobado una cosa que tal vez sea de tu inter&amp;#233;s: en tu ejemplo la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; primera pasada la realizas con texturas &amp;quot;simples&amp;quot; (extremedamente &amp;#250;til),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; empleando sentencias condicionales. En mi caso, para ahorrarme colocar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dichas sentencias, pongo en el bloque de la radiosidad el adc_bailout a 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y en el global setings lo pongo a 0.1. Luego, para la segunda pasada los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pongo a los valores que yo creo convenientes. Cuando hay reflexi&amp;#243;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; borrosa s&amp;#243;lo toco el global a algo como 0.001, por motivos de rapidez.&lt;/span&gt;

   Hmmm... reconozco no haber usado adc_bailout en mi vida: de hecho no tengo
ni idea de para que sirve... pero si manipularlo evita tener que poner todos
esos &amp;quot;if&amp;quot;, habr&amp;#225; que investigarlo! Gracias por el truco!

--
jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 18:12:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4ad6149b%241%40news.povray.org%3E/#%3C4ad6149b%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4ad6149b%241%40news.povray.org%3E/#%3C4ad6149b%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] =3DBFCOMO UNIR VARIOS RENDERS? [6025 days 15 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola Jaime:

S&amp;#237;, ya he probado con Gimp. Es con la opci&amp;#243;n &amp;quot;sumar&amp;quot;, al menos si se dividen
las
partes con columnas, ya que si se realiza una divisi&amp;#243;n con filas la cosa se
complica bastante.

Por cierto, utilizando tu t&amp;#233;cnica de la radiosidad en dos pasadas, he comprobado
una cosa que tal vez sea de tu inter&amp;#233;s: en tu ejemplo la primera pasada la
realizas con texturas &amp;quot;simples&amp;quot; (extremedamente &amp;#250;til), empleando sentencias
condicionales.
En mi caso, para ahorrarme colocar dichas sentencias, pongo en el bloque de la
radiosidad el adc_bailout a 1 y en el global setings lo pongo a 0.1. Luego, para
la segunda pasada los pongo a los valores que yo creo convenientes. Cuando hay
reflexi&amp;#243;n borrosa s&amp;#243;lo toco el global a algo como 0.001, por motivos de
rapidez.

Cordiales saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:20:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4ad5f912694e759bd17b32c80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4ad5f912694e759bd17b32c80%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4ad5f912694e759bd17b32c80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4ad5f912694e759bd17b32c80%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] =BFCOMO UNIR VARIOS RENDERS? [6029 days 20 hours and 17 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy probando SMPOV pero tengo un problema: genera ficheros BMP para luego&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; unirlos. Esto es un problema para m&amp;#237; ya que cada &amp;quot;trozo&amp;quot; del render ocupa lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mismo que el render entero. Si hago una amplia subdivision, para aprovechar un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; procesador Quadcore, se dispara el n&amp;#250;mero de megabytes en disco duro. Lo ideal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; es que soportara PNG.&lt;/span&gt;

   No concozco SMPOV, pero deber&amp;#237;a de tener una opcion INI para cambiar el 
tipo de salida a PNG (+FN creo...).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He pensado en hacer las divisiones yo mismo pero no se si existe alg&amp;#250;n programa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para despues unir las partes. Quiz&amp;#225;s tambi&amp;#233;n exista alguna utilidad para
hacer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; las divisiones.&lt;/span&gt;

   Yo uso Gimp: cargo las partes como capas de un mismo archivo y luego las 
fundo en una sola con la opcion de multiplicar las capas (si no recuerdo mal).

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 11:11:44 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4ad06bf0%241%40news.povray.org%3E/#%3C4ad06bf0%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4ad06bf0%241%40news.povray.org%3E/#%3C4ad06bf0%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] [ES] =BFCOMO UNIR VARIOS RENDERS? [6031 days 14 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos:
Estoy probando SMPOV pero tengo un problema: genera ficheros BMP para luego
unirlos. Esto es un problema para m&amp;#237; ya que cada &amp;quot;trozo&amp;quot; del render ocupa lo
mismo que el render entero. Si hago una amplia subdivision, para aprovechar un
procesador Quadcore, se dispara el n&amp;#250;mero de megabytes en disco duro. Lo ideal
es que soportara PNG.
He pensado en hacer las divisiones yo mismo pero no se si existe alg&amp;#250;n programa
para despues unir las partes. Quiz&amp;#225;s tambi&amp;#233;n exista alguna utilidad para
hacer
las divisiones.
Cualquier ayuda ser&amp;#225; bien recibida.
Cordiales saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 8 Oct 2009 17:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4ace1a73b22dcf0bd17b32c80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4ace1a73b22dcf0bd17b32c80%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4ace1a73b22dcf0bd17b32c80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4ace1a73b22dcf0bd17b32c80%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Frederico Lopes] Re: Compilando sites em portugu=3DEAs [6117 days 7 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ricardo Michel &amp;lt;ear###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;terra&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;br&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Frederico Lopes escreveu:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Pessoal,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Eu gostaria de saber quem aqui neste f&amp;#243;rum fala portugu&amp;#234;s, em qualquer
pa&amp;#237;s do&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; mundo, e que tenha alguma coisa em portugu&amp;#234;s sobre POV-ray para compartilhar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Apenas para compilarmos uma lista de interessados, para que possamos ajudar uns&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ao outros.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Um grande abra&amp;#231;o,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Fred Lopes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Salve Frederico,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       Aqui tem um falante de portug&amp;#234;s! Ou &amp;quot;digitante&amp;quot;!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       Raramente leio a lista p.international, ou sequer posto alguma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; coisa, mas... estamos a&amp;#237;. Qualquer coisa &amp;#233; s&amp;#243; perguntar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       Sauda&amp;#231;&amp;#245;es,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;              Ricardo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; P.S.: Voc&amp;#234; tamb&amp;#233;m pode tentar contato com outros brasileiros na quase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; parada lista&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pov###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoogrupos&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;br&lt;/span&gt;

Obrigado, Ricardo. A inten&amp;#231;&amp;#227;o &amp;#233; agrupar alguns links em portugu&amp;#234;s
para eu poder
colocar no meu site e futuramente referenci&amp;#225;-los para meus alunos do meu grupo
de pesquisa na UFMT. Trabalho com visualiza&amp;#231;&amp;#227;o em matem&amp;#225;tica
(tamb&amp;#233;m).
Voc&amp;#234; tem algum site que poderia indicar? Em ingl&amp;#234;s, franc&amp;#234;s, espanhol e
alem&amp;#227;o
eu j&amp;#225; conhe&amp;#231;o muitos. Em portugu&amp;#234;s?
Abra&amp;#231;&amp;#227;o!
Fred
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:15:00 GMT</pubDate>
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		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a5d1f4fd87cbfcc190f9dc80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a5d1f4fd87cbfcc190f9dc80%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Ricardo Michel] Re: Compilando sites em portugu=EAs [6118 days 10 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Frederico Lopes escreveu:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pessoal,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Eu gostaria de saber quem aqui neste f&amp;#243;rum fala portugu&amp;#234;s, em qualquer
pa&amp;#237;s do&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mundo, e que tenha alguma coisa em portugu&amp;#234;s sobre POV-ray para compartilhar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Apenas para compilarmos uma lista de interessados, para que possamos ajudar uns&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ao outros.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Um grande abra&amp;#231;o,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Fred Lopes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Salve Frederico,

      Aqui tem um falante de portug&amp;#234;s! Ou &amp;quot;digitante&amp;quot;!

      Raramente leio a lista p.international, ou sequer posto alguma 
coisa, mas... estamos a&amp;#237;. Qualquer coisa &amp;#233; s&amp;#243; perguntar.

      Sauda&amp;#231;&amp;#245;es,

             Ricardo

P.S.: Voc&amp;#234; tamb&amp;#233;m pode tentar contato com outros brasileiros na quase 
parada lista
pov###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoogrupos&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;br
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 21:28:29 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a5ba6fd%40news.povray.org%3E/#%3C4a5ba6fd%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a5ba6fd%40news.povray.org%3E/#%3C4a5ba6fd%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Frederico Lopes] Compilando sites em portugu=EAs [6121 days 8 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pessoal,
Eu gostaria de saber quem aqui neste f&amp;#243;rum fala portugu&amp;#234;s, em qualquer
pa&amp;#237;s do
mundo, e que tenha alguma coisa em portugu&amp;#234;s sobre POV-ray para compartilhar.
Apenas para compilarmos uma lista de interessados, para que possamos ajudar uns
ao outros.
Um grande abra&amp;#231;o,
Fred Lopes
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 22:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a57c2cdf8262e37334540870%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a57c2cdf8262e37334540870%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a57c2cdf8262e37334540870%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a57c2cdf8262e37334540870%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: Problema: peque=3DF1as manchas brillantes en... [6125 days 10 hours and 16 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Al f&amp;#237;n he encontrado la causa. La malla tiene pocos triangulos respecto a su&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tama&amp;#241;o. Poniendo &amp;quot;hierarchy off&amp;quot; se soluciona.&lt;/span&gt;

   Comorl? ...tendre que leerme el manual, porque ahora mismo no entiendo 
nada. :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime, siento curiosidad. Respecto a tu anterior post, &amp;quot;objetos presentes en la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; primera pasada y no en la segunda&amp;quot;, &amp;#191;puedo preguntarte el prop&amp;#243;sito de esa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; t&amp;#233;cnica?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

   Normalmente para reforzar/aumentar el efecto de la radiosidad.

   Por ejemplo, supongamos que tengo una escena de interior, con un bonito 
HDR mapeado en una esfera en el exterior: la luz que cuela dentro no es muy 
natural, ya que falta la luz que rebotar&amp;#237;a en el suelo exterior y que da una 
iluminacion &amp;quot;extra&amp;quot; en el techo. Para obtener ese rebote extra, suelo poner 
un plano gris en el exterior, pero el problema entonces es que el plano tapa 
parte del HDR (que ya tiene un &amp;quot;suelo&amp;quot; que quiero que se vea).

   La solucion es usar el plano solo en la pasada inicial, la que calcula la 
radiosidad, y quitarlo en la segunda pasada. Pero esto introduce artefactos 
en la segunda pasada, en forma de pixels blancos en los vertices de las 
mallas... la solucion final es usar no_image en el plano en la segunda 
pasada, en lugar de quitarlo.

   Saludos,


--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 6 Jul 2009 21:12:10 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a5268aa%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a5268aa%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a5268aa%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a5268aa%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: Problema: peque=3DF1as manchas brillantes en... [6125 days 17 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Al f&amp;#237;n he encontrado la causa. La malla tiene pocos triangulos respecto a su
tama&amp;#241;o. Poniendo &amp;quot;hierarchy off&amp;quot; se soluciona.

Jaime, siento curiosidad. Respecto a tu anterior post, &amp;quot;objetos presentes en la
primera pasada y no en la segunda&amp;quot;, &amp;#191;puedo preguntarte el prop&amp;#243;sito de esa
t&amp;#233;cnica?

Saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 6 Jul 2009 14:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a52086ade35e35cb367fe6e0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a52086ade35e35cb367fe6e0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a52086ade35e35cb367fe6e0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a52086ade35e35cb367fe6e0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: Problema: peque=F1as manchas brillantes en l... [6131 days 17 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo un problemilla con las mallas y es que me aparecen unos puntos &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; brillantes en algunas aristas. Por ejemplo, model&amp;#233; una estanter&amp;#237;a, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bastante simple que consta de una panel y de &amp;#233;l extru&amp;#237; las baldas. Pues &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de la arista inferior que une el panel y la balda me aparecen los &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dichosos puntos brillantes al renderizar. Prob&amp;#233; con interior_texture, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pero sin &amp;#233;xito. Al final consegu&amp;#237; eliminarlos haciendo un merge de todas &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; las mallas de la escena pero el tiempo de render se dispara al doble. &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Alguna sugerencia?&lt;/span&gt;

   Yo encontr&amp;#233; un problema similar al usar radiosidad de dos pasadas, pero no
s&amp;#233; si ser&amp;#225; lo mismo... en mi caso, el problema venia de la influencia de
objetos que no estaban presentes en la segunda pasada, lo cual solucione
usando no_image, si no recuerdo mal.

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:46:10 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a4a1722%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a4a1722%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a4a1722%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a4a1722%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Problema: peque=F1as manchas brillantes en las a... [6133 days 10 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos:

Tengo un problemilla con las mallas y es que me aparecen unos puntos brillantes
en algunas aristas. Por ejemplo, model&amp;#233; una estanter&amp;#237;a, bastante simple que
consta de una panel y de &amp;#233;l extru&amp;#237; las baldas. Pues de la arista inferior
que
une el panel y la balda me aparecen los dichosos puntos brillantes al
renderizar. Prob&amp;#233; con interior_texture, pero sin &amp;#233;xito. Al final
consegu&amp;#237;
eliminarlos haciendo un merge de todas las mallas de la escena pero el tiempo
de render se dispara al doble.
&amp;#191;Alguna sugerencia?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 20:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a47d86b94eae9736ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a47d86b94eae9736ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a47d86b94eae9736ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a47d86b94eae9736ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] Re: [6175 days 13 hours and 19 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bgimeno escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Perfecto ^_^. Por cierto &amp;#191;Es muy complicado &amp;quot;moverse&amp;quot; por la superficie de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Mart&amp;#237;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mmmm, s&amp;#237; y no.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He subido los tutoriales (creo que nunca los publiqu&amp;#233;) de los origenes de mi &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; macro para teselar toros. Espero que a&amp;#250;n se puedan comprender bastante bien.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La macro sigue en www.persistencia.org, aunque lamentablemente no est&amp;#233; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; actualizada ni en castellano.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Los tutoriales (perdon por la est&amp;#233;tica retro 2005) estan en &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.persistencia.org/vertex.htm&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo &amp;#250;ltimo que intent&amp;#233; con esta macro fue conseguir cubrir toda la
superficie &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con parches bic&amp;#250;bicos, pero mis matem&amp;#225;ticas y todo el trabajo ya realizado
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; no se llevan muy bien con las soluciones planteadas por el foro de usuarios &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; expertos de pov-ray (por no hablar de mi VR).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Gracias, ya me lo he le&amp;#237;do.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pd; he releido los tutoriales y dudo que se puedan entender en la primera &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; lectura. Conseguir el segundo paso, donde el bucle anidado coloca las &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; esferas alrededor de la superficie de un toro me cost&amp;#243; cientos de ignorantes &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ensayos de prueba y error, hasta que d&amp;#237; con la soluci&amp;#243;n correcta. &lt;/span&gt;
Bueno, esa es la historia de la ciencia ;)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;El resto &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; del tutorial es como tratar de explicar el funcionamiento de un botijo. Es &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; m&amp;#225;s largo de explicar que de entender y seguramente otra persona lo &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; explicar&amp;#237;a mejor o lo entender&amp;#225; peor. Perd&amp;#243;n por las molestias, por
cierto, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; las &amp;#250;nicas matem&amp;#225;ticas que necesitas es conocer la diferencia entre seno y
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; coseno, los vectores en pov-ray y como usar un bucle anidado.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
S&amp;#237;, creo haberlo ententido. Lo que yo no hubiera hecho nunca (porque 
solo tengo dos neuronas y una est&amp;#225; medio gastada) es combinar en la 
misma f&amp;#243;rmula las 2 rotaciones. Antes echo mano del vrotate, fijo :P. 
Recuerdo haber jugado con eso, alguna vez que otra para hacer una &amp;quot;piel&amp;quot; 
t&amp;#243;rica con blobs, que luego no he usado para nada, pero bueno :P

Saludos.

Mart&amp;#237;n
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 18:09:42 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a1052e6%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a1052e6%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a1052e6%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a1052e6%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bgimeno] Re: [6175 days 15 hours and 37 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Perfecto ^_^. Por cierto &amp;#191;Es muy complicado &amp;quot;moverse&amp;quot; por la superficie de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mart&amp;#237;n&lt;/span&gt;

mmmm, s&amp;#237; y no.
He subido los tutoriales (creo que nunca los publiqu&amp;#233;) de los origenes de mi 
macro para teselar toros. Espero que a&amp;#250;n se puedan comprender bastante bien.
La macro sigue en www.persistencia.org, aunque lamentablemente no est&amp;#233; 
actualizada ni en castellano.
Los tutoriales (perdon por la est&amp;#233;tica retro 2005) estan en 
www.persistencia.org/vertex.htm
Lo &amp;#250;ltimo que intent&amp;#233; con esta macro fue conseguir cubrir toda la superficie

con parches bic&amp;#250;bicos, pero mis matem&amp;#225;ticas y todo el trabajo ya realizado 
no se llevan muy bien con las soluciones planteadas por el foro de usuarios 
expertos de pov-ray (por no hablar de mi VR).

Pd; he releido los tutoriales y dudo que se puedan entender en la primera 
lectura. Conseguir el segundo paso, donde el bucle anidado coloca las 
esferas alrededor de la superficie de un toro me cost&amp;#243; cientos de ignorantes 
ensayos de prueba y error, hasta que d&amp;#237; con la soluci&amp;#243;n correcta. El resto 
del tutorial es como tratar de explicar el funcionamiento de un botijo. Es 
m&amp;#225;s largo de explicar que de entender y seguramente otra persona lo 
explicar&amp;#237;a mejor o lo entender&amp;#225; peor. Perd&amp;#243;n por las molestias, por
cierto, 
las &amp;#250;nicas matem&amp;#225;ticas que necesitas es conocer la diferencia entre seno y 
coseno, los vectores en pov-ray y como usar un bucle anidado.

B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 15:51:29 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a103281%40news.povray.org%3E/#%3C4a103281%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a103281%40news.povray.org%3E/#%3C4a103281%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Palabra reservada: &quot;whitepoint&quot; [6176 days 12 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;zalakainz&amp;quot; &amp;lt;zal###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por casualidad, he encontrado una palabra reservada ( &amp;quot;whitepoint&amp;quot; ) que no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; figura en la ayuda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Al intentar utilizarla me da el mensaje:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Parse Error: Expected 'object or directive', whitepoint found instead&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;alguien sabe para que sirve?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jos&amp;#233;&lt;/span&gt;

Pido disculpas, no me di cuenta que estaba con la versi&amp;#243;n no oficial de Dialux.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:15:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0f10a539f978266ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0f10a539f978266ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0f10a539f978266ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0f10a539f978266ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] [ES] Palabra reservada: &quot;whitepoint&quot; [6176 days 12 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos,

Por casualidad, he encontrado una palabra reservada ( &amp;quot;whitepoint&amp;quot; ) que no
figura en la ayuda.
Al intentar utilizarla me da el mensaje:
Parse Error: Expected 'object or directive', whitepoint found instead

&amp;#191;alguien sabe para que sirve?

Saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0f0f031e76b9ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0f0f031e76b9ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0f0f031e76b9ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0f0f031e76b9ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6176 days 20 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bgimeno escribi&amp;#243;:
[...]
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No s&amp;#233; si acabo de entender correctamente lo que planteas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vieja macro de toros malditos dejando las teselas semi-transl&amp;#250;cidas como &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sugiri&amp;#243; Jaime.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el mismo modelo con los tri&amp;#225;ngulos de colores aleatorios.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y (eliminando los cilindros) con los tri&amp;#225;ngulos semitransparentes con una &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; luz en su interior alumbrando una habitaci&amp;#243;n de prueba.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Se parece esto a lo que suger&amp;#237;as?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Perfecto ^_^. Por cierto &amp;#191;Es muy complicado &amp;quot;moverse&amp;quot; por la superficie 
de un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.

Mart&amp;#237;n
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 10:29:59 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a0e95a7%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a0e95a7%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a0e95a7%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a0e95a7%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Textura por capas. [6178 days 8 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; zalakainz escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; La &amp;#250;nica soluci&amp;#243;n que he encontrado es poner esas multiples copias &amp;quot;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; mano&amp;quot;, pero no me parece la m&amp;#225;s elegante. &amp;#191;alguna sugerencia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Debe de ser que las declaraciones dentro del bucle impiden que POV-Ray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; interprete las multiples texturas como capas... creo que a mi me pas&amp;#243; una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vez, y lo solucion&amp;#233; declarando cada vez la textura dentro del bucle,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a&amp;#241;adiendo la siguiete capa:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare textura_final=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture{primera_capa}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture{segunda_capa}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #while (lo que sea)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    #declare textura_final=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    texture{textura_final}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    texture{capa_n}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

Perfect &amp;#161;&amp;#161;&amp;#161;&amp;#161;
Jam&amp;#225;s se me habr&amp;#237;a ocurrido lo de volver a declarar la textura dentro del
bucle.
Muchas gracias Jaime.

Saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 22:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0c9e3358723f4a6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0c9e3358723f4a6ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0c9e3358723f4a6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0c9e3358723f4a6ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Textura por capas. [6178 days 15 hours and 6 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La &amp;#250;nica soluci&amp;#243;n que he encontrado es poner esas multiples copias &amp;quot;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mano&amp;quot;, pero no me parece la m&amp;#225;s elegante. &amp;#191;alguna sugerencia?&lt;/span&gt;

   Debe de ser que las declaraciones dentro del bucle impiden que POV-Ray
interprete las multiples texturas como capas... creo que a mi me pas&amp;#243; una
vez, y lo solucion&amp;#233; declarando cada vez la textura dentro del bucle,
a&amp;#241;adiendo la siguiete capa:

#declare textura_final=
texture{primera_capa}
texture{segunda_capa}

#while (lo que sea)
   #declare textura_final=
   texture{textura_final}
   texture{capa_n}
#end

  Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 16:21:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a0c4526%40news.povray.org%3E/#%3C4a0c4526%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a0c4526%40news.povray.org%3E/#%3C4a0c4526%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] [ES] Textura por capas. [6178 days 20 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos&amp;#161;

El tema es el siguiente:
Estoy intentando definir un material con texturas por capas que consta de:
-Una textura de fondo compuesta de una mapa de imagen + &amp;quot;finish&amp;quot; + &amp;quot;normal&amp;quot;.
-Una textura transparente con un color s&amp;#243;lido blanco + &amp;quot;finish&amp;quot; + &amp;quot;normal&amp;quot;. Esta
me hace la funci&amp;#243;n de capa reflexiva.
Y aqu&amp;#237; tengo el problema:
Intento a&amp;#241;adir una tercera capa(realmente son m&amp;#225;s) con una setencia de bucle
para definir multiples copias de la misma con diferentes niveles de bump para
simular la reflexi&amp;#243;n difusa. Pero Pov no lo permite. Tampoco permite poner una
tercera capa con un average.

Intent&amp;#233; hacerlo sin texturas con capas (con average texture_map) pero la capa de
base se oscurece.
La &amp;#250;nica soluci&amp;#243;n que he encontrado es poner esas multiples copias &amp;quot;a mano&amp;quot;,
pero no me parece la m&amp;#225;s elegante.
&amp;#191;alguna sugerencia?


Saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 11:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0bfbce3d63ba866ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0bfbce3d63ba866ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0bfbce3d63ba866ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0bfbce3d63ba866ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6180 days 12 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;bgimeno&amp;quot; &amp;lt;bgimeno[at]persistencia[dot]org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;#191;Y qu&amp;#233; tal dibujar directamente sobre la superficie esf&amp;#233;rica? Los
cachos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; de esfera ya est&amp;#225;n automatizados, s&amp;#243;lo habr&amp;#237;a que usar las
ecuaciones de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Bessel. La esfera ser&amp;#237;a hueca (o con un peque&amp;#241;o grosor) y se
podr&amp;#237;an usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; area lights en su interior.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Mart&amp;#237;n.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No s&amp;#233; si acabo de entender correctamente lo que planteas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vieja macro de toros malditos dejando las teselas semi-transl&amp;#250;cidas como&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sugiri&amp;#243; Jaime.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el mismo modelo con los tri&amp;#225;ngulos de colores aleatorios.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y (eliminando los cilindros) con los tri&amp;#225;ngulos semitransparentes con una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; luz en su interior alumbrando una habitaci&amp;#243;n de prueba.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Se parece esto a lo que suger&amp;#237;as?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;

Hola,
S&amp;#237;, esta podr&amp;#237;a ser una muy buena soluci&amp;#243;n, siempre y cuando se puedan
asignar
los colores individualmente a cada tesela. Si la esfera la subdivides en
100x100 teselas y escalas a, por ejemplo, un cent&amp;#237;metro de radio creo que
dar&amp;#237;a
muy buen resultado.

Saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 19:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a09c677fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a09c677fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a09c677fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a09c677fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bgimeno] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6181 days 11 hours and 9 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Y qu&amp;#233; tal dibujar directamente sobre la superficie esf&amp;#233;rica? Los
cachos &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de esfera ya est&amp;#225;n automatizados, s&amp;#243;lo habr&amp;#237;a que usar las ecuaciones
de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bessel. La esfera ser&amp;#237;a hueca (o con un peque&amp;#241;o grosor) y se podr&amp;#237;an
usar &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; area lights en su interior.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mart&amp;#237;n.&lt;/span&gt;

No s&amp;#233; si acabo de entender correctamente lo que planteas.
He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi 
vieja macro de toros malditos dejando las teselas semi-transl&amp;#250;cidas como 
sugiri&amp;#243; Jaime.
En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado 
el mismo modelo con los tri&amp;#225;ngulos de colores aleatorios.
Y (eliminando los cilindros) con los tri&amp;#225;ngulos semitransparentes con una 
luz en su interior alumbrando una habitaci&amp;#243;n de prueba.
&amp;#191;Se parece esto a lo que suger&amp;#237;as?

B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 11 May 2009 20:19:32 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a088854%40news.povray.org%3E/#%3C4a088854%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a088854%40news.povray.org%3E/#%3C4a088854%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6182 days 8 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; zalakainz escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; fotometr&amp;#237;a utilizo la versi&amp;#243;n del Dialux.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...&lt;/span&gt;

Era para hacer gobos esfericos de proyecci&amp;#243;n dinamica, modificando la textura en
tiempo de ejecuci&amp;#243;n en base a unos patrones matematicos. Creo que se podr&amp;#237;an
conseguir buenos efectos en animaciones. En f&amp;#237;n, quiz&amp;#225;s haya otro metodo
para
hacer esto mismo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Solo la reflejada via &amp;quot;reflection&amp;quot;, supongo... la luz reflejada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Gracias por la aclaraci&amp;#243;n. Har&amp;#233; alguna prueba para la luz difusa por que no
tengo claro que se atenue con el cuadrado de la distancia. Ya te contar&amp;#233;.

Codiales saludos,

Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 23:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a076137fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a076137fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a076137fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a076137fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6182 days 11 hours and 21 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fotometr&amp;#237;a utilizo la versi&amp;#243;n del Dialux.&lt;/span&gt;

   Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En f&amp;#237;n creo que al final tendr&amp;#233; que hacer los mapas en alg&amp;#250;n editor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; grafico. Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aunque la fuente de luz se defina para ello. &amp;#191;he entendido bien? &amp;#191;Solo es&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; as&amp;#237; para la luz reflejada por ejemplo en un espejo, o tambien a la luz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; reflejada difusamente?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

   Solo la reflejada via &amp;quot;reflection&amp;quot;, supongo... la luz reflejada
difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 20:07:46 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a073412%40news.povray.org%3E/#%3C4a073412%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a073412%40news.povray.org%3E/#%3C4a073412%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6182 days 11 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; zalakainz escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; esfera y utilizarla como filtro de proyecci&amp;#243;n para una luz. Donde cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; nivel de gris, deja pasar m&amp;#225;s o menos luz.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Los valores son de un archivo IES o algo similar?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en fotometr&amp;#237;a
utilizo la versi&amp;#243;n del Dialux.
En f&amp;#237;n creo que al final tendr&amp;#233; que hacer los mapas en alg&amp;#250;n editor
grafico.
Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua aunque la fuente
de luz se defina para ello. &amp;#191;he entendido bien? &amp;#191;Solo es as&amp;#237; para la
luz
reflejada por ejemplo en un espejo, o tambien a la luz reflejada difusamente?

Saludos


Jos&amp;#233;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 20:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a073149fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a073149fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a073149fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a073149fb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6182 days 13 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bgimeno escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hay una peque&amp;#241;a &amp;quot;pega&amp;quot; con esto. Al tratar de colocar un mapa cuadrado sobre &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; una esfera veremos que en la zona de los &amp;quot;casquetes polares&amp;quot; los cuadrados &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; punto infinitamente peque&amp;#241;o.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Buenas.

&amp;#191;Y qu&amp;#233; tal dibujar directamente sobre la superficie esf&amp;#233;rica? Los
cachos 
de esfera ya est&amp;#225;n automatizados, s&amp;#243;lo habr&amp;#237;a que usar las ecuaciones
de 
Bessel. La esfera ser&amp;#237;a hueca (o con un peque&amp;#241;o grosor) y se podr&amp;#237;an 
usar area lights en su interior.

Saludos

Mart&amp;#237;n.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 18:06:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a071797%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a071797%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a071797%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a071797%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bgimeno] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6183 days 23 hours and 54 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hay una peque&amp;#241;a &amp;quot;pega&amp;quot; con esto. Al tratar de colocar un mapa cuadrado sobre 
una esfera veremos que en la zona de los &amp;quot;casquetes polares&amp;quot; los cuadrados 
originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un 
punto infinitamente peque&amp;#241;o.

B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 9 May 2009 07:34:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a05320a%40news.povray.org%3E/#%3C4a05320a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a05320a%40news.povray.org%3E/#%3C4a05320a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6184 days 9 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si prefieres hacerlo todo desde POV-Ray, una alternativa para superar la &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; limitacion de las texturas ser&amp;#237;a NO usar una textura... :) en serio, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; podr&amp;#237;as distribuir esfericamente 10000 esferas alrededor de la luz, cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; una texturizada con un grado de transparencia segun los valores del&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; array.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

   Hmmm... despues de pensarlo un poco, este metodo dejaria unos huecos
indeseables entre esferas. Tal vez si todo el conjunto de esferas fuera un
blob con componentes esfericos texturizados.... dan ganas de probarlo! Pero
tengo ya demasiado experimentos y escenas en marcha. Si te atreves, ya me
diras si funciona...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 May 2009 22:10:28 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a04add4%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a04add4%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a04add4%241%40news.povray.org%3E/#%3C4a04add4%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6184 days 9 hours and 24 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; esfera y utilizarla como filtro de proyecci&amp;#243;n para una luz. Donde cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nivel de gris, deja pasar m&amp;#225;s o menos luz.&lt;/span&gt;

   Los valores son de un archivo IES o algo similar?

   Lamento informarte que hace poco hice un experimento parecido, y descubr&amp;#237;
un problema grave con la idea de envolver una luz con una esfera texturizada
con un &amp;quot;mapa de sombras&amp;quot;: no puedes usar area_lights, porque entonces el
mapa de sombras se difumina hasta desaparecer. El metodo funciona bien sin
area_lights, pero entonces ya no tiene mucho sentido, dado que el objetivo
inicial de dicho metodo era a&amp;#241;adir mas realismo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La verdad es que todav&amp;#237;a no he googleado para ver si existe alg&amp;#250;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; programa de parametrizaci&amp;#243;n de texturas en base a un array de datos. Me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gustar&amp;#237;a intentarlo desde povray ;)&lt;/span&gt;

   Me temo que desde POV-Ray es imposible, o por lo menos me lo parece,
aunque en POV-Ray siempre suele haber una solucion poco obvia... el metodo
que te contaba en el post anterior lo puedes olvidar: al tratar de
implementarlo me he dado cuenta de que no se puede usar el material_map en
texturas con capas...

   En todo caso, hay varios lenguajes con los que podrias generar una imagen
de 100x100 pixels con los colores del array, y luego mapearla en POV con
uv_mapping. Yo seguramente lo haria con PHP y la libreria GD...

   Si prefieres hacerlo todo desde POV-Ray, una alternativa para superar la
limitacion de las texturas ser&amp;#237;a NO usar una textura... :) en serio, podr&amp;#237;as
distribuir esfericamente 10000 esferas alrededor de la luz, cada una
texturizada con un grado de transparencia segun los valores del array.

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 May 2009 22:04:42 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a04ac7a%40news.povray.org%3E/#%3C4a04ac7a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a04ac7a%40news.povray.org%3E/#%3C4a04ac7a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6184 days 10 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; zalakainz escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Hola a todos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Me gustar&amp;#237;a saber si se puede hacer una textura compuesta de 100x100&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; puntos de colores siguiendo los datos contenidos en un array donde indico&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;  los colores. Gracias de antemano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Hmmm... esto significar&amp;#237;a 10000 colores distintos? ...si es as&amp;#237;, me
temo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que no, ya que un color_map solo puede tener 256 entradas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Aunque seguro que hay varias manera de saltarse esta limitacion... as&amp;#237; a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bote pronto, se me ocurre usar capas de texturas, cada una con 256 colores:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con 40 capas deberias tener bastante.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    El siguiente problema es encontrar un patron para repartir los colores en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; una matriz de 100x100. Lo unico que se me ocurre es usar una serie de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; imagenes indexadas de 100x100 pixels, con 256 indices diferentes cada una.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    A lo mejor es mas sencillo crear la textura como una imagen en cualquier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otro programa, dependiendo del tipo de objeto sobre el que la quieras&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aplicar. Si me das mas detalles sobre el uso que le quieres dar, igual se me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ocurre una solucion mejor...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;


Hola Jaime, encantado de saludarte&amp;#161;

Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una esfera y
utilizarla como filtro de proyecci&amp;#243;n para una luz. Donde cada nivel de gris,
deja pasar m&amp;#225;s o menos luz.
La verdad es que todav&amp;#237;a no he googleado para ver si existe alg&amp;#250;n programa
de
parametrizaci&amp;#243;n de texturas en base a un array de datos. Me gustar&amp;#237;a
intentarlo
desde povray ;)

Cordiales saludos,


Jose
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 May 2009 20:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a04974efb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a04974efb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a04974efb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a04974efb4f4ae6ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Ayuda, por favor. [6184 days 12 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;zalakainz escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me gustar&amp;#237;a saber si se puede hacer una textura compuesta de 100x100 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puntos de colores siguiendo los datos contenidos en un array donde indico&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  los colores. Gracias de antemano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

   Hmmm... esto significar&amp;#237;a 10000 colores distintos? ...si es as&amp;#237;, me temo
que no, ya que un color_map solo puede tener 256 entradas.

   Aunque seguro que hay varias manera de saltarse esta limitacion... as&amp;#237; a
bote pronto, se me ocurre usar capas de texturas, cada una con 256 colores:
con 40 capas deberias tener bastante.

   El siguiente problema es encontrar un patron para repartir los colores en
una matriz de 100x100. Lo unico que se me ocurre es usar una serie de
imagenes indexadas de 100x100 pixels, con 256 indices diferentes cada una.

   A lo mejor es mas sencillo crear la textura como una imagen en cualquier
otro programa, dependiendo del tipo de objeto sobre el que la quieras
aplicar. Si me das mas detalles sobre el uso que le quieres dar, igual se me
ocurre una solucion mejor...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 May 2009 18:40:07 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4a047c87%40news.povray.org%3E/#%3C4a047c87%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4a047c87%40news.povray.org%3E/#%3C4a047c87%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[zalakainz] [ES] Ayuda, por favor. [6184 days 17 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos,

Me gustar&amp;#237;a saber si se puede hacer una textura compuesta de 100x100 puntos de
colores siguiendo los datos contenidos en un array donde indico los colores.
Gracias de antemano
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 May 2009 13:45:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0436a5aee8fef66ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0436a5aee8fef66ce3360f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4a0436a5aee8fef66ce3360f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4a0436a5aee8fef66ce3360f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6210 days and 21 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Xavier Manget wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'esp&amp;#232;re que tu en as profit&amp;#233; pour acheter du bon Viagra pas cher et de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; belles pseudo-Rolex de qualit&amp;#233;? ;-)&lt;/span&gt;

euh .... mince ... m&amp;#234;me pas :( :(

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Id&amp;#233;e: tu devrais organiser des concours pour les meilleurs posteurs, avec
&amp;#224;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gagner des voitures, des voyages, des ordinateurs haut de gamme... ;-)&lt;/span&gt;

L'id&amp;#233;e est bonne ... tout le monde y a un moment ou un autre pens&amp;#233;.
Mais hormis offrir la gloire, et encore, je peux difficilement faire 
plus... dois-je rappeler que je finance en pure perte le newgroups et le 
site web Lightning Generator .... (*expiration* *inspiration* ZENNNN - 
restons calme :) :) )
Je manque de temps mais j'avais pens&amp;#233; mettre en place un syst&amp;#232;me qui 
r&amp;#233;cup&amp;#232;re (avec l'autorisation de l'auteur) les images post&amp;#233;es sur le 
newsgroups Lightning Generator et les poste sur le site web (qui est 
plus souvent visit&amp;#233; par les moteurs de recherche)... &amp;#224; m&amp;#251;rir ...

Luis
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 07:07:08 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C49e2e49c%40news.povray.org%3E/#%3C49e2e49c%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C49e2e49c%40news.povray.org%3E/#%3C49e2e49c%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] Otro Juguete para Pov 3.7 [6213 days 8 hours and 26 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Buenas

   He acabado unas rutinillas, que unen suavemente a las primitivas 
b&amp;#225;sicas de Pov, esfera, toro, cono, cilindro, caja y prisma, entre s&amp;#237;. 
Tambi&amp;#233;n tienen distintas formas de cortarlas para hacer los objetos 
finales mediante CSG. Hay unas im&amp;#225;genes en 
http://news.povray.org/49de7ca5%40news.povray.org

   Y el fichero se puede bajar de aqu&amp;#237; http://drop.io/PovRay_Includes 
md5: EF52E4B69661BF62C35515ECB1D92630

   Si a alguien le da por jugar con &amp;#233;l, en la ayuda lo explico (casi) 
todo. Se aceptan comentarios.

Saludos.

Martin.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 9 Apr 2009 23:01:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C49de7e62%241%40news.povray.org%3E/#%3C49de7e62%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C49de7e62%241%40news.povray.org%3E/#%3C49de7e62%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6297 days 17 hours and 41 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Luis&amp;quot; &amp;lt;l.g###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; schreef in bericht 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;49699724$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;49699724$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hello Thomas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [TROLL]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je comprends mieux pourquoi Thunderbird a de plus en plus d'adeptes :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [/TROLL]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Concernant Lightning Generator, le seul soucis que j'ai eu c'est des &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; probl&amp;#232;mes de spam sur le site Web, entre Noel et le jour de l'an...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pour les news, pas de probl&amp;#232;mes particuliers, hormis une l&amp;#233;g&amp;#232;re
baisse de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; posts ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Cela marche sans failles pour moi &amp;#224; nouveau. J'ai eu l'impression que le 
probl&amp;#232;me est venu soudainement avec la transformation de mon adresse mail 
(pour emmerder les bots) qui me valait un commentaire de Outlook Express. 
J'ai fais maintenant une modifications plus subtile.

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:47:25 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C496f3e6d%40news.povray.org%3E/#%3C496f3e6d%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C496f3e6d%40news.povray.org%3E/#%3C496f3e6d%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Xavier Manget] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6301 days 21 hours and 41 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Luis&amp;quot; &amp;lt;l.g###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news: 
&lt;a href=&quot;/&lt;49699724$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;49699724$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thomas de Groot wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Concernant Lightning Generator, le seul soucis que j'ai eu c'est des &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; probl&amp;#232;mes de spam sur le site Web, entre Noel et le jour de l'an...&lt;/span&gt;

J'esp&amp;#232;re que tu en as profit&amp;#233; pour acheter du bon Viagra pas cher et de 
belles pseudo-Rolex de qualit&amp;#233;? ;-)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pour les news, pas de probl&amp;#232;mes particuliers, hormis une l&amp;#233;g&amp;#232;re
baisse de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; posts ...&lt;/span&gt;

Id&amp;#233;e: tu devrais organiser des concours pour les meilleurs posteurs, avec &amp;#224;
gagner des voitures, des voyages, des ordinateurs haut de gamme... ;-)

Xavier
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 09:47:19 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4969c027%241%40news.povray.org%3E/#%3C4969c027%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4969c027%241%40news.povray.org%3E/#%3C4969c027%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6302 days and 36 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thomas de Groot wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Xavier Manget&amp;quot; &amp;lt;NOS###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;NOSPAMfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; schreef in bericht &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;49573ef0$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;49573ef0$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ah d&amp;#233;sol&amp;#233;, je viens de chercher, apparemment avec la version actuelle &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; d'Outlook Express il n'y a plus de fichier outbox.dbx ... Du coup, je ne &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; sais pas comment t'aider. :-(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Xavier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Et bien, je viens (enfin!! apr&amp;#232;s de longues recherches...) de trouver la &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; solution. En effet, ce qui m'a fichu dedans, comme toi visiblement, c'est le &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nom *outbox.dbx*. En fait, il faut chercher le nom de ta bo&amp;#238;te de sortie &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (moi, elle s'appelle *Postvak UIT*, parce que j'utilise la version &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; n&amp;#233;erlandaise de WinXP). Chez toi, elle s'appellera autrement.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je l'ai fichu au panier, et maintenant cela marche &amp;#224; nouveau.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Morale de l'histoire, il faut &amp;#234;tre cr&amp;#233;atif, ne pas trop se fixer sur les &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; noms ni les apparences, suivre son instinc, etc...   et vouer MS &amp;#224; l'enfer &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de temps en temps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Encore merci pour ton aide cependant, parce que tu m'as mis sur le bon &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; chemin.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thomas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Hello Thomas,

[TROLL]
Je comprends mieux pourquoi Thunderbird a de plus en plus d'adeptes :P
[/TROLL]

Concernant Lightning Generator, le seul soucis que j'ai eu c'est des 
probl&amp;#232;mes de spam sur le site Web, entre Noel et le jour de l'an...
Pour les news, pas de probl&amp;#232;mes particuliers, hormis une l&amp;#233;g&amp;#232;re baisse 
de posts ...

Luis
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 06:52:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C49699724%241%40news.povray.org%3E/#%3C49699724%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C49699724%241%40news.povray.org%3E/#%3C49699724%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6314 days 23 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;nemesis&amp;quot; &amp;lt;nam###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; schreef in bericht 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.49576f9fe63c2c17180057960@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.49576f9fe63c2c17180057960@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Voc&amp;#234; &amp;#233; incr&amp;#237;vel, Thomas! XD&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bem, consegui entender quase tudo... escrito &amp;#233; mais f&amp;#225;cil. ah, latin... :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Se queres ou se precisas a informa&amp;#231;&amp;#227;o, posso escrever o mesmo tamb&amp;#233;m em

Portugu&amp;#234;s  :-)

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 08:20:26 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4958884a%40news.povray.org%3E/#%3C4958884a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4958884a%40news.povray.org%3E/#%3C4958884a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[nemesis] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6315 days 19 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Thomas de Groot&amp;quot; &amp;lt;tDOTdegroot@interDOTnlANOTHERDOTnet&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Xavier Manget&amp;quot; &amp;lt;NOS###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;NOSPAMfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; schreef in bericht&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;49573ef0$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;49573ef0$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Ah d&amp;#233;sol&amp;#233;, je viens de chercher, apparemment avec la version actuelle&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; d'Outlook Express il n'y a plus de fichier outbox.dbx ... Du coup, je ne&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sais pas comment t'aider. :-(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Xavier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Et bien, je viens (enfin!! apr&amp;#232;s de longues recherches...) de trouver la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; solution. En effet, ce qui m'a fichu dedans, comme toi visiblement, c'est le&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nom *outbox.dbx*. En fait, il faut chercher le nom de ta bo&amp;#238;te de sortie&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (moi, elle s'appelle *Postvak UIT*, parce que j'utilise la version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; n&amp;#233;erlandaise de WinXP). Chez toi, elle s'appellera autrement.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je l'ai fichu au panier, et maintenant cela marche &amp;#224; nouveau.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Morale de l'histoire, il faut &amp;#234;tre cr&amp;#233;atif, ne pas trop se fixer sur les&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; noms ni les apparences, suivre son instinc, etc...   et vouer MS &amp;#224; l'enfer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de temps en temps.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Encore merci pour ton aide cependant, parce que tu m'as mis sur le bon&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; chemin.&lt;/span&gt;

Voc&amp;#234; &amp;#233; incr&amp;#237;vel, Thomas! XD

bem, consegui entender quase tudo... escrito &amp;#233; mais f&amp;#225;cil. ah, latin... :)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 12:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.49576f9fe63c2c17180057960%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.49576f9fe63c2c17180057960%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.49576f9fe63c2c17180057960%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.49576f9fe63c2c17180057960%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6315 days 22 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Xavier Manget&amp;quot; &amp;lt;NOS###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;NOSPAMfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; schreef in bericht 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;49573ef0$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;49573ef0$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ah d&amp;#233;sol&amp;#233;, je viens de chercher, apparemment avec la version actuelle &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d'Outlook Express il n'y a plus de fichier outbox.dbx ... Du coup, je ne &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sais pas comment t'aider. :-(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Xavier&lt;/span&gt;

Et bien, je viens (enfin!! apr&amp;#232;s de longues recherches...) de trouver la 
solution. En effet, ce qui m'a fichu dedans, comme toi visiblement, c'est le 
nom *outbox.dbx*. En fait, il faut chercher le nom de ta bo&amp;#238;te de sortie 
(moi, elle s'appelle *Postvak UIT*, parce que j'utilise la version 
n&amp;#233;erlandaise de WinXP). Chez toi, elle s'appellera autrement.

Je l'ai fichu au panier, et maintenant cela marche &amp;#224; nouveau.

Morale de l'histoire, il faut &amp;#234;tre cr&amp;#233;atif, ne pas trop se fixer sur les 
noms ni les apparences, suivre son instinc, etc...   et vouer MS &amp;#224; l'enfer 
de temps en temps.

Encore merci pour ton aide cependant, parce que tu m'as mis sur le bon 
chemin.

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 09:28:19 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C495746b3%40news.povray.org%3E/#%3C495746b3%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C495746b3%40news.povray.org%3E/#%3C495746b3%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Xavier Manget] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6315 days 22 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Xavier Manget&amp;quot; &amp;lt;NOS###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;NOSPAMfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message 
de news: &lt;a href=&quot;/&lt;49573a2d$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;49573a2d$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Non je ne pense pas que ce soit &amp;#231;a.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Il y a eu des messages dans le newsgroup ces 3 derniers jours, &amp;#231;a a l'air &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de marcher, je pense que le probl&amp;#232;me est chez toi.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tu as essay&amp;#233; de reg&amp;#233;n&amp;#233;rer le fichier outbox.dbx (peut-&amp;#234;tre
corrompu) comme &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ils indiquent dans le forum que j'ai cit&amp;#233;?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Xavier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Ah d&amp;#233;sol&amp;#233;, je viens de chercher, apparemment avec la version actuelle 
d'Outlook Express il n'y a plus de fichier outbox.dbx ... Du coup, je ne 
sais pas comment t'aider. :-(

Xavier
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 08:55:12 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C49573ef0%241%40news.povray.org%3E/#%3C49573ef0%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C49573ef0%241%40news.povray.org%3E/#%3C49573ef0%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Xavier Manget] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6315 days 22 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Thomas de Groot&amp;quot; &amp;lt;tDOTdegroot@interDOTnlANOTHERDOTnet&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le 
message de news: &lt;a href=&quot;/&lt;495101d5@news.povray.org&gt;&quot;&gt;495101d5@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Peut-&amp;#234;tre cela a &amp;#224; voir avec le message ici:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.lightning-generator.org/newsgroup.php&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; raisons de surcharge etc...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thomas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Non je ne pense pas que ce soit &amp;#231;a.
Il y a eu des messages dans le newsgroup ces 3 derniers jours, &amp;#231;a a l'air de 
marcher, je pense que le probl&amp;#232;me est chez toi.
Tu as essay&amp;#233; de reg&amp;#233;n&amp;#233;rer le fichier outbox.dbx (peut-&amp;#234;tre
corrompu) comme 
ils indiquent dans le forum que j'ai cit&amp;#233;?

Xavier
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 08:34:53 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C49573a2d%241%40news.povray.org%3E/#%3C49573a2d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C49573a2d%241%40news.povray.org%3E/#%3C49573a2d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6320 days 16 hours and 7 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Peut-&amp;#234;tre cela a &amp;#224; voir avec le message ici:
http://www.lightning-generator.org/newsgroup.php
raisons de surcharge etc...

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 15:20:53 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C495101d5%40news.povray.org%3E/#%3C495101d5%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C495101d5%40news.povray.org%3E/#%3C495101d5%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6320 days 18 hours and 14 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Xavier Manget&amp;quot; &amp;lt;NOS###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;NOSPAMfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; schreef in bericht 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4950c151@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4950c151@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;address not in Internet syntax&amp;quot;? Peut-&amp;#234;tre un probl&amp;#232;me avec ton adresse &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; e-mail de reply-to.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Sinon peut-&amp;#234;tre une piste pour r&amp;#233;soudre le probl&amp;#232;me ici:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.velocityreviews.com/forums/t192701-problem-posting-to-newsgroup.html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Rien n'y fait. J'ai reconstruit la liaison depuis le d&amp;#233;but. Les param&amp;#232;tres 
sont absolument identiques &amp;#224; ceux des newsgroups de povray.org... Le site 
que tu donnes traite effectivement du m&amp;#234;me probl&amp;#232;me, mais ne m'apporte pas 
de solution.

Dans:
http://www.postxpert.com/onlinehelp/ServerErrorMessages.html
on dit:
From: address not in internet syntax
Most news servers we have tested do not validate that the From: address is 
formatted correctly, that is name@domain.  We have however seen some servers 
return this error when the From: address is not in this format.  Change your 
From: address so that is formatted like name@domain.

Mon adresse a toujours &amp;#233;t&amp;#233; conforme...

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 13:14:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4950e43e%40news.povray.org%3E/#%3C4950e43e%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4950e43e%40news.povray.org%3E/#%3C4950e43e%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Xavier Manget] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6320 days 20 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Thomas de Groot&amp;quot; &amp;lt;tDOTdegroot@interDOTnlANOTHERDOTnet&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le 
message de news: &lt;a href=&quot;/&lt;4950b024$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4950b024$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Message d'erreur re&amp;#231;u:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Outlook Express kan het bericht niet posten.  Onderwerp 'Poser 6 et 7', &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Account: 'news.lightning-generator.org', Server: &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 'news.lightning-generator.org', Protocol: NNTP, Reactie van server: '441 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; From: address not in Internet syntax', Poort: 119, Beveiligd(SSL): Nee, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Serverfout: 441, Foutnummer: 0x800CCCA9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bon. en n&amp;#233;erlandais, maisvisiblement ma communication avec le serveur est &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fautive...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thomas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&amp;quot;address not in Internet syntax&amp;quot;? Peut-&amp;#234;tre un probl&amp;#232;me avec ton adresse 
e-mail de reply-to.
Sinon peut-&amp;#234;tre une piste pour r&amp;#233;soudre le probl&amp;#232;me ici:
http://www.velocityreviews.com/forums/t192701-problem-posting-to-newsgroup.html

Xavier
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 10:45:37 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4950c151%40news.povray.org%3E/#%3C4950c151%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4950c151%40news.povray.org%3E/#%3C4950c151%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6320 days 21 hours and 56 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Xavier Manget&amp;quot; &amp;lt;NOS###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;NOSPAMfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; schreef in bericht 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;494ffa1d$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;494ffa1d$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Thomas de Groot&amp;quot; &amp;lt;tDOTdegroot@interDOTnlANOTHERDOTnet&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; message de news: &lt;a href=&quot;/&lt;494a5032$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;494a5032$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Cela fait un moment que cela ne marche plus. Des probl&amp;#232;mes?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Thomas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; C'est calme mais &amp;#231;a doit marcher, non?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dernier message vu dans le groupe &amp;quot;Test&amp;quot; il y a 4 jours...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Xavier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
C'est tr&amp;#232;s bizarre... Je n'arrive pas &amp;#224; envoyer de messages depuis quelques 
semaines, et comme tout est calme en effet, je pensais qu'il y avait des 
probl&amp;#232;mes.

Message d'erreur re&amp;#231;u:
Outlook Express kan het bericht niet posten.  Onderwerp 'Poser 6 et 7', 
Account: 'news.lightning-generator.org', Server: 
'news.lightning-generator.org', Protocol: NNTP, Reactie van server: '441 
From: address not in Internet syntax', Poort: 119, Beveiligd(SSL): Nee, 
Serverfout: 441, Foutnummer: 0x800CCCA9

Bon. en n&amp;#233;erlandais, maisvisiblement ma communication avec le serveur est 
fautive...

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 09:32:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4950b024%241%40news.povray.org%3E/#%3C4950b024%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4950b024%241%40news.povray.org%3E/#%3C4950b024%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Xavier Manget] Re: [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-g... [6321 days 10 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Thomas de Groot&amp;quot; &amp;lt;tDOTdegroot@interDOTnlANOTHERDOTnet&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le 
message de news: &lt;a href=&quot;/&lt;494a5032$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;494a5032$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Cela fait un moment que cela ne marche plus. Des probl&amp;#232;mes?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thomas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

C'est calme mais &amp;#231;a doit marcher, non?
Dernier message vu dans le groupe &amp;quot;Test&amp;quot; il y a 4 jours...

Xavier
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 20:35:41 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C494ffa1d%241%40news.povray.org%3E/#%3C494ffa1d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C494ffa1d%241%40news.povray.org%3E/#%3C494ffa1d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] [FR] Que se passe-t-il avec news.lightning-gener... [6325 days 17 hours and 59 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Cela fait un moment que cela ne marche plus. Des probl&amp;#232;mes?

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 13:29:22 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C494a5032%241%40news.povray.org%3E/#%3C494a5032%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C494a5032%241%40news.povray.org%3E/#%3C494a5032%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] [es] Un saludo [6552 days 13 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Buenasss...
Solo anunciarles que el inacabado sitio www.persistencia.org acaba de ser
actualizado con un peque&amp;#241;o retoque de Toros Bastardos del Infierno.inc
No esperen mucho en concepto de dise&amp;#241;o o contenido de este sitio porque por el
momento es todo lo que puedo sacar de mi tiempo libre, de todos modos sepan que
pueden contar conmigo en este canal en caso de ayuda para esta macro o cualquier
otro tema relacionado con Pov-Ray,
un saludo,

B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 5 May 2008 17:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.481f49c12a28a7aa14b54b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.481f49c12a28a7aa14b54b40%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.481f49c12a28a7aa14b54b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.481f49c12a28a7aa14b54b40%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] [FR] Cadeau de Noel en Avance : POV Town [6703 days and 46 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Voil&amp;#224; mon cadeau de Noel en avance :

****************
POV Town 

1ere ville d'Ile de France

****************
avec + de 63700 habitants

http://povtown.miniville.fr

Merci &amp;#224; tous pour vos clics et vos encouragements 

You're the BEST !!

---------------------------------------------------------------

Et voici la suite ::

[EN]
The famous original french game Miniville has been extended into a 
international one, named Myminicity.
In this game, anyone can create its own city on the whole 
planet and make it growing by the way of link visit.

The forum CreateMyCity (http://createmycity.xooit.com/) is the
first international community for this game. On this board, you will find
a lot of minicity world gamers to make click exchange, discuss and
exchange ideas about Myminicity. You will also find a lot of tips, and
tools, websites and softwares for your minicities. 

Don't forget to support the Povray Town

http://povray.myminicity.fr
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 Dec 2007 06:42:25 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cpan.2007.12.07.06.42.24.700417%40free.fr%3E/#%3Cpan.2007.12.07.06.42.24.700417%40free.fr%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cpan.2007.12.07.06.42.24.700417%40free.fr%3E/#%3Cpan.2007.12.07.06.42.24.700417%40free.fr%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mario Antonio Herrero Machado] [ES ]Red Social en Ning.com: POVRAY en castellano [6720 days 7 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Anuncio de una Red Social basada en la tecnolog&amp;#237;a de Ning.com. Cada miembro
tiene la posibilidad de tener su propio blog, subir fotograf&amp;#237;a, videos y
m&amp;#250;sica. Tambi&amp;#233;n la posibilidad de comentar los art&amp;#237;culos de otros
miembros e
intercambiar mensajes privados.

Descripci&amp;#243;n y pr&amp;#243;posito de la Red Social.

En general existen pocos sitios de colaboraci&amp;#243;n y ayuda en castellano. Este
sitio viene a llenar es vac&amp;#237;o. Sirve para intercambiar conocimientos sobre el
programa POVRAY. Cada miembro podr&amp;#225; utilizarlo para colaborar con los otros
miembros, comenzar proyectos conjuntos y consultar sus dudas.

Enlace al sitio &amp;quot;POVRAY en castellano&amp;quot;
http://povraycastellano.ning.com/

Quedan invitados todos los que puedan leer y escribir en castellano, esta ser&amp;#225;
la lengua utilizada en el sitio.

Saludos desde C&amp;#243;rdoba, Argentina.

Mario Antonio Herrero Machado
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 00:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.47422838a7db296fea7ea3130%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.47422838a7db296fea7ea3130%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.47422838a7db296fea7ea3130%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.47422838a7db296fea7ea3130%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Meothuru] Re: Objekt in schichten schneiden [6724 days 1 hour and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;t&amp;quot; &amp;lt;t&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ne, so mein ich das leider nicht. Ich m&amp;#246;chte es am Pc so darstellen als
w&amp;#228;re&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; es aus vielen Schichten aus Styroporplatten. Diese Platten gehen aber&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Senkrecht runter, d.h. die d&amp;#252;nnen Seiten, wenn man von der Seite&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; draufschaut, sind senkrecht.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jede Styroporplatte w&amp;#228;re praktisch ein gerades Prisma. Nur eben die Grund-&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; und Deckfl&amp;#228;che richtet sich eben nach dem Querschnitt von dem Objekt an der&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Stelle.&lt;/span&gt;

Das ganze also eher wie ein geschnittenes Brot...
oder verstehe ich das jetzt immer noch falsch ?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 06:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.473d32ffe421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.473d32ffe421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.473d32ffe421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.473d32ffe421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jms] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [6734 days 17 hours and 5 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thibaut Jonckheere a &amp;#233;crit :
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cf. le message post&amp;#233; sur le forum par l'admin.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quelqu'un en sait plus, et sait si ce sera effectivement d&amp;#233;finitif ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thibaut&lt;/span&gt;

Le forum povray sur zoo-logique  n'a &amp;#233;t&amp;#233; ferm&amp;#233; que quelques heures.
Il est revenu preque aussi vite qu'il &amp;#233;tait parti. On trouve une
passerelle http sur :
http://newsportal.zoo-logique.org/thread_frameset.php?group=3D.Pov-Ray
et sur :
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/thread.php?group=3D.Pov-Ray

@+
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 5 Nov 2007 14:23:08 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C472f274c%241%40news.povray.org%3E/#%3C472f274c%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C472f274c%241%40news.povray.org%3E/#%3C472f274c%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] [FR] Pov Town [6744 days 19 hours and 4 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Apr&amp;#232;s 3 mois de vie,
POV Town a atteint la seconde place

http://lightning.generator.free.fr/linkminiville.php?town=povtown

La ville a un grand besoin de clics journaliers

Merci :)

Luis
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 12:23:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4721dc5e%241%40news.povray.org%3E/#%3C4721dc5e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4721dc5e%241%40news.povray.org%3E/#%3C4721dc5e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[t] Open Inevtor &gt; povray (Stanford bunny) [6774 days 13 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hi,

ich look for a windows programm converting open invetor file into a povray
file. In this case I wanted to render the Stanford bunny in povray.

Can you help me?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 18:05:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46fa9f4483dd9900de5774980%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46fa9f4483dd9900de5774980%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46fa9f4483dd9900de5774980%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46fa9f4483dd9900de5774980%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[t] Re: Objekt in schichten schneiden [6775 days 13 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ne, so mein ich das leider nicht. Ich m&amp;#246;chte es am Pc so darstellen als w&amp;#228;re
es aus vielen Schichten aus Styroporplatten. Diese Platten gehen aber
Senkrecht runter, d.h. die d&amp;#252;nnen Seiten, wenn man von der Seite
draufschaut, sind senkrecht.
Jede Styroporplatte w&amp;#228;re praktisch ein gerades Prisma. Nur eben die Grund-
und Deckfl&amp;#228;che richtet sich eben nach dem Querschnitt von dem Objekt an der
Stelle.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 18:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46f95276e421b5f613197be10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46f95276e421b5f613197be10%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46f95276e421b5f613197be10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46f95276e421b5f613197be10%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Meothuru] Re: Objekt in schichten schneiden [6777 days 2 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;t&amp;quot; &amp;lt;t&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hallo,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ich m&amp;#246;chte ein Modell in Schichten schneiden um es dann zu bauen. Nun
m&amp;#246;chte&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ich aber das Objekt ertsmal in Scheiben geschnitten am PC sehen. Wie mache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ich das in Povray. Das Object habe ich nat&amp;#252;rlich schon.&lt;/span&gt;

Sollen das Schichten wie bei einer Tomographie werden ?

Dann k&amp;#246;nntest du versuchen das ganze in Form einer Animation zu realisieren
d.h.
Nimm eine Ebene und bewege diese z.B. von vorne, nach hinten durch dein
Objekt Mit einem Befehl wie z.B.

translate z*5*clock

Das ganze als Animation gerendert, ergibt dann das Objekt scheibchenweise
und in Einzelbildern.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 04:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46f74149e421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46f74149e421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46f74149e421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46f74149e421b5f65a73e3b40%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[t] Objekt in schichten schneiden [6777 days 16 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hallo,

ich m&amp;#246;chte ein Modell in Schichten schneiden um es dann zu bauen. Nun m&amp;#246;chte
ich aber das Objekt ertsmal in Scheiben geschnitten am PC sehen. Wie mache
ich das in Povray. Das Object habe ich nat&amp;#252;rlich schon.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 15:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46f6814f5db46dea14ad54730%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46f6814f5db46dea14ad54730%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46f6814f5db46dea14ad54730%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46f6814f5db46dea14ad54730%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: bishop y poseray [6795 days 21 hours and 6 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Cesar Pavez&amp;quot; &amp;lt;may###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; schreef in bericht 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.46d471a04f2d44d87c309b810@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.46d471a04f2d44d87c309b810@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos, soy nuevo en el grupo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mi pregunta es que opiniones tienen de los programas bishop y poseray, que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; al parecer ambos son muy utiles para el usuario de povray ya que puedes &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ver&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el modelo y asignar las vistas mas rapido.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por lo menos yo estoy aprendiendo a usar poseray, para determinar la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; posicion de la camara.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Espero sus comentarios. Gracias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Cesar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Bueno. No soy espa&amp;#241;ol pero puedo tentar responder a tua pregunta.
Poseray es muy &amp;#250;til y principalmente para utilizar las figuras Poser 
(figuras humanas &amp;#243; animales) en POV-Ray.
No lo conozco bien, pero Bishop va ser sin embargo un programa muy 
importante para construir y visualizar escenas para POV-Ray. Tambi&amp;#233;n, tiene 
una funcci&amp;#243;n de animaci&amp;#243;n. Personalmente, en este momento, prefiero Moray, 
que se encuentra gr&amp;#225;tis agora, como Bishop. Tiene tambi&amp;#233;n una funcci&amp;#243;n
de 
animaci&amp;#243;n (mejor que Bishop si no me equivoco).

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 5 Sep 2007 10:22:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46de8366%40news.povray.org%3E/#%3C46de8366%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46de8366%40news.povray.org%3E/#%3C46de8366%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Cesar Pavez] bishop y poseray [6803 days 12 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Saludos, soy nuevo en el grupo.

Mi pregunta es que opiniones tienen de los programas bishop y poseray, que
al parecer ambos son muy utiles para el usuario de povray ya que puedes ver
el modelo y asignar las vistas mas rapido.

Por lo menos yo estoy aprendiendo a usar poseray, para determinar la
posicion de la camara.

Espero sus comentarios. Gracias

Cesar
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 19:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46d471a04f2d44d87c309b810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46d471a04f2d44d87c309b810%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46d471a04f2d44d87c309b810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46d471a04f2d44d87c309b810%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warp] Re: [ES] Error en el Parser [6804 days 17 hours and 35 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Martin &amp;lt;don###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ono&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No, no. Es lo que aclara Warp. Por lo visto es un error conocido del que &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; no ten&amp;#237;a ni idea, ya que ando bastante desconectado de la comunidad POV &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ( busqu&amp;#233; un poco pero no vi nada al respecto :/ )&lt;/span&gt;

  It's not an error per se. It's just how the parser has been made to
work. The parser simply evaluates the condition, and if it evaluates
to false, it just skips everything until it finds a corresponding #else
or #end. It doesn't perform syntax checking while skipping.
  This might not be the most user-friendly way of doing it, but that's
different from being a programming error.

-- 
                                                          - Warp
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 13:53:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46d2d75e%40news.povray.org%3E/#%3C46d2d75e%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46d2d75e%40news.povray.org%3E/#%3C46d2d75e%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] Re: [ES] Error en el Parser [6804 days 21 hours and 40 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Manuel Mata escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; #local topD= -233; #local topH= 33;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; #if(topD &amp;lt; 180 &amp;amp; topH &amp;gt; 180) | (topD &amp;lt; -180 &amp;amp; topH &amp;gt; -180))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;    #local y_mn= 4;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; #else #local y_mn= 0; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; sphere{0,y_mn pigment{rgb&amp;lt;1,1,0&amp;gt; }}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quiz&amp;#225; la variable y_mn deber&amp;#237;a estar declarada fuera del #if, ya que su&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ambito de vision est&amp;#225; dentro de esa estructura.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Es eso ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

No, no. Es lo que aclara Warp. Por lo visto es un error conocido del que 
no ten&amp;#237;a ni idea, ya que ando bastante desconectado de la comunidad POV 
( busqu&amp;#233; un poco pero no vi nada al respecto :/ )

En pov, el &amp;#225;mbito de las variables locales se limita al fichero o la 
macro en el que est&amp;#225;n declaradas.

Un saludo.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 09:48:31 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46d29def%241%40news.povray.org%3E/#%3C46d29def%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46d29def%241%40news.povray.org%3E/#%3C46d29def%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] Error en el Parser [6805 days 21 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local topD= -233; #local topH= 33;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #if(topD &amp;lt; 180 &amp;amp; topH &amp;gt; 180) | (topD &amp;lt; -180 &amp;amp; topH &amp;gt; -180))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    #local y_mn= 4;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #else #local y_mn= 0; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sphere{0,y_mn pigment{rgb&amp;lt;1,1,0&amp;gt; }}&lt;/span&gt;

Quiz&amp;#225; la variable y_mn deber&amp;#237;a estar declarada fuera del #if, ya que su
ambito de vision est&amp;#225; dentro de esa estructura.

Es eso ?

Un saludo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 10:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46d154e5474ddf256c941f7e0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46d154e5474ddf256c941f7e0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46d154e5474ddf256c941f7e0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46d154e5474ddf256c941f7e0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] Re: [ES] Error en el Parser [6807 days 19 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Warp escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Warp &amp;lt;war###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;tag&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;povray&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; #if(false) | anything you put here will be ignored&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Actually the | is not even necessary.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   The think is that if the condition evaluates to false then everything&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; will be skipped until the #else (or #end if there's no #else).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
Thank you.

But this is an uncached syntax error. Isn't it supposed that one 
parser's job is to cach syntax errors?

-----------------------------------------
Pero esto es un error de sintaxis &amp;#191;No se supone que el int&amp;#233;rprete debe 
detectar errores de sintaxis?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 12:18:21 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46cecc8d%241%40news.povray.org%3E/#%3C46cecc8d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46cecc8d%241%40news.povray.org%3E/#%3C46cecc8d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warp] Re: [ES] Error en el Parser [6807 days 20 hours and 47 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Warp &amp;lt;war###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;tag&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;povray&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #if(false) | anything you put here will be ignored&lt;/span&gt;

  Actually the | is not even necessary.

  The think is that if the condition evaluates to false then everything
will be skipped until the #else (or #end if there's no #else).

-- 
                                                          - Warp
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 10:41:40 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46ceb5e4%40news.povray.org%3E/#%3C46ceb5e4%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46ceb5e4%40news.povray.org%3E/#%3C46ceb5e4%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warp] Re: [ES] Error en el Parser [6807 days 20 hours and 59 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Seems to be some quirk in the parser. In general:

#if(false) | anything you put here will be ignored

will parse without giving any error. Odd, but probably innocuous.

-- 
                                                          - Warp
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 10:29:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46ceb30a%40news.povray.org%3E/#%3C46ceb30a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46ceb30a%40news.povray.org%3E/#%3C46ceb30a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Martin] [ES] Error en el Parser [6807 days 21 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;#161;Hola!

Creo que hay un error en el int&amp;#233;rprete. Si alguien es tan amable de 
confirmarlo, este es el c&amp;#243;digo:

camera{ location &amp;lt;20,10,10&amp;gt; look_at 0}
light_source{100 rgb&amp;lt;1,1,1&amp;gt;}

//version 3.6.1c.icl8.win32
//-----------------------------------------------------------------------------------
#local topD= -233; #local topH= 33;
//&amp;lt;-falta el par&amp;#233;ntesis inicial &amp;#161;Y no da error! Se eval&amp;#250;a solo el
primer 
condicional
    //&amp;lt;-si corrijo el par&amp;#233;ntesis se eval&amp;#250;a todo el condicional
#if(topD &amp;lt; 180 &amp;amp; topH &amp;gt; 180) | (topD &amp;lt; -180 &amp;amp; topH &amp;gt; -180))
   #local y_mn= 4;
#else #local y_mn= 0; #end

sphere{0,y_mn pigment{rgb&amp;lt;1,1,0&amp;gt; }}

Gracias y un saludo.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 10:18:22 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46ceb06e%241%40news.povray.org%3E/#%3C46ceb06e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46ceb06e%241%40news.povray.org%3E/#%3C46ceb06e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] [EN/FR] PovTown [6851 days 17 hours and 17 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;[EN]
French Povray User have now a virtual city :

http://povtown.miniville.fr

You're welcome !

:)

Luis (SimCity Nostalgia)
http://www.lightning-generator.org

[FR]
Les Pov'Frenchies ont leur home sweet home

http://povtown.miniville.fr

'viendez donc tous

:)

Luis (SimCity Nostalgie)
http://www.lightning-generator.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 14:10:59 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4694e4f3%40news.povray.org%3E/#%3C4694e4f3%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4694e4f3%40news.povray.org%3E/#%3C4694e4f3%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR] Serveur Lightning Generator =&gt;ON [6879 days 20 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Les services WWW et NNTP refonctionnent &amp;#224; nouveau.

Merci de votre patience

Luis
http://www.lightning-generator.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:54:26 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C466fcce2%40news.povray.org%3E/#%3C466fcce2%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C466fcce2%40news.povray.org%3E/#%3C466fcce2%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thomas de Groot] Re: [FR] Serveur Lightning Generator [6880 days 16 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;L&amp;#224; alors, je compatis sinc&amp;#232;rement avec toi!  :-(
Je pensais bien qu'il y avait un probl&amp;#232;me, mais j'avais pas pens&amp;#233; &amp;#224;
l'orage.
Prends bien le temps de remettre les choses en place. Le plus grave, ce sont 
les fichiers perdus, tout ce qui est irrempla&amp;#231;able...

Sinc&amp;#232;rement,

Thomas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 14:55:45 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C466eb3f1%241%40news.povray.org%3E/#%3C466eb3f1%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C466eb3f1%241%40news.povray.org%3E/#%3C466eb3f1%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR] Serveur Lightning Generator [6881 days 21 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thibaut Jonckheere wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si tu veux mon avis, prends ton temps pour le faire tranquillement (et &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; repos&amp;#233;). Je ne pense pas que quiconque ait un besoin urgentissime du &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; forum - c'est pas &amp;#224; un jour ou deux.&lt;/span&gt;

Pas le choix de toute fa&amp;#231;on...
J'ai r&amp;#233;install&amp;#233; le syst&amp;#232;me avec la Slackware 11.0 et un Kernel 2.6.17 
tout neuf, compil&amp;#233; cette nuit.
J'ai encore des soucis de config, mais &amp;#231;a sera r&amp;#233;gl&amp;#233; ce soir
normalement.

En fait j'ai m&amp;#234;me cr&amp;#233;&amp;#233; une partition pour un syst&amp;#232;me de secours
sur 
lequel je vais mettre une Slackware d'origne
qui me permettra si jamais j'ai de nouveaux soucis de pouvoir au moins 
red&amp;#233;marrer et corriger les probl&amp;#232;mes.
Et une autre partition sera d&amp;#233;di&amp;#233; au backup des fichiers de config... 
(/etc par exemple)
avec surement un script qui me fera le backup au moins 1 fois par jour.
Je viens de voir sur la Slack 11.0 qu'une personne a r&amp;#233;ussi &amp;#224; mettre le 
minimum vital sur une clef USB...
&amp;#231;a serait une bonne solution de secours aussi (que je vais mettre en 
oeuvre).

Reste &amp;#224; faire ... tout le reste...
Je vais essayer de r&amp;#233;cup&amp;#233;rer le maximum d'infos sur le disque
v&amp;#233;rol&amp;#233;.
Rien que la configuration d'INN, j'en ai pour une semaine &amp;#224; cette allure...
Alors si je peux r&amp;#233;cup&amp;#233;rer mes anciens param&amp;#232;tres, &amp;#231;a serait
g&amp;#233;nial.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Et d&amp;#233;sol&amp;#233; pour tes fichiers... tu n'avais pas de backup de tes sc&amp;#232;nes
pov ?&lt;/span&gt;

Si, mais ....
par manque de disque dur, j'ai format&amp;#233; celui qui me servait de 
backup.... (200Go !)

Luis
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 10:27:42 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C466d239e%241%40news.povray.org%3E/#%3C466d239e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C466d239e%241%40news.povray.org%3E/#%3C466d239e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thibaut Jonckheere] Re: [FR] Serveur Lightning Generator [6884 days 13 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Oups, pas de chance :-(


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ce soir je m'y remet... si j'en ai encore la force apr&amp;#232;s cette nuit de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 2h et cette journ&amp;#233;e de 8h de travail.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;


Si tu veux mon avis, prends ton temps pour le faire tranquillement (et 
repos&amp;#233;). Je ne pense pas que quiconque ait un besoin urgentissime du 
forum - c'est pas &amp;#224; un jour ou deux.


Et d&amp;#233;sol&amp;#233; pour tes fichiers... tu n'avais pas de backup de tes sc&amp;#232;nes
pov ?


Thibaut
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 Jun 2007 18:15:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46699cc6%40news.povray.org%3E/#%3C46699cc6%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46699cc6%40news.povray.org%3E/#%3C46699cc6%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] [FR] Serveur Lightning Generator [6884 days 21 hours and 47 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour,

Cette nuit vers 1h du matin, les orages locaux ont eu raison d'un disque 
dur du serveur h&amp;#233;bergeant le site web et le serveur de newsgroups.
Apr&amp;#232;s presque 3h de vaines tentatives de r&amp;#233;cup&amp;#233;ration, j'ai
succomb&amp;#233; au 
sommeil....

Donc plus de site web, plus de newsgroups, plus de bot IRC....

Bonne nouvelle, il s'agissait du disque syst&amp;#232;me, donc les donn&amp;#233;es 
vitales sont normalement &amp;#233;pargn&amp;#233;es... (je l'esp&amp;#232;re)

A l'heure actuelle, &amp;#233;tant au travail, je ne peux r&amp;#233;parer cela.
Il faudra compter *24 &amp;#224; 48h* avant que je ne remette en route le serveur 
avec une Slackware toute neuve.
Il m'a fallu r&amp;#233;cup&amp;#233;rer un disque de 200Go, sur lequel j'avais 7 ans de 
documents.... &amp;quot;pouf&amp;quot; ... format&amp;#233;... :(

Ce soir je m'y remet... si j'en ai encore la force apr&amp;#232;s cette nuit de 
2h et cette journ&amp;#233;e de 8h de travail.

D&amp;#233;sol&amp;#233; pour le d&amp;#233;sagr&amp;#233;ment...
J'en suis le plus pein&amp;#233;... ayant perdu 3Go de photos persos, +de 10Go de 
musiques, tous les sources de mes images Pov, les sources des plugins 
Moray, tout le d&amp;#233;veloppement en cours du site ..... (la haine quoi !)

Luis

PS : je ne manquerai pas de vous tenir au courant... si je peux me 
connecter.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 Jun 2007 09:40:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46692429%40news.povray.org%3E/#%3C46692429%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46692429%40news.povray.org%3E/#%3C46692429%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [ES] Re: simulacion de iluminacion por llamas [6890 days 22 hours and 20 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;yonodio wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy buscando ejemplos para aprender a simular la iluminacion natural de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; velas, teas y objetos similares. Hasta ahora no he sido muy afortunado.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguna idea?&lt;/span&gt;

   No es facil, pero se pueden conseguir buenos resultados con una luz de 
area, usando las opciones &amp;quot;orient&amp;quot; y &amp;quot;circular&amp;quot; conjuntamente. Si la fuente 
de llamas es muy ancha, puedes usar varias de estas luces ligeramente 
descentradas. Otra opcion es usar radiosidad en dos pasadas, usando una 
textura con &amp;quot;ambient&amp;quot; en el objeto &amp;quot;llameante&amp;quot; para la primera pasada.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 2 Jun 2007 09:08:31 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4661338f%40news.povray.org%3E/#%3C4661338f%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4661338f%40news.povray.org%3E/#%3C4661338f%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[yonodio] simulacion de iluminacion por llamas [6891 days 17 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Estoy buscando ejemplos para aprender a simular la iluminacion natural de
velas, teas y objetos similares. Hasta ahora no he sido muy afortunado.
Alguna idea?

Gracias por adelantado
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 1 Jun 2007 14:05:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4660274972590a4bbea2d7870%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4660274972590a4bbea2d7870%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4660274972590a4bbea2d7870%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4660274972590a4bbea2d7870%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transpare... [6909 days 17 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;He descubierto algo interesante. Despu&amp;#233;s de hacer varias pruebas, de cambiar
el pretrace_start, pre_trace_end, nearest_count y despu&amp;#233;s de usar solamente
pigment {rgbf 1} en la primera pasada para los cristales... y obtener el
mismo problema, me he dado cuenta de que poniendo diffuse 0.0 en los
cristales el problema se soluciona y adem&amp;#225;s la segunda pasada de la
radiosity es m&amp;#225;s r&amp;#225;pida.

As&amp;#237;, un material de vidrio le asigno las siguientes propiedades:
#declare mat_vidrio = texture {
  pigment { color rgbf &amp;lt;0.89, 0.94, 0.93, 0.8&amp;gt; }
  finish {
    ambient 0.0
    diffuse 0.0
    specular 0.0
    reflection { 0.1 }
  }
}

Y manteniendo los par&amp;#225;metros de radiosity tal y como los ten&amp;#237;a al principio,
con una relaci&amp;#243;n calidad/tiempo bastante aceptable (en mi opini&amp;#243;n):

radiosity {
    brightness      1.0  //[1.0]
    recursion_limit 2    //[3]
    count           500  //[35]
    error_bound     0.1  //[1.8]
    gray_threshold  0.5  //[0.0]]

  #if(SAVERAD)
    save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
  #else
    pretrace_start 1
    pretrace_end 1
    load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
    always_sample off
  #end
}

Bueno, un problema menos :)

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 14 May 2007 14:25:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4648707be0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4648707be0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4648707be0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4648707be0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transpare... [6919 days 20 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Ah... ahora lo veo claro: los cristales son opacos en la primera pasada!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo normalmente quito el objeto en la primera pasada, o le asigno un simple&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pigment{rgbt 1}.&lt;/span&gt;

Ya me parec&amp;#237;a a mi que eso pod&amp;#237;a ser el problema... ok, veremos que ocurre
ahora.
Gracias,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 4 May 2007 10:35:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.463b0c07e0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.463b0c07e0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.463b0c07e0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.463b0c07e0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transpare... [6921 days 20 hours and 25 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puede que el error se deba a que en la primera pasada en lugar de ocultar los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cristales lo que hago es desactivar el par&amp;#225;metro de transparencia, con lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cual, no se est&amp;#225; calculando suficiente informaci&amp;#243;n de radiosity
detr&amp;#225;s de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; los cristales.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Voy a colgar un par de im&amp;#225;genes para ver un ejemplo.&lt;/span&gt;

   Ah... ahora lo veo claro: los cristales son opacos en la primera pasada! 
Yo normalmente quito el objeto en la primera pasada, o le asigno un simple 
pigment{rgbt 1}.

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 2 May 2007 11:03:27 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46386fff%40news.povray.org%3E/#%3C46386fff%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46386fff%40news.povray.org%3E/#%3C46386fff%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transpare... [6922 days and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Prueba a usar pretrace_start y pretrace_end (con valores mejores que los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de por defecto) tambien en la primera pasada, creo que eso suavizar&amp;#237;a los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; datos de radiosidad que se guardan. Tampoco veo nearest_count, con lo cual&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; estas usando el valor por defecto de 5, que es algo bajo para tu error_bound.&lt;/span&gt;

He probado con estos par&amp;#225;metros:
#if (RAD)
    radiosity {
      //Par&amp;#225;metros importantes
      brightness      1.0  //[1.0]
      recursion_limit 3    //[3]
      count           800  //[35]
      error_bound     0.2  //[1.8]
      gray_threshold  0.5  //[0.0]]
      pretrace_start  0.05 //[0.08]
      pretrace_end    0.01 //[0.04]
      nearest_count   15   //[5]

      #if(SAVERAD)
        save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
      #else
        pretrace_start 1
        pretrace_end 1
        load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
        always_sample off
      #end
  }
#end

Sigo teniendo el mismo problema, tal vez no aparecen tantas manchas ahora,
pero siguen apareciendo, y no son peque&amp;#241;as precisamente. Lo curioso es que
solamente aparezcan detr&amp;#225;s de las transparencias y en los reflejos. Puede
que el error se deba a que en la primera pasada en lugar de ocultar los
cristales lo que hago es desactivar el par&amp;#225;metro de transparencia, con lo
cual, no se est&amp;#225; calculando suficiente informaci&amp;#243;n de radiosity detr&amp;#225;s
de
los cristales.
Voy a colgar un par de im&amp;#225;genes para ver un ejemplo.

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 2 May 2007 07:25:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46383c8ce0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46383c8ce0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46383c8ce0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46383c8ce0b60f52d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [ES] Re: Problema de radiosity con transparencias [6923 days 14 hours and 9 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; global_settings {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   ambient_light 1.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   assumed_gamma 2.2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   exposure 1.6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   max_trace_level 8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   #if (RAD)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     radiosity {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       brightness      1.0    //[1.0]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       recursion_limit 3      //[3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       count           500    //[35]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       error_bound     0.1    //[1.8]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       gray_threshold  0.5    //[0.0]]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       #if(SAVERAD)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;         save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       #else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;         pretrace_start 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;         pretrace_end 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;         load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;         always_sample off&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguna sugerencia??&lt;/span&gt;


   Prueba a usar pretrace_start y pretrace_end (con valores mejores que los 
de por defecto) tambien en la primera pasada, creo que eso suavizar&amp;#237;a los 
datos de radiosidad que se guardan. Tampoco veo nearest_count, con lo cual 
estas usando el valor por defecto de 5, que es algo bajo para tu error_bound.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 17:19:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C46362513%40news.povray.org%3E/#%3C46362513%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C46362513%40news.povray.org%3E/#%3C46362513%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[rcasa] Offerta di lavoro per esperti di POV-Ray all'Uni... [6923 days 20 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Salve,
sono un professore della Facolt&amp;#224; di Agraria dell'Universit&amp;#224; della Tuscia
(Viterbo). Ho usato in passato POV-Ray per semplici simulazioni di piante.
Sto cercando, per un contratto nell'ambito di un progetto di ricerca,
qualcuno con una buona conoscenza di POV-Ray e possibilmente
del linguaggio C o simile, preferibilmente con una formazione (laureato/a o
laureando/a)in materie scientifiche (fisica, agraria, biologia).
Chi &amp;#232; interessato puo' contattarmi all'indirizzo rca###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;unitus&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;it per
conoscere i dettagli dell'offerta di lavoro, allegando un breve curriculum
vitae.
Saluti
Raffaele Casa
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 10:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4635c4e9d74dad518d202af60%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4635c4e9d74dad518d202af60%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4635c4e9d74dad518d202af60%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4635c4e9d74dad518d202af60%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Problema de radiosity con transparencias [6923 days 23 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Tengo un problema al combinar radiosity con vidrios: Para hacer el render
hago 2 pasadas, en la primera calculo radiosity sin reflejos ni
transparencias y en la segunda leo la informaci&amp;#243;n de radiosity y aplico
reflejos y transparencias. En la primera pasada NUNCA salen manchas,
mientras que en la segunda pasada SIEMPRE sale alguna mancha (a veces salen
tantas que ni con el photoshop puedo arreglarlo). Y, curiosamente, las
manchas aparecen en los reflejos y, sobretodo, detr&amp;#225;s de los vidrios.

Los par&amp;#225;metros que suelo usar son los siguientes:

global_settings {
  ambient_light 1.0
  assumed_gamma 2.2
  exposure 1.6
  max_trace_level 8

  #if (RAD)
    radiosity {
      brightness      1.0    //[1.0]
      recursion_limit 3      //[3]
      count           500    //[35]
      error_bound     0.1    //[1.8]
      gray_threshold  0.5    //[0.0]]

      #if(SAVERAD)
        save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
      #else
        pretrace_start 1
        pretrace_end 1
        load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
        always_sample off
      #end
  }
  #end
}

Alguna sugerencia??

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 07:45:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46359dccf4163f16d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46359dccf4163f16d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46359dccf4163f16d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46359dccf4163f16d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Steely] [de] german PoseRay Handbook [6926 days 17 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hallo.

Ab sofort gibt es eine deutsche Version des PoseRay-Helpfiles als pdf.
http://www.blackdepth.de/Tutorials.html

Ich kann f&amp;#252;r die Zukunft nichts garantieren, will mich aber bem&amp;#252;hen, es
aktuell zu halten.

S.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 14:20:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46320562df1a8d651399a9910%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46320562df1a8d651399a9910%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.46320562df1a8d651399a9910%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.46320562df1a8d651399a9910%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfredo] about voxels [6927 days 9 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hello there guys.
Does anybody know about voxels?
I have been looking for this topic and i have no a good idea yet.

I read this kind of data can be visualized using povray but i can&amp;#180;t imagine
how.
Any advice?

I found the next data (.cube)....

In the following example the volumetric data is a 40 by 40 by 40 grid, each
voxel is 0.283459 units wide and the volume is aligned with the coordinate
axis. There are three atoms.

 CPMD CUBE FILE.
 OUTER LOOP: X, MIDDLE LOOP: Y, INNER LOOP: Z
    3    0.000000    0.000000    0.000000
   40    0.283459    0.000000    0.000000
   40    0.000000    0.283459    0.000000
   40    0.000000    0.000000    0.283459
    8    0.000000    5.570575    5.669178    5.593517
    1    0.000000    5.562867    5.669178    7.428055
    1    0.000000    7.340606    5.669178    5.111259
 -0.25568E-04  0.59213E-05  0.81068E-05  0.10868E-04  0.11313E-04
0.35999E-05
      :             :             :           :            :            :
      :             :             :           :            :            :
      :             :             :           :            :            :
        In this case there will be 40 x 40 x 40 floating point values
      :             :             :           :            :            :
      :             :             :           :            :            :
      :             :             :           :

////////////////////////////////////////////////////


How can i visualize it using povray?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 22:00:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.463120cb9b2f3db5950b196c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.463120cb9b2f3db5950b196c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.463120cb9b2f3db5950b196c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.463120cb9b2f3db5950b196c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rodolfo Nothstein] Re: Hola a todos! Agradecimientos y Breve guia d... [6937 days 23 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Gracias Manuel por tu Bienvenida.
Un saludo
Rodolfo


&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bienvenido seas, aunque lo de experto no va por m&amp;#237; seguro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ahora mismo voy a echarle un vistazo a la p&amp;#225;gina antes de acostarme a ver si&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tengo dulces sue&amp;#241;os virtuales ._0 y me animo a adecentar un poco la mia.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo, y perdona la tardanza en responder.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;            Manuel Mata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;            http://www.mmata.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 07:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.462326e782806703b1f0ff80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.462326e782806703b1f0ff80%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.462326e782806703b1f0ff80%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.462326e782806703b1f0ff80%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: Hola a todos! Agradecimientos y Breve guia d... [6950 days 11 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bienvenido seas, aunque lo de experto no va por m&amp;#237; seguro.

Ahora mismo voy a echarle un vistazo a la p&amp;#225;gina antes de acostarme a ver si
tengo dulces sue&amp;#241;os virtuales ._0 y me animo a adecentar un poco la mia.

Un saludo, y perdona la tardanza en responder.

           Manuel Mata
           http://www.mmata.org

&amp;quot;Rodolfo Nothstein&amp;quot; &amp;lt;rod###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;ar&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quiero agradecer a los usuarios expertos que participan en este foro por su&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; contribuci&amp;#243;n permanente para quienes exploramos en este campo. Deseo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; compartir y aportar mis experiencias con aquellos poveros a los que les&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pueda resultar &amp;#250;til mi breve gu&amp;#237;a de animaci&amp;#243;n y dise&amp;#241;o 3D que
aloj&amp;#233; en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://origin91.110mb.com/index.html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Rodolfo&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 3 Apr 2007 20:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4612b71682806706ee6bd0b0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4612b71682806706ee6bd0b0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4612b71682806706ee6bd0b0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4612b71682806706ee6bd0b0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [6961 days 21 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Rodolfo Nothstein&amp;quot; &amp;lt;rod###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;ar&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola Txemi!&lt;/span&gt;
Hola Rodolfo
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mi p&amp;#225;gina est&amp;#225; en http://origin91.110mb.com/index.html&lt;/span&gt;
Ya te ten&amp;#237;a en la secci&amp;#243;n de enlaces pero no con ese link, lo cambiar&amp;#233;
en la
pr&amp;#243;xima actualizaci&amp;#243;n.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tu traducci&amp;#243;n del tutorial de spline macro me fue de mucha utilidad.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Muchas Gracias&lt;/span&gt;
De nada. Seguro que tus tutoriales sirven a otros muchos para seguir
mejorando.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Rodolfo&lt;/span&gt;

Txemi Jendrix
http://www.txemijendrix.com
http://www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 10:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4603b87d8b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4603b87d8b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4603b87d8b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4603b87d8b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [6961 days 21 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;que hay de nuevo viejo?&lt;/span&gt;
Aqu&amp;#237;, de traslado o mudanza,liao
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mi vieja p&amp;#225;gina web est&amp;#225; en http://usuarios.lycos.es/game2413 , sin&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; actualizarse desde hace un a&amp;#241;o y con cada menos menos tiempo libre para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hacerlo (por no hablar de que actualmente no tengo conexi&amp;#243;n).&lt;/span&gt;
La incluir&amp;#233; en la pr&amp;#243;xima actualizaci&amp;#243;n.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ah! si por lo menos volviera pronto la IRTC para seguir motivandonos ;-)&lt;/span&gt;
Yo estoy preparando algo para la CGSphere competition. Ya era hora de hacer
algo un poco serio en 3D.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo&lt;/span&gt;
Igual
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 10:20:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4603b7768b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4603b7768b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4603b7768b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4603b7768b48b44753ce36810%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rodolfo Nothstein] Re: [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [6963 days 6 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola Txemi!
Mi p&amp;#225;gina est&amp;#225; en http://origin91.110mb.com/index.html
Tu traducci&amp;#243;n del tutorial de spline macro me fue de mucha utilidad.
Muchas Gracias
Rodolfo

&amp;quot;Txemi Jendrix&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Buenas a todos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tras pasarme con mucho del plazo que me hab&amp;#237;a marcado, finalmente he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; actualizado mi p&amp;#225;gina web.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estaba pensando que igual alguien est&amp;#225; interesado en dar la direcci&amp;#243;n de
su&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; p&amp;#225;gina para incluirla.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De momento est&amp;#225;n Jaime y Manuel Mata.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si hay alguien interesado, que lo diga.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; P.D.:La versi&amp;#243;n en castellano est&amp;#225; completa. A la versi&amp;#243;n en
ingl&amp;#233;s le queda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mucho todav&amp;#237;a (s&amp;#243;lo tiene la p&amp;#225;gina de inicio).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hasta luego.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Txemi Jendrix&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.txemijendrix.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.losmiercoles.net&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 01:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4601e5908b48b447175f98220%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4601e5908b48b447175f98220%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4601e5908b48b447175f98220%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4601e5908b48b447175f98220%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rodolfo Nothstein] Hola a todos! Agradecimientos y Breve guia de an... [6964 days 1 hour and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos!
Quiero agradecer a los usuarios expertos que participan en este foro por su
contribuci&amp;#243;n permanente para quienes exploramos en este campo. Deseo
compartir y aportar mis experiencias con aquellos poveros a los que les
pueda resultar &amp;#250;til mi breve gu&amp;#237;a de animaci&amp;#243;n y dise&amp;#241;o 3D que
aloj&amp;#233; en
http://origin91.110mb.com/index.html
Saludos
Rodolfo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 05:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4600d530efebc85e3c72cbe10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4600d530efebc85e3c72cbe10%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4600d530efebc85e3c72cbe10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4600d530efebc85e3c72cbe10%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Problema con radiosity a resoluci=F3n alta [6978 days 22 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Tengo un problema al hacer un render a 3400x1920 (para imprimir en DIN-A0):
Utilizo radiosity en 2 pasos, el primer paso tiene desactivadas las
transparencias y los reflejos, y la radiosity queda perfecta. Una vez
guardado el fichero .rad con la info de la radiosity lanzo la 2a pasada
activando transparencias y reflejos (la escena en cuesti&amp;#243;n tiene
bastantes). Si hago un render de prueba a 1700x960 no hay problema, pero al
hacer el render a 3400x1920 aparecen manchas negras por todas partes.

El c&amp;#243;digo es el siguiente:

global_settings {
  ambient_light 1.0
  assumed_gamma 2.2
  exposure 1.6
  max_trace_level 6

  #if (RAD)
    radiosity {
      //Par&amp;#225;metros importantes
      brightness      2.0  //[1.0]
      recursion_limit 2    //[3]
      count           500  //[35]
      error_bound     0.1  //[1.8]
      gray_threshold  0.8  //[0.0]]

      #if(SAVERAD)
        save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
      #else
        pretrace_start 1
        pretrace_end 1
        load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
        always_sample off
      #end
    }
  #end
}

Alguna idea de por qu&amp;#233; puede ser??

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 6 Mar 2007 08:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ed2b998681979fd8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ed2b998681979fd8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ed2b998681979fd8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ed2b998681979fd8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [6990 days 10 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;#191;que hay de nuevo viejo?

Mi vieja p&amp;#225;gina web est&amp;#225; en http://usuarios.lycos.es/game2413 , sin
actualizarse desde hace un a&amp;#241;o y con cada menos menos tiempo libre para
hacerlo (por no hablar de que actualmente no tengo conexi&amp;#243;n).

Ah! si por lo menos volviera pronto la IRTC para seguir motivandonos ;-)

Un saludo
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 20:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ddfeef8b48b4474dd927ae0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ddfeef8b48b4474dd927ae0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ddfeef8b48b4474dd927ae0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ddfeef8b48b4474dd927ae0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] Saludos, nuevo por aqui [6997 days 10 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No se si este es el lugar mas adecuado para preguntar pero... tu tienes un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hermano o pariente que se llama Gregorio Mata? Ya que tengais el mismo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; apellido y seais los dos de por aqui cerca va a ser mucha casualidad, es un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; colega mio.&lt;/span&gt;

Nopes, de hecho aqu&amp;#237; en mi pueblo hay algunos Mata's m&amp;#225;s y no &amp;quot;nos tocamos&amp;quot;
nada como se suele decir.

Un saludo.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 21:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d4ce6c5dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d4ce6c5dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d4ce6c5dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d4ce6c5dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Agustin Britait Molina] Re: [ES] Saludos, nuevo por aqui [6997 days 10 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Me llamo Agustin Molina, soy de Sevilla capital ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y yo de un pueblo &amp;quot;cercano&amp;quot;, pero trabajo all&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

No se si este es el lugar mas adecuado para preguntar pero... tu tienes un
hermano o pariente que se llama Gregorio Mata? Ya que tengais el mismo
apellido y seais los dos de por aqui cerca va a ser mucha casualidad, es un
colega mio.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pues muy bien. Sea bienvenido por mi parte.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                   Manuel Mata.&lt;/span&gt;

Muchas gracias y por favor tuteame :)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 20:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d4c5b25dc9dc7541baa1690%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d4c5b25dc9dc7541baa1690%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d4c5b25dc9dc7541baa1690%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d4c5b25dc9dc7541baa1690%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] Saludos, nuevo por aqui [6997 days 11 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno llevo ya un par de meses mirando el newsgroup pero pense que era&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; educado el presentarme aqui, si no lo hice en alguna otra parte y en ingles&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; es porque mi ingles no llega para tanto.&lt;/span&gt;

El mio tampoco pero bueno. Aqu&amp;#237; no todo el mundo es hispano hablante y
leyendo los posts te das cuenta que tu nivel de ingl&amp;#233;s no es tan malo ...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me llamo Agustin Molina, soy de Sevilla capital ...&lt;/span&gt;

Y yo de un pueblo &amp;quot;cercano&amp;quot;, pero trabajo all&amp;#237;.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ... y llevo media vida practicamente&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; perdiendo el tiempo frente a un monitor&lt;/span&gt;

Anda que no (y lo que queda).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ... desde los tiempos de la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; micromania o incluso antes.&lt;/span&gt;

Eso ya queda lejos. Yo en concreto empec&amp;#233; con la versi&amp;#243;n 3.0 a partir de un
suplemento de la PC-Mania que era Rendermania. Creo que fue porque me
compr&amp;#233; el primer PC y claro pues hab&amp;#237;a que comprar revistas de
inform&amp;#225;tica.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En fin, ahi queda eso, un saludo para todos.&lt;/span&gt;

Pues muy bien. Sea bienvenido por mi parte.

                  Manuel Mata.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 20:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d4bd295dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d4bd295dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d4bd295dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d4bd295dc9dc75f8d4461a0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [6997 days 16 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;alexv&amp;quot; &amp;lt;oma###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;hotmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Que tal&lt;/span&gt;

Hola Alex.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno mi p&amp;#225;gina es http://alexvaqp.googlepages.com/, alli hay algunos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tutoriales sobre Blend2Pov.&lt;/span&gt;

Muy interesante. Yo estoy empezando con Blender y me van a ser muy &amp;#250;tiles.
Ya te he incluido en la secci&amp;#243;n de enlaces. Gracias por el link.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un Gran Saludo&lt;/span&gt;

Otro para ti.

Txemi Jendrix
http://www.txemijendrix.com
http://www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 15:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d475928b48b4475086c0700%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d475928b48b4475086c0700%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d475928b48b4475086c0700%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d475928b48b4475086c0700%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Agustin Britait Molina] [ES] Saludos, nuevo por aqui [6997 days 21 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno llevo ya un par de meses mirando el newsgroup pero pense que era
educado el presentarme aqui, si no lo hice en alguna otra parte y en ingles
es porque mi ingles no llega para tanto.

Me llamo Agustin Molina, soy de Sevilla capital, si algun hispanohablante se
pregunta donde queda, esta al sur de la peninsula en espa&amp;#241;a. Ahora mismo
tengo 32 a&amp;#241;os ya (como pasa el tiempo) y llevo media vida practicamente
perdiendo el tiempo frente a un monitor (soy de esa generacion que creiamos
que con saber informatica nos podiamos hacer ricos).

Llevo a&amp;#241;os mirando (y admirando) vuestros trabajos, desde los tiempos de la
micromania o incluso antes. He trasteado con varias versiones de POV y una
vez hasta intente participar en la IRCT... de todos modos el POV es solo
una de mis muchas escusas para perder el tiempo en el ordenador y nunca he
avanzado mucho con el. Cuando veo lo que haceis algunos me pregunto cuanto
tiempo hay que echarle a esto para conseguir esa maestria.

Mi &amp;quot;especialidad&amp;quot; son imagenes con base matematica, las mas faciles en pov
lo admito pero es que el programa se presta especialmente a ello.

Hace un par de a&amp;#241;os colgue un par de posters en deviantart, los cuales son
una mezcla de pov + postproceso en Photoshop, que podeis encontrar en esta
direccion si andais interesados:

http://britait.deviantart.com/

Son solo dos, (hice alguna mas pero no la llegue a subir) no soy
especialmente prolifico a la hora de crear imagenes.

En fin, ahi queda eso, un saludo para todos.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 09:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d429dbaec5c90341baa1690%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d429dbaec5c90341baa1690%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d429dbaec5c90341baa1690%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d429dbaec5c90341baa1690%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[alexv] Re: [es] Traducci=3D3DF3n del manual de MegaPOV ... [6998 days 15 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Exelente Aporte!! Gracias

Un Gran Saludo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2007 16:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d332591c6805e43b042a030%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d332591c6805e43b042a030%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d332591c6805e43b042a030%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d332591c6805e43b042a030%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[alexv] Re: [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [6998 days 15 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Que tal

Bueno mi p&amp;#225;gina es http://alexvaqp.googlepages.com/, alli hay algunos
tutoriales sobre Blend2Pov.

Un Gran Saludo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2007 15:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d32f588b48b4473b042a030%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d32f588b48b4473b042a030%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d32f588b48b4473b042a030%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d32f588b48b4473b042a030%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] [ES] Enlaces de los poveros en castellano v.2 [7000 days 12 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Buenas a todos.
Tras pasarme con mucho del plazo que me hab&amp;#237;a marcado, finalmente he
actualizado mi p&amp;#225;gina web.
Estaba pensando que igual alguien est&amp;#225; interesado en dar la direcci&amp;#243;n de su
p&amp;#225;gina para incluirla.
De momento est&amp;#225;n Jaime y Manuel Mata.
Si hay alguien interesado, que lo diga.
P.D.:La versi&amp;#243;n en castellano est&amp;#225; completa. A la versi&amp;#243;n en
ingl&amp;#233;s le queda
mucho todav&amp;#237;a (s&amp;#243;lo tiene la p&amp;#225;gina de inicio).
Hasta luego.

Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 19:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d0bab7843efe2c1b8676520%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d0bab7843efe2c1b8676520%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45d0bab7843efe2c1b8676520%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45d0bab7843efe2c1b8676520%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [es] Traducci=3DF3n del manual de MegaPOV al... [7012 days 8 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos:&lt;/span&gt;

Hola Bruno

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un buen motivo para re-visitar el sitio web de Jaime Vives Piqueres en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.ignorancia.org es que ahora podeis descargaros desde all&amp;#237; la primera&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; versi&amp;#243;n de la traducci&amp;#243;n al castellano de la documentaci&amp;#243;n de MegaPOV&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 1.2.1. (en http://www.ignorancia.org/traduccion) y ayudar a remedar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aquellas expresiones que no hayan quedado del todo correctas.&lt;/span&gt;

Gracias por el trabajo realizado. Me lo acabo de bajar y le voy a echar
un vistazo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Gracias de antemano por vuestra colaboraci&amp;#243;n y por favor, dejad aqu&amp;#237; los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; comentarios, criticas o sugerencias. Disculpad si tardo un poco en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; contestar.&lt;/span&gt;

Ya te dir&amp;#233; si encuentro algo raro

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo,&lt;/span&gt;

Igual.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;

Txemi Jendrix
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:15:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45c12276b8fe151aad92b7220%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45c12276b8fe151aad92b7220%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45c12276b8fe151aad92b7220%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45c12276b8fe151aad92b7220%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] [es] Traducci=F3n del manual de MegaPOV al caste... [7013 days 16 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Saludos:

Un buen motivo para re-visitar el sitio web de Jaime Vives Piqueres en
www.ignorancia.org es que ahora podeis descargaros desde all&amp;#237; la primera
versi&amp;#243;n de la traducci&amp;#243;n al castellano de la documentaci&amp;#243;n de MegaPOV
1.2.1. (en http://www.ignorancia.org/traduccion) y ayudar a remedar
aquellas expresiones que no hayan quedado del todo correctas.

Gracias de antemano por vuestra colaboraci&amp;#243;n y por favor, dejad aqu&amp;#237; los
comentarios, criticas o sugerencias. Disculpad si tardo un poco en
contestar.

Un saludo,
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 14:55:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45bf5b77f18dea3d6aa5b3140%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45bf5b77f18dea3d6aa5b3140%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45bf5b77f18dea3d6aa5b3140%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45bf5b77f18dea3d6aa5b3140%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Radiosity en animaciones [7026 days 15 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;texture baking&amp;quot;, que como su nombre indica es una manera de precocinar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; objetos en lugar de la vista de la camara. As&amp;#237; luego se puede renderizar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; formato de tiempo real.&lt;/span&gt;

Pues s&amp;#237;, esta t&amp;#233;cnica la he usado con softimage para crear texturas
pre-renderizadas para videojuegos, y es muy &amp;#250;til.

Re-aprovechar la informaci&amp;#243;n de radiosity (en lugar de calcular para cada
frame) supongo que es la manera que usan otros programas como V-Ray para
crear animaciones con GI sin tener que esperar una semana a que termine.

Hay animaciones impresionantes que usan GI, como por ejemplo:
http://www.cat-a-pult.com/img/portfolio/sym.avi

Me gustar&amp;#237;a saber c&amp;#243;mo las hacen y c&amp;#250;anto tiempo tardan.

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 16:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ae4da23d33e545d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ae4da23d33e545d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ae4da23d33e545d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ae4da23d33e545d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Radiosity en animaciones [7026 days 15 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me pregunto si es posible crear una animaci&amp;#243;n de un interior usando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; radiosity sin tener que calcular la radiosity por completo en cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fotograma.&lt;/span&gt;

   Me temo que no...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Est&amp;#225; claro que no se puede calcular solamente para el primer frame, guardar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el fichero .rad y despu&amp;#233;s ir usando siempre ese mismo fichero porque la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; informaci&amp;#243;n que guarda s&amp;#243;lo sirve para ese frame. Al ir apareciendo partes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de la escena que no aparecen en el primer frame la informaci&amp;#243;n de la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; radiosity es inexistente.&lt;/span&gt;

   Efectivamente...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pero tener que calcular la radiosity por completo en cada frame es&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; extremadamente costoso. Hay alg&amp;#250;n m&amp;#233;todo para calcularla de forma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; incremental? Es decir, solamente se calcula la informaci&amp;#243;n de radiosity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nueva para ese frame en concreto, ganando as&amp;#237; mucho tiempo de render.&lt;/span&gt;

   Teoricamente podrias usar load_file y save_file A LA VEZ para ir 
reaprovechando y mezclando la radiosidad del frame anterior y del 
actual, pero no se si ser&amp;#237;a casi igual de lento...

   En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen: 
&amp;quot;texture baking&amp;quot;, que como su nombre indica es una manera de precocinar 
la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que 
va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la 
tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los 
objetos en lugar de la vista de la camara. As&amp;#237; luego se puede renderizar 
  un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun 
formato de tiempo real.

   Estar&amp;#237;a bien que POV-Ray implementara esta caracteristica, pero no lo 
veo muy probable... a no ser que algun loco se atreva con un parche de 
&amp;quot;bakeado&amp;quot; para MegaPOV.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 16:05:53 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45ae4961%241%40news.povray.org%3E/#%3C45ae4961%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45ae4961%241%40news.povray.org%3E/#%3C45ae4961%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] Radiosity en animaciones [7026 days 17 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Me pregunto si es posible crear una animaci&amp;#243;n de un interior usando
radiosity sin tener que calcular la radiosity por completo en cada
fotograma.

Est&amp;#225; claro que no se puede calcular solamente para el primer frame, guardar
el fichero .rad y despu&amp;#233;s ir usando siempre ese mismo fichero porque la
informaci&amp;#243;n que guarda s&amp;#243;lo sirve para ese frame. Al ir apareciendo partes
de la escena que no aparecen en el primer frame la informaci&amp;#243;n de la
radiosity es inexistente.

Pero tener que calcular la radiosity por completo en cada frame es
extremadamente costoso. Hay alg&amp;#250;n m&amp;#233;todo para calcularla de forma
incremental? Es decir, solamente se calcula la informaci&amp;#243;n de radiosity
nueva para ese frame en concreto, ganando as&amp;#237; mucho tiempo de render.

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 13:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ae285084a63d59d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ae285084a63d59d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ae285084a63d59d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ae285084a63d59d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] specular map [7028 days 16 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;He intentado mejorar la imagen a&amp;#241;adiendo bump, pero no consigo el resultado
que estoy buscando. No s&amp;#233; muy bien d&amp;#243;nde debe estar el problema.

He colgado las 3 texturas que uso junto con un render del resultado que
intento obtener, lo he colgado en: povray.international.binaries a ver si
alguien se anima a mostrarme la luz en este asunto, jeje

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 14:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ab910ac71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ab910ac71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45ab910ac71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45ab910ac71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] specular map [7032 days 18 hours and 46 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ahora s&amp;#237; que funciona, pero el resultado no parece demasiado bueno.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He usado el siguiente c&amp;#243;digo, me pregunto como se podr&amp;#237;a mejorar...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare mat_PARQUET_pigment =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   pigment { image_map { jpeg &amp;quot;diffuse_map.jpg&amp;quot; } }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare mat_PARQUET =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   texture {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg &amp;quot;specular_map.jpg&amp;quot; } }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     texture_map {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;            finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;       [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;            finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultado.&lt;/span&gt;

   Como dice Thomas en p.b.i., te has olvidado el bump_map! Ademas, creo 
que deber&amp;#237;as usar algo de reflexion en la segunda entrada del mapa para 
que la diferencia sea mas acusada. Tambien se puede experimentar con una 
transicion mas breve entre las texturas, o a&amp;#241;adir mas texturas intermedias.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 12:42:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45a630a7%40news.povray.org%3E/#%3C45a630a7%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45a630a7%40news.povray.org%3E/#%3C45a630a7%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] specular map [7032 days 19 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ahora s&amp;#237; que funciona, pero el resultado no parece demasiado bueno.
He usado el siguiente c&amp;#243;digo, me pregunto como se podr&amp;#237;a mejorar...

#declare mat_PARQUET_pigment =
  pigment { image_map { jpeg &amp;quot;diffuse_map.jpg&amp;quot; } }

#declare mat_PARQUET =
  texture {
    uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg &amp;quot;specular_map.jpg&amp;quot; } }
    texture_map {
      [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
           finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
      [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
           finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
    }
  }

Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
resultado.
Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 12:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45a62602c71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45a62602c71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45a62602c71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45a62602c71b91b4d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] specular map [7032 days 20 hours and 37 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo 3 archivos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  difusse_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  bump_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  specular_map.jpg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De momento, el diffuse map y el bump map s&amp;#233; como usarlos (aunque los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; texture_map, pero no acabo de verlo claro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Prueba lo siguiente:

#declare textura_final=
texture{
  uv_mapping
  pigment_pattern{
   image_map{jpeg &amp;quot;specular_map.jpg&amp;quot;}
  }
  texture_map{
   [0.0 textura_con_acabado_specular_1]
   [1.0 textura_con_acabado_specular_2]
  }
}

donde las texturas del texture_map serian variaciones de la textura que 
ya tienes, con distintos finish. Y puedes usar hasta 256 diferentes, si 
no recuerdo mal... a mi me funcion&amp;#243; de maravilla para la cabeza que hice 
con Wings3d.

Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 10:51:23 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45a616ab%241%40news.povray.org%3E/#%3C45a616ab%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45a616ab%241%40news.povray.org%3E/#%3C45a616ab%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] specular map [7032 days 21 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg

Tengo 3 archivos:
 difusse_map.jpg
 bump_map.jpg
 specular_map.jpg

De momento, el diffuse map y el bump map s&amp;#233; como usarlos (aunque los
resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
texture_map, pero no acabo de verlo claro.

El c&amp;#243;digo fuente es el siguiente:

#declare material_parquet = texture {
  uv_mapping
  pigment {
    image_map {
      jpeg &amp;quot;C:3drenderimgdifusse_map.jpg&amp;quot; interpolate 4
    }
  }
  normal {
    uv_mapping
    bump_map {
      jpeg &amp;quot;C:3drenderimgbump_map.jpg&amp;quot; interpolate 4 bump_size 2
    }
  }
  finish {
    ambient 0.0
    diffuse 0.8
    specular 0.6
    reflection { 0.1 }
  }
}

Alguna sugerencia?
Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 09:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45a6079c52a35bad8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45a6079c52a35bad8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45a6079c52a35bad8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45a6079c52a35bad8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini [7036 days 9 hours and 7 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; L'adresse du serveur est&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.lightning-generator.org   (provisoire, devrait devenir &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news.lightning-generator.org)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Port 119&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aucun login/pass pour l'instant&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; On peut annuler les posts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; A bientot&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luis&lt;/span&gt;

L'adresse du serveur est donc :
news.lightning-generator.org  port 119

Pas d'authentification
Annulation possible des posts
Aucune expiration des articles

Cordialement,

Luis
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 7 Jan 2007 22:21:36 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45a17270%40news.povray.org%3E/#%3C45a17270%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45a17270%40news.povray.org%3E/#%3C45a17270%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos [7053 days 20 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo que no acabo de comprender del todo es &amp;#191;Por qu&amp;#233;? Al fin y al cabo los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; c&amp;#225;culos que hace POV deber&amp;#237;an ser los mismos en una pasada y en 2 pasadas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pero es obvio que no es as&amp;#237;. Simplemente es por curiosidad...&lt;/span&gt;

   Es debido a que POV-Ray tiene que trazar muchos menos rayos. POV-Ray 
es un trazador, y al final todo se traduce en mas rayos que tirar: 
reflexion, refraccion, luces de area, desenfoque, media, etc...

   Para conseguir una iluminacion creible con 1 o 2 rebotes de 
radiosidad, todas esas caracteristicas no contribuyen demasiado a la 
calidad final de la radiosidad, pero si lo hacen en el tiempo de 
renderizado, y mucho. Obviamente el resultado es mucho mas exacto si 
tienes todos los rayos en cuenta, pero hay que tener mucha paciencia...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 10:55:52 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C458a6838%40news.povray.org%3E/#%3C458a6838%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C458a6838%40news.povray.org%3E/#%3C458a6838%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos [7053 days 21 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Si usas arealight y/o focal blur, mejor sigue con las dos pasadas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sin usar el area ni el desenfoque en la primera pasada.&lt;/span&gt;

Mmmmm... no hab&amp;#237;a caido en desactivar tambi&amp;#233;n las area_lights, buena idea.

La verdad es que esta t&amp;#233;cnica de radiosity en 2 pasadas parece ser muy
eficiente en escenas con muchas transparencias, reflejos y sombras suaves.
He llegado a ganar un 50% de tiempo de render respecto a radiosity en 1
pasada.

Lo que no acabo de comprender del todo es &amp;#191;Por qu&amp;#233;? Al fin y al cabo los
c&amp;#225;culos que hace POV deber&amp;#237;an ser los mismos en una pasada y en 2 pasadas,
pero es obvio que no es as&amp;#237;. Simplemente es por curiosidad...

Saludos,

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 09:30:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.458a5372cf9a3bead8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.458a5372cf9a3bead8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.458a5372cf9a3bead8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.458a5372cf9a3bead8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos [7054 days 13 hours and 35 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo algunas dudas sobre radiosity en 2 pasos, ah&amp;#237; van:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - Si tengo una escena sin transparencias ni reflejos, no sirve de mucho, m&amp;#225;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bien lo contrario, usar radiosity en 2 pasos, &amp;#191;verdad?&lt;/span&gt;

   Si usas arealight y/o focal blur, mejor sigue con las dos pasadas, 
sin usar el area ni el desenfoque en la primera pasada.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - &amp;#191;Se gana mucho desactivando las texturas en la primera pasada?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (Desactivando reflejos y sobretodo transparencias se puede llegar a ganar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mucho tiempo).&lt;/span&gt;

   Te refieres a poner pigmentos planos? No creo que se gane mucho mas, 
una vez eliminada la reflexion y la refraccion...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - Si hago la primera pasada a 400x300, y la segunda pasada a 1200x900, &amp;#191;voy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a perder mucha calidad en comparaci&amp;#243;n con hacer las dos pasadas en alta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resoluci&amp;#243;n?&lt;/span&gt;

   Depende mucho de la escena... pero lo ideal es no usar menos de la 
mitad de la resolucion. Siempre puedes subir el error_bound en la 
segunda pasada para suavizarlos, pero perderas calidad en la definicion 
de la radiosidad.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 17:53:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4589789a%40news.povray.org%3E/#%3C4589789a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4589789a%40news.povray.org%3E/#%3C4589789a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos [7054 days 15 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Tengo algunas dudas sobre radiosity en 2 pasos, ah&amp;#237; van:

- Si tengo una escena sin transparencias ni reflejos, no sirve de mucho, m&amp;#225;s
bien lo contrario, usar radiosity en 2 pasos, &amp;#191;verdad?

- &amp;#191;Se gana mucho desactivando las texturas en la primera pasada?
(Desactivando reflejos y sobretodo transparencias se puede llegar a ganar
mucho tiempo).

- Si hago la primera pasada a 400x300, y la segunda pasada a 1200x900, &amp;#191;voy
a perder mucha calidad en comparaci&amp;#243;n con hacer las dos pasadas en alta
resoluci&amp;#243;n?

Creo que eso es todo,
Saludos.

Joel.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 15:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45895ad22cdebf39d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45895ad22cdebf39d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45895ad22cdebf39d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45895ad22cdebf39d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thibaut Jonckheere] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 9 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mmmh, je viens d'essayer (avec Thunderbird) mais je n'arrive pas &amp;#224; me &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; connecter. Y a une astuce ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thibaut&lt;/span&gt;

le deuxi&amp;#232;me essai est le bon (j'ai rien chang&amp;#233; pourtant :-/ )


Merci Luis !
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 22:17:56 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45871394%241%40news.povray.org%3E/#%3C45871394%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45871394%241%40news.povray.org%3E/#%3C45871394%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thibaut Jonckheere] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 9 hours and 17 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Merci pour l'info, je n'avais pas pens&amp;#233; &amp;#224; aller voir chez Luis (bon, 
dor&amp;#233;navant, j'y serai plus souvent si j'en crois les msgs de Luis :-)

Thibaut
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 22:11:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C458711f9%241%40news.povray.org%3E/#%3C458711f9%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C458711f9%241%40news.povray.org%3E/#%3C458711f9%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thibaut Jonckheere] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 9 hours and 19 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; L'adresse du serveur est&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.lightning-generator.org   (provisoire, devrait devenir &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news.lightning-generator.org)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Port 119&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aucun login/pass pour l'instant&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; On peut annuler les posts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; A bientot&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luis&lt;/span&gt;


mmmh, je viens d'essayer (avec Thunderbird) mais je n'arrive pas &amp;#224; me 
connecter. Y a une astuce ?


Thibaut
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 22:09:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C458711a3%40news.povray.org%3E/#%3C458711a3%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C458711a3%40news.povray.org%3E/#%3C458711a3%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 11 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Luis wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thibaut Jonckheere wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; cf. le message post&amp;#233; sur le forum par l'admin.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Quelqu'un en sait plus, et sait si ce sera effectivement d&amp;#233;finitif ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Thibaut&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'ai une solution de repli... Notre propre serveur de News !&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quand j'ai lu l'annonce sur mon site de Fran&amp;#231;ois, je suis tomb&amp;#233; un peu &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sur le c** ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Du coup, apr&amp;#232;s concertation avec Fran&amp;#231;ois, H&amp;#233;l&amp;#232;ne, Thierry,
Martial et &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; les autres sur IRC, j'ai propos&amp;#233; de mettre en route un serveur de news.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonne nouvelle : c'est chose faite !! et c'est fonctionnel.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Maintenant j'ai 2 soucis &amp;#224; r&amp;#233;soudre (un pblm de DNS et am&amp;#233;liorer la &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; configuration du serveur de news)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Une fois ceux-ci r&amp;#233;solus, on pourra de nouveau communiquer (en attendant &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mieux ou d&amp;#233;finitivement si les ressources mat&amp;#233;rielles le permettent).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je ne manquerai pas &amp;#224; ce moment l&amp;#224; de vous transmettre les
&amp;quot;coordonn&amp;#233;es&amp;quot; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; du serveur.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Amicalement,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luis&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.lightning-generator.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; PS : Je vous invite &amp;#224; venir sur IRC (r&amp;#233;seau undernet.org, chan &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #povray-fr) pour en discuter&lt;/span&gt;

L'adresse du serveur est
www.lightning-generator.org   (provisoire, devrait devenir 
news.lightning-generator.org)
Port 119

Aucun login/pass pour l'instant
On peut annuler les posts

A bientot

Luis
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 20:28:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4586f9fb%40news.povray.org%3E/#%3C4586f9fb%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4586f9fb%40news.povray.org%3E/#%3C4586f9fb%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 17 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thibaut Jonckheere wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cf. le message post&amp;#233; sur le forum par l'admin.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quelqu'un en sait plus, et sait si ce sera effectivement d&amp;#233;finitif ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thibaut&lt;/span&gt;


Bonjour,

J'ai une solution de repli... Notre propre serveur de News !

Quand j'ai lu l'annonce sur mon site de Fran&amp;#231;ois, je suis tomb&amp;#233; un peu 
sur le c** ...
Du coup, apr&amp;#232;s concertation avec Fran&amp;#231;ois, H&amp;#233;l&amp;#232;ne, Thierry,
Martial et 
les autres sur IRC, j'ai propos&amp;#233; de mettre en route un serveur de news.

Bonne nouvelle : c'est chose faite !! et c'est fonctionnel.

Maintenant j'ai 2 soucis &amp;#224; r&amp;#233;soudre (un pblm de DNS et am&amp;#233;liorer la 
configuration du serveur de news)
Une fois ceux-ci r&amp;#233;solus, on pourra de nouveau communiquer (en attendant 
mieux ou d&amp;#233;finitivement si les ressources mat&amp;#233;rielles le permettent).
Je ne manquerai pas &amp;#224; ce moment l&amp;#224; de vous transmettre les
&amp;quot;coordonn&amp;#233;es&amp;quot; 
du serveur.

Amicalement,

Luis
http://www.lightning-generator.org

PS : Je vous invite &amp;#224; venir sur IRC (r&amp;#233;seau undernet.org, chan 
#povray-fr) pour en discuter
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 14:06:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4586a073%241%40news.povray.org%3E/#%3C4586a073%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4586a073%241%40news.povray.org%3E/#%3C4586a073%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Fa3ien] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 20 hours and 9 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Eh ! Le calendrier re-fonctionne au moins !

Et sur la belle image de Grrominet, comme une
amusante co&amp;#239;ncidence : NO PANIC !

Fabien.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 11:19:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45867947%241%40news.povray.org%3E/#%3C45867947%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45867947%241%40news.povray.org%3E/#%3C45867947%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Fa3ien] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7056 days 21 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thibaut Jonckheere a &amp;#233;crit :
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cf. le message post&amp;#233; sur le forum par l'admin.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quelqu'un en sait plus, et sait si ce sera effectivement d&amp;#233;finitif ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thibaut&lt;/span&gt;

Ah ben merde alors !

(et le calendrier est en rade aussi, rien &amp;#224; voir, j'imagine)

Bon.  On fait quoi ?

- un forum 'web' ?  Perso, et je pense que nous sommes nombreux
dans ce cas, j'ai horreur de &amp;#231;a, c'est compliqu&amp;#233;, c'est lourd,
c'est moche...

- on propose au gars de 'zoo-logique' de nous h&amp;#233;berger moyennant
une compensation financi&amp;#232;re ?  (pour un montant raisonnable,
on pourrait se cotiser).  Existe-t-il des serveurs news payants ?
Qu'est-ce que que &amp;#231;a co&amp;#251;terait par ann&amp;#233;e de mettre en place un
&amp;quot;news.pov-monde.org&amp;quot; ?

- on cr&amp;#233;e un truc sur usenet (pas difficile dans certaines
hi&amp;#233;rarchies (alt...), mais peut-&amp;#234;tre difficile au niveau de
la propagation du groupe sur les serveurs de chacun, et je
passe les probl&amp;#232;mes en entreprise (filtrage)...

- on squatte ici, sur povray.international, apr&amp;#232;s tout, si
vous vous souvenez, &amp;#231;a avait &amp;#233;t&amp;#233; cr&amp;#233;&amp;#233; &amp;#224; la suite d'un
probl&amp;#232;me
similaire.

- on demande &amp;#224; la POV-Team de nous faire un groupe distinct
(mais peut-&amp;#234;tre difficile diplomatiquement, voir parag. pr&amp;#233;c&amp;#233;dent)

Fabien.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 10:26:55 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45866cef%241%40news.povray.org%3E/#%3C45866cef%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45866cef%241%40news.povray.org%3E/#%3C45866cef%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rene Bui] Re: [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7057 days 8 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thibaut Jonckheere &amp;lt;tua###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;MAPSONyahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cf. le message post&amp;#233; sur le forum par l'admin.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quelqu'un en sait plus, et sait si ce sera effectivement d&amp;#233;finitif ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Thibaut&lt;/span&gt;

Il semblerait que oui malheureusement,
Si tu ne l'as pas lu, je te colle l'info de Fran&amp;#231;ois chez Luis :

&amp;quot;Dimanche matin, suite semble-t-il &amp;#224; une N-i&amp;#232;me passe d'armes entre le
gestionnaire du site et quelques irr&amp;#233;ductibles qu'on a parfois vu passer
&amp;quot;chez nous&amp;quot;, le ma&amp;#238;tre des lieux a d&amp;#233;cid&amp;#233; de fermer le bar. On peut
encore
lire, mais plus &amp;#233;crire. Peut-&amp;#234;tre le site rouvrira-t-il, mais ce n'est pas
s&amp;#251;r.

Les anciens se souviendront que le niouezgroupe povien a d&amp;#233;j&amp;#224;
d&amp;#233;m&amp;#233;nag&amp;#233; une
fois, il y a pas mal de temps, pour arriver sur le zoo. J'esp&amp;#232;re qu'il se
trouvera parmi nous des gens comp&amp;#233;tents (donc pas moi ;-) pour proposer
quelque chose de plus adapt&amp;#233; que myspace ou blogger...

En attendant, joyeux No&amp;#235;l, et en passant un grand merci &amp;#224; Thibaut qui nous a
fait une tr&amp;#232;s belle image d'un No&amp;#235;l maritime sur le calendrier de l'avent. A
bient&amp;#244;t, quelque part sur la toile.

Wozzeck&amp;quot;

joyeux No&amp;#235;l Thibaut et merci pour la belle image que je n'ai pas encore vue
car le calendrier a l'air en rade &amp;#233;galement, triste journ&amp;#233;e donc ! :-(
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 22:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4585c7962e2776819eaa34510%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4585c7962e2776819eaa34510%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4585c7962e2776819eaa34510%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4585c7962e2776819eaa34510%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Thibaut Jonckheere] [FR]  Forums Zoo-logiques : c' est fini ? [7057 days 13 hours and 50 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;cf. le message post&amp;#233; sur le forum par l'admin.

Quelqu'un en sait plus, et sait si ce sera effectivement d&amp;#233;finitif ?


Thibaut
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 17:38:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45858090%241%40news.povray.org%3E/#%3C45858090%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45858090%241%40news.povray.org%3E/#%3C45858090%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Problema con camara esferica [7062 days 17 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No lo he probado, pero creo que invertir el &amp;quot;up&amp;quot; de la camara lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; solucionar&amp;#237;a... por defecto creo que es y, as&amp;#237; que usa &amp;quot;up -y&amp;quot; a ver que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pasa.&lt;/span&gt;

Premio! Pues s&amp;#237;, esa es la soluci&amp;#243;n correcta, no hab&amp;#237;a caido en
probarlo,
pensaba que se ten&amp;#237;a que cambiar el par&amp;#225;metro &amp;quot;sky&amp;quot; o el &amp;quot;direction&amp;quot;.

Gracias,

JSR.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 14:05:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457eb6bb57f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457eb6bb57f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457eb6bb57f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457eb6bb57f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Problema con camara esferica [7062 days 19 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El problema viene cuando defino una c&amp;#225;mara esf&amp;#233;rica:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; camera {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   spherical&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   location &amp;lt;-276,125,665&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   direction &amp;lt;0,0,-1&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La imagen resultante sale bocaabajo. Y si quito el par&amp;#225;metro &amp;quot;direction&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entonces la imagen sale volteada horizontalmente (debido al sentido del eje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Z).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Es un problema de la c&amp;#225;mara esf&amp;#233;rica? &amp;#191;Hay alguna
soluci&amp;#243;n?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

   No lo he probado, pero creo que invertir el &amp;quot;up&amp;quot; de la camara lo 
solucionar&amp;#237;a... por defecto creo que es y, as&amp;#237; que usa &amp;quot;up -y&amp;quot; a ver que 
pasa.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 11:46:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C457e96a3%241%40news.povray.org%3E/#%3C457e96a3%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C457e96a3%241%40news.povray.org%3E/#%3C457e96a3%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Problema con camara esferica [7062 days 23 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Supongo que era el Z el que estaba invertido, as&amp;#237; que hac&amp;#237;a un scale&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;lt;1,1,-1&amp;gt; en el objeto exportado a pov y ya estaba bien.&lt;/span&gt;

Hola,
Pues s&amp;#237;, esa es una soluci&amp;#243;n que hab&amp;#237;a pensado, si no hay otra
soluci&amp;#243;n m&amp;#225;s
directa para la c&amp;#225;mara esf&amp;#233;rica usar&amp;#233; esta.

Saludos,

JSR.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 08:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457e64b157f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457e64b157f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457e64b157f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457e64b157f722e8d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] Problema con camara esferica [7063 days 11 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola. No s&amp;#233; si ser&amp;#225; de la c&amp;#225;mara esf&amp;#233;rica. Lo que s&amp;#237; se que
da bastante lata
son los ejes en los modeladores.

A m&amp;#237; con sPatch (creo) me pasaba algo parecido, ten&amp;#237;a un eje contrario al
POV, y lo &amp;quot;arreglaba&amp;quot; as&amp;#237;.

Supongo que era el Z el que estaba invertido, as&amp;#237; que hac&amp;#237;a un scale
&amp;lt;1,1,-1&amp;gt; en el objeto exportado a pov y ya estaba bien.

Quiz&amp;#225; tambi&amp;#233;n tuvieras que hacer alguna operaci&amp;#243;n con la c&amp;#225;mara,
aunque esto
ya se me va de las manos.

Ya nos contar&amp;#225;s. Un saludo.

               Manuel Mata.
               http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 20:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457db7f957f722e8e8c4c6630%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457db7f957f722e8e8c4c6630%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457db7f957f722e8e8c4c6630%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457db7f957f722e8e8c4c6630%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] Problema con camara esferica [7063 days 16 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Tengo definida una c&amp;#225;mara normal con:
camera {
  location &amp;lt;-276,125,665&amp;gt;
  look_at &amp;lt;-268,125,-571&amp;gt;
  direction &amp;lt;0,0,-1&amp;gt;
}

(Necesito poner: &amp;quot;direction &amp;lt;0,0,-1&amp;gt;&amp;quot; ya que el programa que uso para
modelar tiene el eje Z en sentido contrario a POVRay)

El problema viene cuando defino una c&amp;#225;mara esf&amp;#233;rica:
camera {
  spherical
  location &amp;lt;-276,125,665&amp;gt;
  direction &amp;lt;0,0,-1&amp;gt;
}

La imagen resultante sale bocaabajo. Y si quito el par&amp;#225;metro &amp;quot;direction&amp;quot;
entonces la imagen sale volteada horizontalmente (debido al sentido del eje
Z).

&amp;#191;Es un problema de la c&amp;#225;mara esf&amp;#233;rica? &amp;#191;Hay alguna soluci&amp;#243;n?

Saludos,

JSR.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 15:05:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457d72c97029db30d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457d72c97029db30d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457d72c97029db30d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457d72c97029db30d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] Tutorial sobre #macros [7064 days 16 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Por mi parte tambi&amp;#233;n ocupo mi tiempo offline con labores de traducci&amp;#243;n,
que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; espero publicar en breve, a menos que alguien ceda un par o tres de megas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; de su propio espacio web ser&amp;#225; en alg&amp;#250;n espacio gratuito y publicitado.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Si tiene relacion con el raytracing y/o POV-Ray, mandamelo y lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pondr&amp;#233; en la pagina de la traduccion del manual.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

Hola:
Al contrario que el resto de usuarios, puede que sea el &amp;#250;nico del foro que
nunca haya usado MegaPOV. As&amp;#237; que el &amp;#250;nico modo que encontr&amp;#233; de leerme
el
manual ha sido emprender la traducci&amp;#243;n de la documentaci&amp;#243;n que ven&amp;#237;a
con el
programa. Voy por la secci&amp;#243;n de ficheros de inclusi&amp;#243;n y s&amp;#243;lo resta la
secci&amp;#243;n de tutoriales y enmendar todos los errores que contiene la
documentaci&amp;#243;n original. Es decir, los ejemplos no han sido actualizados a
los ficheros de inclusi&amp;#243;n que traen el programa, y copiar y pegar los
ejemplos de MechSim de la documentaci&amp;#243;n a un fichero esc&amp;#233;nico genera
errores de que faltan par&amp;#225;metros.

Bueno, en eso estamos, espero tenerla antes de que me pille la versi&amp;#243;n 3.7.
en la calle.

Saludos de un desconectado
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2006 15:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457c20ebdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457c20ebdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.457c20ebdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.457c20ebdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] Tutorial sobre #macros [7069 days 12 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Sencillo pero eficaz a la par que limitado, pero lo que es a m&amp;#237; me despierta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nuevas inquietudes.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Para seguir con el ejemplo, &amp;#191;y si tengo m&amp;#225;s de un par&amp;#225;metro opcional?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;alguna idea?&lt;/span&gt;

Buena pregunta ... Ya me vas a tener entretenido este puente, aunque no
garantizo resultados.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por mi parte tambi&amp;#233;n ocupo mi tiempo offline con labores de traducci&amp;#243;n,
que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; espero publicar en breve, a menos que alguien ceda un par o tres de megas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de su propio espacio web ser&amp;#225; en alg&amp;#250;n espacio gratuito y publicitado.&lt;/span&gt;

Vaya, yo hice un intento de meterle mano a la bambina que sale en el
cap&amp;#237;tulo 4 del manual de Wings 3D 1.6.1, pero no se dej&amp;#243;, y ah&amp;#237; se
qued&amp;#243;
abandonada en alguna carpetilla del disco duro.

Bueno con respecto al espacio he visto hoy mismo una new de un tal Warp que
te redirecciona al dominio http://www.povusers.org &amp;#191;Alguien sabe qu&amp;#233; es
esto?

            Un saludo.
            http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Dec 2006 18:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4575bdd3df187663e8c4c6630%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4575bdd3df187663e8c4c6630%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4575bdd3df187663e8c4c6630%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4575bdd3df187663e8c4c6630%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] Raytracing en tiempo real [7069 days 14 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
He estado probando la nueva funcionalidad de la beta 17: RTR, la verdad es
que es muy interesante, l&amp;#225;stima que no tenga un ordenador a 999999Ghz
porque entonces si que seria &amp;quot;Real-Time&amp;quot; raytracing, de momento con una
sola CPU como mi pobre PC no da m&amp;#225;s de 5fps en una peque&amp;#241;a escena con 1
plano y 2 esferas, y con resoluci&amp;#243;n mini, jeje

Lo que no entiendo es por qu&amp;#233; s&amp;#243;lo se puede mover la c&amp;#225;mara en cada
frame.
Supongo que una vez parseado el fichero en el primer frame ya no se tiene
que volver a parsear en los siguientes frames, se guardan los objetos en
alguna especie de estructura de datos y a partir de ah&amp;#237; se calcula la
imagen renderizada. Pero entonces, &amp;#191;Por qu&amp;#233; no se pueden mover las luces?
Creo que ser&amp;#237;a interesante...

Saludos,

JSR.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 5 Dec 2006 17:00:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4575a4dbab83bb2d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4575a4dbab83bb2d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4575a4dbab83bb2d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4575a4dbab83bb2d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Problema con radiosity en varios pasos [7070 days 8 hours and 24 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Es verdad, el count tambi&amp;#233;n ten&amp;#237;a que ir fuera. &lt;/span&gt;

   Dependiendo de la escena, puedes poner un count distinto en la 
segunda pasada. Yo a veces lo reduzco si no aperecen demasiados 
artefactos molestos. Si las texturas son &amp;quot;sucias&amp;quot; no suelen notarse 
demasiado, y acelera en render bastante. Pero para interiores &amp;quot;limpios&amp;quot;, 
mejor usa el mismo count... :)

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 23:04:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4574a983%40news.povray.org%3E/#%3C4574a983%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4574a983%40news.povray.org%3E/#%3C4574a983%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Problema con radiosity en varios pasos [7070 days 14 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Bueno, el resultado de cargar la radiosidad nunca es perfecto, pero&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; deber&amp;#237;a de ser muy similar. Tal vez el problema se debe a que el count&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; est&amp;#225; a 150 en la primera pasada, pero en la segunda se usa el valor por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; defecto (creo que 50). Prueba a poner el count fuera del #if a ver si se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; arregla...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

Es verdad, el count tambi&amp;#233;n ten&amp;#237;a que ir fuera. Pensaba que la segunda
pasada tenia que tener los par&amp;#225;metros al m&amp;#237;nimo para ir m&amp;#225;s deprisa ya
que
ya se hab&amp;#237;a calculado la info de la radiosity en la primera pasada. Pero la
verdad es que la segunda pasada es rapid&amp;#237;sima comparada con la primera.
Gracias,

JSR
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 16:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4574507147dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4574507147dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4574507147dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4574507147dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Problema con radiosity en varios pasos [7070 days 15 hours and 16 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JSR wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ahora entiendo la t&amp;#233;cnica de radiosity en dos pasos. Pero sigo teniendo un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; problema, he probado con una escena sencilla para comprobar que el primer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; paso (guardando la info de radiosity) y el segundo paso (recuperando dicha&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; info) daban la misma imagen resultante (sin reflejos ni transparencias).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Resulta que en la segunda imagen aparecen unas peque&amp;#241;as manchas en las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; esquinas de las paredes, mientras que en la primera no aparecian.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El c&amp;#243;digo que he usado es el siguiente:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; radiosity {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   //par&amp;#225;metros comunes para los 2 pasos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   brightness 2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   error_bound 0.1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   recursion_limit 2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   gray_threshold 1.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   #if(saverad)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     count 150&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   #else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     pretrace_start 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     pretrace_end 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     always_sample off&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;

   Bueno, el resultado de cargar la radiosidad nunca es perfecto, pero 
deber&amp;#237;a de ser muy similar. Tal vez el problema se debe a que el count 
est&amp;#225; a 150 en la primera pasada, pero en la segunda se usa el valor por 
defecto (creo que 50). Prueba a poner el count fuera del #if a ver si se 
arregla...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 16:12:11 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C457448db%40news.povray.org%3E/#%3C457448db%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C457448db%40news.povray.org%3E/#%3C457448db%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] Re: [ES] Problema con radiosity en varios pasos [7070 days 15 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ahora entiendo la t&amp;#233;cnica de radiosity en dos pasos. Pero sigo teniendo un
problema, he probado con una escena sencilla para comprobar que el primer
paso (guardando la info de radiosity) y el segundo paso (recuperando dicha
info) daban la misma imagen resultante (sin reflejos ni transparencias).
Resulta que en la segunda imagen aparecen unas peque&amp;#241;as manchas en las
esquinas de las paredes, mientras que en la primera no aparecian.

El c&amp;#243;digo que he usado es el siguiente:

radiosity {
  //par&amp;#225;metros comunes para los 2 pasos
  brightness 2
  error_bound 0.1
  recursion_limit 2
  gray_threshold 1.0

  #if(saverad)
    count 150
    save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
  #else
    pretrace_start 1
    pretrace_end 1
    load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
    always_sample off
  #end
}

JSR
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 15:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45743fff47dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45743fff47dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45743fff47dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45743fff47dca51ed8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Problema con radiosity en varios pasos [7070 days 19 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola Joel:

   Efectivamente, solo estas generando la informacion de radiosidad de 
la mitad superior de la imagen, con lo cual el segundo render no esta 
cargando nada, o tal vez esta usando erroneamente la informacion del 
primero.

   Para renderizar en multiples ordenadores tienes por narices que 
renderizar la escena entera primero y generar el fichero de radiosidad 
que usaran los renderizados parciales (al menos es la unica manera en la 
que he conseguido que los renders parciales casen sin problemas).

   Para mi lo mejor es usar una tecnica de dos pasadas, con texturas 
sencillas y sin reflexion/refraccion en la primera pasada, cuya imagen 
de salida descartas y solo aprovechas en fichero de radiosidad para 
repartir entre los ordenadores que vas a usar para el renderizado por 
partes.

   El codigo que mandas parece correcto, ya que usas el mismo 
error_bound y recursion_limit, ademas de poner el always_sample en off y 
usar pretrace start y end a 1. El resto de parametros no parecen afectar 
cuando cargas los datos de radiosidad, o al menos el efecto no es 
visible, por lo que creo que simplemente deberias calcular la primera 
pasada entera y luego distribuir este fichero al otro ordenador.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 12:17:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C457411f2%241%40news.povray.org%3E/#%3C457411f2%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C457411f2%241%40news.povray.org%3E/#%3C457411f2%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Tutorial sobre #macros [7070 days 19 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por mi parte tambi&amp;#233;n ocupo mi tiempo offline con labores de traducci&amp;#243;n,
que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; espero publicar en breve, a menos que alguien ceda un par o tres de megas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de su propio espacio web ser&amp;#225; en alg&amp;#250;n espacio gratuito y publicitado.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

   Si tiene relacion con el raytracing y/o POV-Ray, mandamelo y lo 
pondr&amp;#233; en la pagina de la traduccion del manual.

   Saludos,

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 11:59:16 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C45740d94%40news.povray.org%3E/#%3C45740d94%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C45740d94%40news.povray.org%3E/#%3C45740d94%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] Problema con radiosity en varios pasos [7070 days 20 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
Estoy intentando renderizar una escena con radiosity en dos ordenadores, la
idea obviamente, es hacer un render completo en la mitad de tiempo. He
estado mirando los mensajes relacionados con este tema, pero sigo teniendo
algunas dudas ya que los resultados que obtengo no son los esperados.

De momento he creado una escena de prueba de resoluci&amp;#243;n 424x240. La idea es
hacer un render de la l&amp;#237;nea 1 a la l&amp;#237;nea 120, y un segundo render de la
l&amp;#237;nea 121 a la l&amp;#237;nea 240. Finalmente, juntar&amp;#237;a las dos im&amp;#225;genes
con
photoshop.

Los par&amp;#225;metros que uso son los siguientes:

radiosity {
  brightness 2
  recursion_limit 2
  count 50
  error_bound 0.5

  #if( GENERATE_RADIOSITY )
    save_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
  #else
    load_file &amp;quot;escena.rad&amp;quot;
    always_sample off
    pretrace_start 1
    pretrace_end 1
  #end
}

En el primer render (l&amp;#237;neas 1 a 120) salvo la informaci&amp;#243;n de radiosity, y en
el segundo render (l&amp;#237;neas 121 a 240) cargo dicha informaci&amp;#243;n.
El problema es que al juntar las dos partes de la imagen no encajan a la
perfecci&amp;#243;n, de hecho, el segundo render parece tener menos calidad.

Me imagino que el problema es que al hacer el primer render solamente con la
mitad de la imagen y guardar la informaci&amp;#243;n de radiosity, la informaci&amp;#243;n que
se guarda para el segundo render no es suficiente.

Tal vez la soluci&amp;#243;n sea hacer un render completo con los par&amp;#225;metros
m&amp;#237;nimos
necesarios para guardar la informaci&amp;#243;n de radiosity, y acto seguido hacer
los dos renders cargando la informaci&amp;#243;n. Pero entonces la pregunta es:
&amp;#191;Cu&amp;#225;les han de ser los par&amp;#225;metros para el primer paso? Y
&amp;#191;cu&amp;#225;les para el
segundo?

Saludos,

JSR
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 11:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4573ffdc28c27c5ed8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4573ffdc28c27c5ed8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4573ffdc28c27c5ed8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4573ffdc28c27c5ed8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[nemesis] Re: [ES] Saludos a todos [7070 days 20 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;JSR&amp;quot; &amp;lt;jsr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos,&lt;/span&gt;

fala!

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Da gusto escribir en castellano en lugar de tener que hacerlo en ingl&amp;#233;s,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; jeje&lt;/span&gt;

hehe, sempre que posso, gosto de usar meu bom e velho portugu&amp;#234;s... :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy interesado en aprender a iluminar interiores,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sobretodo usando radiosity. De momento ya voy obteniendo algunos resultados&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; interesantes, pero aun me queda mucho por aprender.&lt;/span&gt;

cara, que sorte a sua!  Voc&amp;#234; tem um conterr&amp;#226;neo a&amp;#237; bem pertinho:  Jaime
Vives Piqueres &amp;#233; um dos grandes nomes do povray.  Voc&amp;#234; pode aprender
bastante visitando seu site:

http://ignorancia.org

Em particular, uma de suas &amp;#250;ltimas experi&amp;#234;ncias &amp;#233; exatamente com
interiores.

abra&amp;#231;os
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 10:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4573fc7b4cec6ecc3976a8750%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4573fc7b4cec6ecc3976a8750%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4573fc7b4cec6ecc3976a8750%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4573fc7b4cec6ecc3976a8750%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JSR] [ES] Saludos a todos [7070 days 20 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos,
Da gusto escribir en castellano en lugar de tener que hacerlo en ingl&amp;#233;s,
jeje
He escrito anteriormente algunos mensajes en ingl&amp;#233;s en
povray.binaries.images, y ahora he decidido escribir un rato en castellano
(no soy precisamente un crack con el ingl&amp;#233;s).

Me llamo Joel, soy de Barcelona y suelo firmar los mensajes como JSR. Hace
algunos meses que estoy practicando con el povray y me parece un motor de
render muy bueno. Estoy interesado en aprender a iluminar interiores,
sobretodo usando radiosity. De momento ya voy obteniendo algunos resultados
interesantes, pero aun me queda mucho por aprender.

Tengo algunas dudas sobre radiosity as&amp;#237; que poco a poco ire poniendo
mensajes para irlas resolviendo con vuestra ayuda.

Saludos a todos,

JSR.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 4 Dec 2006 10:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4573f9bcddc73ad3d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4573f9bcddc73ad3d8ef73430%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4573f9bcddc73ad3d8ef73430%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4573f9bcddc73ad3d8ef73430%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] Tutorial sobre #macros [7071 days 16 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; pituf&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola a todos/as (aunque dudo que haya alguna por ah&amp;#237;).&lt;/span&gt;

Perdona por el retraso en contestar, pero dado que sigo permanentemente
offline cada vez pasa m&amp;#225;s tiempo entre una y otra visita al foro.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He publicado en mi web un tutorialito sobre macros en Pov-Ray. Tan s&amp;#243;lo he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puesto la versi&amp;#243;n en castellano. Me gustar&amp;#237;a contar con vuestra
opini&amp;#243;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; antes de traducirlo, a ver que os parece.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Sencillo pero eficaz a la par que limitado, pero lo que es a m&amp;#237; me despierta
nuevas inquietudes.
Para seguir con el ejemplo, &amp;#191;y si tengo m&amp;#225;s de un par&amp;#225;metro opcional?
&amp;#191;alguna idea?

Por mi parte tambi&amp;#233;n ocupo mi tiempo offline con labores de traducci&amp;#243;n, que
espero publicar en breve, a menos que alguien ceda un par o tres de megas
de su propio espacio web ser&amp;#225; en alg&amp;#250;n espacio gratuito y publicitado.

Saludos.
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 3 Dec 2006 14:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4572e1bfdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4572e1bfdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4572e1bfdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4572e1bfdf1876638e1252cf0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] [ES] Tutorial sobre #macros [7085 days 14 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos/as (aunque dudo que haya alguna por ah&amp;#237;).

He publicado en mi web un tutorialito sobre macros en Pov-Ray. Tan s&amp;#243;lo he
puesto la versi&amp;#243;n en castellano. Me gustar&amp;#237;a contar con vuestra opini&amp;#243;n
antes de traducirlo, a ver que os parece.

http://www.mmata.org/macro_overload/es_macro_overload.html

Un saludo.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 17:05:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45608de86a7c4871bc6a92580%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45608de86a7c4871bc6a92580%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.45608de86a7c4871bc6a92580%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.45608de86a7c4871bc6a92580%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[albe99] [IT] Problema (python) con editor Pyvon 1.3.2 [7122 days 19 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Salve a tutti,
spero qualcuno sappia aiutarmi a risolvere il mio problema con Pyvon 1.3.2.
Sostanzialmente non riesco a fare copia/incolla di codici povray da editor
esterni ,pagine web o notepad vari..
all'avvio di pyvon mi si presenta questo messaggio:
----------------------------------------------------------------------------------
 Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File &amp;quot;/usr/lib/python2.4/lib-tk/Tkinter.py&amp;quot;, line 1345, in __call__
     return self.func(*args)
  File &amp;quot;/usr/lib/python2.4/lib-tk/Tkinter.py&amp;quot;, line 456, in callit
     func(*args)
  File &amp;quot;usr/local/pyvon/Pmw/Pmw_1_1/lib/PmwBalloon.py&amp;quot;, line 235, in
&amp;lt;lambda&amp;gt;
     lambda self = self, widget = widget, help = balloonHelp,
  File &amp;quot;usr/local/pyvon/Pmw/Pmw_1_1/lib/PmwBalloon.py&amp;quot;, line 352, in
_showBalloon
     edges = (string.atoi(self.cget('hull_highlightthickness')) +
  File &amp;quot;/usr/lib/python2.4/string.py&amp;quot;, line 403, in atoi
     return _int(s, base)
TypeError: int() can't convert non-string with explicit base
---------------------------------------------------------------------------------
premetto che ho installato il tutto su linux Mandriva 2006.0.
Grazie a tutti..
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2006 11:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.452f79ba9b792737a2dab55b0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.452f79ba9b792737a2dab55b0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.452f79ba9b792737a2dab55b0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.452f79ba9b792737a2dab55b0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Luis]  [7159 days 10 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour,

Je viens de changer le module de la POV Carte.
Profitant de l'API de Google Maps, on peut ainsi s'incrire sur la carte
dans le monde entier.

Ce module est encore en phase de tests mais je le met &amp;#224; disposition.

Les donn&amp;#233;es de l'ancien module ne sont pas compatibles avec le nouveau
donc vous devrez vous r&amp;#233;inscrire sur la carte pour ceux qui l'ont fait (dsl)
A NOTER: il faut &amp;#234;tre enregistr&amp;#233; sur le site pour pouvoir s'incrire sur
la carte

http://www.lightning-generator.org/modules.php?op=modload&amp;amp;name=POV_Carte&amp;amp;file=index

Luis
http://www.lightning-generator.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 6 Sep 2006 20:55:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44ff35cb%40news.povray.org%3E/#%3C44ff35cb%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44ff35cb%40news.povray.org%3E/#%3C44ff35cb%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rene Bui] Re: [FR] Le Zoo ne repond plus [7210 days 23 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Gilles Tran&amp;quot; &amp;lt;gitran_nospam_@wanadoo.fr&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Rene Bui&amp;quot; &amp;lt;ren###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;web.44b77a282c7208448bff024c0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.44b77a282c7208448bff024c0@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; c'est moi ou quoi ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Non, c'est en panne, probablement jusqu'&amp;#224; lundi (cf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.zoo-logique.org/).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; G.&lt;/span&gt;

oki doki
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2006 08:00:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.44bb434664bac2768bff024c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.44bb434664bac2768bff024c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.44bb434664bac2768bff024c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.44bb434664bac2768bff024c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Gilles Tran] Re: [FR] Le Zoo ne repond plus [7212 days 12 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Rene Bui&amp;quot; &amp;lt;ren###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news: 
&lt;a href=&quot;/&lt;web.44b77a282c7208448bff024c0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.44b77a282c7208448bff024c0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; c'est moi ou quoi ?&lt;/span&gt;
Non, c'est en panne, probablement jusqu'&amp;#224; lundi (cf 
http://www.zoo-logique.org/).

G.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 18:58:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44b93aee%40news.povray.org%3E/#%3C44b93aee%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44b93aee%40news.povray.org%3E/#%3C44b93aee%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rene Bui] [FR] Le Zoo ne repond plus [7213 days 20 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;c'est moi ou quoi ?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 14 Jul 2006 11:05:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.44b77a282c7208448bff024c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.44b77a282c7208448bff024c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.44b77a282c7208448bff024c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.44b77a282c7208448bff024c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] Links de los povers Hispano hablantes [7229 days 20 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Txemi Jendrix wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; A la m&amp;#195;&amp;#173;a tambi&amp;#195;&amp;#169;n, pero espero tenerla acabada para mediados de
junio (no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tengo el WarCraft III ;-)&lt;/span&gt;

Obviamente es julio, (por si acaso no resultaba evidente)
-- 
Txemi Jendrix.
Povray and CG: www.txemijendrix.com
Music: www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 11:05:26 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44a26276%40news.povray.org%3E/#%3C44a26276%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44a26276%40news.povray.org%3E/#%3C44a26276%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] Links de los povers Hispano hablantes [7229 days 20 hours and 27 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Manuel Mata wrote:

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Estoy renovando mi p&amp;#195;&amp;#161;gina g&amp;#195;&amp;#188;eb ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ya somos dos, solo que a la m&amp;#195;&amp;#173;a aun le queda. Quien me dir&amp;#195;&amp;#173;a a
m&amp;#195;&amp;#173; que me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; comprara el WarCraft III ...&lt;/span&gt;

A la m&amp;#195;&amp;#173;a tambi&amp;#195;&amp;#169;n, pero espero tenerla acabada para mediados de
junio (no
tengo el WarCraft III ;-)

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Si alguien est&amp;#195;&amp;#161; interesado, que conteste a este mensaje con la
direcci&amp;#195;&amp;#179;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; de su p&amp;#195;&amp;#161;gina y su nombre.&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ah&amp;#195;&amp;#173; va la m&amp;#195;&amp;#173;a.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                Manuel Mata Rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                http://www.mmata.org&lt;/span&gt;

Apuntado. Gracias por contestar.
Hasta luego.

-- 
Txemi Jendrix.
Povray and CG: www.txemijendrix.com
Music: www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 11:01:12 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44a26177%40news.povray.org%3E/#%3C44a26177%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44a26177%40news.povray.org%3E/#%3C44a26177%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] Links de los povers Hispano hablantes [7229 days 20 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime Vives Piqueres wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Creo que ya me tienes enlazado, pero por si las moscas:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Jaime Vives Piqueres&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    http://www.ignorancia.org/&lt;/span&gt;

Ya te ten&amp;#195;&amp;#173;a, pero me alegro de aprovechar la oportunidad para mandarte un
saludo.
 
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Me alegro de que vuelvas a estar activo (supongo que si estas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; poniendo a punto la pagina es porque estas haciendo nuevas imagenes).&lt;/span&gt;

Tengo alguna imagen nueva, pero no tanto de 3D. Lo que s&amp;#195;&amp;#173; voy a hacer es
poner m&amp;#195;&amp;#161;s objetos, y espero que las im&amp;#195;&amp;#161;genes nuevas vayan
surgiendo con m&amp;#195;&amp;#161;s
tiempo...
 
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos...&lt;/span&gt;

Un abrazo

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

-- 
Txemi Jendrix.
Povray and CG: www.txemijendrix.com
Music: www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 10:59:21 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44a26108%40news.povray.org%3E/#%3C44a26108%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44a26108%40news.povray.org%3E/#%3C44a26108%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] Links de los povers Hispano hablantes [7230 days 18 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Txemi Jendrix wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Muy buenas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy renovando mi p&amp;#195;&amp;#161;gina g&amp;#195;&amp;#188;eb y en la secci&amp;#195;&amp;#179;n de
enlaces me gustar&amp;#195;&amp;#173;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; incluir al m&amp;#195;&amp;#161;ximo posible de usuarios de povray que tengan
p&amp;#195;&amp;#161;gina en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; internet en castellano (sobre povray, o con im&amp;#195;&amp;#161;genes, por supuesto).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si alguien est&amp;#195;&amp;#161; interesado, que conteste a este mensaje con la
direcci&amp;#195;&amp;#179;n de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; su p&amp;#195;&amp;#161;gina y su nombre.&lt;/span&gt;

   Creo que ya me tienes enlazado, pero por si las moscas:

   Jaime Vives Piqueres
   http://www.ignorancia.org/

   Me alegro de que vuelvas a estar activo (supongo que si estas 
poniendo a punto la pagina es porque estas haciendo nuevas imagenes).

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 13:15:09 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44a12f5d%241%40news.povray.org%3E/#%3C44a12f5d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44a12f5d%241%40news.povray.org%3E/#%3C44a12f5d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] Links de los povers Hispano hablantes [7231 days 1 hour and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy renovando mi p&amp;#225;gina g&amp;#252;eb ...&lt;/span&gt;

Ya somos dos, solo que a la m&amp;#237;a aun le queda. Quien me dir&amp;#237;a a m&amp;#237; que
me
comprara el WarCraft III ...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si alguien est&amp;#225; interesado, que conteste a este mensaje con la direcci&amp;#243;n
de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; su p&amp;#225;gina y su nombre.&lt;/span&gt;

Ah&amp;#237; va la m&amp;#237;a.

               Manuel Mata Rueda
               http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 06:00:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.44a0c8c76027174cd141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.44a0c8c76027174cd141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.44a0c8c76027174cd141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.44a0c8c76027174cd141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] [ES] Links de los povers Hispano hablantes [7231 days 19 hours and 36 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Muy buenas.
Estoy renovando mi p&amp;#195;&amp;#161;gina g&amp;#195;&amp;#188;eb y en la secci&amp;#195;&amp;#179;n de
enlaces me gustar&amp;#195;&amp;#173;a
incluir al m&amp;#195;&amp;#161;ximo posible de usuarios de povray que tengan
p&amp;#195;&amp;#161;gina en
internet en castellano (sobre povray, o con im&amp;#195;&amp;#161;genes, por supuesto).
Si alguien est&amp;#195;&amp;#161; interesado, que conteste a este mensaje con la
direcci&amp;#195;&amp;#179;n de
su p&amp;#195;&amp;#161;gina y su nombre.
Gracias de antemano.
Hasta luego.
-- 
Txemi Jendrix.
Povray and CG: www.txemijendrix.com
Music: www.losmiercoles.net
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2006 11:52:51 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C449fca93%40news.povray.org%3E/#%3C449fca93%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C449fca93%40news.povray.org%3E/#%3C449fca93%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mr Seb] Re: (fr) couleur.inc [7288 days 10 hours and 25 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;J'ai post&amp;#233; une version mise &amp;#224; jour : correction de bugs, ajout de couleurs :
la liste compte actuellement 270 entr&amp;#233;es
Et en prime, une petite macro pour faire facilement des m&amp;#233;langes ou des
d&amp;#233;grad&amp;#233;s...

Toujours sur http://croquis.over-blog.com

&amp;quot;Mr Seb&amp;quot; &amp;lt;ban###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;wanadoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de
news:&lt;a href=&quot;/&lt;44505561@news.povray.org&gt;&quot;&gt;44505561@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (ce message est une copie d'un message du g&amp;#233;n&amp;#233;ral, qu'on m'a demand&amp;#233;
de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d&amp;#233;placer ici...)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Le fichier color.inc d&amp;#233;finit pas mal de noms de couleur en anglais.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Personnellement, la plupart de ces noms ne me parlent pas. J'ai donc &amp;#233;crit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un fichier couleur.inc, qui reprend environ 150 noms de couleurs en&lt;/span&gt;
fran&amp;#231;ais
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; et leur d&amp;#233;finition POV. (infos tir&amp;#233;es de l'excellent site www.pourpre.org)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Les personnes int&amp;#233;ress&amp;#233;es pourront t&amp;#233;l&amp;#233;charger ce fichier sur
mon humble&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; site http://croquis.over-blog.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (en prime : une petite macro programm&amp;#233;e &amp;#224; la brute, qui transforme une&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d&amp;#233;finition de couleur en code hexad&amp;#233;cimal HTML en code POV).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 21:03:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44552618%40news.povray.org%3E/#%3C44552618%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44552618%40news.povray.org%3E/#%3C44552618%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: como evaluar una funcion en povray [7290 days 14 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mi pregunta es si se puede ontener esos valores calculados en un archivo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; externo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Piensen en darle un rango para X y obtener las Y en un archivo de salida&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; funcion SENO&lt;/span&gt;

En primer lugar tendras que deshabilitar las restricciones que lleva por
defecto (al menos la versi&amp;#243;n para windows y descrito en la secci&amp;#243;n 1.2.7 del
manual) para las funciones de lectura/escritura de ficheros. Luego tendras
que usar las directivas #read y #write para leer y escribir archivos, ambas
detalladas en el manual del programa (secci&amp;#243;n 3.2.2)
Nota que en el fichero de entrada debes de separar obligatoriamente los
valores con comas para los vectores o valores o comillas para las cadenas de
texto, para que el programa pueda entenderlos, pero el fichero de salida no
separar&amp;#225; los valores del mismo modo (a menos que se le indique lo contrario)

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&amp;quot;Alfredo&amp;quot; &amp;lt;ful###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.444e8ce91e3fb6cff4e3eba50@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.444e8ce91e3fb6cff4e3eba50@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2006 17:25:11 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44524ff7%241%40news.povray.org%3E/#%3C44524ff7%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44524ff7%241%40news.povray.org%3E/#%3C44524ff7%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[PM 2Ring] Re: help - I'm looking for model of ideal cut br... [7291 days 14 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;netteria.net&amp;quot; &amp;lt;gru###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;vp&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;pl&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hello&lt;/span&gt;

This message would have got more response in pov.general... and your English
is clear enough. :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; I'm looking for brilliant model. Like as here&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.andrzejbaranowski.pl/diamenty_pliki/eulitz.gif&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; I needs the model with ideal ratio:(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; regards&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Slawek&lt;/span&gt;

Sadly, there is no perfect ratio; there will always be compromises. I posted
an .inc file for Tolkowsky's Brilliant cut diamond here, almost a year ago.
Actually, a few other diamonds were posted April-June last year in p.b.i.
Use the Google site search to find them.

Here's a link to my brilliant.inc

http://news.povray.org/povray.binaries.images/message/%3Cweb.42557cb6cc332c023d6ca37a0%40news.povray.org%3E/

Or, if you prefer, http://tinyurl.com/zhxd2

I built it after reading this:

http://www.folds.net/diamond_design/index.html ,which contains the complete
text of Tolkowsky's 1919 classic groundbreaking work.

Beware of raytracing diamonds. They will suck all the power out of your CPU.
:) Keep max_trace_level as high as you can afford, use severe antialiasing,
and lots of photons and dispersion_samples. Have fun!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2006 17:15:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4450fa967afb3cfc76ba2c900%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4450fa967afb3cfc76ba2c900%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4450fa967afb3cfc76ba2c900%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4450fa967afb3cfc76ba2c900%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mr Seb] (fr) couleur.inc [7292 days 2 hours and 5 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;(ce message est une copie d'un message du g&amp;#233;n&amp;#233;ral, qu'on m'a demand&amp;#233; de
d&amp;#233;placer ici...)

Le fichier color.inc d&amp;#233;finit pas mal de noms de couleur en anglais.
Personnellement, la plupart de ces noms ne me parlent pas. J'ai donc &amp;#233;crit
un fichier couleur.inc, qui reprend environ 150 noms de couleurs en fran&amp;#231;ais
et leur d&amp;#233;finition POV. (infos tir&amp;#233;es de l'excellent site www.pourpre.org)

Les personnes int&amp;#233;ress&amp;#233;es pourront t&amp;#233;l&amp;#233;charger ce fichier sur mon
humble
site http://croquis.over-blog.com

(en prime : une petite macro programm&amp;#233;e &amp;#224; la brute, qui transforme une
d&amp;#233;finition de couleur en code hexad&amp;#233;cimal HTML en code POV).
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2006 05:23:45 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C44505561%40news.povray.org%3E/#%3C44505561%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C44505561%40news.povray.org%3E/#%3C44505561%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfredo] como evaluar una funcion en povray [7293 days 10 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Dentro de povray es posible rotar un objeto, transladarlo, etc.
tambien es posible graficar funciones.
Mi pregunta es si se puede ontener esos valores calculados en un archivo
externo.
Piensen en darle un rango para X y obtener las Y en un archivo de salida
para la
funcion SENO

saludos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2006 21:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.444e8ce91e3fb6cff4e3eba50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.444e8ce91e3fb6cff4e3eba50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.444e8ce91e3fb6cff4e3eba50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.444e8ce91e3fb6cff4e3eba50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[netteria net] help - I'm looking for model of ideal cut brilli... [7303 days 13 hours and 7 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hello

I'm looking for brilliant model. Like as here 
http://www.andrzejbaranowski.pl/diamenty_pliki/eulitz.gif
I needs the model with ideal ratio:(

regards
Slawek
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 18:21:17 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4441399d%241%40news.povray.org%3E/#%3C4441399d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4441399d%241%40news.povray.org%3E/#%3C4441399d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: (es) Duda sobre dual cores [7305 days 18 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me refer&amp;#237;a a que, misero e ignorante de m&amp;#237;, no s&amp;#233; si los AMD pueden
emplear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; durante el render un procesador &amp;quot;virtual&amp;quot; como seg&amp;#250;n creo es lo que hacen&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; los Intel con Hyperthreading, pero vamos, es s&amp;#243;lo por curiosidad. (ahora&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puedo contar de uno en uno los pixeles que se muestrean cuando activo la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; radiosidad).&lt;/span&gt;

   En mi Fedora Linux, el AMD 64 X2 3800+ que tengo ahora no muestra 4 
cpus, sino solo 2, por lo que supongo que no tiene hyperthreading. Puede 
que otros modelos lo tengan, pero este era el mas barato... :)

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 12:54:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C443e49ea%40news.povray.org%3E/#%3C443e49ea%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C443e49ea%40news.povray.org%3E/#%3C443e49ea%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: (es) Duda sobre dual cores [7306 days 13 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Muchas gracias por tu respuesta y consejos, Jaime.
Con pasar de reptar con este K6 a 400 mhz a volar con un AMDx2 creo que
tendr&amp;#233; pc para jubilarme (-:.

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;#191;con un Intel dual core + HT se consigue mejor rendimiento que con un&lt;/span&gt;
AMD x2
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; de similares prestaciones?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Bueno, si tiene similares prestaciones el rendimiento debe ser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; similar, no? :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Me refer&amp;#237;a a que, misero e ignorante de m&amp;#237;, no s&amp;#233; si los AMD pueden
emplear
durante el render un procesador &amp;quot;virtual&amp;quot; como seg&amp;#250;n creo es lo que hacen
los Intel con Hyperthreading, pero vamos, es s&amp;#243;lo por curiosidad. (ahora
puedo contar de uno en uno los pixeles que se muestrean cuando activo la
radiosidad).

mmm, &amp;#191;y dices que con un pentium dual puedo cocer los spaguetis a la par que
seco la ropa sin necesidad de olla/secadora USB?, estos de intel deber&amp;#237;an
replantearse el marketing y quitarles cuota de mercado a Balay sin tener que
hacer demasiados reajustes.
--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 18:20:42 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C443d44fa%241%40news.povray.org%3E/#%3C443d44fa%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C443d44fa%241%40news.povray.org%3E/#%3C443d44fa%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: (es) Duda sobre dual cores [7307 days 22 hours and 40 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola povers,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; antes de tirarme a comprar un nuevo pc tengo algunas dudas:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;aprovecha pov-ray 3.7 la tecnolog&amp;#237;a Hyperthreading de Intel?&lt;/span&gt;

   Por supuesto! Es una de las razones para el desarrollo de la version 
3.7...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;con un Intel dual core + HT se consigue mejor rendimiento que con un AMD x2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de similares prestaciones?&lt;/span&gt;

   Bueno, si tiene similares prestaciones el rendimiento debe ser 
similar, no? :)

   Bromas aparte, acabo de pasar por el proceso de sustituir mi puesto 
P4 Dual Core Extreme Edition 3,2Ghz por un AMD X2 3800+. Mi motivacion 
ha sido el ruido y la temperatura, ya que con el P4EE, usando solo 2 
threads del primer core, se pon&amp;#237;a a 85 grados, y con 3 daba miedo que se 
te incendiara la casa. Con tales temperaturas, el ventilador de la CPU 
se pone a tope de revoluciones, y aun as&amp;#237; no da abasto y necesita varios 
ventiladores adicionales en la caja, creando un ruido infernal. Ahora s&amp;#233; 
por que le llaman de mal nombre &amp;quot;la tostadora&amp;quot;...

   Con el AMD X2 3800+ consigo un benchmark por thread ligeramente mejor 
que con el P4EE, y la temperatura se mantiene estable unos 30/40 grados 
mas baja que el P4EE (no pasa de 50 grados a tope). As&amp;#237;, las necesidades 
de refrigeracion son mucho menores, lo cual reduce el ruido a menos de 
la mitad (que descanso!).

   Indudablemente, el P4EE es mas potente en teoria, pero en la practica 
obtengo el mismo resultado, pues con el P4EE no me atrevo a usar mas de 
2 threads (esto es, podr&amp;#237;a usar todav&amp;#237;a 2 threads mas, pero no me atrevo 
a dejarlo toda la noche trazando a mas de 85 grados).

   Mi recomendacion es la siguiente: si tienes aire acondicionado en la 
habitacion y no te molesta demasiado el ruido, o vas a usarlo 
remotamente, ves a por el Pentium Dual Core. En caso contrario, comprate 
un AMD X2 sino quieres sufrir un soponcio de calor este verano y/o 
quedarte sordo.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 08:48:40 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C443b6d68%241%40news.povray.org%3E/#%3C443b6d68%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C443b6d68%241%40news.povray.org%3E/#%3C443b6d68%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] (es) Duda sobre dual cores [7308 days 13 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola povers,
antes de tirarme a comprar un nuevo pc tengo algunas dudas:
&amp;#191;aprovecha pov-ray 3.7 la tecnolog&amp;#237;a Hyperthreading de Intel?
&amp;#191;con un Intel dual core + HT se consigue mejor rendimiento que con un AMD x2
de similares prestaciones?
--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 18:10:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C443a9f7a%40news.povray.org%3E/#%3C443a9f7a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C443a9f7a%40news.povray.org%3E/#%3C443a9f7a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [es] sn_checkers.inc [7362 days 19 hours and 40 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Se ven muy interesantes... Vienen muy bien para hacer un piso en una imagen 
realistica (no usandolo como base para debug, como se hace con el checker 
normal).

Me pregunto como se veran uv_mapped en una esfera... Hora de empezar a jugar 
con esto :)

PD: Recuerda el [es] en el titulo!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2006 11:48:32 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C43f31510%241%40news.povray.org%3E/#%3C43f31510%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C43f31510%241%40news.povray.org%3E/#%3C43f31510%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] sn_checkers.inc [7406 days 16 hours and 37 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos:
He escrito una macro a partir del trabajo de TonyB (sobre el trabajo de
Shiro Nakayama) para colocar variaciones sobre el pigmento checker en
nuestras escenas de prueba, en lugar del tradicional pigmento cuadriculado.
Si alguien tiene guardado en su cabeza alguna aportaci&amp;#243;n o sugerencia que
pudiera a&amp;#241;adirse a esta macro, por favor no dude en comentarla aqu&amp;#237;.
Uso:
            pigment {Sn_checkers (num of pattern, pigment1, pigment2)

donde n&amp;#250;mero de patr&amp;#243;n corresponde a uno de los dise&amp;#241;os mostrados en mi
p&amp;#225;gina web
pigment1 y pigment2 son dos pigmentos lisos escogidos de &amp;quot;colors.inc&amp;quot; o
vectores rgb creados por el usuario.

Enlaces:
http://usuarios.lycos.es/game2413/spanish/checkers.htm &amp;lt;- listado de dise&amp;#241;os
y descarga de SN_Checkers.zip

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 2 Jan 2006 14:51:17 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C43b93de5%241%40news.povray.org%3E/#%3C43b93de5%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C43b93de5%241%40news.povray.org%3E/#%3C43b93de5%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Menhir] Re: [fr] zoologique en panne ? 3dvf d=3DE9sert=3... [7431 days 15 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Menhir&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Gilles Tran&amp;quot; &amp;lt;gitran_nospam_@wanadoo.fr&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;quot;jm&amp;quot; &amp;lt;pla###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;4217a182@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4217a182@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Je n'arrive pas &amp;#224; me connecter au newsgroups de zoo-logique ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Et il n'y a personne sur 3dvf/POV ?? Le dernier message me parait de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; d&amp;#233;cembre 2004 ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Chez moi le zoo fonctionne, mais peut-&amp;#234;tre il te faut le mot de passe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; (n&amp;#233;cessaire depuis quelque temps):&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; http://www.zoo-logique.org/portail/8/10/1815/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; J'ai aussi un probl&amp;#232;me pour me connecter &amp;#224; zoo-logique.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ca ne vient pas du mot de passe manquant mais du fait que je ne peux pas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; utiliser Outlook.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pourquoi n'ont-ils pas utilis&amp;#233; un forum plus... conventionel comme il en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; existe des milliers sur le net (et des dizaines d'outils gratuits pour les&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cr&amp;#233;er) ?&lt;/span&gt;

Finalement, je suis arriv&amp;#233; &amp;#224; rentrer sur le forum en passant par :
http://www.zoo-logique.org/newsportal/thread_frameset.php?group=3D.Pov-Ray
plut&amp;#244;t que par Outlook.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 8 Dec 2005 16:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.43985d8a61231f38fc367cb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.43985d8a61231f38fc367cb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.43985d8a61231f38fc367cb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.43985d8a61231f38fc367cb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[nm] Re: Tutorial in italiano [7437 days 15 hours and 24 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Grazie! Hai fatto un lavoro estemamente utile per chi come il sottoscritto &amp;#232; 
anglofonofobo! ;-)

&amp;quot;Enrico&amp;quot; &amp;lt;san###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;tiscali&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;it&amp;gt; ha scritto nel messaggio 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.3f185012532256b267ab91a50@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.3f185012532256b267ab91a50@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Finalmente ho finito di tradurre in italiano il capitolo 3, il tutorial di&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; base, di Pov-Ray. Si pu&amp;#242; scaricare senza alcun impegno presso il sito&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://spazioinwind.libero.it/ipermarket, oppure si pu&amp;#242; fare il download&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; diretto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; collegandosi a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://spazioinwind.libero.it/ipermarket/povray/images/povtut.zip. Il file&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#232; in formato pdf Acrobat e richiede solo la scompattazione. &amp;#200; corredato di&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; segnalibrio interattivi per passare velocemente da un capitolo all'altro e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; di un sommario finale per chi volesse stampare il tutto.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 2 Dec 2005 16:04:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C43907097%40news.povray.org%3E/#%3C43907097%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C43907097%40news.povray.org%3E/#%3C43907097%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Frango com Nata] Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=3DF3n [7439 days 14 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He probado vuestro c&amp;#243;digo y lo que he consiguido a sido hacer que me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aperezcan primero 3 y despu&amp;#233;s en el siguiente render las otras 3, tipo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; anunci&amp;#243; de aquellos de las vallas publicitarias.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pero yo creo que con esta funci&amp;#243;n esto deber&amp;#237;a funcionar:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ======================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; include &amp;quot;transforms.inc&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare damping = 5;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare frequency = 5;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare framerate = 25;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare frames = 100&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare xvibrate =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; distance*cosd(clock*360*(frames/framerate)*frequency)*pow(2.817,-clock*(fram&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; es/framerate)*damping);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ======================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El &amp;#250;nico problema es que cuando yo incluyo esto en un vector de rotaci&amp;#243;n o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de traducci&amp;#243;n me d&amp;#225; un error.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ======================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; rotate &amp;lt;xvibrate, 0, 0&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; translate &amp;lt;xvibrate, 0, 0&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; [...]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo creo que sacando esto de estos translates e incluyendo esta funci&amp;#243;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; deber&amp;#237;a hacer el efecto de que estos objetos vibren.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Sabe alguno de vosotros si esto es posible o que es lo que me puede&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; producir este error?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; P.D.: +KFI0 +KFF10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Gracias por avanzado,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;

Ten en cuenta que &amp;quot;distance&amp;quot; y &amp;quot;frequency&amp;quot; son palabras reservadas del SDL,
usadas la primera en la niebla y el arco iris, y la segunda como
modificador de patrones. Por eso en la documentaci&amp;#243;n se desaconseja usar
identificadores formados s&amp;#243;lo por letras min&amp;#250;sculas, precauci&amp;#243;n que,
como
es obvio, cabe observar en especial si se trata de palabras inglesas:
prueba, por ejemplo, a cambiarlos por &amp;quot;Distance&amp;quot; y &amp;quot;Frequency&amp;quot;,
respectivamente, tanto al declararlos como al usar sus valores. Por otra
parte, la l&amp;#237;nea &amp;quot;#declare frames = 100&amp;quot; deber&amp;#237;a acabar en un punto y coma,
y debes tambi&amp;#233;n acordarte de definir el valor de &amp;quot;Distance&amp;quot; si no lo has
hecho ya en otra parte de la escena anterior al trecho que nos muestras.

Saludos :)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 17:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.438ddf74af0fc2f3c181fd400%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.438ddf74af0fc2f3c181fd400%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.438ddf74af0fc2f3c181fd400%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.438ddf74af0fc2f3c181fd400%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Menhir] [FR] Actualisation [7439 days 20 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour &amp;#224; tous

Vous allez me trait&amp;#233; de dinosaure, mais je n'ai utilis&amp;#233; que la version 1 de
POV, celle de l'&amp;#233;poque o&amp;#249; &amp;#231;a ne tournait pas encore sous Windows.
J'avais fait plusieurs mod&amp;#232;les &amp;#224; cette &amp;#233;poque et je n'y ai plus
retouch&amp;#233;
depuis.

Derni&amp;#232;rement, j'ai voulu reprendre, avec une version r&amp;#233;cente de POV, des
projets commenc&amp;#233;s sous le V1. Mais je me suis aper&amp;#231;u qu'il y avait eu,
entre temps, de nombreuses modification de la syntaxe (sans parler de
l'interface), comme des s&amp;#233;parateurs.

Savez-vous s'il existe des outils de mise &amp;#224; jour des anciens mod&amp;#232;les pour
les adapter &amp;#224; la version actuelle ?

Merci
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 10:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.438d822575742cd9fc367cb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.438d822575742cd9fc367cb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.438d822575742cd9fc367cb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.438d822575742cd9fc367cb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Menhir] Re: [fr] zoologique en panne ? 3dvf d=E9sert=E9 ? [7439 days 20 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Gilles Tran&amp;quot; &amp;lt;gitran_nospam_@wanadoo.fr&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;jm&amp;quot; &amp;lt;pla###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;4217a182@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4217a182@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Je n'arrive pas &amp;#224; me connecter au newsgroups de zoo-logique ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Et il n'y a personne sur 3dvf/POV ?? Le dernier message me parait de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; d&amp;#233;cembre 2004 ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Chez moi le zoo fonctionne, mais peut-&amp;#234;tre il te faut le mot de passe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (n&amp;#233;cessaire depuis quelque temps):&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.zoo-logique.org/portail/8/10/1815/&lt;/span&gt;

J'ai aussi un probl&amp;#232;me pour me connecter &amp;#224; zoo-logique.
Ca ne vient pas du mot de passe manquant mais du fait que je ne peux pas
utiliser Outlook.
Pourquoi n'ont-ils pas utilis&amp;#233; un forum plus... conventionel comme il en
existe des milliers sur le net (et des dizaines d'outils gratuits pour les
cr&amp;#233;er) ?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 10:40:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.438d805cd3552640fc367cb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.438d805cd3552640fc367cb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.438d805cd3552640fc367cb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.438d805cd3552640fc367cb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[antonioanton37] Re: [es] Pregunta sobre Poser [7457 days 11 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;creo que llego un poco tarde, pero mas vale tarde que nunca. Yo me apoyo en
un proceso para traspasar el modelo estadart de poser y pasar la animacion
de poser a pov. Lo unico que ha de ser un modelo con articulaciones
rigidas, tipo robot. No se puede para animar una malla completa.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2005 20:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.43764c08bacd6fc31b020dc70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.43764c08bacd6fc31b020dc70%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.43764c08bacd6fc31b020dc70%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.43764c08bacd6fc31b020dc70%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Penelope20k] Re: [fr] Utilisation du User_Abort_Command et du... [7469 days 16 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Antho&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bonjour,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Meme apr&amp;#233;s avoir lu la doc en fran&amp;#231;ais, je n'ai toujours pas compris le&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fonctionnement des commandes User_Abort_Command et User_Abort_Return:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; j'utilise un programme en java qui fait appel &amp;#224; POV-Ray et j'aimerais&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; r&amp;#233;cup&amp;#233;rer un code d'erreur quand l'utilisateur ferme l'application avant
la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fin de l'ex&amp;#233;cution. Si quelqu'un avait pouvait m'expliquer ou me montrer un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bout de code fonctionnel, je lui en serai tr&amp;#233;s reconnaissant.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Merci d'avance.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Antho&lt;/span&gt;


-----------------------------
C'est simple:

Si tu as un fichier toto.pov

Le mieu c 'est de creer un fichier toto.ini avec les info suivantes

;Input POV-Ray file
Input_File_Name=&amp;quot;toto.pov&amp;quot;

User_Abort_Command=NOTEPAD.EXE

--------------------------

lorsque tu veux faire un rendu , c 'est le fichier toto.ini que tu lances

Par contre, si tu utilise la version windows il faut que tu active et
desactive les options suivantes

dans
options/scripIO restriction    .... il faut No restrictions et Disable
starting othe programs ' c'est souvent ces options qui bloque '
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2005 14:30:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.436629dc81c4e1d9a8303b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.436629dc81c4e1d9a8303b40%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.436629dc81c4e1d9a8303b40%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.436629dc81c4e1d9a8303b40%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[neumanngips] Re: [DE] POV-Ray-Buch [7476 days 11 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Toni Lama&amp;quot; &amp;lt;rem###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmx&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;net&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ich hab&amp;#180;s schon auf der news-submissions gepostet, aber der
Vollst&amp;#228;ndigkeit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; halber:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Beim Carl Hanser Verlag ist ein deutschsprachiges Buch zu POV-Ray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; erschienen. Alles weitere siehe oben bzw. auf Amazon.de. Es behandelt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POV-Ray wirklich von der Pike auf, insofern ist die crack-community hier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nicht die Zielgruppe. Wenn aber dadurch einige den Weg zu uns finden, die&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sich sonst im Internet verlaufen h&amp;#228;tten, hat es seinen Zweck erf&amp;#252;llt.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Sch&amp;#246;nen Abend noch.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Toni Lama&lt;/span&gt;

Hallo Herr Toni Lama, ich finde Ihr Buch sehr sch&amp;#246;n und bin dabei, es mir zu
erarbeiten.
Im Kapitel 2 finden sich in den Beispielen Include-Dateien, die leider
manche povray-Scenen nicht zum laufen bringen, z.B. die die
&amp;quot;kamera_bsp.inc&amp;quot; oder kreuz... . Wie bekomme ich diese Dateien, da sich
sich leider nicht auf der mitgelieferten CD befinden?
Gruss
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2005 20:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.435d3fc42ba0f913a161b7be0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.435d3fc42ba0f913a161b7be0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.435d3fc42ba0f913a161b7be0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.435d3fc42ba0f913a161b7be0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bea5t] Re: [de] PovRay-Forum braucht mehr User [7477 days 16 hours and 39 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Aztech in &amp;lt;&lt;a href=&quot;/&lt;web.3e57a3e5198cdb765cb23c8b0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.3e57a3e5198cdb765cb23c8b0@news.povray.org&lt;/a&gt;&amp;gt;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hallo, Freunde von PovRay.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Seit fast 2 Monaten habe ich das neue deutschsprachige Forum f?r PovRay&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; online.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Leider ist die Userzahl mehr als nur mittelm?ssig. Und ?ber die Domain&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;www.povray.de&amp;quot; ist ja leider nur das News-Board von Povray.org erreichbar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; W?re also sch?n, wenn ihr euch ab und an auch einmal dort hin verirren&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; k?nntet.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.povray-forum.de.vu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; MfG&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aztech&lt;/span&gt;


ja, das forum ist echt super... ein paar user sinds auch schon geworden.

leider funktioniert deine nic.de umleitung nicht mehr. habs aber
trotzdem gefunden und zwar unter

http://povray-forum.de

mfg
bea5t
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2005 14:49:40 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C435ba304%40news.povray.org%3E/#%3C435ba304%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C435ba304%40news.povray.org%3E/#%3C435ba304%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] - Ganas de traducir [7489 days 20 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tal vez ser&amp;#237;a un buena excusa para m&amp;#237; para aprender de una vez por todas a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; usar un modelador &amp;quot;tradicional&amp;quot;, venga, con tal de que &amp;quot;otro&amp;quot; sea el cabeza&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de reparto y organizador, apunta mi nombre en una servilleta y avisa cuando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; quieras :o)&lt;/span&gt;

Bueno parece que no tengo mucho poder de convocatoria ...

Yo ya le he metido mano. Os cuento.

Cojo el PDF y voy seleccionando el texto y pegandolo en un XML (si un XML) y
estructurando mas o menos la informacion. Tambien selecciono las imagenes y
las guardo en png. Ya tengo pasadas a XML la seccion 1 y 4. El resto del
manual parece igual, excepto unas &amp;quot;tablas&amp;quot; que salen en las paginas 100 y
101 que ya vere lo que hago con ellas. Luego este XML se puede transformar
a HTML y PDF (una vez ya traducidos) con una hoja de estilo XSL y ademas se
puede hacer un indice automatico y tal, por lo que por este tipo de cosas
no hay que preocuparse.

De todas formas y como el manual tampoco es muy grande lo ideal es empezar a
ir traduciendo bloques y bloques de codigo y luego se junta todo y ya
veremos. Es lo bueno del eXtensible Markup Language, que es eso eXtensible.

Alguien dice algo ? Un saludo.

                      Manuel Mata
                      http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2005 10:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.434b965499dbef03d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.434b965499dbef03d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.434b965499dbef03d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.434b965499dbef03d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] - Ganas de traducir [7493 days 19 hours and 5 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;tal vez ser&amp;#237;a un buena excusa para m&amp;#237; para aprender de una vez por todas a
usar un modelador &amp;quot;tradicional&amp;quot;, venga, con tal de que &amp;quot;otro&amp;quot; sea el cabeza
de reparto y organizador, apunta mi nombre en una servilleta y avisa cuando
quieras :o)

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.43452d90b6c701dd141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.43452d90b6c701dd141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Holasss&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy probando el Wings 3D y tiene muy buena pinta, incluso trae un manual&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en PDF y todo, pero en ingles, lo cual hace que su lectura sea bastante&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pesada.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Quiza este no sea el sitio mas adecuado para este hilo, pero como&lt;/span&gt;
expertosss
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en traducciones pregunto, &amp;#191; nos animamos a traducir el manual ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ya direis. Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                    Manuel Mata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                    http://www.mmata.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 Oct 2005 12:23:46 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C434668d2%241%40news.povray.org%3E/#%3C434668d2%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C434668d2%241%40news.povray.org%3E/#%3C434668d2%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] [ES] - Ganas de traducir [7494 days 17 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Holasss

Estoy probando el Wings 3D y tiene muy buena pinta, incluso trae un manual
en PDF y todo, pero en ingles, lo cual hace que su lectura sea bastante
pesada.

Quiza este no sea el sitio mas adecuado para este hilo, pero como expertosss
en traducciones pregunto, &amp;#191; nos animamos a traducir el manual ?

Ya direis. Un saludo.

                   Manuel Mata
                   http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 6 Oct 2005 14:00:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.43452d90b6c701dd141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.43452d90b6c701dd141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.43452d90b6c701dd141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.43452d90b6c701dd141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7511 days 19 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Me encanta, pero yo, que estirando mallas soy como la Coral de San Sebasti&amp;#225;n
jugando al futbol americano no soy quien para valorar la calidad t&amp;#233;cnica del
tutorial.

pd. &amp;#191;alguien se anima a presentar algo conjunto en la irtc?
--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; pituf&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.432e63be5abbfc10d141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.432e63be5abbfc10d141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno, &amp;#191;y el tutorial que?. &amp;#191;Os gusta o no os gusta?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;           Manuel Mata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;           http://www.mmata.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2005 12:09:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C432eaa96%241%40news.povray.org%3E/#%3C432eaa96%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C432eaa96%241%40news.povray.org%3E/#%3C432eaa96%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7512 days and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno, &amp;#191;y el tutorial que?. &amp;#191;Os gusta o no os gusta?.

          Manuel Mata
          http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2005 07:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.432e63be5abbfc10d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.432e63be5abbfc10d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.432e63be5abbfc10d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.432e63be5abbfc10d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7517 days 17 hours and 57 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Debo de estar bastante espeso esta d&amp;#233;cada dado que a&amp;#250;n no entiendo a que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; te refieres.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En la p&amp;#225;gina g&amp;#252;&amp;#233; de MMata hay dos versiones del mismo tutorial,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  en espa&amp;#241;ol: http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y en ingl&amp;#233;s: http://www.mmata.org/patch5p/en_patch5p.html&lt;/span&gt;
Lo siento, error m&amp;#237;o. Manuel, mis disculpas.

-- 
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2005 13:31:48 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4326d4c4%40news.povray.org%3E/#%3C4326d4c4%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4326d4c4%40news.povray.org%3E/#%3C4326d4c4%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7524 days 18 hours and 50 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Debo de estar bastante espeso esta d&amp;#233;cada dado que a&amp;#250;n no entiendo a que te
refieres.
En la p&amp;#225;gina g&amp;#252;&amp;#233; de MMata hay dos versiones del mismo tutorial,
 en espa&amp;#241;ol: http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html
y en ingl&amp;#233;s: http://www.mmata.org/patch5p/en_patch5p.html

Puede que tenga algunas faltas de ortograf&amp;#237;a o que su sint&amp;#225;xis no sea muy
depurada (es broma), pero de ah&amp;#237; a decir que no est&amp;#225; en espa&amp;#241;ol...

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 6 Sep 2005 12:38:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C431d8dcf%241%40news.povray.org%3E/#%3C431d8dcf%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C431d8dcf%241%40news.povray.org%3E/#%3C431d8dcf%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7525 days 8 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Txemi Jendrix&amp;quot;  pituf&amp;#243; en el mensaje news:&lt;a href=&quot;/&lt;431ba100$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;431ba100$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Fine, but why not in Spanish?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Sigue leyendo Txemi.&lt;/span&gt;

Gracias por el consejo, pero ya lo hab&amp;#237;a le&amp;#237;do. Mi pregunta es:

&amp;#191;Por qu&amp;#233; no en espa&amp;#241;ol (el tutorial)?
-- 
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 5 Sep 2005 22:40:13 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C431cc94d%40news.povray.org%3E/#%3C431cc94d%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C431cc94d%40news.povray.org%3E/#%3C431cc94d%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7525 days 18 hours and 4 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Txemi Jendrix&amp;quot;  pituf&amp;#243; en el mensaje news:&lt;a href=&quot;/&lt;431ba100$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;431ba100$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Fine, but why not in Spanish?&lt;/span&gt;

Sigue leyendo Txemi.

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;English ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;[...]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Spanish ...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Buenas. He hecho un minitutorial sobre la nueva cracteristica de parches&lt;/span&gt;
de
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;5 puntos de hamapatch de 3.0. Lo podeis encontrar aqui.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Nos vemos.&lt;/span&gt;


--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 5 Sep 2005 13:24:14 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C431c46fe%241%40news.povray.org%3E/#%3C431c46fe%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C431c46fe%241%40news.povray.org%3E/#%3C431c46fe%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7526 days 5 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.42e72c7f86038e61d141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.42e72c7f86038e61d141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; English ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hi all folks. I wrote a minitutorial about hamapatch 3.0 new feature 5&lt;/span&gt;
point
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; patches. You can find it here.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.mmata.org/patch5p/en_patch5p.html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; See ya.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                          Manuel Mata Rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                          http://www.mmata.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Fine, but why not in Spanish?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 5 Sep 2005 01:36:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C431ba100%241%40news.povray.org%3E/#%3C431ba100%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C431ba100%241%40news.povray.org%3E/#%3C431ba100%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] povray y gpl [7550 days 16 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Manuel Mata wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Vaya rollo de licencias. Yo en realidad ni me las leo, porque si te las lees&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resulta que siempre hay puntos que no va con tus &amp;quot;ideales&amp;quot; y si le das a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Don't accept&amp;quot; no te deja instalar el programa. Pff.&lt;/span&gt;

   Hmmm... tampoco lees los contratos que firmas? Y las instrucciones de 
los medicamentos? Espero que si... :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aqui resulta que el primero en hacer algo ya tiene la &amp;quot;patente&amp;quot; sobre el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; producto. El raytracing que yo sepa, son formulas matematicas y entonces, &amp;#191;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el primero que las implementa en un lenguaje de programacion ya tiene&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; derechos sobre ello y ya nadie puede volver a implementarlas ?. No se, para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mi que eso no es muy correcto que digamos.&lt;/span&gt;

   Para mi tampoco, pero que yo sepa el POV-Team no tiene asignada 
ninguna patente sbore raytracing. Asi que el resto de tu mensaje no 
viene a cuento.

   Lo que el POV-Team tiene es el copyright sobre el codigo que ha 
escrito, igual que lo tienes tu sobre el codigo que tu escribas, o las 
imagenes que crees. Esto solo cubre la expresion concreta de la idea, al 
contrario que la patente, que cubre la idea en general. Osea, no puedes 
copiar y pegar el codigo de POV-Ray en tu programa, pero nada te impide 
estudiarlo y crear tu propio trazador tecleando tu propio codigo.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2005 14:40:18 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42fb6352%241%40news.povray.org%3E/#%3C42fb6352%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42fb6352%241%40news.povray.org%3E/#%3C42fb6352%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Roberto J ] Re: [es]imprimir tutorial [7550 days 20 hours and 55 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;brto71 escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguien me podria decir como imprimir el tutorial de Pov que habeis cre&lt;/span&gt;
ado
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de Pov-Ray 3.5 es para tener a mano y no tener que estar en el p'c cada&lt;/span&gt;
 vez
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que kiero comprobar algo, ademas seria una buena idea pensar en hacer u&lt;/span&gt;
no
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mini con lo mas importante y b&amp;#225;sico y otro m&amp;#225;s avanzado, el problem&lt;/span&gt;
a ser&amp;#225;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; quien lo har&amp;#225; y como, porque para eso hace falta mas (conocimientos)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sapiencia de la que yo tengo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo y hasta siempre amigos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; brto71 - Vision persistente en Rendermania.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
Aqu&amp;#237; tene&amp;#237;s un tutorial, en formato Word para imprimir.
http://www.arrakis.es/~pcostas/povray/manual
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2005 10:33:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42fb297a%241%40news.povray.org%3E/#%3C42fb297a%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42fb297a%241%40news.povray.org%3E/#%3C42fb297a%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: povray y gpl [7551 days and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Vaya rollo de licencias. Yo en realidad ni me las leo, porque si te las lees
resulta que siempre hay puntos que no va con tus &amp;quot;ideales&amp;quot; y si le das a
&amp;quot;Don't accept&amp;quot; no te deja instalar el programa. Pff.

Aqui resulta que el primero en hacer algo ya tiene la &amp;quot;patente&amp;quot; sobre el
producto. El raytracing que yo sepa, son formulas matematicas y entonces, &amp;#191;
el primero que las implementa en un lenguaje de programacion ya tiene
derechos sobre ello y ya nadie puede volver a implementarlas ?. No se, para
mi que eso no es muy correcto que digamos.

Otra cosa seria que pov-ray aportase &amp;quot;soluciones propietarias&amp;quot; a esto del
raytracing, pero estamos en lo mismo. Si a algun matematico-programador le
da por implementar un raytracer y experimentar y resulta que eso ya estaba
implementado en pov-ray, &amp;#191; que pasa ?. Se puede dar el caso que ese
matematico-programador cogiese el codigo de pov-ray para echarle un vistazo
y que gran parte del codigo de su raytracer coincidiese con el de pov-ray,
pero es que una formula matematica es eso y por muchas vueltas que se le de
no, hay muchas formas de implementarlas en un lenguaje de programacion y al
final los dos raytraceres se parecerian bastante en su codigo.

Quiza debiera leerme algunas licencias a ver si me entero de que va el tema.

Bueno pues eso. Un saludo.

                        Manuel Mata
                        http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2005 06:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.42faf219ca4ee12dd141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.42faf219ca4ee12dd141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.42faf219ca4ee12dd141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.42faf219ca4ee12dd141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Warp] Re: povray y gpl [7551 days 1 hour and 35 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno &amp;lt;NO_###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;lycos&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dado que no es la primera vez que oigo comentar la esperada cuarta versi&amp;#243;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de POV-Ray con licencia GPL, me pregunto si...&lt;/span&gt;

  No, povray will never be distributed under the GPL.

  Another OSI-compliant license yes, GPL no.

-- 
Hanki el&amp;#228;m&amp;#228;, hanki Linux.
                                                          - Warp
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2005 05:53:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42fae7be%40news.povray.org%3E/#%3C42fae7be%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42fae7be%40news.povray.org%3E/#%3C42fae7be%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: povray y gpl [7551 days 11 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Conoce alguien las diferencias fundamentales entre la licencia actual de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pov-ray y la GPL?&lt;/span&gt;

   Pues nunca me he entretenido en hacer una comparacion, pero creo que
la diferencia fundamental es el hecho de que no puedes incorporar el
codigo de POV-Ray en otros programas, y que no puedes colaborar
directamente en su desarrollo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Qu&amp;#233; argumentos suelen utilizar en slashdot.org para criticar la licencia&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; actual de pov-ray?&lt;/span&gt;

   Lo anteriormente citado, creo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Se podr&amp;#225; &amp;quot;al fin&amp;quot; descargar y estudiar el c&amp;#243;digo fuente de pov-ray
por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cuenta propia?&lt;/span&gt;

   Ein? Esto ya es posible... yo no uso otra cosa que los fuentes, que
compilo yo mismo para obtener un ejecutable mas rapido que la
distribucion binaria oficial. Incluso me he atrevido a comentar una
linea y compilar de nuevo! :)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Qu&amp;#233; ventajas reporta una distribuci&amp;#243;n GPL que no contemple la
actual?&lt;/span&gt;

   Para un simple usuario, creo que en la practica no hay diferencias.

   Personalmente, no me importar&amp;#237;a que la proxima version fuera GPL,
pero tampoco me importa si sigue como est&amp;#225;. Mientras pueda seguir
usandolo libremente y hacer lo que quiera con mis fuentes y las imagenes
que trazo, lo demas me trae relativamente sin cuidado.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2005 20:27:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42fa634a%241%40news.povray.org%3E/#%3C42fa634a%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42fa634a%241%40news.povray.org%3E/#%3C42fa634a%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Lord ZealoN] Re: povray y gpl [7551 days 12 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dado que no es la primera vez que oigo comentar la esperada cuarta versi&amp;#243;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de POV-Ray con licencia GPL, me pregunto si...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Conoce alguien las diferencias fundamentales entre la licencia actual de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pov-ray y la GPL?&lt;/span&gt;

La licencia del c&amp;#243;digo de povray, dice que puedes usar el c&amp;#243;digo para 
portarlo a otras plataformas y solo para uso personal (a no ser que el 
equipo de POV diga lo contrario.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Qu&amp;#233; argumentos suelen utilizar en slashdot.org para criticar la licencia&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; actual de pov-ray?&lt;/span&gt;

Lo anterior citado.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Se podr&amp;#225; &amp;quot;al fin&amp;quot; descargar y estudiar el c&amp;#243;digo fuente de pov-ray
por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cuenta propia?&lt;/span&gt;

En principio eso ya se puede hacer.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Qu&amp;#233; ventajas reporta una distribuci&amp;#243;n GPL que no contemple la
actual?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Si POV fuese GPL, habr&amp;#237;an m&amp;#225;s desarrolladores que podr&amp;#237;an colaborar con

el desarrollo de POV mejorando el rendimiento de este. Pudiendo a&amp;#241;adir 
nuevas caracter&amp;#237;sticas, etc..etc...

Aqu&amp;#237; puedes ver la licencia GPL en espa&amp;#241;ol:

http://es.gnu.org/licencias/

Y aqu&amp;#237; tienes la licencia de POV. Es que no puedo expandirme m&amp;#225;s ahora 
mismo :(

http://www.povray.org/source-license.html

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; {box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2005 19:27:51 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42fa5537%40news.povray.org%3E/#%3C42fa5537%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42fa5537%40news.povray.org%3E/#%3C42fa5537%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] povray y gpl [7551 days 12 hours and 57 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Dado que no es la primera vez que oigo comentar la esperada cuarta versi&amp;#243;n
de POV-Ray con licencia GPL, me pregunto si...

&amp;#191;Conoce alguien las diferencias fundamentales entre la licencia actual de
pov-ray y la GPL?
&amp;#191;Qu&amp;#233; argumentos suelen utilizar en slashdot.org para criticar la licencia
actual de pov-ray?
&amp;#191;Se podr&amp;#225; &amp;quot;al fin&amp;quot; descargar y estudiar el c&amp;#243;digo fuente de pov-ray por
cuenta propia?
&amp;#191;Qu&amp;#233; ventajas reporta una distribuci&amp;#243;n GPL que no contemple la actual?

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2005 18:31:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42fa47e6%40news.povray.org%3E/#%3C42fa47e6%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42fa47e6%40news.povray.org%3E/#%3C42fa47e6%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] [ES - EN] MiniHamaPatch tutorial [7566 days and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;English ...

Hi all folks. I wrote a minitutorial about hamapatch 3.0 new feature 5 point
patches. You can find it here.

http://www.mmata.org/patch5p/en_patch5p.html

See ya.

                         Manuel Mata Rueda
                         http://www.mmata.org




Spanish ...

Buenas. He hecho un minitutorial sobre la nueva cracteristica de parches de
5 puntos de hamapatch de 3.0. Lo podeis encontrar aqui.

http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html

Nos vemos.

                         Manuel Mata Rueda
                         http://www.mmata.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2005 06:45:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.42e72c7f86038e61d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.42e72c7f86038e61d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.42e72c7f86038e61d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.42e72c7f86038e61d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Ryu] (IT)Problemi di compressione..... [7569 days 17 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ciao a tutti !

Sono nuovo qui,usa da parecchio tempo POV ma ho da poco il collegamento
internet ,
Sto realizzando alcune animazioni diciamo di prova.....
Utilizzo AviCreator per mettere insieme le BMP di pov ( forse &amp;#232; meglio un
altro
formato ??? ) ed ottengo un AVI , poi uso VirtualDub per comprimere il tutto
,
per i formati piccoli riesco ad ottenere anche buoni risultati ma in
generale
ne s&amp;#242; troppo poco ,cos&amp;#236; se qulcuno di voi volesse darmi informazioni e
consigli
sarebbero molto graditi.......

Grazie e Buon Rendering

Ryu
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2005 13:55:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.42e24b7935c90243abcd13330%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.42e24b7935c90243abcd13330%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.42e24b7935c90243abcd13330%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.42e24b7935c90243abcd13330%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] [es] out of topic [7570 days 12 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Aunque a nadie le interese me ha sentado como un tiro la clasificaci&amp;#243;n en el
&amp;#250;ltimo certamen de la irtc, incluso he llegado a pensar que algunas personas
han estado penalizando con bajas notas a las im&amp;#225;genes que pod&amp;#237;an hacerle
sombra a sus trabajos.

Despu&amp;#233;s de releer algunos comentarios y volver a estudiar los trabajos
presentados, he repensado mejor esto, creo que se trata m&amp;#225;s bien de que
algunas de las personas que han ejercido su derecho a votar en esta ocasi&amp;#243;n
no son capaces de valorar la cantidad de trabajo que hay detr&amp;#225;s de algunos
de las im&amp;#225;genes presentadas. Si tanto d&amp;#225; escribir un par de bucles para
generar esferas como presentar im&amp;#225;genes generadas con Terragen (que distan
mucho de la calidad que puede presentar ese programa) no veo ningun motivo
para no presentar una mierda pinchada en un palo (eso s&amp;#237;, con radiosidad y
focal blur) si lo que quiero es mejorar mi clasificaci&amp;#243;n antes del cierre de
&amp;quot;Minimalismo&amp;quot;.

Por otra parte, tambi&amp;#233;n debo de pensar que ganar esta competici&amp;#243;n con
semejantes jueces como rivales no debe suponer ya la menor molestia, al
menos para m&amp;#237;, y que el &amp;#250;nico objetivo a conseguir es el de presentar
escenas que realmente le gusten a la gente, sin importar que dos o tres
personas no sepan valorarlas ni relacionarlas con el t&amp;#243;pico presente si no
lo tienen delante de sus narices, especialmente si lo tienen delante de sus
narices.


Untitled_17.jpg Bruno Gimeno
Descripci&amp;#243;n de la im&amp;#225;gen. (obviada en el fichero de descripci&amp;#243;n de la
im&amp;#225;gen)
Apenas perceptible para el ojo humano, la naturaleza moldea nuestro entorno
lentamente, desfigurando el viejo pavimento de cualquier ciudad mientras el
terreno que hay bajo &amp;#233;l cede a las arrugas del tiempo.

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2005 18:58:29 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42e141d5%40news.povray.org%3E/#%3C42e141d5%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42e141d5%40news.povray.org%3E/#%3C42e141d5%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Castigamatti] (IT) rendering a raffica [7669 days 20 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;ciao a tutti: dovendo renderizzare una trentina di scene simili create con
Moray, c'&amp;#232; un modo per non dover lanciare ogni rendering singolarmente ma
accodarli tutti in automatico in PovRay? Cos&amp;#236; potrei far lavorare il Pc
giorno e notte senza interruzioni. Ho provato a fare &amp;quot;esporta&amp;quot; nel menu
rendering di Moray: effettivamente crea un file .Pov ma PovRay non me lo
accetta mai: d&amp;#224; sempre messaggi di errore tipo che non riconosce i
materiali e cose del genere. Se invece lancio il rendering manualmente da
Moray allora funziona.
Qualcuno ne sa qualcosa?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2005 10:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.425e48843f9093b7fd850c520%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.425e48843f9093b7fd850c520%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.425e48843f9093b7fd850c520%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.425e48843f9093b7fd850c520%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Carles Tricuera Oller] Re: Hola, soy nuevo [7684 days 22 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Nicolas Alvarez&amp;quot; &amp;lt;nic###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;best&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;webmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bienvenido. &amp;#191;De donde eres?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Carlitus&amp;quot; &amp;lt;tri###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;bsab&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.423eaa36c2a33df98f214fd90@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.423eaa36c2a33df98f214fd90@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Una serie de acontecimientos han facilitado que me interese por Pov Ray y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; que en consecuencia, diera con este forum y con los sitios web que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; muestran&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; vuestras creaciones. Dados el poder adictivo de Pov Ray,  la facilidad que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; tengo para &amp;quot;engancharme&amp;quot;  a lo placentero y  la necesidad de aprender,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; creo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; que me vais a encontrar a menudo por aqu&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos a todos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
Soy de Sabadell (Barcelona -Espa&amp;#241;a-). No he podido responder antes por
problemas de hardware.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2005 09:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.424a6e89fa5680b68f214fd90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.424a6e89fa5680b68f214fd90%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.424a6e89fa5680b68f214fd90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.424a6e89fa5680b68f214fd90%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[companime] [FR] image immersion [7687 days 16 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour,
je travaille depuis quelques temps sur un proc&amp;#233;d&amp;#233; d'&amp;#233;cran cylindrique
personnel bon march&amp;#233;.
Le proc&amp;#233;d&amp;#233; n'est pas parfait, mais l'effet d'immersion est bien r&amp;#233;el.
Actuellement, la seule autre possibilit&amp;#233; pour avoir un champ aussi large
consiste &amp;#224; demander &amp;#224; une salle Omnimax (2 en France, 200 dans le monde) de
bien vouloir projeter vos images. Bonne chance!

Tout ceci est d&amp;#233;crit sur le site
http://home.tele2.fr/companime/immersion/ecrancyl01.html
ou, plus g&amp;#233;n&amp;#233;ral http://home.tele2.fr/companime/immersion/

J'aimerais vos avis avant de poursuivre.
Merci
Gilbert
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2005 15:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4246cc07f4bcdbf4f4bc19ad0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4246cc07f4bcdbf4f4bc19ad0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4246cc07f4bcdbf4f4bc19ad0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4246cc07f4bcdbf4f4bc19ad0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: Hola, soy nuevo [7691 days 6 hours and 50 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bienvenido. &amp;#191;De donde eres?

&amp;quot;Carlitus&amp;quot; &amp;lt;tri###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;bsab&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.423eaa36c2a33df98f214fd90@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.423eaa36c2a33df98f214fd90@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Una serie de acontecimientos han facilitado que me interese por Pov Ray y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que en consecuencia, diera con este forum y con los sitios web que &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; muestran&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vuestras creaciones. Dados el poder adictivo de Pov Ray,  la facilidad que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tengo para &amp;quot;engancharme&amp;quot;  a lo placentero y  la necesidad de aprender, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que me vais a encontrar a menudo por aqu&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos a todos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2005 00:38:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42420bec%40news.povray.org%3E/#%3C42420bec%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42420bec%40news.povray.org%3E/#%3C42420bec%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: Hola, soy nuevo [7693 days 16 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,

Bienvenido.

Saludos,
Oleguer



&amp;quot;Carlitus&amp;quot; &amp;lt;tri###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;bsab&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.423eaa36c2a33df98f214fd90@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.423eaa36c2a33df98f214fd90@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Una serie de acontecimientos han facilitado que me interese por Pov Ray y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que en consecuencia, diera con este forum y con los sitios web que &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; muestran&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vuestras creaciones. Dados el poder adictivo de Pov Ray,  la facilidad que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tengo para &amp;quot;engancharme&amp;quot;  a lo placentero y  la necesidad de aprender, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que me vais a encontrar a menudo por aqu&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos a todos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2005 14:35:52 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C423edbc8%40news.povray.org%3E/#%3C423edbc8%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C423edbc8%40news.povray.org%3E/#%3C423edbc8%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Carlitus] Hola, soy nuevo [7693 days 20 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Una serie de acontecimientos han facilitado que me interese por Pov Ray y
que en consecuencia, diera con este forum y con los sitios web que muestran
vuestras creaciones. Dados el poder adictivo de Pov Ray,  la facilidad que
tengo para &amp;#147;engancharme&amp;#148;  a lo placentero y  la necesidad de aprender, creo
que me vais a encontrar a menudo por aqu&amp;#237;.

Saludos a todos.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2005 11:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.423eaa36c2a33df98f214fd90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.423eaa36c2a33df98f214fd90%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[- J -] Re: [ES] - Felicitaciones [7700 days 19 hours and 27 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pues muchas gracias por la informaci&amp;#243;n. Aunque bueno Jaime, lo que tu 
dices si que lo he hecho para renderizar animaciones (divididas por 
frames, no por secciones de imagen) y la verdad es que es un jaleo, as&amp;#237; 
que para im&amp;#225;genes ya tiene que ser un descontrol. Probar&amp;#233; lo del SmPov a 
ver que tal.

	Nos vemos.  - J -
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2005 12:01:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42357d0b%40news.povray.org%3E/#%3C42357d0b%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42357d0b%40news.povray.org%3E/#%3C42357d0b%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] - Felicitaciones [7702 days 20 hours and 16 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Nicolas Alvarez wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un aviso: NO tengo conexi&amp;#243;n r&amp;#225;pida a internet. Ser&amp;#237;a muy dificil que
te &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; env&amp;#237;e una imagen de 40MB usando conexi&amp;#243;n telef&amp;#243;nica. (No imposible:
puedo &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; grabarla en un CD y enviarla desde la casa de un amigo)&lt;/span&gt;

   No te preocupes: ya la he acabado! Al final ha tardado 18 dias, mas 
casi otro mas para componer la imagen final con los pedazos... uf!

   Gracias por la oferta de todas formas...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 11:12:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4232cea2%40news.povray.org%3E/#%3C4232cea2%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4232cea2%40news.povray.org%3E/#%3C4232cea2%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] - Felicitaciones [7702 days 20 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;- J - wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Uhm ... interesante. Tanto lo de la resoluci&amp;#243;n como lo de las 5 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; m&amp;#225;quinas. Bueno. Yo suelo renderizar a 4000x3000, y s&amp;#237;. Es m&amp;#225;s por &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fetichismo que por la utilidad que le pueda dar, y al contrario de lo &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que se ha comentado, los defectos no suelen acentuarse a no ser que se &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; haya echado mano de &amp;quot;chapuzas raras&amp;quot; a la hora de modelar algo. Aunque &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; normalmente no tardo mucho en renderizar. A lo sumo dos o tres d&amp;#237;as si &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la imagen es muy pesada. Pero de todas maneras me parece interesante eso &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de conectar varios equipos, y as&amp;#237; le doy algo de trabajo a los equipos &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; viejos que tengo por aqu&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;&amp;#191;Como se hace para conectarlos??&lt;/span&gt;

   Eh... pues es que no los he conectado. Soy muy vago, y no me he 
molestado en poner a punto un sistema SMP o algo parecido: lo he hecho 
todo manualmente. El unico punto importante a tener en cuenta es que la 
radiosidad hay que renderizarla primero en una de las maquinas y 
cargarla despues en el resto para renderizar las porciones (asi no se 
producen las rayas que menciona Bruno, siempre que las escenas sean 
identicas y se rendericen con las mismas opciones y la misma version de 
POV-Ray. Compilaciones distintas tambien pueden dar resultados 
distintos: cuidadin!).

   En resumen, usando ssh/sftp me conect&amp;#233; a cada maquina e instal&amp;#233; POV y 
el codigo fuente. Con la ayuda de una hoja de papel cuadriculado, y 
algunos calculos rapidos, repart&amp;#237; el trabajo segun la potencia de cada 
cpu. Dejando un terminal abierto para cada maquina, pod&amp;#237;a ver el 
progreso de cada seccion, y darles mas madera segun acababan. Luego he 
recolectado todos los pedazos, apropiadamente renombrados, y los he 
jusntado a mano con Gimp.

   No es demasido complicado, pero si bastante laborioso y hay que 
fijarse mucho para no cometer errores y machacar algo que ya tenias 
renderizado, o darle la misma faena a dos maquinas, etc... vamos, que no 
se lo recomiendo a nadie para mas de 3 ordenadores. :)

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 11:10:49 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4232ce39%40news.povray.org%3E/#%3C4232ce39%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4232ce39%40news.povray.org%3E/#%3C4232ce39%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] - Felicitaciones [7702 days 20 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;renderizando la cocina a 5250x3500.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Je, a esa resolucion seguro que se pueden apreciar los peque&amp;#241;os &amp;quot;defectos&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;en algunos objetos que las resoluciones normales ocultan ... :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; S&amp;#243;lo la realidad tiene &amp;quot;defectos&amp;quot;.&lt;/span&gt;

   Efectivamente... pero creo que Manuel quiso decir &amp;quot;fallos&amp;quot;. Y de 
estos si que tiene unos cuantos... :(

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Cuelgala cuando la tengas terminada si puedes.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En formato BMP vienen a ser unos 55 MB, en JPG a resolucion medio-alta, no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creo que baje de los 40-45 MB.&lt;/span&gt;

   Ala, bruto! La imagen JPEG final a 5250x3500 ocupa &amp;quot;solo&amp;quot; 9MB con 
calidad 100%. La version que he mandado ha zazzle ocupa 4MB al 95%.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; digo yo, si no es mucho preguntar, y para que necesitas t&amp;#250; si no la vas a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; imprimir tal im&amp;#225;gen? fetichista!&lt;/span&gt;

   Supongo que para deleitarse con los fallos... :) De todas formas, no 
creo que sea del todo correcto poner en mi sitio una imagen del mismo 
tama&amp;#241;o que el poster, ya que quitar&amp;#237;a algunas ventas a zazzle. Y mi ADSL 
solo tiene 128KB... aunque si que pondr&amp;#233; algunos recortes de zonas 
interesantes (si, tambien los fallos!), y una version de tama&amp;#241;o grande, 
pero no tan bestial.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 10:46:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4232c86d%40news.povray.org%3E/#%3C4232c86d%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4232c86d%40news.povray.org%3E/#%3C4232c86d%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] - Felicitaciones [7702 days 20 hours and 55 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;- J -&amp;quot; &amp;lt;J-@softhome.net&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;42310541$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;42310541$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; jaime wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la imagen es muy pesada. Pero de todas maneras me parece interesante eso&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de conectar varios equipos, y as&amp;#237; le doy algo de trabajo a los equipos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; viejos que tengo por aqu&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;&amp;#191;Como se hace para conectarlos??&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; See you&lt;/span&gt;

Existe una utilidad para windows llamada smpov disponible en
http://www.it-berater.org/smpov.htm para distribuir tareas entre varios
ordenadores (supongo que cada pc genera parciales de cada im&amp;#225;gen). No he
probado este sistema, pero cuando yo intent&amp;#233; unir im&amp;#225;genes generadas en dos
ordenadores *manualmente* se ve&amp;#237;an lineas donde se un&amp;#237;an los distintos
segmentos de la im&amp;#225;gen (S&amp;#211;LO cuando utilizaba radiosidad). No s&amp;#233; si
tambien
pasa con SMPOV, no he leido nada al respecto en la p&amp;#225;gina oficial, ni nada
tampoco respecto al prec&amp;#225;lculo de fotones, que seg&amp;#250;n creo recordar, no es
una tarea que se pueda dividir entre varios ordenadores.
M&amp;#225;s info (en ingl&amp;#233;s) sobre lo que es SMPOV en:
http://www.it-berater.org/shtmls/distributed%20rendering%20pov%20ray.shtml

Otras posibilidades
http://www.verrall.demon.co.uk/mpipov/ &amp;lt;- la ultima versi&amp;#243;n es para pov-ray
3.1g
http://pvmpov.sourceforge.net/ &amp;lt;- un parche para povray, la ultima versi&amp;#243;n
es una beta para povray 3.5 y hay que compilarlo uno mismo

B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
light_source{0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,0.9}difference{box{-1,1}
object{C pigment{red 1}}object{C rotate y*90pigment{green 1}}object{
C rotate z*90 pigment{blue 1}}pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2005 10:32:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4232c556%40news.povray.org%3E/#%3C4232c556%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4232c556%40news.povray.org%3E/#%3C4232c556%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [ES] - Felicitaciones [7703 days 8 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;jaime&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;422d71ae@news.povray.org&gt;&quot;&gt;422d71ae@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Nicolas Alvarez wrote:&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Gracias! Ya te avisar&amp;#233; si lo necesito... aunque ahora tengo ya 5 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; maquinas a mi disposicion, estan todas ocupadas desde hace 16 dias &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizando la cocina a 5250x3500.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Saludos!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

Un aviso: NO tengo conexi&amp;#243;n r&amp;#225;pida a internet. Ser&amp;#237;a muy dificil que te

env&amp;#237;e una imagen de 40MB usando conexi&amp;#243;n telef&amp;#243;nica. (No imposible:
puedo 
grabarla en un CD y enviarla desde la casa de un amigo)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 23:19:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4232279e%40news.povray.org%3E/#%3C4232279e%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4232279e%40news.povray.org%3E/#%3C4232279e%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[- J -] Re: [ES] - Felicitaciones [7704 days 4 hours and 47 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;jaime wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Gracias! Ya te avisar&amp;#233; si lo necesito... aunque ahora tengo ya 5 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; maquinas a mi disposicion, estan todas ocupadas desde hace 16 dias &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizando la cocina a 5250x3500.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Uhm ... interesante. Tanto lo de la resoluci&amp;#243;n como lo de las 5 
m&amp;#225;quinas. Bueno. Yo suelo renderizar a 4000x3000, y s&amp;#237;. Es m&amp;#225;s por 
fetichismo que por la utilidad que le pueda dar, y al contrario de lo 
que se ha comentado, los defectos no suelen acentuarse a no ser que se 
haya echado mano de &amp;quot;chapuzas raras&amp;quot; a la hora de modelar algo. Aunque 
normalmente no tardo mucho en renderizar. A lo sumo dos o tres d&amp;#237;as si 
la imagen es muy pesada. Pero de todas maneras me parece interesante eso 
de conectar varios equipos, y as&amp;#237; le doy algo de trabajo a los equipos 
viejos que tengo por aqu&amp;#237;.

&amp;#191;&amp;#191;Como se hace para conectarlos??

See you
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2005 02:41:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42310541%241%40news.povray.org%3E/#%3C42310541%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42310541%241%40news.povray.org%3E/#%3C42310541%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rene Bui] [FR] Finalement j'ai pris le temps de demarrer m... [7704 days 8 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bonne visite

Rene
http://rene.bui.free.fr
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 22:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4230cc9bb2d83e3d6bdc1780%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4230cc9bb2d83e3d6bdc1780%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4230cc9bb2d83e3d6bdc1780%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4230cc9bb2d83e3d6bdc1780%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [ES] - Felicitaciones [7704 days 17 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; renderizando la cocina a 5250x3500.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je, a esa resolucion seguro que se pueden apreciar los peque&amp;#241;os &amp;quot;defectos&amp;quot;&lt;/span&gt;



&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en algunos objetos que las resoluciones normales ocultan ... :P&lt;/span&gt;

S&amp;#243;lo la realidad tiene &amp;quot;defectos&amp;quot;.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Cuelgala cuando la tengas terminada si puedes.&lt;/span&gt;
En formato BMP vienen a ser unos 55 MB, en JPG a resolucion medio-alta, no
creo que baje de los 40-45 MB.
digo yo, si no es mucho preguntar, y para que necesitas t&amp;#250; si no la vas a
imprimir tal im&amp;#225;gen? fetichista!
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                        Manuel Mata Rueda&lt;/span&gt;


--
B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
----------------------------------------------------------------------------
-----------
light_source{0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,0.9}difference{box{-1,1}
object{C pigment{red 1}}object{C rotate y*90pigment{green 1}}object{
C rotate z*90 pigment{blue 1}}pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2005 13:36:06 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42304d46%40news.povray.org%3E/#%3C42304d46%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42304d46%40news.povray.org%3E/#%3C42304d46%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: [ES] - Felicitaciones [7705 days 13 hours and 5 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ... aunque ahora tengo ya 5 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; maquinas a mi disposicion, estan todas ocupadas desde hace 16 dias &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizando la cocina a 5250x3500.&lt;/span&gt;

Como diria el cura de Airbag: Rediooosss !!!

;-)

-------------------------
::______________::
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 9 Mar 2005 18:22:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C422f3efe%40news.povray.org%3E/#%3C422f3efe%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C422f3efe%40news.povray.org%3E/#%3C422f3efe%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] - Felicitaciones [7706 days 17 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ... aunque ahora tengo ya 5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; maquinas a mi disposicion, estan todas ocupadas desde hace 16 dias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizando la cocina a 5250x3500.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Je, a esa resolucion seguro que se pueden apreciar los peque&amp;#241;os &amp;quot;defectos&amp;quot;
en algunos objetos que las resoluciones normales ocultan ... :P

Cuelgala cuando la tengas terminada si puedes.

Un saludo.

                       Manuel Mata Rueda
                       http://www.ignorancia.org/mmata
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 8 Mar 2005 13:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.422da99d98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.422da99d98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.422da99d98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.422da99d98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jaime] Re: [ES] - Felicitaciones [7706 days 21 hours and 54 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Nicolas Alvarez wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En general los posters de Zazzle. Por ejemplo, cuanto costaria tu imagen en &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un poster?&lt;/span&gt;

   &amp;#191;De que tama&amp;#241;o? &amp;#191;En que tipo de papel? &amp;#191;Enmarcado? ... :)

   Las posibilidades de combinacion son bastantes, asi que lo mejor es 
usar las paginas de zazzle para clacular el precio de un poster a tu 
medida. En la pagina de cada imagen tienes a la derecha un formulario 
para escoger las caracteristicas deseadas y recalcular el precio. Los 
tama&amp;#241;os estan solo en pulgadas, y los precios en dolares, pero te puedes 
hacer una idea. Por ejemplo, hace poco ped&amp;#237; un poster tama&amp;#241;o &amp;quot;large&amp;quot; con 
papel &amp;quot;basic&amp;quot; y sin enmarcar de la imagen del patio: 24,6 euros de cargo 
final en el banco (gastos de envio incluidos).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (si quieres &amp;quot;renderizar tus propias escenas a lo bestia para poder pedirlas &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; como poster&amp;quot; puedo ayudar con mi Pentuim 4 3GHz, 512MB ram)&lt;/span&gt;

   Gracias! Ya te avisar&amp;#233; si lo necesito... aunque ahora tengo ya 5 
maquinas a mi disposicion, estan todas ocupadas desde hace 16 dias 
renderizando la cocina a 5250x3500.

   Saludos!

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 8 Mar 2005 09:34:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C422d71ae%40news.povray.org%3E/#%3C422d71ae%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C422d71ae%40news.povray.org%3E/#%3C422d71ae%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [ES] - Felicitaciones [7707 days 6 hours and 45 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;jaime&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4229e554$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4229e554$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Nicolas Alvarez wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Felicitaciones desde Argentina para el (casi) ganador. Un segundo puesto &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; en POVCOMP est&amp;#225; como para colgar el diploma en la pared.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Gracias!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; PD: Alguien sabe cual es el precio de los posters?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   &amp;#191;A que posters te refieres? &amp;#191;O preguntas en general por los posters de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; zazzle?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;

En general los posters de Zazzle. Por ejemplo, cuanto costaria tu imagen en 
un poster?

(si quieres &amp;quot;renderizar tus propias escenas a lo bestia para poder pedirlas 
como poster&amp;quot; puedo ayudar con mi Pentuim 4 3GHz, 512MB ram)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 8 Mar 2005 00:43:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C422cf518%40news.povray.org%3E/#%3C422cf518%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C422cf518%40news.povray.org%3E/#%3C422cf518%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mario Antonio Herrero Machado] Curso a distancia gratuito, sobre POV-Ray [7709 days 10 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;C&amp;#243;rdoba, Argentina, 5 de marzo de 2005

Hola,

Queria compartir con Ustedes esta iniciativa e invitarlos a visitar el curso
a distancia. Tambi&amp;#233;n si alguien esta interesado en colaborar como profesor,
no tiene mas que escribirme.

A fines de diciembre comenz&amp;#233; a preparar un curso a distancia, desde una
plataforma moodle (http://www.moodle.org), la misma ha sido implementada en
la Universidad Nacional de C&amp;#243;rdoba, Argentina. Como soy el Webmaster de mi
centro de Investigaciones (http://crean.org.ar) y llevo adelante un sitio
sobre Geologia, &amp;quot;GeoCab - Geolog&amp;#237;a en la Web&amp;quot;
(http://crean.agro.uncor.edu/~mherrero/geocab); me encargaron que estudiara
la plataforma de cursos a distancia Moodle.


&amp;quot;El prop&amp;#243;sito de esta traducci&amp;#243;n es aumentar la escasa base de usuarios de
POV-Ray existente dentro de la comunidad hispanohablante.&amp;quot;
(http://www.ignorancia.org/traduccion/).

Estas palabras fueron las que me inspiraron para realizar el curso a
distancia sobre POV-Ray, con miras a ampliar la base de usarios
hispanoparlantes.

El mencionado Curso a distancia esta en esta URL:
http://educa.di.unc.edu.ar/moodle/course/view.php?id=116

Comenz&amp;#243; el 1&amp;#186; de marzo con 7 alumnos, frente a varios pedidos, extend&amp;#237;
la
inscripci&amp;#243;n hasta el 31 de marzo. Hoy son 15 los alumnos. 7 de argentina,
4 de Cuba, 1 de M&amp;#233;xico, 1 de Per&amp;#250;, 1 de Uruguay y 1 de Espa&amp;#241;a.

Espero vuestras respuestas, comentarios y cr&amp;#237;ticas.

Un saludo cordial desde la Ciudad Universitaria de C&amp;#243;rdoba, Argentina

Ge&amp;#243;logo Mario Antonio Herrero Machado
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Mar 2005 21:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.422a1e3fd0bc3621fd4c34770%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.422a1e3fd0bc3621fd4c34770%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.422a1e3fd0bc3621fd4c34770%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.422a1e3fd0bc3621fd4c34770%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jaime] Re: [ES] - Felicitaciones [7709 days 14 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Nicolas Alvarez wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Felicitaciones desde Argentina para el (casi) ganador. Un segundo puesto en &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POVCOMP est&amp;#225; como para colgar el diploma en la pared.&lt;/span&gt;

   Gracias!

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; PD: Alguien sabe cual es el precio de los posters?&lt;/span&gt;

   &amp;#191;A que posters te refieres? &amp;#191;O preguntas en general por los posters 
de zazzle?

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Mar 2005 16:59:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4229e554%241%40news.povray.org%3E/#%3C4229e554%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4229e554%241%40news.povray.org%3E/#%3C4229e554%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [ES] - Felicitaciones [7710 days 4 hours and 56 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Jaime, no me parece correcto que hayas enviado una fotograf&amp;#237;a haciendole 
creer a los jueces que era una imagen trazada. [just kidding]

Felicitaciones desde Argentina para el (casi) ganador. Un segundo puesto en 
POVCOMP est&amp;#225; como para colgar el diploma en la pared.

PD: Alguien sabe cual es el precio de los posters?

&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;421c9132@news.povray.org&gt;&quot;&gt;421c9132@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Manuel Mata wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Enhorabuena Jaime. Ese es un segundo puesto en una competici&amp;#243;n de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; campeones,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; y es que la ganadora es realmente insuperable (por ahora ...)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Gracias! Y si, la imagen ganadora es realmente increible...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; .... y si no tienes sitio donde poner los posters, pues siempre puedes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; dejarte caer y hacer algunos regalitos :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Ya se me habia ocurrido! Si sobra presupuesto (casi seguro), imprimir&amp;#233; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; unas cuantas copias de la cocina en tama&amp;#241;o postal... ya os avisar&amp;#233; para &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que me mandeis vuestra direccion... :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Mar 2005 02:32:17 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42291a31%40news.povray.org%3E/#%3C42291a31%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42291a31%40news.povray.org%3E/#%3C42291a31%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [ES] - Felicitaciones [7710 days 5 hours and 17 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ni siquiera sab&amp;#237;a que el POVCOMP hab&amp;#237;a terminado!!! Me voy urgentemente a
visitar la pagina web!
&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;421c9132@news.povray.org&gt;&quot;&gt;421c9132@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Manuel Mata wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Enhorabuena Jaime. Ese es un segundo puesto en una competici&amp;#243;n de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; campeones,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; y es que la ganadora es realmente insuperable (por ahora ...)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Gracias! Y si, la imagen ganadora es realmente increible...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; .... y si no tienes sitio donde poner los posters, pues siempre puedes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; dejarte caer y hacer algunos regalitos :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Ya se me habia ocurrido! Si sobra presupuesto (casi seguro), imprimir&amp;#233;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; unas cuantas copias de la cocina en tama&amp;#241;o postal... ya os avisar&amp;#233; para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que me mandeis vuestra direccion... :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Mar 2005 02:11:47 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42291563%40news.povray.org%3E/#%3C42291563%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42291563%40news.povray.org%3E/#%3C42291563%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] - Felicitaciones [7719 days 17 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Manuel Mata wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Enhorabuena Jaime. Ese es un segundo puesto en una competici&amp;#243;n de campeones,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y es que la ganadora es realmente insuperable (por ahora ...)&lt;/span&gt;

   Gracias! Y si, la imagen ganadora es realmente increible...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; .... y si no tienes sitio donde poner los posters, pues siempre puedes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dejarte caer y hacer algunos regalitos :P&lt;/span&gt;

   Ya se me habia ocurrido! Si sobra presupuesto (casi seguro), 
imprimir&amp;#233; unas cuantas copias de la cocina en tama&amp;#241;o postal... ya os 
avisar&amp;#233; para que me mandeis vuestra direccion... :)

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2005 14:20:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C421c9132%40news.povray.org%3E/#%3C421c9132%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C421c9132%40news.povray.org%3E/#%3C421c9132%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [ES] - Felicitaciones [7719 days 18 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Enhorabuena Jaime. Ese es un segundo puesto en una competici&amp;#243;n de campeones,
y es que la ganadora es realmente insuperable (por ahora ...)

.... y si no tienes sitio donde poner los posters, pues siempre puedes
dejarte caer y hacer algunos regalitos :P

Hala un saludo y a seguir tirando rayos para deleite de los demas.

                 Manuel Mata
                 www.ignorancia.org/mmata
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2005 13:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.421c821a98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.421c821a98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.421c821a98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.421c821a98e91aa9d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: [ES] - Felicitaciones [7720 days 12 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Mis m&amp;#225;s sinceras felicitaciones Jaime.

Saludos,
Oleguer




&amp;quot;Mario Antonio Herrero Machado&amp;quot; &amp;lt;fli###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;arnet&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;ar&amp;gt; escribi&amp;#243; en el 
mensaje news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.421a7f1798e91aa9fd4c34770@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.421a7f1798e91aa9fd4c34770@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Felicitaciones para Jaime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; desde C&amp;#243;rdoba, Argentina&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mario Antonio Herrero Machado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2005 18:35:37 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C421b7b79%241%40news.povray.org%3E/#%3C421b7b79%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C421b7b79%241%40news.povray.org%3E/#%3C421b7b79%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: [es]imprimir tutorial [7720 days 12 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Nunca est&amp;#225; de m&amp;#225;s...

Si me lo puedes pasar a mi e-mail le hechar&amp;#233; un ojo o dos.

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;421b77c4@news.povray.org&gt;&quot;&gt;421b77c4@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno yo ya lo he pasado a *.doc si alguien lo necesita para imprimir o &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; algo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; asi que me lo pida que no hay problema, de hecho casi ya lo tengo todo &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; listo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; solo ahora pensar como hare para tenerlo a mano y creo que lo voy a poner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; unas tapas como si de un libro se tratara, para que sea m&amp;#225;s f&amp;#225;cil su&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; manipulacion y lectura, en fin suerte chicos, y lo dicho si alguien lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; necesita que avise.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.4211b1657de4808ed141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.4211b1657de4808ed141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;gt; Alguien me podria decir como imprimir el tutorial de Pov que habeis&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;gt; de Pov-Ray 3.5 ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Esa es la pregunta del millon y ya hay algunos posts sobre ello en otros&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; hilos de las news. Segun creo lo ultimo que lei es que el tutorial no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; estaba &amp;quot;dise&amp;#241;ado&amp;quot; para ser impreso, y como ejemplo ponian que algunas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; imagenes que salian en el tutorial eran demasiado oscuras para ser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; impresas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Por otra parte creo que el pov-team ya esta trabajando en una version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; imprimible segun creo recordar haber leido por ahi. Ya podian currarselo &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; editar la ayuda, vamos, hacer un libro oficial con la documentacion. Al&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; igual que con los llaveros del 10&amp;#186; aniversario me lo compraria, por la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; comodidad de leer en casa en los ratos libres. Tambien podrian poner a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; disposicion de la comunidad pov-era las herramientas usadas por si &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; algunos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; locos se animan a traducirlo a su idioma natal ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Tambien se puede transformar la documentacion oficial a PDF. Yo lo he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hecho.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Aunque solo algunos capitulos de prueba. Consiste en analizar el codigo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; html del tutorial y transformarlo a PDF usando las XSLT y las XSL-FO. Ya&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; te&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; digo que eso es tecnicamente posible, solo que se convertiria en un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; proyecto que a principio parece tener una gran envergadura y al que yo,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; un ~85% de posibilidades, no creo que me apunte porque estoy tela de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; liado,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; aunque por tratarlo que no quede.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;gt; ademas seria una buena idea pensar en hacer uno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;gt; mini con lo mas importante y b&amp;#225;sico y otro m&amp;#225;s avanzado, el problema&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ser&amp;#225;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;gt; quien lo har&amp;#225; y como, porque para eso hace falta mas (conocimientos)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;gt; sapiencia de la que yo tengo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Yo creo que la documentacion oficial esta sobrada. Si algun dia te lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puedes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; leer sentado frente a la chimenea seguro que avanzas mas que a base de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; ensayo y error. Ademas yo creo que los tutoriales son propios de cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; autor, esto es, &amp;quot;yo he hecho esto de esta manera&amp;quot; y asi se ven multiples&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; formas de hacer las cosas. Esos tutoriales que se hacen a base de copiar &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; pegar de la documentacion a mi no me molan.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Bueno pues nada a tratar otra vez el dichoso tema de los tutoriales&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; imprimibles.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;                        Manuel Mata Rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;                        http://www.ignorancia.org/mmata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2005 18:35:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C421b7b57%241%40news.povray.org%3E/#%3C421b7b57%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C421b7b57%241%40news.povray.org%3E/#%3C421b7b57%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] Re: [es]imprimir tutorial [7720 days 13 hours and 9 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno yo ya lo he pasado a *.doc si alguien lo necesita para imprimir o algo
asi que me lo pida que no hay problema, de hecho casi ya lo tengo todo listo
solo ahora pensar como hare para tenerlo a mano y creo que lo voy a poner
unas tapas como si de un libro se tratara, para que sea m&amp;#225;s f&amp;#225;cil su
manipulacion y lectura, en fin suerte chicos, y lo dicho si alguien lo
necesita que avise.

Un saludo.


&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.4211b1657de4808ed141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.4211b1657de4808ed141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Alguien me podria decir como imprimir el tutorial de Pov que habeis&lt;/span&gt;
creado
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; de Pov-Ray 3.5 ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esa es la pregunta del millon y ya hay algunos posts sobre ello en otros&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hilos de las news. Segun creo lo ultimo que lei es que el tutorial no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; estaba &amp;quot;dise&amp;#241;ado&amp;quot; para ser impreso, y como ejemplo ponian que algunas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; imagenes que salian en el tutorial eran demasiado oscuras para ser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; impresas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por otra parte creo que el pov-team ya esta trabajando en una version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; imprimible segun creo recordar haber leido por ahi. Ya podian currarselo y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; editar la ayuda, vamos, hacer un libro oficial con la documentacion. Al&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; igual que con los llaveros del 10&amp;#186; aniversario me lo compraria, por la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; comodidad de leer en casa en los ratos libres. Tambien podrian poner a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; disposicion de la comunidad pov-era las herramientas usadas por si algunos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; locos se animan a traducirlo a su idioma natal ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tambien se puede transformar la documentacion oficial a PDF. Yo lo he&lt;/span&gt;
hecho.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aunque solo algunos capitulos de prueba. Consiste en analizar el codigo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; html del tutorial y transformarlo a PDF usando las XSLT y las XSL-FO. Ya&lt;/span&gt;
te
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; digo que eso es tecnicamente posible, solo que se convertiria en un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; proyecto que a principio parece tener una gran envergadura y al que yo,&lt;/span&gt;
con
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un ~85% de posibilidades, no creo que me apunte porque estoy tela de&lt;/span&gt;
liado,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aunque por tratarlo que no quede.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ademas seria una buena idea pensar en hacer uno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; mini con lo mas importante y b&amp;#225;sico y otro m&amp;#225;s avanzado, el problema&lt;/span&gt;
ser&amp;#225;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; quien lo har&amp;#225; y como, porque para eso hace falta mas (conocimientos)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sapiencia de la que yo tengo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo creo que la documentacion oficial esta sobrada. Si algun dia te lo&lt;/span&gt;
puedes
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; leer sentado frente a la chimenea seguro que avanzas mas que a base de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ensayo y error. Ademas yo creo que los tutoriales son propios de cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; autor, esto es, &amp;quot;yo he hecho esto de esta manera&amp;quot; y asi se ven multiples&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; formas de hacer las cosas. Esos tutoriales que se hacen a base de copiar y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pegar de la documentacion a mi no me molan.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno pues nada a tratar otra vez el dichoso tema de los tutoriales&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; imprimibles.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                        Manuel Mata Rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                        http://www.ignorancia.org/mmata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2005 18:19:48 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C421b77c4%40news.povray.org%3E/#%3C421b77c4%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[Mario Antonio Herrero Machado] Re: [ES] - Felicitaciones [7721 days 6 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Felicitaciones para Jaime
desde C&amp;#243;rdoba, Argentina
Mario Antonio Herrero Machado
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2005 00:40:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.421a7f1798e91aa9fd4c34770%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.421a7f1798e91aa9fd4c34770%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] - Felicitaciones [7721 days 8 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Txemi Jendrix wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Unicamente queria aprovechar la oportunidad para felicitar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a D. Jaime Vives Piqueres por su resultado en la POVCOMP.&lt;/span&gt;

   Gracias!

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Espero que tengas paredes para colgar tanto poster ;-)&lt;/span&gt;

   Acabo de contratar dos obreros para la reforma... :)

   Hablando en serio, tendr&amp;#233; que colocarlos entre familia y amigos... y 
tambien est&amp;#225; el problema de tener que renderizar mis propias escenas a 
lo bestia para poder pedirlas como poster... uf!

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2005 22:36:44 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C421a627c%241%40news.povray.org%3E/#%3C421a627c%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C421a627c%241%40news.povray.org%3E/#%3C421a627c%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] [ES] - Felicitaciones [7721 days 13 hours and 32 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Unicamente queria aprovechar la oportunidad para felicitar
a D. Jaime Vives Piqueres por su resultado en la POVCOMP.
Espero que tengas paredes para colgar tanto poster ;-)
Muchas felicidades.

::______________::
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2005 17:55:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C20050221190355.2f50b257.tji%40euskalnet.net%3E/#%3C20050221190355.2f50b257.tji%40euskalnet.net%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C20050221190355.2f50b257.tji%40euskalnet.net%3E/#%3C20050221190355.2f50b257.tji%40euskalnet.net%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Gilles Tran]  [7723 days 6 hours and 45 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;jm&amp;quot; &amp;lt;pla###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news: 
&lt;a href=&quot;/&lt;4217a182@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4217a182@news.povray.org&lt;/a&gt;...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je n'arrive pas &amp;#224; me connecter au newsgroups de zoo-logique ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Et il n'y a personne sur 3dvf/POV ?? Le dernier message me parait de &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; d&amp;#233;cembre 2004 ...&lt;/span&gt;

Chez moi le zoo fonctionne, mais peut-&amp;#234;tre il te faut le mot de passe 
(n&amp;#233;cessaire depuis quelque temps):
http://www.zoo-logique.org/portail/8/10/1815/

Pour 3dvf, je pense qu'il est d&amp;#233;sert&amp;#233; depuis longtemps, tout le monde
&amp;#233;tant 
sur zoo-logique.

G.


-- 
**********************
http://www.oyonale.com
**********************
- Graphic experiments
- POV-Ray and Poser computer images
- Posters
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2005 00:42:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4217dd0e%241%40news.povray.org%3E/#%3C4217dd0e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4217dd0e%241%40news.povray.org%3E/#%3C4217dd0e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jm]  [7723 days 11 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour !

Je n'arrive pas &amp;#224; me connecter au newsgroups de zoo-logique ...
Et il n'y a personne sur 3dvf/POV ?? Le dernier message me parait de 
d&amp;#233;cembre 2004 ...

??

jm
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2005 20:28:50 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4217a182%40news.povray.org%3E/#%3C4217a182%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4217a182%40news.povray.org%3E/#%3C4217a182%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [es]imprimir tutorial [7727 days 23 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguien me podria decir como imprimir el tutorial de Pov que habeis creado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de Pov-Ray 3.5 ...&lt;/span&gt;

Esa es la pregunta del millon y ya hay algunos posts sobre ello en otros
hilos de las news. Segun creo lo ultimo que lei es que el tutorial no
estaba &amp;quot;dise&amp;#241;ado&amp;quot; para ser impreso, y como ejemplo ponian que algunas
imagenes que salian en el tutorial eran demasiado oscuras para ser
impresas.

Por otra parte creo que el pov-team ya esta trabajando en una version
imprimible segun creo recordar haber leido por ahi. Ya podian currarselo y
editar la ayuda, vamos, hacer un libro oficial con la documentacion. Al
igual que con los llaveros del 10&amp;#186; aniversario me lo compraria, por la
comodidad de leer en casa en los ratos libres. Tambien podrian poner a
disposicion de la comunidad pov-era las herramientas usadas por si algunos
locos se animan a traducirlo a su idioma natal ...

Tambien se puede transformar la documentacion oficial a PDF. Yo lo he hecho.
Aunque solo algunos capitulos de prueba. Consiste en analizar el codigo
html del tutorial y transformarlo a PDF usando las XSLT y las XSL-FO. Ya te
digo que eso es tecnicamente posible, solo que se convertiria en un
proyecto que a principio parece tener una gran envergadura y al que yo, con
un ~85% de posibilidades, no creo que me apunte porque estoy tela de liado,
aunque por tratarlo que no quede.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ademas seria una buena idea pensar en hacer uno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mini con lo mas importante y b&amp;#225;sico y otro m&amp;#225;s avanzado, el problema
ser&amp;#225;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; quien lo har&amp;#225; y como, porque para eso hace falta mas (conocimientos)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sapiencia de la que yo tengo.&lt;/span&gt;

Yo creo que la documentacion oficial esta sobrada. Si algun dia te lo puedes
leer sentado frente a la chimenea seguro que avanzas mas que a base de
ensayo y error. Ademas yo creo que los tutoriales son propios de cada
autor, esto es, &amp;quot;yo he hecho esto de esta manera&amp;quot; y asi se ven multiples
formas de hacer las cosas. Esos tutoriales que se hacen a base de copiar y
pegar de la documentacion a mi no me molan.

Bueno pues nada a tratar otra vez el dichoso tema de los tutoriales
imprimibles.

Un saludo.

                       Manuel Mata Rueda
                       http://www.ignorancia.org/mmata
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2005 08:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4211b1657de4808ed141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4211b1657de4808ed141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4211b1657de4808ed141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4211b1657de4808ed141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es]imprimir tutorial [7727 days 23 hours and 15 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;brto71 wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Alguien me podria decir como imprimir el tutorial de Pov que habeis creado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de Pov-Ray 3.5 es para tener a mano y no tener que estar en el p'c cada vez&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que kiero comprobar algo, ademas seria una buena idea pensar en hacer uno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mini con lo mas importante y b&amp;#225;sico y otro m&amp;#225;s avanzado, el problema
ser&amp;#225;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; quien lo har&amp;#225; y como, porque para eso hace falta mas (conocimientos)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sapiencia de la que yo tengo.&lt;/span&gt;

   El problema es que no es un &amp;quot;tutorial&amp;quot; de POV-Ray que nosotros 
hayamos &amp;quot;creado&amp;quot;. Se trata simplemente de la traduccion del manual 
oficial, tal cual. Dentro de el YA hay una un tutorial para 
principiantes (seccion 3), y otros mas avanzados (seccion 4).

   En cuanto a la impresion, no tengo ni idea, ya que yo uso el manual 
sobre la marcha, mientras estoy tecleando la escena, y para eso con el 
html me sobra. Alguien mencion&amp;#243; en este mismo grupo, hace tiempo, que 
existe una utilidad para convertir un conjunto de paginas html a pdf, 
pero no recuerdo el nombre.

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2005 08:13:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4211af20%40news.povray.org%3E/#%3C4211af20%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4211af20%40news.povray.org%3E/#%3C4211af20%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] [es]imprimir tutorial [7728 days 6 hours and 57 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Alguien me podria decir como imprimir el tutorial de Pov que habeis creado
de Pov-Ray 3.5 es para tener a mano y no tener que estar en el p'c cada vez
que kiero comprobar algo, ademas seria una buena idea pensar en hacer uno
mini con lo mas importante y b&amp;#225;sico y otro m&amp;#225;s avanzado, el problema
ser&amp;#225;
quien lo har&amp;#225; y como, porque para eso hace falta mas (conocimientos)
sapiencia de la que yo tengo.
Un saludo y hasta siempre amigos.

brto71 - Vision persistente en Rendermania.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2005 00:31:25 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C421142dd%241%40news.povray.org%3E/#%3C421142dd%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C421142dd%241%40news.povray.org%3E/#%3C421142dd%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] (es) hasta la vista [7734 days 17 hours and 47 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Este mensajes es s&amp;#243;lo para comunicarles que por razones personales voy a
estar una buena temporada desconectado del mundo infogr&amp;#225;fico y de internet
en general, lamento no poder seguir en contacto con la mayor&amp;#237;a de los
usuarios de habla hispana, ni poder ayudar a los pobres infelices que caigan
en las redes del raytracing a solventar dudas.

Hasta pronto.
--

pd. no contesten a este mensaje, seguramente no lo leer&amp;#233;.

B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
----------------------------------------------------------------------------
light_source {0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90
pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 8 Feb 2005 13:41:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4208c180%241%40news.povray.org%3E/#%3C4208c180%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4208c180%241%40news.povray.org%3E/#%3C4208c180%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] Re: [es]problema povray [7735 days 14 hours and 56 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;He leido en el povray.newusers que algo falla y utilizan la version W98 o la
version 3.5 de pov en vez de la 3.61 si puede que fuera eso por que los
primeros dias me baje la 3.5 y no me pasaba esto y ahora que actualic&amp;#233; a
3.61 si, pero lo lei ayer por eso pienso que pueda ser asi, probare a
cambiar la version ala 3.5 y lo comprobare a ver si no falla y ya os contare
como va por si alguien le ocurre lo mismo.
Ah y uso Povray aun no tengo tanta expirienc como para Megapov que aunque
antes lo utilizaba ahora no tengo ni idea de nada, se me qde en blanco de
todo, parece que la temporada alejado de esto se me olvido todo parece
increible, por mas que lo intento parece que poco a poco me surgen las cosas
al volver a repasarlas me acuerdo de algo, como este dia que se meolvidaba
como tener luces sin sombras y cosas asi de sencillas que me lian y me da
rabia que tanto habia y que ahora no recuerde nada, bueno no me lio mas.
Gracias por todo salu2,
brto71 - Rendermania.org - Vision persistente.



&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ya&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;42076f8a$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;42076f8a$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Usas pov-ray o megapov? Creo que megapov suele fallar un poco m&amp;#225;s que la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; versi&amp;#243;n oficial (segun casos, a mi tambien se me colgaba)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en cuanto a lo de tener que empezar de nuevo cada vez... puedes usar en la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; linea de comandos la linea +SR n (siendo n el n&amp;#250;mero de linea donde&lt;/span&gt;
quieres
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; seguir trabajando) y el programa seguira generando a partir de esa linea,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pero asegurate antes de guardar con otro nombre lo que tengas generado&lt;/span&gt;
hasta
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el momento o lo perder&amp;#225;s, luego puedes unir ambos ficheros con algun&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; programa de retoque fotografico, como GIMP o Photoshop, yo te aconsejo en&lt;/span&gt;
el
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; caso de que trabajes con radiosidad que no empieces en la misma linea&lt;/span&gt;
donde
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se interrumpi&amp;#243;, si no 10 o 15 lineas m&amp;#225;s arriba y luego unir los trozos&lt;/span&gt;
que
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; son iguales, ya que en el caso de que unas dos imagenes generadas con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; radiosidad, se puede ver una linea donde acaba una parte y empiezan la&lt;/span&gt;
otra.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Siento no poder ayudarte respecto al S.O. Yo uso windows 98 en un k-6 con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 128 MB, y va bien los dos o tres primeros meses despu&amp;#233;s de  reinstalar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; estoeslarealidad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://usuarios.lycos.es/game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
--
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; light_source {0,1}#local&lt;/span&gt;
C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 7 Feb 2005 16:32:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42079818%241%40news.povray.org%3E/#%3C42079818%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42079818%241%40news.povray.org%3E/#%3C42079818%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: [es]problema povray [7735 days 17 hours and 49 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;#191;Usas pov-ray o megapov? Creo que megapov suele fallar un poco m&amp;#225;s que la
versi&amp;#243;n oficial (segun casos, a mi tambien se me colgaba)
en cuanto a lo de tener que empezar de nuevo cada vez... puedes usar en la
linea de comandos la linea +SR n (siendo n el n&amp;#250;mero de linea donde quieres
seguir trabajando) y el programa seguira generando a partir de esa linea,
pero asegurate antes de guardar con otro nombre lo que tengas generado hasta
el momento o lo perder&amp;#225;s, luego puedes unir ambos ficheros con algun
programa de retoque fotografico, como GIMP o Photoshop, yo te aconsejo en el
caso de que trabajes con radiosidad que no empieces en la misma linea donde
se interrumpi&amp;#243;, si no 10 o 15 lineas m&amp;#225;s arriba y luego unir los trozos que
son iguales, ya que en el caso de que unas dos imagenes generadas con
radiosidad, se puede ver una linea donde acaba una parte y empiezan la otra.
Siento no poder ayudarte respecto al S.O. Yo uso windows 98 en un k-6 con
128 MB, y va bien los dos o tres primeros meses despu&amp;#233;s de  reinstalar.

--
B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
----------------------------------------------------------------------------
light_source {0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90
pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 7 Feb 2005 13:39:22 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42076f8a%241%40news.povray.org%3E/#%3C42076f8a%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42076f8a%241%40news.povray.org%3E/#%3C42076f8a%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] [es]problema povray [7736 days 6 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno pues quiero plantear una duda por si alguien le ocurre lo mismo o es a
mi solo, el caso es que bajo Windows XP me va fatal el Pov-Ray y creo que
con el hardware que tengo deberia ir como la seda, ya que en Windows 98 y
98se nunca me habia pasado, aparte de tener problemas con programas antiguos
aun cuando marco la opcion de usar compatibilidad con otra version a veces
nada de nada. Os digo mi equipo y me direis si es poco o no aunque yo creo
que esta bien.

AMD Athlon XP 1500 Mhz
512 Mb de SDRAM deberia tener DDR pero por no cambiar todo.
Sonido Sound Blaster 64
Modem USB US Robotics
2 HD de 1 de 40 Gb otrop de 80 GB ATA 100 6400 rpm y 7200 rpm
Reproductor DVD 52x
C.D.-Rom 52x
Monitor 17&amp;quot; LG
Altavoces Stereo y equipo con canales 5.1.
Raton teclado inalambico Genius.
SAI 600 Wat. Riello UPS

Bueno creo que es lo mas que puedo poner y ahi queda, sigo opinando que el
problema me parece del sistema operativo pero si sabeis de algo pues os lo
agradeceria un toque sobre el tema , por que jode un poco sobre todo cuando
renderizas algo que lleba su tiempo y cuando va acabar se cuelga y a empezar
de nuevo.
Buen0o amigos hasta pronto y espero vuestras respuestas, un saludo para
todos.

brto71 - Rendermania.org - Vision Persistente.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 7 Feb 2005 00:55:29 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4206bc81%241%40news.povray.org%3E/#%3C4206bc81%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4206bc81%241%40news.povray.org%3E/#%3C4206bc81%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: Gr=E1ficos estad=EDsticos (espa=F1ol) [7736 days 10 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola:
No es para tanto,  hombre, la verdad es que mi nivel de conocimiento de pov,
y de programaci&amp;#243;n en general, sigue siendo practicamente el de un ocelote
jugando al domin&amp;#243;, pero vamos, que algo se me va quedando, aunque muchas
veces llegue, por planteamientos largos y retorcidos a soluciones que
hubiera solucionado antes simplemente conociendo una o dos funciones de
pov-ray. De hecho, es la primera vez que hago algo con arrays.
Me gustar&amp;#237;a seguir ayudante con los ejemplos y gr&amp;#225;ficos que necesites, pero
antes ser&amp;#237;a preciso organizarse un poco ya que cada vez que tengo un poco de
tiempo para organizarme y buscar, encontrar, revisar y modificar fallos,
recibo otro mensaje tuyo en el que ya has revisado todo exactamente como yo
lo hab&amp;#237;a previsto, o mejor (yo tambi&amp;#233;n aprendo con tus modificaciones) .
Tal vez a la hora de escribir este mensaje (espero que no te moleste si
aprovecho para contestarte) ya te hayas puesto con el tema de la leyenda de
los gr&amp;#225;ficos, &amp;#191;podr&amp;#237;as estudiar la posibilidad de colgar un fichero en
la
web para que se sepa, quien y que hace en cada momento?

Por cierto, el &amp;#250;ltimo ejemplo que me mandaste no consegu&amp;#237; hacerlo funcionar
(le faltaba #include &amp;quot;math.inc&amp;quot;) hasta que no he visto el nuevo ejemplo de
la web, y seguramente tampoco habr&amp;#237;a encontrado el error. ah, el ejemplo de
la web tampoco funciona en &amp;quot;modo local&amp;quot;,  hay que cambiar

/* Datos de la serie */
#DATA#

 por un array que contenga los valores separados por comas
/* Datos de la serie */
#declare datos = array [5] {
  25,
  20,
  30,
  25,
  10
}
un saludo de
B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/Game2413
pd. B es por Bruno y la p&amp;#225;gina est&amp;#225; en obras, no perdais el tiempo
(a&amp;#250;n)
----------------------------------------------------------------------------
------
light_source {0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90
pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 6 Feb 2005 21:20:06 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C42068a06%40news.povray.org%3E/#%3C42068a06%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C42068a06%40news.povray.org%3E/#%3C42068a06%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Juan Manuel Mouriz] Re: Gr=E1ficos estad=EDsticos (espa=F1ol) [7736 days 15 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hace un tiempo puse el mensaje preguntando por alg&amp;#250;n ejemplo de un gr&amp;#225;fico
estad&amp;#237;stico y B. Gimeno (todav&amp;#237;a no se su nombre) me envi&amp;#243; un excelente
ejemplo que me sirvi&amp;#243; para empezar a programar una interfaz CGI para
generar gr&amp;#225;ficos PNG en el aire. Bueno, para quien desee hecharle un
vistazo, est&amp;#225; en http://www.spoofer.com.ar/cgi/ejemplo.cgi. Si quieren
bajar el c&amp;#243;digo del gr&amp;#225;fico pueden hacerlo desde
http://www.spoofer.com.ar/ejemplo.pov.

Gracias a todos y por supuesto, creo que a B. Gimeno me corresponder&amp;#237;a
hacerle un monumento.

Juan M. Mouriz
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 6 Feb 2005 15:30:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.420636e3521b1edfd6ff2eac0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.420636e3521b1edfd6ff2eac0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.420636e3521b1edfd6ff2eac0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.420636e3521b1edfd6ff2eac0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] Re: [es]comprobar traduccion [7741 days 18 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno la verdad que lo he hecho como cre&amp;#237;a que estaba mejor, y agradezco
sugerencias, claro que trato de darle sentido a las frases sino que valor
tiene, pero creo que lo mejor es traducir todos los tutoriales de esta gente
porque asi creo que se entender&amp;#225; mucho mejor de lo que hablamos.
La verdad que gracias a que esta en varios idiomas lo puedo ver mejor aunque
errores tendr&amp;#225; naturalmente, aleman e algo por haber estado viviendo alli
unos 6 a&amp;#241;os, el italiano lo aprendi un poco combiviendo con ellos en un
lugar de Burgos de 46 eramos solo 2 espa&amp;#241;oles y algo siempre se pilla, y el
ingles como he dicho lo que se utiliza por internet, o sea poco, y por
&amp;#250;ltimo el espa&amp;#241;ol y gallego por costumbre y a base de palos.....
Esta es mi experiencia con los idiomas, creo que todos mas o menos tendremos
unos conocimientos parecidos en este campo
&amp;quot;The following samples want to demonstrate single and nested loop.&amp;quot;
&amp;quot;Los siguientes ejemplos pretenden demostrar el uso de bucles simples y
 anidados.&amp;quot;
La traduccion es perfecta Jaime, gracias.
Pues como he dicho voy a tratr de traducir estos tuto, de estos hermanos
porque me parece muy buenos tutoriales para la gente que empieza, y trata de
hacer sus primeros pinitos con Pov-Ray.
http://www.f-lohmueller.de/index_d.htm
esta es la dire por si te interesa, gracias por todo y un saludo.


&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41ff3cec$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41ff3cec$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola berto:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Os envio los dos el original y la traduccion para comprobarlo, el que&lt;/span&gt;
tenga
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; tiempo, y gracias a todos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    No esta mal, pero sufre un pelin de &amp;quot;literalitis&amp;quot;. He de reconocer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que nunca he estudiado ingles, pero creo que uno de los puntos clave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para traducir con sentido es no traducir nunca &amp;quot;a pedazos&amp;quot;: lee toda una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; frase, o incluso un parrafo, y luego trata de escribir en castellano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; algo que signifique lo mismo. Ademas, ten en cuenta que el castellano no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; es tan minimalista como el ingles, y hay que adornarlo un poco. De esta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; forma los textos suelen quedar mucho mas naturales, como si hubieran&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sido escritos directamente en castellano. Por ejemplo:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;The following samples want to demonstrate single and nested loop.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    yo lo hubiera traducido como:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Los siguientes ejemplos pretenden demostrar el uso de bucles simples y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; anidados.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 1 Feb 2005 13:24:56 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ff8328%40news.povray.org%3E/#%3C41ff8328%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ff8328%40news.povray.org%3E/#%3C41ff8328%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es]comprobar traduccion [7741 days 23 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola berto:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Os envio los dos el original y la traduccion para comprobarlo, el que tenga&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tiempo, y gracias a todos.&lt;/span&gt;

   No esta mal, pero sufre un pelin de &amp;quot;literalitis&amp;quot;. He de reconocer 
que nunca he estudiado ingles, pero creo que uno de los puntos clave 
para traducir con sentido es no traducir nunca &amp;quot;a pedazos&amp;quot;: lee toda una 
frase, o incluso un parrafo, y luego trata de escribir en castellano 
algo que signifique lo mismo. Ademas, ten en cuenta que el castellano no 
es tan minimalista como el ingles, y hay que adornarlo un poco. De esta 
forma los textos suelen quedar mucho mas naturales, como si hubieran 
sido escritos directamente en castellano. Por ejemplo:

&amp;quot;The following samples want to demonstrate single and nested loop.&amp;quot;

   yo lo hubiera traducido como:

&amp;quot;Los siguientes ejemplos pretenden demostrar el uso de bucles simples y 
anidados.&amp;quot;

   Saludos...


--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 1 Feb 2005 08:25:16 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ff3cec%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ff3cec%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ff3cec%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ff3cec%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] [es]comprobar traduccion [7742 days 6 hours and 24 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno pues en este manual no se si lo haria muy bien, ya que me parece
demasiado simple, pero si le dais un repaso me decis si la cosa est&amp;#225; bien o
si hay que cambiar algo, en &amp;#233;l.
Os envio los dos el original y la traduccion para comprobarlo, el que tenga
tiempo, y gracias a todos.
Un saludo

brto71 - Rendermania Vision Persistente
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 1 Feb 2005 01:04:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41fed5a3%40news.povray.org%3E/#%3C41fed5a3%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41fed5a3%40news.povray.org%3E/#%3C41fed5a3%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] Re: [es]Re: hola [7745 days 15 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Lo se, pero primero quiero ver si yo doy con ello y no os molesto, adem&amp;#225;s
voy tanteando como va lo nuevo, que me trae loco casi no soy capaz de hacer
una simple escena, &amp;#191;o es que estoy agarrotado ahora? porque por mas que
quiero hacer algo especial, no me caen las ideas, por eso pienso que estoy
bloqueado, mi deseo era hacer una buena imagen para el irtc y presentarla
pero tendre que esperar a que este m&amp;#225;s animado porque estoy esperando
tambien que me operen e igual es eso lo que me tiene en vilo, en fin no me
extiendo que soy muy lioso, de todas formas gracias Jaime, bueno y los demas
claro esta que veo que estais muy unidos y os apoyais mucho eso me gusta.
Una cosa, que se me pasaba, se puede usar &amp;quot;MewgaPov 1.1&amp;quot; con la v3.61 o ya
son compatibles entre si, con los nuevos cambios hechos en la 3.61?

Un saludete pa tos artistas, ta pronto.

brto71 - Vision persistente.

&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41fa5db8$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41fa5db8$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; brto71 wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Por cierto tras 3 a&amp;#241;os sin tocar Pov tengo problemas con las versiones&lt;/span&gt;
por
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; que algunos archivos que tenia no van con la nueva y solo cambiando a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;quot;#version&amp;quot;  &amp;#191;funcionara? no se he probado y parece que tampoco &amp;#191;cual&lt;/span&gt;
puede
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ser el problema?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.ignorancia.org/traduccion/enlinea/povdoc_150.html#target_439&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo mejor es revisar uno a uno los problemas y corregir la sintaxis...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tedioso, pero es la unica solucion en algunos casos. Pero como siempre,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se te olvida decirnos los errores concretos que POV-Ray te esta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mostrando... y asi es bastante dificil ayudarte.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2005 16:25:50 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41fa678e%241%40news.povray.org%3E/#%3C41fa678e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41fa678e%241%40news.povray.org%3E/#%3C41fa678e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es]Re: hola [7745 days 15 hours and 45 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;brto71 wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por cierto tras 3 a&amp;#241;os sin tocar Pov tengo problemas con las versiones por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que algunos archivos que tenia no van con la nueva y solo cambiando a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;#version&amp;quot;  &amp;#191;funcionara? no se he probado y parece que tampoco &amp;#191;cual puede&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ser el problema?.&lt;/span&gt;

http://www.ignorancia.org/traduccion/enlinea/povdoc_150.html#target_439

Lo mejor es revisar uno a uno los problemas y corregir la sintaxis... 
tedioso, pero es la unica solucion en algunos casos. Pero como siempre, 
se te olvida decirnos los errores concretos que POV-Ray te esta 
mostrando... y asi es bastante dificil ayudarte.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2005 15:43:52 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41fa5db8%241%40news.povray.org%3E/#%3C41fa5db8%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41fa5db8%241%40news.povray.org%3E/#%3C41fa5db8%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] [es]Re: hola [7746 days 10 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno he corregido alguno que tenia y estaban incompletos de momento hay
pocos pero se va haciendo, os lo digo por si quereis poner alguno en vuestra
pagina, tambien tengo alguno dr Txemi sobre todo el de modelado de
Hamapatch, bueno ahi os queda esto pa toos. Por cierto si alguien tiene
alguno de Blender un poco decente, porque el que he puesto creo que es
bastante flojo y no vale mucho. Pues en mi pag me podeis decir si habeis
encontrado algun fallo de expresion en alguno.

Por cierto tras 3 a&amp;#241;os sin tocar Pov tengo problemas con las versiones por
que algunos archivos que tenia no van con la nueva y solo cambiando a
&amp;quot;#version&amp;quot;  &amp;#191;funcionara? no se he probado y parece que tampoco &amp;#191;cual puede
ser el problema?.
Un saludete majos.
brto71 -
www.Rendermania.org



&amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41f28c56@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f28c56@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo tambi&amp;#233;n ayudar&amp;#233; en lo que pueda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;41f0c4f0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f0c4f0@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Bueno los estoy poniendo en la web pero si crees que es mejor ponerlos&lt;/span&gt;
en
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; otro lugar lo har&amp;#233; tambien para que no haya problemas y se puedan&lt;/span&gt;
repasar
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; poco, como os dije yo no tengo mucha idea de ingles ya que solo hice un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; par&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; de a&amp;#241;os en Alemania pero ya llovio mucho desde aquello.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Pero bueno lo de yes y ok si lo pillo.jejejejejeje.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Bueno pos gracias por tu aviso y ver&amp;#233; como hacer.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Un saludete.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; brto71 -&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ya&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;41f001e0$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f001e0$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; En primer lugar, bienvenido al grupo. Me parece buena tu idea de&lt;/span&gt;
traducir
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; tutoriales, &amp;#191;podr&amp;#237;as estudiar la posibilidad de colgarlos utilizando el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; sistema wiki para que te ayudemos a la hora de corregir los tutoriales?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; B Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; estoeslarealidad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; http://usuarios.lycos.es/game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2005 20:53:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f954e2%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f954e2%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f954e2%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f954e2%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: duda sobre tipo de archivos [7750 days 13 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;La diferencia entre ficheros BMP y JPG,  reside en el modo en que guardan la
informaci&amp;#243;n. Los ficheros BMP guardan  un indice de la posicion de cada
pixel junto a un valor que indica los  tres colores que componen cada pizel.
Un fichero en formato BMP de 640x480 pixeles SIEMPRE tendr&amp;#225; un tama&amp;#241;o de
900Kb (921654 bytes) porque... 640 x 480 = 307200 y 307200 x 3 = 921600
(bytes). Para saber el tama&amp;#241;o final de un fichero BMP s&amp;#243;lo hay que
multiplicar la anchura por la altura en pixeles por 3.

Los ficheros con formato jpg usan un algoritmo de compresion para reducir el
tama&amp;#241;o final del fichero. Digamos que guardan la informaci&amp;#243;n as&amp;#237;:
&amp;quot;Este fichero de 500x1000 pixeles tiene las doscientas primeras lineas en
blanco. Las Cincuenta siguientes en Naranja. Ochenta pixeles de la siguiente
en verde y el resto en Azul&amp;quot;.
Es un ejemplo un poco bruto, pero es muy semejante a como funciona un
algoritmo de compresion. Busca semejanzas entre pixeles y los que ocupan un
lugar pr&amp;#243;ximo y les otorga el mismo valor.Si el valor de compresi&amp;#243;n es muy
alto, la calidad resulta muy baja porque &amp;quot;asimila&amp;quot; que zonas de colores
pr&amp;#243;ximos tienen el mismo valor para poder reducir m&amp;#225;s el tama&amp;#241;o del
fichero.
Al contrario, si reduces el valor de compresi&amp;#243;n y eliges &amp;quot;alta calidad&amp;quot;,
aumentar&amp;#225; el tama&amp;#241;o del fichero, pero habr&amp;#225; m&amp;#225;s contraste en los
degradados,
por ejemplo, no ver&amp;#225;s bandas de un color a otro.

--
B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2005 18:25:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f3ec1a%40news.povray.org%3E/#%3C41f3ec1a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f3ec1a%40news.povray.org%3E/#%3C41f3ec1a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [ES] duda sobre tipo de archivos [7750 days 14 hours and 56 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;brto71 wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno pues tengo un peque&amp;#241;o problema y es que he cambiado la salida de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; archivos a jpg, pero hoy comprobandolos me he dado cuenta de una cosa que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; los bmp y los jpg son completamente distintos en la intensidad de color,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; aparentemente aunque parecen iguales no lo son. Y me pregunto si alguien  ha&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; realizado una comparacion al respecto o si es mi pc el que tiene el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; problema, alguien se ha fijado en ese detalle , &amp;#243; le ha ocurrido algo asi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; parecido.&lt;/span&gt;

   JPG? ...seguro? No querras decir PNG? Si es asi, recuerda que el 
formato PNG lleva incrustado el valor de correcion gamma, y por eso tu 
software de visualizacion esta aplicando la correcion solo en el caso 
del PNG.


P.D.: Acuerdate de la etiqueta [ES] en el asunto!

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2005 16:32:14 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f3d18e%40news.povray.org%3E/#%3C41f3d18e%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f3d18e%40news.povray.org%3E/#%3C41f3d18e%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] duda sobre tipo de archivos [7751 days 5 hours and 36 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno pues tengo un peque&amp;#241;o problema y es que he cambiado la salida de
archivos a jpg, pero hoy comprobandolos me he dado cuenta de una cosa que
los bmp y los jpg son completamente distintos en la intensidad de color,
aparentemente aunque parecen iguales no lo son. Y me pregunto si alguien  ha
realizado una comparacion al respecto o si es mi pc el que tiene el
problema, alguien se ha fijado en ese detalle , &amp;#243; le ha ocurrido algo asi
parecido.

Bueno pues ahi queda eso y gracias para quien conteste.
Un saludo.   brto71
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2005 01:52:31 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f3035f%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f3035f%241%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: hola [7751 days 14 hours and 4 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Yo tambi&amp;#233;n ayudar&amp;#233; en lo que pueda.

Saludos,
Oleguer



&amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41f0c4f0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f0c4f0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno los estoy poniendo en la web pero si crees que es mejor ponerlos en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otro lugar lo har&amp;#233; tambien para que no haya problemas y se puedan repasar &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; poco, como os dije yo no tengo mucha idea de ingles ya que solo hice un &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; par&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de a&amp;#241;os en Alemania pero ya llovio mucho desde aquello.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pero bueno lo de yes y ok si lo pillo.jejejejejeje.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno pos gracias por tu aviso y ver&amp;#233; como hacer.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludete.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; brto71 -&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ya&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;41f001e0$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f001e0$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; En primer lugar, bienvenido al grupo. Me parece buena tu idea de traducir&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; tutoriales, &amp;#191;podr&amp;#237;as estudiar la posibilidad de colgarlos utilizando el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; sistema wiki para que te ayudemos a la hora de corregir los tutoriales?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; B Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; estoeslarealidad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; http://usuarios.lycos.es/game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2005 17:24:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f28c56%40news.povray.org%3E/#%3C41f28c56%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[olcal] Re: [fr] zoo-logique en panne ? [7751 days 19 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;c'est reparti maintenant



olcal &amp;lt;mar###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;wanadoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message :
&lt;a href=&quot;/&lt;41f21686$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f21686$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pareil pour moi     (Impossible de se connecter au serveur)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ben alors,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ils vont o&amp;#249; les gens ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sur 3dvf ya personne&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me faites pas croire qu'ils bossent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tous concentr&amp;#233;s pour la povcomp ou l'irtc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Le Forgeron &amp;lt;jgr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;localhost&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;Xns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself@203.29.75.35&gt;&quot;&gt;Xns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself@203.29.75.35&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;quot;Gilles Tran&amp;quot; &amp;lt;tra###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;inapg&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;inra&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Je n'arrive plus &amp;#224; me connecter depuis hier...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; G.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Pareil: Je me prends un &amp;quot;Refused&amp;quot;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; La machine r&amp;#233;pond, mais ne veux pas...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; C'est pas pire qu'il y a quelques jours, j'avais un &amp;quot;Throttling&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; (une phase d'administration du serveur de news dans lequel on rejette&lt;/span&gt;
les
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; nouvelles connections, afin de pouvoir faire le m&amp;#233;nage, l'archivage, que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sais-je encore, tranquillement)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; This is an unauthorized cybernetic announcement.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; When someone says &amp;quot;I want a programming language in which I need only&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; say what I wish done,&amp;quot; give him a lollipop.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2005 12:06:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f241c0%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f241c0%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f241c0%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f241c0%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[olcal] Re: [fr] zoo-logique en panne ? [7751 days 22 hours and 26 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pareil pour moi     (Impossible de se connecter au serveur)
ben alors,
ils vont o&amp;#249; les gens ?
sur 3dvf ya personne

Me faites pas croire qu'ils bossent
tous concentr&amp;#233;s pour la povcomp ou l'irtc

Le Forgeron &amp;lt;jgr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;localhost&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message :
&lt;a href=&quot;/&lt;Xns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself@203.29.75.35&gt;&quot;&gt;Xns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself@203.29.75.35&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Gilles Tran&amp;quot; &amp;lt;tra###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;inapg&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;inra&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Je n'arrive plus &amp;#224; me connecter depuis hier...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; G.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pareil: Je me prends un &amp;quot;Refused&amp;quot;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La machine r&amp;#233;pond, mais ne veux pas...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; C'est pas pire qu'il y a quelques jours, j'avais un &amp;quot;Throttling&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (une phase d'administration du serveur de news dans lequel on rejette les&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nouvelles connections, afin de pouvoir faire le m&amp;#233;nage, l'archivage, que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sais-je encore, tranquillement)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; This is an unauthorized cybernetic announcement.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; When someone says &amp;quot;I want a programming language in which I need only&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; say what I wish done,&amp;quot; give him a lollipop.&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2005 09:01:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f21686%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f21686%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f21686%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f21686%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Le Forgeron] Re: [fr] zoo-logique en panne ? [7752 days 18 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Gilles Tran&amp;quot; &amp;lt;tra###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;inapg&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;inra&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit :

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Je n'arrive plus &amp;#224; me connecter depuis hier...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; G.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Pareil: Je me prends un &amp;quot;Refused&amp;quot;...
La machine r&amp;#233;pond, mais ne veux pas...

C'est pas pire qu'il y a quelques jours, j'avais un &amp;quot;Throttling&amp;quot;
(une phase d'administration du serveur de news dans lequel on rejette les 
nouvelles connections, afin de pouvoir faire le m&amp;#233;nage, l'archivage, que 
sais-je encore, tranquillement)

-- 
This is an unauthorized cybernetic announcement.

When someone says &amp;quot;I want a programming language in which I need only
say what I wish done,&amp;quot; give him a lollipop.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2005 12:36:37 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3CXns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself%40203.29.75.35%3E/#%3CXns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself%40203.29.75.35%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3CXns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself%40203.29.75.35%3E/#%3CXns95E58A738141Fjgrimbertmeandmyself%40203.29.75.35%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Gilles Tran] [fr] zoo-logique en panne ? [7752 days 20 hours and 39 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Je n'arrive plus &amp;#224; me connecter depuis hier...

G.

-- 

**********************
http://www.oyonale.com
**********************
- Graphic experiments
- POV-Ray and Poser computer images
- Posters
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2005 10:48:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f0de19%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f0de19%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f0de19%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f0de19%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] Re: hola [7752 days 22 hours and 27 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno los estoy poniendo en la web pero si crees que es mejor ponerlos en
otro lugar lo har&amp;#233; tambien para que no haya problemas y se puedan repasar un
poco, como os dije yo no tengo mucha idea de ingles ya que solo hice un par
de a&amp;#241;os en Alemania pero ya llovio mucho desde aquello.
Pero bueno lo de yes y ok si lo pillo.jejejejejeje.

Bueno pos gracias por tu aviso y ver&amp;#233; como hacer.
Un saludete.

brto71 -


&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ya&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41f001e0$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41f001e0$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En primer lugar, bienvenido al grupo. Me parece buena tu idea de traducir&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tutoriales, &amp;#191;podr&amp;#237;as estudiar la posibilidad de colgarlos utilizando el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sistema wiki para que te ayudemos a la hora de corregir los tutoriales?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; estoeslarealidad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://usuarios.lycos.es/game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2005 09:01:36 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f0c4f0%40news.povray.org%3E/#%3C41f0c4f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f0c4f0%40news.povray.org%3E/#%3C41f0c4f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Re: hola [7753 days 12 hours and 19 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,
En primer lugar, bienvenido al grupo. Me parece buena tu idea de traducir
tutoriales, &amp;#191;podr&amp;#237;as estudiar la posibilidad de colgarlos utilizando el
sistema wiki para que te ayudemos a la hora de corregir los tutoriales?

B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2005 19:09:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41f001e0%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f001e0%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41f001e0%241%40news.povray.org%3E/#%3C41f001e0%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] re: hola [7754 days 3 hours and 51 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Es que me he pasado he cogido un mensaje y le borre todo pero no me di
cuenta de que claro tiene datos que no puedo eliminar perdona por el error y
aqui estoy ya al fin, despues de un dia intentandolo ya puedo bajar y
ciertamente segui los pasos que decia el manual sobre outlook de pov , debe
ser que cuando yo lo hice se me paso algo, bueno pos na un fuerte saludo a
todos y Gracias por todo.
Ah se me quedaba una cosa en el tintero para el que kiera ayudar, quiero
traducir algunos manuales que tienen los hermanos alemanes Lohm&amp;#252;ller pero yo
lo que hago es traducirlos a traves de un programa y a veces pues no quedan
todo lo bien que quisiera, por ello me dirijo a quien sepa bien el ingles
para solo repasar los manuales, porque seguro que meto algun error por medio
y solo deseo que queden lo mejor posible y parece que en espa&amp;#241;ol hay muy
poca documentacion de Pov, lo mas es las versiones que haceis vosotros. Asi
pues ahi queda eso para quien quiera y pueda, ya digo solo es repasarlos por
si hubiera alguna palabra que tiene que ir antes de &amp;#243; despues de. Nada m&amp;#225;s.

Un saludo a todos.
brto71 - Rendermania.org
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2005 03:37:23 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ef2773%40news.povray.org%3E/#%3C41ef2773%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ef2773%40news.povray.org%3E/#%3C41ef2773%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [ES] hola a todos [7754 days 9 hours and 14 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;brto71 wrote:
 &amp;gt;Hola amigos al fin he dado con un grupo de mi gusto, y ademas estan los
 &amp;gt;mejores povmaniacos espa&amp;#241;oles (guau) encantado de presentarme me llamo 
 &amp;gt;berto y suelo firmar como brto71, conozco Pov desde el 99

   Hola Berto, parece que ya lo has conseguido! Por cierto, tu mensaje 
me ha aparecido como respuesta a un antiguo mensaje en italiano... no se 
si ha sido un descuido, o si mi Mozilla lo ha interpretado erroneamente 
(pasa a veces), pero por si acaso he mandado un mensaje nuevo. Asi 
ademas aprovecho para recordarte que hay que poner la etiqueta [ES] en 
el asunto, para distinguir los diferentes idiomas de este grupo.

   Saludos y bienvenido!

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2005 22:14:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41eedbcb%241%40news.povray.org%3E/#%3C41eedbcb%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41eedbcb%241%40news.povray.org%3E/#%3C41eedbcb%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: hola a todos [7754 days 10 hours and 36 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,

Bienvenido. Yo suelo estar por aqu&amp;#237; todos los d&amp;#237;as.

Saludos,
Oleguer
http://www.infonegocio.com/oleguervm





&amp;quot;brto71&amp;quot; &amp;lt;brt###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41eebe65$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41eebe65$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola amigos al fin he dado con un grupo de mi gusto, y ademas estan los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mejores povmaniacos espa&amp;#241;oles (guau) encantado de presentarme me llamo &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; berto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y suelo firmar como brto71, conozco Pov desde el 99 aproximadamente a &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; traves&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de la revista PC-Mania y su suplemento Rendermania que seguramente muchos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; habreis conocido.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bien pues aqui estoy para aquellos que necesiten algo de momento m&amp;#225;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; adelante ya os pedir&amp;#233; yo, jejejejejje ya que tengo algunas dudas y las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; expondre con vosotros naturalmente.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Soy de Galicia y tengo solo 47 a&amp;#241;os jejejejeje y estoy en una de las rias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mas hermosas del mundo asi que si quereis marisco pedir por esa boquita, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ya os mandar&amp;#233; alguna fotica, jejejej.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno tras mi presentacion ahora seriamente lo dicho lo que este en mi &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ayudar&amp;#233; a quien lo desee, he creado otra web por que anteriormente la que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tenia la habia dejado por una de P2P , y ahora que ya la tengo un poco mas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; amena podre al fin ponerme a lo que mas me gusta el render ,raytracing, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 3D,y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POVRAY el excelente programa que vale mas que muchos de cierto nivel.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esto es todo de momento, ya no me lio m&amp;#225;s , porque sino os doy la paliza &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tanto rollo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; podeis visitar:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.clubdonkey.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.messenger-club.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.Rendermania.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; brto71 - Admin &amp;amp; Webmaster by ClubDonkey.com, messenger-club.com,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Rendermania.org.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludete a todos.  brto71 - Persistencia Imaginativa.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2005 20:52:08 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41eec878%40news.povray.org%3E/#%3C41eec878%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41eec878%40news.povray.org%3E/#%3C41eec878%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[brto71] hola a todos [7754 days 11 hours and 19 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola amigos al fin he dado con un grupo de mi gusto, y ademas estan los
mejores povmaniacos espa&amp;#241;oles (guau) encantado de presentarme me llamo berto
y suelo firmar como brto71, conozco Pov desde el 99 aproximadamente a traves
de la revista PC-Mania y su suplemento Rendermania que seguramente muchos
habreis conocido.
Bien pues aqui estoy para aquellos que necesiten algo de momento m&amp;#225;s
adelante ya os pedir&amp;#233; yo, jejejejejje ya que tengo algunas dudas y las
expondre con vosotros naturalmente.
Soy de Galicia y tengo solo 47 a&amp;#241;os jejejejeje y estoy en una de las rias
mas hermosas del mundo asi que si quereis marisco pedir por esa boquita, que
ya os mandar&amp;#233; alguna fotica, jejejej.
Bueno tras mi presentacion ahora seriamente lo dicho lo que este en mi mano
ayudar&amp;#233; a quien lo desee, he creado otra web por que anteriormente la que
tenia la habia dejado por una de P2P , y ahora que ya la tengo un poco mas
amena podre al fin ponerme a lo que mas me gusta el render ,raytracing, 3D,y
POVRAY el excelente programa que vale mas que muchos de cierto nivel.
Esto es todo de momento, ya no me lio m&amp;#225;s , porque sino os doy la paliza con
tanto rollo.

podeis visitar:
www.clubdonkey.com
www.messenger-club.com
www.Rendermania.org

brto71 - Admin &amp;amp; Webmaster by ClubDonkey.com, messenger-club.com,
Rendermania.org.

Un saludete a todos.  brto71 - Persistencia Imaginativa.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2005 20:09:09 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41eebe65%241%40news.povray.org%3E/#%3C41eebe65%241%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: y por que no? [7766 days 11 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/&lt;/span&gt;

Mentira n&amp;#250;mero 1:  tu email con fecha 25/12/2004, disponible en:
http://news.povray.org/povray.international/ que empieza esta discusi&amp;#243;n
absurda donde indicas que el susodicho Tutorial, de ahora en adelante Tuto,
o Tuti, lo que m&amp;#225;s despectivo te parezca, est&amp;#225; en www.ayudaprogramacion.net


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Posteriormente, en el mensaje del 26 Dec 2004 13:11:24 te refieres, por la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; descripcion, a la antigua web. La cual fue abandonada hace a&amp;#241;os. La web&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; arriba indicada, Aisling Zone, no tiene nada que ver con ella.&lt;/span&gt;

Est&amp;#225; estupendo el nombre de tu p&amp;#225;gina, dado que parece ser que vives aislado
de la realidad e insistes una y otra vez en ajustar los hechos a tu
distorsionada visi&amp;#243;n de la verdad. (no es un sarcasmo). Por otra parte es
razonable que te hayas desvinculado de ayudaprogramacion.net, si este es un
sitio donde se ofrecen gratuitamente manuales, cursillos y gu&amp;#237;as de
programaci&amp;#243;n o de uso de algunos programas, tu Tuto estaba totalmente fuera
de lugar en ese sitio.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luego viene una frase muy extra&amp;#241;a: &amp;quot;Menos mal que has arreglado esto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dej&amp;#225;ndolo como un link roto.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esto me confirma que estas mirando la antigua web, si he dicho la&lt;/span&gt;
direccion
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de Aisling Zone, &amp;#191;que haces mirando la antigua web?. &amp;#191;He dicho yo algo de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; esa web en algun momento?. La respuesta es NO.&lt;/span&gt;

Vease Mentira N&amp;#250;mero 1. Y hablando del sitio donde ten&amp;#237;as escondido el Tutti
hace alg&amp;#250;n tiempo, normalmente, cuando una persona dise&amp;#241;a una p&amp;#225;gina
WEB y
quiere ofrecer un  enlace hacia otra p&amp;#225;gina exterior a su sitio, suele poner
una etiqueta de hipertexto en el c&amp;#243;digo HTML de la p&amp;#225;gina, (algunos
programas hacen esto automaticamente, por lo que no es necesario que te
esfuerzes en aprender a programar HTML). La persona que visita la p&amp;#225;gina y
quiere visitar el enlace, s&amp;#243;lo tiene que hacer click y autom&amp;#225;ticamente se
abre la nueva p&amp;#225;gina) &amp;#191;Ves que f&amp;#225;cil? Tu particular versi&amp;#243;n de
este sistema
inclu&amp;#237;a,
a) Clickar sobre secci&amp;#243;n &amp;quot;POV-RAY&amp;quot;
b) En otra p&amp;#225;gina clickar sobre &amp;quot;Aqui est&amp;#225; el programa&amp;quot;
c) Descargar un fichero .RAR
d) Descomprimir el fichero de marras, previa instalaci&amp;#243;n del descompresor,
(si no se sabe donde conseguir el programa se lo busca uno mismo)
e) Abrir el fichero de texto que conten&amp;#237;a el fichero comprimido (Tama&amp;#241;o del
fichero descomprimido 1Kb).
f) Copiar y pegar la direcci&amp;#243;n (el fichero comprimido s&amp;#243;lo contenia una
linea de texto, concretamente www.povray.org -sin hipertexto-) en la barra
de direcciones de un navegador para poder acceder a www.povray.org (uy mira,
si se ha creado un enlace el s&amp;#243;lo, magia!)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luego repites el error:&lt;/span&gt;
Y tu la misma tonter&amp;#237;a. (Mentira N&amp;#250;mero 1)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Pd. De hecho, todas las lecciones dan 404 desde Geocities. Si alguien&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; necesita un tutorial en castellano est&amp;#225; disponible, traducido por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; voluntarios, en http://www.ignorancia.org/traduccion&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La web actual no esta en geocities, sino en iespana. Y probablemente por&lt;/span&gt;
eso
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; va a veces lenta.&lt;/span&gt;

Y aqui te vuelves a sustentar en tu propia mentira N&amp;#250;mero 1. Si al principio
nos llevas a ayudaprogramacion.net (ah, y gracias por el detalle de dejarnos
buscar libremente donde estaba tu secci&amp;#243;n, dicen que el trabajo dignifica) y
despu&amp;#233;s de encontrarla, (previo registro) tratamos de bajarnos unos archivos
que no est&amp;#225;n, &amp;#191;de que te extra&amp;#241;a entonces que me encuentre con 404
desde
Geocities, donde antes escond&amp;#237;as tus TuTis?. Otra cosa, el razonamiento de
que &amp;quot;files estan ahora Aqu&amp;#237;, no All&amp;#237; por eso va lento&amp;quot; fue descartado de
Barrio Sesamo dada su tremenda complejidad. Tal vez ayudar&amp;#237;a a la hora de
descargarlos que te preocuparas un poco por la calidad de tu trabajo (ya
sabes, formato de los ficheros gr&amp;#225;ficos, dise&amp;#241;o, compresi&amp;#243;n,
tama&amp;#241;o del
archivo final).


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mas adelante hay una serie de mensajes mios en los que de nuevo aparece la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; web correcta. Y luego viene un mensaje tuyo bastante extra&amp;#241;o del 27 Dec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 2004 14:18:48 que dice asi:&lt;/span&gt;
La direcci&amp;#243;n correcta que tu dices, la mencionas por primera vez en
respuesta a un mail de Oleguer Vilella del dia 26/12/2004. Y despu&amp;#233;s de
visitar tu Zona de Aislacion Sensorial es cuando te reprendo por tu error en
tu primer mail.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Organizate un poco antes de hacernos perder el tiempo. Despu&amp;#233;s de buscar&lt;/span&gt;
el
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tutorial ayer en otra p&amp;#225;gina, acabo de descargar un fichero de 800Kb de un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que descomprimir y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.&lt;/span&gt;

Bueno, cualquier persona a la que le dejen usar cuchillo y tenedor en la
mesa, y que hubiera seguido tus mails desde el d&amp;#237;a 25/12/2004 (eso no se si
te incluye a t&amp;#237;, y esto tampoco es un sarcasmo), hubiera comprendido que
aqu&amp;#237;, lo que se te pide es que antes de anunciar algo en la Red, te hubieras
debido preocupar un poco por dejarlo accesible, de avisar en que formato
est&amp;#225;, del tama&amp;#241;o del fichero, de avisar donde conseguir las herramientas
necesarias para descomprimirlo, de la calidad (&amp;#191;?, bueno, tu eso puedes
ignorarlo, -esto no es un sarcasmo-)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://usuarios.tripod.es/Game2413&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pues es bien raro, porque la direccion correcta, dicha desde el principio,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; no indica ninguna otra pagina. Lo de la velocidad probablemente es por la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; carga del servidor de iespana, a veces va bastante bien y otras lento.&lt;/span&gt;

Por lo menos pod&amp;#237;as inventar mentiras nuevas, pero estamos otra vez ante la
MENTIRA N&amp;#218;MERO 1.
Ya que me molesto en numerarlas tu tamb&amp;#237;en pod&amp;#237;as haber hecho un esfuerzo
&amp;#191;no?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo que me choco fue esto: &amp;quot;y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Es decir, aun no lo has visto (o eso se entiende de esa linea) y ya estas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; juzgando su calidad. Eso a mi, y creo que a cualquier persona, le&lt;/span&gt;
pareceria
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ofensivo.&lt;/span&gt;

Aqu&amp;#237; es donde hay un Oops! que no te esperabas.
http://news.povray.org/povray.international/thread/%3Cweb.3e762c1df4ae08c6e1
b6456c0%40news.povray.org%3E/?ttop=205570&amp;amp;toff=50
(si vuestro lector de correo corta la direcci&amp;#243;n, probar a cortar y pegar la
direcci&amp;#243;n anterior en una sola linea, o a buscar un mail del 17/Marzo/2003,
m&amp;#237;o con Subject: [es]Servicio Reenvio Noticias en
http://news.povray.org/povray.international)
Hace casi 2 a&amp;#241;os me largaste via IRC el resultado de tus agonicos esfuerzos
por perpetrar esto que pasaremos a calificar Tutoriales de Destrucci&amp;#243;n
Masiva (demasiado largo, Tuto o Tonter&amp;#237;a). Pegu&amp;#233; entonces tu mail en este
mismo foro (vease link anterior) por si a alguien la parecia util, e incluso
avise al coordinador del proyecto de traducci&amp;#243;n del manual oficial de
POV-RAY al castellano de tus intenciones. Quedamos entonces en que si tus
esfuerzos merecian la pena se estudiar&amp;#237;a la posibilidad de linkar hacia
www.ayudaprogramacion.net. Donde por aquel entonces te esforzabas en que a
cualquiera que se interesara por pov-ray la pareciera un proyecto de fin de
carrera sin documentacion, futuro ni calidad. (No, tampoco era un sarcasmo).
Como te estamos desmostrando en estos d&amp;#237;as, tu Tuti nos pareci&amp;#243; simplemente
nefasto y por eso no se te respondi&amp;#243;.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y luego viene otra linea mas: &amp;quot;y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se&lt;/span&gt;
pod&amp;#237;a
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hacer una pagina peor...&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Aqu&amp;#237; estaba refiriendome a MI pagina web (reluctante como un clavo oxidado
en un cobertizo abandonado y todav&amp;#237;a disponible en
http://usuarios.lycos.es/Game2413 ) creada sin Flash, sin Java, sin fondo,
sin midis, sin m&amp;#225;s galer&amp;#237;a que una imagen creada hace 3 veranos, pero
galer&amp;#237;a al fin y al cabo, linkada como tal y presentada como tal. No es gran
cosa en cuanto a dise&amp;#241;o de p&amp;#225;ginas web, pero se puede ver que al menos me
molest&amp;#233; en dejar las cosas presentables en su momento... (si vas a dejar
morir tu p&amp;#225;gina tambi&amp;#233;n, hazle un favor al mundo y borra antes tu Tuti, para
que nadie sufra de estre&amp;#241;imiento dentro de 3 o 4 a&amp;#241;os, cuando algun infeliz
la lea por error) (Para aclarar conceptos, aqui tampoco hay sarcasmo
alguno).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esa actitud ya, directamente, es insultante. Estas juzgando algo que no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; conoces, que no has visto y que ya estas casi afirmando su calidad. Y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; luego, ademas, criticas la calidad de una web creada a toda prisa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; unicamente para tener un sitio donde subir el Tutorial. Y es una critica a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; todas luces desprectiva, ya que no me iras a decir que esa frase se&lt;/span&gt;
merece,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ni por asomo, el calificativo de &amp;quot;constructiva&amp;quot;&lt;/span&gt;
Juzgu&amp;#233; la calidad de un sitio como lo v&amp;#237; en su momento, un rincon con cuatro
chorradas en HTML perge&amp;#241;adas seguramente con Word para Windows (su calidad
no parecia mejor). Ahora he vuelto a ver tu p&amp;#225;gina web y veo que te has
molestado en cambiarla apenas un poco, pero sigues sin saber poner
correctamente links hacia el exterior en la zona de descargas (&amp;#191;significa el
error a la hora de descargar el Tute que ya ha sido borrado? &amp;#191;u otra muestra
de tus patochadas por no saber linkar archivos?) (jesus, si la calidad de
tus otros trabajos es similar, pobrecito de aquel que intente aprender algo
contigo)
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aparte de eso, lo del formato, ya sea RAR o ZIP, me extra&amp;#241;o. Tanto en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Windows como fuera de el, son dos formatos muy conocidos y usados. Y eso&lt;/span&gt;
va
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tanto para Windows como para Linux en sus distintas distribuciones. Y si&lt;/span&gt;
no
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; lo crees, hecha un vistazo a los proyectos de SourceForge, por poner un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ejemplo, y luego diras.&lt;/span&gt;
Por seguir con tus ejemplos y desmontar tus mentiras acudo a SourceForge,
trasteando un poco pruebo descargar algunos archivos, son s&amp;#243;lo algunos de la
lista de &amp;quot;most active&amp;quot; y &amp;quot;top downloads&amp;quot;:
*BitTorrent - un p2p, viene en un archivo autoinstalable .EXE para windows
(vaya opci&amp;#243;n no? &amp;#191;sabias que se pueden crear archivos EXE a partir de
ficheros comprimidos, WinZip y Winrar lo incluyen, &amp;#191;lo incluye tu c&amp;#243;digo
gen&amp;#233;tico tambi&amp;#233;n?)
*Gaim - Mensajer&amp;#237;a, formatos RPM para Linux y  TAR.GZ con algunos EXE para
Windows.
*FckEditor - Un editor html, tar.gz y Zip, independiente de las plataformas.
*Emule - otro p2p, formatos .EXE para el autoinstalable Windows y zips para
los codigos fuente.
*CDex, un extractor de pistas para CDaudio, idem, autoinstalable para
Windows y Zip para codigo fuente.
*DC++ - editor para lenguaje C++, lo mismo que los dos &amp;#250;ltimos.
Para acabar, con (por fin) MENTIRA N&amp;#218;MERO 2 aqui tenemos en sourceforge las
distintas versiones de un lector de noticias, en distintas plataformas...
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=86683

En resumen, que no he podido encontrar en el top descargas un solo fichero
en formato RAR. &amp;#191;Nos vas a mostrar tu cinco o seis ejemplos para
demostrarnos cuanta raz&amp;#243;n tienes a la hora de decir que este es un formato
muy comun?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; -&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Posteriormente en el mensaje del 28 Dec 2004 08:25:00, notifican que la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; direccion que has puesto y parece corresponder a una web, no funciona. Y&lt;/span&gt;
en
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el mensaje del 28 Dec 2004 13:16:37 ya claramente indicas que sabias que&lt;/span&gt;
no
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; funcionaba. Eso a mi entender es actuar de forma premeditada.&lt;/span&gt;

Esto es una explicaci&amp;#243;n para los restantes participantes del foro, que dudo
que tengan las mismas entendederas que t&amp;#250;. Lycos se comi&amp;#243; a Tripod, y todas
las paginas personales pasaron hace ya algun tiempo a denominarse
usuarios.lycos.es donde antes habia usuarios.tripod.es. Dado que hace
bastante tiempo que no he vuelto a tocar esa p&amp;#225;gina, no creo que se me pueda
achacar ningun cargo conspiratorio como tu pretendes, por haber cometido el
lapsus de referirme con la denominacion anterior.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y el siguiente es mi mensaje, en el que claramente estoy enfadado por las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; razones anteriormente descritas. Los siguientes mensajes se refieren a&lt;/span&gt;
como
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; realizar una descarga exitosa, el porque desde distintos Windows puede dar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; error y distintas formas de acceder a los formatos RAR y ZIP desde&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; plataformas no-Windows.&lt;/span&gt;

Bueno, pasemos por alto el susodicho calenton que hizo que soltases unas
cuantas chorradas, como por ejemplo alegar que tu Tuto (que estaba colgado
en formato RAR), estaba comprimido en Winzip, o que estaba enfocado a las
nuevas versiones...
(si pasamos por alto el cambio de sintaxis en el lenguaje escenico, aqu&amp;#237; lo
&amp;#250;nico que hay es un comentario f&amp;#250;til para POV-Ray version 1.0). Y es que
releyendo tu mierda (no es un sarcasmo) de Guia B&amp;#225;sica de Uso, sigo sin
poder ver donde estan las prisas para compartir con el resto del mundo tu
trabajo.
La explicaci&amp;#243;n que das de que no se puede descomprimir un archivo (en
realidad el archivo de Oleguer resulto incompleto/da&amp;#241;ado durante la
descarga, lo que se conoce a la hora de descomprimir como error CRC) porque
&amp;quot;a lo mejor&amp;quot; se est&amp;#225;n usando programas registrados de forma ilegal, no es
una mentira, si no simplemente que no tienes ni puta idea de lo que est&amp;#225;s
hablando, pero ya esta el viejo dicho inform&amp;#225;tico acu&amp;#241;ado por usuarios
windows como tu &amp;quot;It's not a bug, it's a feature&amp;quot; para comprenderte.

Adem&amp;#225;s, veamos como se puede acceder (seg&amp;#250;n tu) desde plataformas No-Windows
a archivos RAR
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Por lo que se refieren a los formatos RAR y ZIP, si investigais un poco en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Google comprobareis que desde Linux se puede acceder. Desde otros sistemas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;operativos distintos a Windows y Linux no tengo ni idea, supongo que se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;podra.&lt;/span&gt;
Es decir, buscaros la vida, cabrones.


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Una de las cosas que me llaman la atencion: &amp;quot;y a tomarse cualquier cr&amp;#237;tica&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; constructiva&amp;quot;. La frase &amp;quot;y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hacer una pagina peor...&amp;quot;, &amp;#191;es una critica constructiva?. A mi me parece,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; como he mencionado antes, desprectiva.&lt;/span&gt;

Ya lo hemos explicado antes. La diferencia entre un macaco y t&amp;#250;, es que el
macaco asimila las cr&amp;#237;ticas constructivas y no distorsiona los hechos para
seguir enorgulleciendose de sus errores. (Tranquilo, ya no te desprecio, es
que simplemente no das para m&amp;#225;s)
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tomo nota de una apreciacion anterior tuya: &amp;quot;La mayor parte de las veces&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hago uso del sarcasmo y la iron&amp;#237;a y reconozco que muchas veces meto la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pata&amp;quot;. No he leido todos los mensajes del grupo, ya que son muchos, pero&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tomando como referencia a mensajes tuyos anteriores en este mismo hijo me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; inclino a pensar que estas en lo cierto en su suposicion.&lt;/span&gt;

Distorsionando la realidad a tu antojo si crees que aqu&amp;#237; me referia a t&amp;#237;.
Lamentablemente no me refer&amp;#237;a a tus mails, si no a otros anteriores de otras
personas.


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En realidad eleji el ASCII porque no considere necesarias unas&lt;/span&gt;
prestaciones
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; superiores, como las del HTML.&lt;/span&gt;

Por San Torvald Bendito!
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;No hay un solo comentario en los ficheros de lenguaje esc&amp;#233;nico que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; publicas&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por supuesto que no. En los desarrollos no se suele poner comentarios a&lt;/span&gt;
las
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; lineas, a menos que sean necesarios, sobretodo por orientacion y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; depuracion. En todo caso, todos los comentarios que he considerado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; necesarios estan en la Guia.&lt;/span&gt;

Pero bueno, &amp;#191;era esto una guia b&amp;#225;sica de uso? &amp;#191;y que tiene que ver la
depuraci&amp;#243;n con incluir un comentario, o dos, o los que hagan falta? si este
mamotreto de pacotilla est&amp;#225; dirigido a personas que sepan menos que tu sobre
pov-ray (los que viven en Elbonia del Norte), no estar&amp;#237;a de m&amp;#225;s que
incluyeses todos los comentarios que hicieran falta en los propios
ficheros,no en un lugar aparte.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Has incluido los ejemplos ya renderizados en formato BMP. &amp;#191;No has oido&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus&lt;/span&gt;
ejemplos
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Resultado: Antes: 811 KB Despu&amp;#233;s: 233 KB.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Gracias por la estadistica. Te comento: cuando se hace un desarrollo es&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; opcional, y suele ser recomendable, acompa&amp;#241;ar los ejemplos con el&lt;/span&gt;
resultado
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que producen. Tambien puedes ver esto en los Tutoriales del 3D Studio MAX.&lt;/span&gt;
Aqui debe ser culpa m&amp;#237;a el no haberme expresado con la suficiente claridad.
Si vas a incluir ficheros gr&amp;#225;ficos, preocupate de la calidad del trabajo
final, que no es lo mismo bajarse 800 Kb con diez o doce im&amp;#225;genes (de p&amp;#233;sima
calidad) en formato BMP que 233Kb en formato JPG o 24KB si te hubieras
decidido por dejar los ficheros fuente y explicar como se generan, que no
hay ni un fichero que tarde m&amp;#225;s de 10 segundos en generarse. (Ah, &amp;#191;demasiado
complicado?)


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Por cierto, no comparo mi Guia con la de ese programa, simplemente te hago&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ver que es lo que se suele hacer. Por supuesto no todo el mundo se toma la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; molestia de hacer esto. Ah, como ultima apreciacion a ese parrafo tuyo:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;si, conozco los distintos formatos de archivos, los mas habituales, claro.&lt;/span&gt;
Entonces ya sabemos dos cosas m&amp;#225;s. Una, que tienes una copia de 3DStudio
MAX, esa herramienta comercial y profesional supercarisima con la que OTROS
usuarios (no tu) realizan increibles montajes infogr&amp;#225;ficos y Dos, que sabes
que hay m&amp;#225;s de un formato gr&amp;#225;fico, pero no sabes cual hay que usar en cada
momento, &amp;#191;por qu&amp;#233; a estas alturas ya no me extra&amp;#241;a?.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Tamb&amp;#237;en incluyes en ocasiones los ficheros de seguridad que guarda povray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (s&amp;#237;, esos con extension fichero.pov.bak) y que son totalmente&lt;/span&gt;
innecesarios.&amp;quot;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Muy cierto, pero por las mismas razones que antes, los archivos&lt;/span&gt;
intermedios
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que se generan desde el codigo fuente hasta el resultado final en&lt;/span&gt;
ocasiones
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se incluyen, por aquello de incluir todos los archivos generados por el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; proceso.&lt;/span&gt;
Esto ya no se si catalogarlo de Mentira N&amp;#250;mero 3 o Estupidez Diez Millones.
Veamos... la diferencia en el proceso entre union2.pov y union2.pov.bak

En union2.pov
 sphere {
                &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt;, 1
                pigment { Red }
                translate 0.5*x
           }
      scale &amp;lt;1, .25, 1&amp;gt;
      rotate &amp;lt;30, 0, 45&amp;gt;
        }

En union2.pov.bak
        sphere {
                &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt;, 1
                pigment { Red }
                translate 0.5*x
           }
        }
El resto del fichero es id&amp;#233;ntico, una fuente de luz, un plano, una camara y
los ficheros de inclusion estandar.

Box.pov y Box.pov.bak son el mismo fichero, pero cambiando en el bak la
definicion de sphere por box. Vamos, que en vez de desarrollo es una torpeza
incluir este fichero.

Plano.pov y plano.pov.bak son id&amp;#233;nticos, sin cambiar ni una coma. Otra vez
el mismo error
Lo mismo que torus.pov y torus.pov.bak.

En Pointlight.pov faltan dos lineas que s&amp;#237; aparecen en pointlight.pov.bak,
entre el lenguaje esc&amp;#233;nico se puede leer:
&amp;quot;We add the following simple objects: &amp;quot;
y
&amp;quot;Now we add a pointlight: &amp;quot;
Vamos, que aqui el maestro del desarrollo lo &amp;#250;nico que tiene desarrollado es
la funci&amp;#243;n de cortar y pegar en detrimento de otras funciones vitales, como
el razonar y el saber reconocer errores.


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;De hecho... si publicas los ficheros fuente, &amp;#191;qu&amp;#233; sentido tiene publicar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tambi&amp;#233;n los ficheros gr&amp;#225;ficos BMP?&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me remito a las respuestas anteriores para responder a esta pregunta.&lt;/span&gt;
Por si no lo has captado en la contrarespuesta anterior. O usas los formatos
apropiados, o explica como generarlos.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Esta plagadito de errores de concepci&amp;#243;n y de demostraci&amp;#243;n. Dices que (por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; poner algunos ejemplos&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me alegro de que hayan sido detectados tan pronto, asi puedo corregirlos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; antes.&lt;/span&gt;
&amp;#191;Antes? &amp;#191;antes de que?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; superficies&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; coincidentes&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Creo recordar que puse la escena que indicaba el Tutorial del programa,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a&amp;#241;adi algunas cosas, como un plano y una luz, pero fuera de eso...&lt;/span&gt;

Fuera de eso se te volvi&amp;#243; a ir la mano al copiar y pegar, pero como zoquete
que eres no llegaste a darte cuenta, dado que est&amp;#225;s tratando de explicar
algo de lo que no tienes idea alguna. El tutorial de pov-ray del que lo has
sacado Seccion 3.3.6.1
(disponible en
http://www.ignorancia.org/traduccion/enlinea/povdoc_067.html#target_109)
muestra dos trozos de c&amp;#243;digo, una diferencia entre una caja y un cilindro, y
la misma diferencia con el cilindro levemente modificado para no mostrar el
problema de superficies coincidentes. &amp;#191;Sabeis ya que trozo de c&amp;#243;digo
copi&amp;#243;
el maestro para mostrar este problema?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Normal no es la &amp;quot;rugosidad&amp;quot; del objeto, si no la forma en que la luz&lt;/span&gt;
rebota
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ondulado, segun el valor que se utilice.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De la misma forma que cuando estas en el colegio te explican las cosas de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; una forma para simplificarlas, yo hice lo mismo. No pretendia ser exacto,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ni por asomo, sino dar una primera idea de a lo que me referia.&lt;/span&gt;
Pues con primeras ideas falsas y equivocadas como las tuyas no le hacen
falta detractores a pov-ray.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Todos estos fragmentos de indice sin comentar sobran en m&amp;#225;s de un&lt;/span&gt;
fichero.&amp;quot;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ahi directamente no entiendo a que te refieres.&lt;/span&gt;
Querido Altair, si tuviera una caballo te azotar&amp;#237;a con la fusta. Fichero
Seccion.3.4.txt. Final de fichero.
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.3 Finish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.3.1 Pigment&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.3.2 Normal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.3.3 Texture&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.3.4 Listas de texturas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.3.4 Tiles&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; 3.4.4 Texturas superpuestas&lt;/span&gt;
&amp;#191;Es esto lo que tu denominas una gu&amp;#237;a b&amp;#225;sica de uso? &amp;#191;No ser&amp;#225;
m&amp;#225;s bien que
te dejaste las cosas a medio hacer, otra vez?


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;&amp;gt;El tutorial que acompa&amp;#241;a al programa es, para iniciarse, muy completo.&lt;/span&gt;
No
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; obstante,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puede resultar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; escasa o simplemente no existir aun.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Supongo que te estar&amp;#225;s refiriendo a ESTE tutorial.&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Me referia, como he dicho anteriormente, al manual de la version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; anteriormente citada.&lt;/span&gt;

Eso no era un sarcasmo. Manual incompleto inconexo y confuso es el tuyo, no
el de la version oficial.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo he cometido algunos errores, como no tengo problema en reconocer, y he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; respondido al mensaje unas cuantas horas (mas de 6) despues de haber leido&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el mensaje. Como puedes ver te he hablado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con educacion y calma.&lt;/span&gt;

Este mensaje tambien ha sido modificado para no incluir las palabras
malsonantes de la primera versi&amp;#243;n y molestarme en desmontar m&amp;#225;s
detenidamente todos tus errores y mentiras, pero no se puede evitar el
mostrarse despectivo con una persona testaruda y cabezona como t&amp;#250; que nos
pone sus errores garrafales en bandeja. M&amp;#225;s o menos LAMMER es la palabra que
mejor define al tipo de analfabeto informatico como t&amp;#250;.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo en la Guia, o Tutorial pues suelo llamarlo de forma indistinta, suelo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; explicar las cosas tal y como las comprendo. De la misma forma que:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; superficies coincidentes&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo ahi si veo un problema y en el Tutorial asi lo explico porque lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entiendo asi.&lt;/span&gt;
Esto ya est&amp;#225; explicado antes, te has limitado a copiar y pegar sin detenerte
a ver que es lo que generabas.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y por cierto, usa el correo indicado en la web, que se usa para estos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; asuntos. Es una sugerencia.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Gracias, pero es que prefiero compartir mis momentos de alegr&amp;#237;a con todo el
mundo, igual que tu con tus tutoriales. Otra cosa es el hecho de que viendo
tu remodelada p&amp;#225;gina web, me parece estar viendo otra cualquiera de hace
siete, ocho a&amp;#241;os. Si, si, ya se que la has hecho como te ha parecido bien,
pero es que ese modelo de poner gifs animados y fondos, ese modelo de no
saber hacer p&amp;#225;ginas webs, ya estaba mal hace seis, siete a&amp;#241;os, cuando todo
el mundo hac&amp;#237;a las p&amp;#225;ginas igual de sobrecargadas.

B. Gimeno.
pd. corrije enlaces!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 Jan 2005 20:15:47 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41deedf3%40news.povray.org%3E/#%3C41deedf3%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: el dichoso tutorial para novatos [7768 days 17 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Despu&amp;#233;s de escribir un mail a&amp;#250;n m&amp;#225;s largo que el anterior, en el que
desment&amp;#237;a y volv&amp;#237;a poner en evidencia todas las estupideces de este
caballero y en el que he empleado un lenguaje bastante malsonante, he optado
por  seguir mis propios consejos, y dejando s&amp;#243;lo el encabezado del mismo, no
incidir m&amp;#225;s en el tema. Me saca de quicio esta persona que no es capaz de
ver sus propios fallos y que con cierto tonillo de autosuficiencia pretende
dar lecciones de inform&amp;#225;tica a alguien que empez&amp;#243; con un C64.
Atentamente a todos, menos a uno o dos.
B. Gimeno.




&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en&lt;/span&gt;
la
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/&lt;/span&gt;

Mentira numero 1:
Tu email que empieza toda esta discusi&amp;#243;n absurda por un tutorial hilvanado
por t&amp;#237; con fecha 25/12/2004
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;En www.ayudaprogramacion.net teneis informacion acerca de un Tutorial que&lt;/span&gt;
he
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;creado para la gente que comienza con el programa y va mas o menos perdida&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;con el mismo.&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 5 Jan 2005 14:27:07 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41dbf93b%40news.povray.org%3E/#%3C41dbf93b%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41dbf93b%40news.povray.org%3E/#%3C41dbf93b%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] Re: (ES) Tutorial disponible [7768 days 22 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en la
que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/

Posteriormente, en el mensaje del 26 Dec 2004 13:11:24 te refieres, por la
descripcion, a la antigua web. La cual fue abandonada hace a&amp;#241;os. La web
arriba indicada, Aisling Zone, no tiene nada que ver con ella.

Luego viene una frase muy extra&amp;#241;a: &amp;quot;Menos mal que has arreglado esto
dej&amp;#225;ndolo como un link roto.&amp;quot;. Esto se puede interpretar, y malinterpretar,
de muchas forma.

Esto me confirma que estas mirando la antigua web, si he dicho la direccion
de Aisling Zone, &amp;#191;que haces mirando la antigua web?. &amp;#191;He dicho yo algo de
esa web en algun momento?. La respuesta es NO.

Luego repites el error:

&amp;quot;Pd. De hecho, todas las lecciones dan 404 desde Geocities. Si alguien
necesita un tutorial en castellano est&amp;#225; disponible, traducido por
voluntarios, en http://www.ignorancia.org/traduccion&amp;quot;

La web actual no esta en geocities, sino en iespana. Y probablemente por eso
va a veces lenta.

Mas adelante hay una serie de mensajes mios en los que de nuevo aparece la
web correcta.

Y luego viene un mensaje tuyo bastante extra&amp;#241;o del 27 Dec 2004 14:18:48 que
dice asi:

&amp;quot;Organizate un poco antes de hacernos perder el tiempo. Despu&amp;#233;s de buscar el
tutorial ayer en otra p&amp;#225;gina, acabo de descargar un fichero de 800Kb de un
sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay
que descomprimir y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.

B. Gimeno

y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...
http://usuarios.tripod.es/Game2413&amp;quot;

Pues es bien raro, porque la direccion correcta, dicha desde el principio,
no indica ninguna otra pagina. Lo de la velocidad probablemente es por la
carga del servidor de iespana, a veces va bastante bien y otras lento.

Lo que me choco fue esto: &amp;quot;y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.&amp;quot;

Es decir, aun no lo has visto (o eso se entiende de esa linea) y ya estas
juzgando su calidad. Eso a mi, y creo que a cualquier persona, me parece
ofensivo.

Y luego viene otra linea mas: &amp;quot;y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a
hacer una pagina peor...&amp;quot;

Esa actitud ya, directamente, es insultante. Estas juzgando algo que no
conoces, que no has visto y que ya estas casi afirmando su calidad. Y
luego, ademas, criticas la calidad de una web creada a toda prisa
unicamente para tener un sitio donde subir el Tutorial. Y es una critica a
todas luces desprectiva, ya que no me iras a decir que esa frase se merece,
ni por asomo, el calificativo de &amp;quot;constructiva&amp;quot;

Aparte de eso, lo del formato, ya sea RAR o ZIP, me extra&amp;#241;o. Tanto en
Windows como fuera de el, son dos formatos muy conocidos y usados. Y eso va
tanto para Windows como para Linux en sus distintas distribuciones. Y si no
lo crees, hecha un vistazo a los proyectos de SourceForge, por poner un
ejemplo, y luego diras.

Posteriormente en el mensaje del 28 Dec 2004 08:25:00, notifican que la
direccion que has puesto y parece corresponder a una web, no funciona. Y en
el mensaje del 28 Dec 2004 13:16:37 ya claramente indicas que sabias que no
funcionaba. Eso a mi entender es actuar de forma premeditada.

Y el siguiente es mi mensaje, en el que claramente estoy enfadado por las
razones anteriormente descritas. Los siguientes mensajes se refieren a como
realizar una descarga exitosa, el porque desde distintos Windows puede dar
error y distintas formas de acceder a los formatos RAR y ZIP desde
plataformas no-Windows.

Luego viene el hilo aparte &amp;quot;el dichoso tutorial para novatos&amp;quot;.

Una de las cosas que me llaman la atencion: &amp;quot;y a tomarse cualquier cr&amp;#237;tica
constructiva&amp;quot;. La frase &amp;quot;y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a
hacer una pagina peor...&amp;quot;, &amp;#191;es una critica constructiva?. A mi me parece,
como he mencionado antes, desprectiva.

Tomo nota de una apreciacion anterior tuya: &amp;quot;La mayor parte de las veces
hago uso del sarcasmo y la iron&amp;#237;a y reconozco que muchas veces meto la
pata&amp;quot;. No he leido todos los mensajes del grupo, ya que son muchos, pero
tomando como referencia a mensajes tuyos anteriores en este mismo hijo me
inclino a pensar que estas en lo cierto en su suposicion.

Posteriormente comienza tu analisis, bastante interesante, por cierto:

&amp;quot;De todos los formatos en que pod&amp;#237;as haber presentado tu tutorial para
principiantes, te has decidido por el ASCII. Espero en tu respuesta un solo
motivo que de superioridad al ASCII frente al HTML que no sea el tama&amp;#241;o del
fichero, ya hemos visto que sabes manejar un compresor.&amp;quot;

En realidad eleji el ASCII porque no considere necesarias unas prestaciones
superiores, como las del HTML.

&amp;quot;No hay un solo comentario en los ficheros de lenguaje esc&amp;#233;nico que
publicas&amp;quot;

Por supuesto que no. En los desarrollos no se suele poner comentarios a las
lineas, a menos que sean necesarios, sobretodo por orientacion y
depuracion. En todo caso, todos los comentarios que he considerado
necesarios estan en la Guia.

&amp;quot;Has incluido los ejemplos ya renderizados en formato BMP. &amp;#191;No has oido
hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus ejemplos
a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.
Resultado: Antes: 811 KB Despu&amp;#233;s: 233 KB.&amp;quot;

Gracias por la estadistica. Te comento: cuando se hace un desarrollo es
opcional, y suele ser recomendable, acompa&amp;#241;ar los ejemplos con el resultado
que producen. Tambien puedes ver esto en los Tutoriales del 3D Studio MAX.
Por cierto, no comparo mi Guia con la de ese programa, simplemente te hago
ver que es lo que se suele hacer. Por supuesto no todo el mundo se toma la
molestia de hacer esto. Ah, como ultima apreciacion a ese parrafo tuyo: si,
conozco los
distintos formatos de archivos, los mas habituales, claro.

&amp;quot;Tamb&amp;#237;en incluyes en ocasiones los ficheros de seguridad que guarda povray
(s&amp;#237;, esos con extension fichero.pov.bak) y que son totalmente innecesarios.&amp;quot;

Muy cierto, pero por las mismas razones que antes, los archivos intermedios
que se generan desde el codigo fuente hasta el resultado final en ocasiones
se incluyen, por aquello de incluir todos los archivos generados por el
proceso.

&amp;quot;De hecho... si publicas los ficheros fuente, &amp;#191;qu&amp;#233; sentido tiene publicar
tambi&amp;#233;n los ficheros gr&amp;#225;ficos BMP?&amp;quot;

Me remito a las respuestas anteriores para responder a esta pregunta.

&amp;quot;Esta plagadito de errores de concepci&amp;#243;n y de demostraci&amp;#243;n. Dices que (por
poner algunos ejemplos&amp;quot;

Me alegro de que hayan sido detectados tan pronto, asi puedo corregirlos
antes.

&amp;quot;Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
superficies
coincidentes&amp;quot;

Creo recordar que puse la escena que indicaba el Tutorial del programa,
a&amp;#241;adi algunas cosas, como un plano y una luz, pero fuera de eso...

&amp;quot;Normal no es la &amp;quot;rugosidad&amp;quot; del objeto, si no la forma en que la luz rebota
en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
ondulado, segun el valor que se utilice.&amp;quot;

De la misma forma que cuando estas en el colegio te explican las cosas de
una forma para simplificarlas, yo hice lo mismo. No pretendia ser exacto,
ni por asomo, sino dar una primera idea de a lo que me referia.

&amp;quot;Todos estos fragmentos de indice sin comentar sobran en m&amp;#225;s de un fichero.&amp;quot;

Ahi directamente no entiendo a que te refieres.

&amp;quot;&amp;gt;Es habitual encontrar parametros no completamente documentatos o no
documentados
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  en el propio manual oficial.&lt;/span&gt;

Por favor, te ruego que nos digas uno s&amp;#243;lo. Ya que es tan frecuente no te
costar&amp;#225; mucho encontrar veinte o treinta ejemplos.&amp;quot;

Ese fue un error mio, me referia al manual de la version 3.0 que es
incompleto en algunas partes segun recuerdo.

&amp;quot;Llamar traducci&amp;#243;n a esto es un poco inadecuado. Interpretaci&amp;#243;n libre
ser&amp;#237;a
m&amp;#225;s conveniente.&amp;quot;

Yo lo seguire llamando como cite originariamente, que es como considero
adecuado.

&amp;quot;&amp;gt;El tutorial que acompa&amp;#241;a al programa es, para iniciarse, muy completo. No
obstante,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda&lt;/span&gt;
puede resultar
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; escasa o simplemente no existir aun.&lt;/span&gt;
Supongo que te estar&amp;#225;s refiriendo a ESTE tutorial.&amp;quot;

Me referia, como he dicho anteriormente, al manual de la version
anteriormente citada.

&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt; * Varias formas basicas: esferas, rombos, triangulos, etc
El original dice (traducido) :
Formas primitivas b&amp;#225;sicas: esferas, cajas, cu&amp;#225;dricas, cilindros, conos,
tri&amp;#225;ngulos y planos.
&amp;#191;ha notado alguien m&amp;#225;s que no hay una palabra clave para crear rombos?&amp;quot;

Fallo de traduccion mio, no se en que se me fue la cabeza en ese preciso
instante :P

&amp;quot;En fin, podr&amp;#237;amos seguir destripando m&amp;#225;s y m&amp;#225;s y m&amp;#225;s errores,
pero no creo
que sea necesario. Ya hemos perdido bastante tiempo con este tema TODOS.
Para futuras replicas Altair, intenta seguir el consejo que le&amp;#237; hace a&amp;#241;os en
una tira dilbert, no contestes mientras refunfu&amp;#241;as, piensate antes de enviar
lo que vas a escribir y borralo las veces que sea necesario. Ya he visto lo
grosero que puedes llegar a ser, pero vista la calidad de tu trabajo, es lo
menos que puedo esperar.&amp;quot;

Yo he cometido algunos errores, como no tengo problema en reconocer, y he
respondido al mensaje unas cuantas horas (mas de 6) despues de haber leido
el mensaje. Como puedes ver te he hablado con educacion y calma.

Yo en la Guia, o Tutorial pues suelo llamarlo de forma indistinta, suelo
explicar las cosas tal y como las comprendo. De la misma forma que:

&amp;quot;Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
superficies
coincidentes&amp;quot;

Yo ahi si veo un problema y en el Tutorial asi lo explico porque lo entiendo
asi.

Si estoy en un error, que es posible porque soy tan falible como el resto de
los humanos, estoy dispuesto a correjirlo cuando me lo demuestren. Haciendo
uso de la educacion, como estoy haciendo yo en este mensaje, y sin tonos
despectivos, como hemos visto en algunos de tus mensajes.

Y por cierto, usa el correo indicado en la web, que se usa para estos
asuntos. Es una sugerencia.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 5 Jan 2005 08:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41dba632e0f4d37a1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41dba632e0f4d37a1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41dba632e0f4d37a1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41dba632e0f4d37a1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] Re: el dichoso tutorial para novatos [7769 days 5 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en la
que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/

Posteriormente, en el mensaje del 26 Dec 2004 13:11:24 te refieres, por la
descripcion, a la antigua web. La cual fue abandonada hace a&amp;#241;os. La web
arriba indicada, Aisling Zone, no tiene nada que ver con ella.

Luego viene una frase muy extra&amp;#241;a: &amp;quot;Menos mal que has arreglado esto
dej&amp;#225;ndolo como un link roto.&amp;quot;

Esto me confirma que estas mirando la antigua web, si he dicho la direccion
de Aisling Zone, &amp;#191;que haces mirando la antigua web?. &amp;#191;He dicho yo algo de
esa web en algun momento?. La respuesta es NO.

Luego repites el error:

&amp;quot;Pd. De hecho, todas las lecciones dan 404 desde Geocities. Si alguien
necesita un tutorial en castellano est&amp;#225; disponible, traducido por
voluntarios, en http://www.ignorancia.org/traduccion&amp;quot;

La web actual no esta en geocities, sino en iespana. Y probablemente por eso
va a veces lenta.

Mas adelante hay una serie de mensajes mios en los que de nuevo aparece la
web correcta. Y luego viene un mensaje tuyo bastante extra&amp;#241;o del 27 Dec
2004 14:18:48 que dice asi:

&amp;quot;Organizate un poco antes de hacernos perder el tiempo. Despu&amp;#233;s de buscar el
tutorial ayer en otra p&amp;#225;gina, acabo de descargar un fichero de 800Kb de un
sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay
que descomprimir y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.

B. Gimeno

y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...
http://usuarios.tripod.es/Game2413&amp;quot;

Pues es bien raro, porque la direccion correcta, dicha desde el principio,
no indica ninguna otra pagina. Lo de la velocidad probablemente es por la
carga del servidor de iespana, a veces va bastante bien y otras lento.

Lo que me choco fue esto: &amp;quot;y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.&amp;quot;

Es decir, aun no lo has visto (o eso se entiende de esa linea) y ya estas
juzgando su calidad. Eso a mi, y creo que a cualquier persona, le pareceria
ofensivo.

Y luego viene otra linea mas: &amp;quot;y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a
hacer una pagina peor...&amp;quot;

Esa actitud ya, directamente, es insultante. Estas juzgando algo que no
conoces, que no has visto y que ya estas casi afirmando su calidad. Y
luego, ademas, criticas la calidad de una web creada a toda prisa
unicamente para tener un sitio donde subir el Tutorial. Y es una critica a
todas luces desprectiva, ya que no me iras a decir que esa frase se merece,
ni por asomo, el calificativo de &amp;quot;constructiva&amp;quot;

Aparte de eso, lo del formato, ya sea RAR o ZIP, me extra&amp;#241;o. Tanto en
Windows como fuera de el, son dos formatos muy conocidos y usados. Y eso va
tanto para Windows como para Linux en sus distintas distribuciones. Y si no
lo crees, hecha un vistazo a los proyectos de SourceForge, por poner un
ejemplo, y luego diras.

Posteriormente en el mensaje del 28 Dec 2004 08:25:00, notifican que la
direccion que has puesto y parece corresponder a una web, no funciona. Y en
el mensaje del 28 Dec 2004 13:16:37 ya claramente indicas que sabias que no
funcionaba. Eso a mi entender es actuar de forma premeditada.

Y el siguiente es mi mensaje, en el que claramente estoy enfadado por las
razones anteriormente descritas. Los siguientes mensajes se refieren a como
realizar una descarga exitosa, el porque desde distintos Windows puede dar
error y distintas formas de acceder a los formatos RAR y ZIP desde
plataformas no-Windows.

Luego viene el hilo aparte &amp;quot;el dichoso tutorial para novatos&amp;quot;.

Una de las cosas que me llaman la atencion: &amp;quot;y a tomarse cualquier cr&amp;#237;tica
constructiva&amp;quot;. La frase &amp;quot;y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a
hacer una pagina peor...&amp;quot;, &amp;#191;es una critica constructiva?. A mi me parece,
como he mencionado antes, desprectiva.

Tomo nota de una apreciacion anterior tuya: &amp;quot;La mayor parte de las veces
hago uso del sarcasmo y la iron&amp;#237;a y reconozco que muchas veces meto la
pata&amp;quot;. No he leido todos los mensajes del grupo, ya que son muchos, pero
tomando como referencia a mensajes tuyos anteriores en este mismo hijo me
inclino a pensar que estas en lo cierto en su suposicion.

Posteriormente comienza tu analisis, bastante interesante, por cierto:

&amp;quot;De todos los formatos en que pod&amp;#237;as haber presentado tu tutorial para
principiantes, te has decidido por el ASCII. Espero en tu respuesta un solo
motivo que de superioridad al ASCII frente al HTML que no sea el tama&amp;#241;o del
fichero, ya hemos visto que sabes manejar un compresor.&amp;quot;

En realidad eleji el ASCII porque no considere necesarias unas prestaciones
superiores, como las del HTML.

&amp;quot;No hay un solo comentario en los ficheros de lenguaje esc&amp;#233;nico que
publicas&amp;quot;

Por supuesto que no. En los desarrollos no se suele poner comentarios a las
lineas, a menos que sean necesarios, sobretodo por orientacion y
depuracion. En todo caso, todos los comentarios que he considerado
necesarios estan en la Guia.

&amp;quot;Has incluido los ejemplos ya renderizados en formato BMP. &amp;#191;No has oido
hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus ejemplos
a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.
Resultado: Antes: 811 KB Despu&amp;#233;s: 233 KB.&amp;quot;

Gracias por la estadistica. Te comento: cuando se hace un desarrollo es
opcional, y suele ser recomendable, acompa&amp;#241;ar los ejemplos con el resultado
que producen. Tambien puedes ver esto en los Tutoriales del 3D Studio MAX.
Por cierto, no comparo mi Guia con la de ese programa, simplemente te hago
ver que es lo que se suele hacer. Por supuesto no todo el mundo se toma la
molestia de hacer esto. Ah, como ultima apreciacion a ese parrafo tuyo: si,
conozco los
distintos formatos de archivos, los mas habituales, claro.

&amp;quot;Tamb&amp;#237;en incluyes en ocasiones los ficheros de seguridad que guarda povray
(s&amp;#237;, esos con extension fichero.pov.bak) y que son totalmente innecesarios.&amp;quot;

Muy cierto, pero por las mismas razones que antes, los archivos intermedios
que se generan desde el codigo fuente hasta el resultado final en ocasiones
se incluyen, por aquello de incluir todos los archivos generados por el
proceso.

&amp;quot;De hecho... si publicas los ficheros fuente, &amp;#191;qu&amp;#233; sentido tiene publicar
tambi&amp;#233;n los ficheros gr&amp;#225;ficos BMP?&amp;quot;

Me remito a las respuestas anteriores para responder a esta pregunta.

&amp;quot;Esta plagadito de errores de concepci&amp;#243;n y de demostraci&amp;#243;n. Dices que (por
poner algunos ejemplos&amp;quot;

Me alegro de que hayan sido detectados tan pronto, asi puedo corregirlos
antes.

&amp;quot;Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
superficies
coincidentes&amp;quot;

Creo recordar que puse la escena que indicaba el Tutorial del programa,
a&amp;#241;adi algunas cosas, como un plano y una luz, pero fuera de eso...

&amp;quot;Normal no es la &amp;quot;rugosidad&amp;quot; del objeto, si no la forma en que la luz rebota
en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
ondulado, segun el valor que se utilice.&amp;quot;

De la misma forma que cuando estas en el colegio te explican las cosas de
una forma para simplificarlas, yo hice lo mismo. No pretendia ser exacto,
ni por asomo, sino dar una primera idea de a lo que me referia.

&amp;quot;Todos estos fragmentos de indice sin comentar sobran en m&amp;#225;s de un fichero.&amp;quot;

Ahi directamente no entiendo a que te refieres.

&amp;quot;&amp;gt;Es habitual encontrar parametros no completamente documentatos o no
documentados
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  en el propio manual oficial.&lt;/span&gt;

Por favor, te ruego que nos digas uno s&amp;#243;lo. Ya que es tan frecuente no te
costar&amp;#225; mucho encontrar veinte o treinta ejemplos.&amp;quot;

Ese fue un error mio, me referia al manual de la version 3.0 que es
incompleto en algunas partes segun recuerdo.

&amp;quot;Llamar traducci&amp;#243;n a esto es un poco inadecuado. Interpretaci&amp;#243;n libre
ser&amp;#237;a
m&amp;#225;s conveniente.&amp;quot;

Yo lo seguire llamando como cite originariamente, que es como considero
adecuado.

&amp;quot;&amp;gt;El tutorial que acompa&amp;#241;a al programa es, para iniciarse, muy completo. No
obstante,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda&lt;/span&gt;
puede resultar
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; escasa o simplemente no existir aun.&lt;/span&gt;
Supongo que te estar&amp;#225;s refiriendo a ESTE tutorial.&amp;quot;

Me referia, como he dicho anteriormente, al manual de la version
anteriormente citada.

&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt; * Varias formas basicas: esferas, rombos, triangulos, etc
El original dice (traducido) :
Formas primitivas b&amp;#225;sicas: esferas, cajas, cu&amp;#225;dricas, cilindros, conos,
tri&amp;#225;ngulos y planos.
&amp;#191;ha notado alguien m&amp;#225;s que no hay una palabra clave para crear rombos?&amp;quot;

Fallo de traduccion mio, no se en que se me fue la cabeza en ese preciso
instante :P

&amp;quot;En fin, podr&amp;#237;amos seguir destripando m&amp;#225;s y m&amp;#225;s y m&amp;#225;s errores,
pero no creo
que sea necesario. Ya hemos perdido bastante tiempo con este tema TODOS.
Para futuras replicas Altair, intenta seguir el consejo que le&amp;#237; hace a&amp;#241;os en
una tira dilbert, no contestes mientras refunfu&amp;#241;as, piensate antes de enviar
lo que vas a escribir y borralo las veces que sea necesario. Ya he visto lo
grosero que puedes llegar a ser, pero vista la calidad de tu trabajo, es lo
menos que puedo esperar.&amp;quot;

Yo he cometido algunos errores, como no tengo problema en reconocer, y he
respondido al mensaje unas cuantas horas (mas de 6) despues de haber leido
el mensaje. Como puedes ver te he hablado
con educacion y calma.

Yo en la Guia, o Tutorial pues suelo llamarlo de forma indistinta, suelo
explicar las cosas tal y como las comprendo. De la misma forma que:

&amp;quot;Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
superficies
coincidentes&amp;quot;

Yo ahi si veo un problema y en el Tutorial asi lo explico porque lo entiendo
asi.

Si estoy en un error, que es posible porque soy tan falible como el resto de
los humanos, estoy dispuesto a correjirlo cuando me lo demuestren. Haciendo
uso de la educacion, como estoy haciendo yo en este mensaje, y sin tonos
despectivos, como hemos visto en algunos de tus mensajes.

Y por cierto, usa el correo indicado en la web, que se usa para estos
asuntos. Es una sugerencia.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 5 Jan 2005 01:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41db42baed6c99ae1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41db42baed6c99ae1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41db42baed6c99ae1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41db42baed6c99ae1f1b8ccb0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: el dichoso tutorial de novatos [7769 days 17 hours and 54 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Para quien tenga tiempo que perder, he colgado el zip de este se&amp;#241;or en
povray.international.binaries despues de haberle quitado todo el polvo y la
paja. Juzguen ustedes mismo.
Antes 811 KB Despues 24 KB.

B Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 4 Jan 2005 13:34:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41da9b66%40news.povray.org%3E/#%3C41da9b66%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41da9b66%40news.povray.org%3E/#%3C41da9b66%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] el dichoso tutorial para novatos [7770 days 10 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Buenas tardes a casi todos.
No me gusta insultar por internet. La mayor parte de las veces hago uso del
sarcasmo y la iron&amp;#237;a y reconozco que muchas veces meto la pata
infravalorando los conocimientos de algunas personas que realizan preguntas
aparentemente simples. S&amp;#233; que muchas veces la gente tiene a malinterpretar
lo que lee por la red y a tomarse cualquier cr&amp;#237;tica constructiva como un
insulto personal que s&amp;#243;lo puede lavarse respondiendo con otro insulto mayor.
Por ello, y antes de lanzar otro mail a la hoguera que parece haberse
desatado por el dichoso tutorial, he preferido volver a intentar la descarga
de tu fichero en formato RAR y dejar de un lado los comentarios subjetivos.

Mi valoraci&amp;#243;n, como usuario de nivel medio a la inform&amp;#225;tica, es que se trata
de un trabajo p&amp;#233;simo.
- De todos los formatos en que pod&amp;#237;as haber presentado tu tutorial para
principiantes, te has decidido por el ASCII. Espero en tu respuesta un solo
motivo que de superioridad al ASCII frente al HTML que no sea el tama&amp;#241;o del
fichero, ya hemos visto que sabes manejar un compresor.
- No hay un solo comentario en los ficheros de lenguaje esc&amp;#233;nico que
publicas.
- Has incluido los ejemplos ya renderizados en formato BMP. &amp;#191;No has oido
hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus ejemplos
a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.
Resultado: Antes: 811 KB Despu&amp;#233;s: 233 KB.
- Tamb&amp;#237;en incluyes en ocasiones los ficheros de seguridad que guarda povray
(s&amp;#237;, esos con extension fichero.pov.bak) y que son totalmente innecesarios.
- De hecho... si publicas los ficheros fuente, &amp;#191;qu&amp;#233; sentido tiene publicar
tambi&amp;#233;n los ficheros gr&amp;#225;ficos BMP?
- Esta plagadito de errores de concepci&amp;#243;n y de demostraci&amp;#243;n. Dices que (por
poner algunos ejemplos):

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;2.3.5 Merge, la union avanzada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Muy similar a union, la diferencia esta en que la geometria interna del&lt;/span&gt;
objeto no se
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; calcula, lo cual es un ahorro en velocidad.&lt;/span&gt;

Lo cierto es que merge, no implica ning&amp;#250;n ahorro cuantitativo de velocidad
en los c&amp;#225;lculos de renderizaci&amp;#243;n, m&amp;#225;s bien al contrario. Puedes probar
por
ti mismo a generar un simple fichero de prueba con dos esferas y cambiando
union por merge. &amp;#191;que tarda m&amp;#225;s? &amp;#191;que usa m&amp;#225;s memoria? (le&amp;#225;se
Peak Memory
Used)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;2.3.6 Riesgos en CSG&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hay un problema a tener en cuenta en este tipo de estructuras. Cuando una&lt;/span&gt;
superficie
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; coindice con otra, el programa podria no saber de que forma la tiene que&lt;/span&gt;
mapear, para
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ver esto con mas detalle, Riesgos.pov&lt;/span&gt;

Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de superficies
coincidentes


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.2 Normal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En realidad hay poco que comentar de esta seccion, porque una vez&lt;/span&gt;
comprendido lo anterior
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ya es facil de entender. Se trata de la rugosidad del objeto.&lt;/span&gt;
Normal no es la &amp;quot;rugosidad&amp;quot; del objeto, si no la forma en que la luz rebota
en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
ondulado, segun el valor que se utilice.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.3 Finish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.3.1 Pigment&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.3.2 Normal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.3.3 Texture&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.3.4 Listas de texturas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.3.4 Tiles&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;3.4.4 Texturas superpuestas&lt;/span&gt;
Todos estos fragmentos de indice sin comentar sobran en m&amp;#225;s de un fichero.

Acerca del comentario personal en el fichero Seccion1.txt
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;Es habitual encontrar parametros no completamente documentatos o no&lt;/span&gt;
documentados
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  en el propio manual oficial.&lt;/span&gt;

Por favor, te ruego que nos digas uno s&amp;#243;lo. Ya que es tan frecuente no te
costar&amp;#225; mucho encontrar veinte o treinta ejemplos.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  Esta traduccion se basa en el manual oficial de POV-Ray 3.6, y no tendria&lt;/span&gt;
que
 &amp;gt; considerarse como un sustituto del mismo.
Llamar traducci&amp;#243;n a esto es un poco inadecuado. Interpretaci&amp;#243;n libre
ser&amp;#237;a
m&amp;#225;s conveniente.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;El tutorial que acompa&amp;#241;a al programa es, para iniciarse, muy completo. No&lt;/span&gt;
obstante,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda&lt;/span&gt;
puede resultar
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; escasa o simplemente no existir aun.&lt;/span&gt;
Supongo que te estar&amp;#225;s refiriendo a ESTE tutorial.

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;1.4 Capacidades&lt;/span&gt;
....
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; * Varias formas basicas: esferas, rombos, triangulos, etc&lt;/span&gt;
El original dice (traducido) :
Formas primitivas b&amp;#225;sicas: esferas, cajas, cu&amp;#225;dricas, cilindros, conos,
tri&amp;#225;ngulos y planos.
&amp;#191;ha notado alguien m&amp;#225;s que no hay una palabra clave para crear rombos?


En fin, podr&amp;#237;amos seguir destripando m&amp;#225;s y m&amp;#225;s y m&amp;#225;s errores, pero
no creo
que sea necesario. Ya hemos perdido bastante tiempo con este tema TODOS.
Para futuras replicas Altair, intenta seguir el consejo que le&amp;#237; hace a&amp;#241;os en
una tira dilbert, no contestes mientras refunfu&amp;#241;as, piensate antes de enviar
lo que vas a escribir y borralo las veces que sea necesario. Ya he visto lo
grosero que puedes llegar a ser, pero vista la calidad de tu trabajo, es lo
menos que puedo esperar.

B. Gimeno

Por cierto, la descarga se ha realizado a una velocidad penosa. Ahora he
usado el gestor que incluye Mozilla, pero la vez anterior use NetAnts y me
d&amp;#237; cuenta de que el servidor no permite resumir descargas. Adem&amp;#225;s he tenido
que instalar WinRAR (que desinstalar&amp;#233; ahora mismo por la poca falta que me
hace) para poder leer tu ... mmm.... &amp;quot;trabajo&amp;quot;.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 3 Jan 2005 20:59:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d9b237%40news.povray.org%3E/#%3C41d9b237%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d9b237%40news.povray.org%3E/#%3C41d9b237%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] Re: (ES) Tutorial disponible [7771 days 8 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;He usado WinRAR 3.0 en Windows 98 Second Edition para crear el archivo
comprimido. Se que hay versiones mas modernas de ambos programas pero de
momento con esos a mi me sirven.

Me parece que lo dije antes, pero por si acaso lo digo: para descargas
largas que pueden interrumpirse lo mejor es FlashGet.

Por lo que se refieren a los formatos RAR y ZIP, si investigais un poco en
Google comprobareis que desde Linux se puede acceder. Desde otros sistemas
operativos distintos a Windows y Linux no tengo ni idea, supongo que se
podra.

Por cierto, la descarga funciona perfectamente y el archivo se baja
correctamente, lo he comprobado. Por lo general es mejor RAR, comprime mas.
Tambien he comprobado personalmente, pues uso Windows XP Professional para
jugar, que el XP impide descomprimir archivos que se han creado con
programas registrados de forma distinta a la legal.



&amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bueno, aqu&amp;#237; ni el Linux RedHat 9, ni el Windows XP Profesional usando el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; WinZip 9 puede abrir este archivo. Este es el error que me d&amp;#225; el Windows:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Cannot open file: it does not appear to be a calid archive.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; If you downloaded this file, try downloading the file again&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;41d6ef78@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41d6ef78@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Altair wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; Ocupa 811 Kb, se puede abrir con el WinZIP o con el WinRAR, entre otros,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&amp;gt; gusto del usuario.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;   Ya, pero yo no tengo Windows... y tal vez no sea el &amp;#250;nico: lo ideal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ser&amp;#237;a ofrecer al menos tambien una version en ZIP, si es que no puedes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; pasar sin usar el formato RAR. En mi opnion, cuando uno ofrece algo al&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; publico debe ponerselo lo mas facil posible, porque sino pierden interes.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Actualmente es indistinto subir cosas en ZIP o en RAR,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; en Windows son los dos formatos mas usados.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;   Que los abra el mismo programa no quiere decir que sean lo mismo, ni que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sean intercambiables. No se si RAR se usa mucho en Windows, pero desde&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; luego casi nunca me encuentro archivos de este formato en Internet (ni&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; recuerdo la ultima vez, seguramente hace a&amp;#241;os).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;   Al final se ha bajado completo, pero ninguno programa en mi distribucion&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Linux puede abrirlo. Puedo abrir cualquier archivo ZIP de windows&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; normalmente, pero no este RAR, lo siento.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 2 Jan 2005 22:50:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d87a23e0f4d37a4727ae760%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d87a23e0f4d37a4727ae760%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: Trabajar mallas como solidos? [7771 days 10 hours and 4 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Gracias por la pista Jaime, no deber&amp;#237;a funcionar... pero funciona. A&amp;#241;adiendo
inside_vector al final de la malla justo antes de uv_mapping se puede ver el
recorte donde antes se volv&amp;#237;a invisible el resto de la malla.

Jaime Vives Piqueres &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje de
noticias &lt;a href=&quot;/&lt;41d8375c$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41d8375c$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;#191;Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un&lt;/span&gt;
objeto
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; solido?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; o &amp;#191;alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray&lt;/span&gt;
sin
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; que se vea el interior?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Hmmm... no lo he probado nunca. Leyendo la documentacion sobre&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;inside_vector&amp;quot; parece que no sea posible...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 2 Jan 2005 21:24:31 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d8668f%40news.povray.org%3E/#%3C41d8668f%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d8668f%40news.povray.org%3E/#%3C41d8668f%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: Trabajar mallas como solidos? [7771 days 13 hours and 25 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un objeto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; solido?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; o &amp;#191;alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray sin&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que se vea el interior?&lt;/span&gt;

   Hmmm... no lo he probado nunca. Leyendo la documentacion sobre 
&amp;quot;inside_vector&amp;quot; parece que no sea posible...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 2 Jan 2005 18:03:08 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d8375c%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d8375c%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d8375c%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d8375c%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Trabajar mallas como solidos? [7771 days 19 hours and 41 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola:
&amp;#191;Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un objeto
solido?
o &amp;#191;alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray sin
que se vea el interior?

Gracias de antemano
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 2 Jan 2005 11:47:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d7df57%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d7df57%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d7df57%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d7df57%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (ES) Tutorial disponible [7772 days 12 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno, aqu&amp;#237; ni el Linux RedHat 9, ni el Windows XP Profesional usando el 
WinZip 9 puede abrir este archivo. Este es el error que me d&amp;#225; el Windows:
&amp;quot;Cannot open file: it does not appear to be a calid archive.
If you downloaded this file, try downloading the file again&amp;quot;

Saludos,
Oleguer

&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41d6ef78@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41d6ef78@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Altair wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ocupa 811 Kb, se puede abrir con el WinZIP o con el WinRAR, entre otros, &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; gusto del usuario.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Ya, pero yo no tengo Windows... y tal vez no sea el &amp;#250;nico: lo ideal &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ser&amp;#237;a ofrecer al menos tambien una version en ZIP, si es que no puedes &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pasar sin usar el formato RAR. En mi opnion, cuando uno ofrece algo al &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; publico debe ponerselo lo mas facil posible, porque sino pierden interes.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Actualmente es indistinto subir cosas en ZIP o en RAR,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en Windows son los dos formatos mas usados.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Que los abra el mismo programa no quiere decir que sean lo mismo, ni que &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sean intercambiables. No se si RAR se usa mucho en Windows, pero desde &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; luego casi nunca me encuentro archivos de este formato en Internet (ni &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; recuerdo la ultima vez, seguramente hace a&amp;#241;os).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Al final se ha bajado completo, pero ninguno programa en mi distribucion &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Linux puede abrirlo. Puedo abrir cualquier archivo ZIP de windows &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; normalmente, pero no este RAR, lo siento.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 1 Jan 2005 19:28:21 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d6f9d5%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d6f9d5%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d6f9d5%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d6f9d5%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: (ES) Tutorial disponible [7772 days 12 hours and 44 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Altair wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ocupa 811 Kb, se puede abrir con el WinZIP o con el WinRAR, entre otros, a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gusto del usuario. &lt;/span&gt;

   Ya, pero yo no tengo Windows... y tal vez no sea el &amp;#250;nico: lo ideal 
ser&amp;#237;a ofrecer al menos tambien una version en ZIP, si es que no puedes 
pasar sin usar el formato RAR. En mi opnion, cuando uno ofrece algo al 
publico debe ponerselo lo mas facil posible, porque sino pierden interes.

 &amp;gt; Actualmente es indistinto subir cosas en ZIP o en RAR,
 &amp;gt; en Windows son los dos formatos mas usados.

   Que los abra el mismo programa no quiere decir que sean lo mismo, ni 
que sean intercambiables. No se si RAR se usa mucho en Windows, pero 
desde luego casi nunca me encuentro archivos de este formato en Internet 
(ni recuerdo la ultima vez, seguramente hace a&amp;#241;os).

   Al final se ha bajado completo, pero ninguno programa en mi 
distribucion Linux puede abrirlo. Puedo abrir cualquier archivo ZIP de 
windows normalmente, pero no este RAR, lo siento.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 1 Jan 2005 18:44:08 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d6ef78%40news.povray.org%3E/#%3C41d6ef78%40news.povray.org%3E</guid>
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	</item>
	<item>
		<title>[Altair] Re: (ES) Tutorial disponible [7772 days 13 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;http://www.iespana.es/aisling/Descargas/POV/Tutorial_PovRay36.rar

Ocupa 811 Kb, se puede abrir con el WinZIP o con el WinRAR, entre otros, a
gusto del usuario. Actualmente es indistinto subir cosas en ZIP o en RAR,
en Windows son los dos formatos mas usados.

La direccion general es http://aislingzone.tk/ y el tutorial esta en la
seccion Descargas.

Para descargas que suelen pararse, usa FlashGet.

Espero que con esta informacion no haya problemas para descargarlo.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 1 Jan 2005 18:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d6e909e0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d6e909e0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d6e909e0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d6e909e0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: (ES) Tutorial disponible [7772 days 14 hours and 31 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Altair wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pues no se yo muy bien porque sera. El archivo baja perfectamente y WinZip&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; no informa de ningun error en el proceso de descomprimirlo. Y que conste&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que mi conexion es una RTB, nada de ADSL.&lt;/span&gt;

   En el enlace que publicaste no habia ningun tutorial, solo un texto 
que decia que estaba en otro sitio y que habia que cortar y pegar en la 
barra de direcciones para poder acceder...

   Ahora mismo estoy acediendo y es mas lento que el caballo del malo... 
se para cada pocos bytes... tal vez el problema es que intentamos 
descomprimir un archivo parcial creyendo que ya se ha descargado. Una 
indicacion del tama&amp;#241;o en la pagina ser&amp;#237;a util para saber si el archivo 
esta completo, ya que yo llevo diez minutos y solo se han bajado 300K y 
aparentemente esta parado...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No se, yo pensaba que el formato ZIP era sobradamente conocido&lt;/span&gt;

  &amp;#191;Y entonces por que no lo comprimiste en formato ZIP?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Feliz a&amp;#241;o.&lt;/span&gt;

   Igualmente, pero modera el lenguaje... puede haber menores o gente 
susceptible (personalmente uso bastante los tacos, pero me lo pienso 
antes de escribirlos).

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 1 Jan 2005 16:56:58 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d6d65a%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d6d65a%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d6d65a%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d6d65a%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] Re: (ES) Tutorial disponible [7772 days 15 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pues no se yo muy bien porque sera. El archivo baja perfectamente y WinZip
no informa de ningun error en el proceso de descomprimirlo. Y que conste
que mi conexion es una RTB, nada de ADSL.

No se, yo pensaba que el formato ZIP era sobradamente conocido, vamos que lo
conocen hasta los chavalines de siete a&amp;#241;itos, y mas siendo de Windows. Al
menos ellos no desprecian algo que ni siquiera han visto. Parece que ellos
tienen mas cultura informatica (por decirlo asi) que otros. WinRAR y WinACE
tambien pueden descomprimirlo, lo digo por si por una casualidad el site de
WinZIP no funciona por algun problema tecnico. O si alguien no conoce aun
el WinZIP y directamente piensa que seguramente sera una mierda de
programa, que sepa que existen otros. A lo mejor esos valen la pena
bajarlos, incluso aunque no los conozcamos, y lo mismo no son una puta
mierda.

En cuanto a la web, pues bueno, me dio por hacerla asi y punto. Hice la web
en 10 minutos, lo justo para montar una estructura, unos enlaces, las
capturas, la descarga del tuto, y arriba. Pense que en ese momento era mas
importante que el tutorial pudiera bajarse que poner unos botones flash a
todo colorido en un dise&amp;#241;o web que sea la puta rehostia.

Feliz a&amp;#241;o.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 1 Jan 2005 16:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d6ca0de0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d6ca0de0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d6ca0de0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d6ca0de0f4d37a404e231c0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (ES) Tutorial disponible [7774 days 22 hours and 21 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;No s&amp;#233; si alguno ha intententado descomprir ese archivo...
Bruno, yo me he cambiado el ordenador de casa estos d&amp;#237;as. Ten&amp;#237;a un Pentium 
IV a 1'5 Ghz y con s&amp;#243;lo 128 Mb de RAM. Ahora tengo un Pentium IV a 3'2 Ghz y 
con 2 Gb de RAM, la cosa cambia mucho.

Saludos y feliz a&amp;#241;o nuevo a todos,
Oleguer


&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41d32783@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41d32783@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Esta igual de abandona que la mia :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; anda que...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Te podrias hacer una portada como la mia, con fondo blanco y unas fichas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; domino. &amp;#191; Que te parece ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He vuelto a retocar el c&amp;#243;digo de las macros para hacer torres con fichas &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; domin&amp;#243;. Lo cual quiere decir que tengo que volver a revisar todas las &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; macros&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de arriba a abajo (la versi&amp;#243;n que publiqu&amp;#233; aun contenia algunos fallos).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo previsto retirar mi K6-400 Mhz 128 MB dentro de tres o cuatro meses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; por algo que corra un poquito m&amp;#225;s (1 GB RAM), empezar&amp;#233; entonces a volver a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; generar im&amp;#225;genes con mejor calidad de la que me puedo permitir por ahora y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; luego, puede que publique una nueva web m&amp;#225;s ampliada... o no... siempre y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cuando encuentre otro sitio que no se me coma el 30% de la p&amp;#225;gina con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; banners.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Un saludete y merry new year.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Feliz te la hinco a ti tambi&amp;#233;n.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;           Manuel Mata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;           http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2004 09:07:27 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d3c54f%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d3c54f%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d3c54f%241%40news.povray.org%3E/#%3C41d3c54f%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: (ES) Tutorial disponible [7775 days 9 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esta igual de abandona que la mia :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
anda que...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Te podrias hacer una portada como la mia, con fondo blanco y unas fichas&lt;/span&gt;
de
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; domino. &amp;#191; Que te parece ?&lt;/span&gt;
He vuelto a retocar el c&amp;#243;digo de las macros para hacer torres con fichas de
domin&amp;#243;. Lo cual quiere decir que tengo que volver a revisar todas las macros
de arriba a abajo (la versi&amp;#243;n que publiqu&amp;#233; aun contenia algunos fallos).
Tengo previsto retirar mi K6-400 Mhz 128 MB dentro de tres o cuatro meses
por algo que corra un poquito m&amp;#225;s (1 GB RAM), empezar&amp;#233; entonces a volver a
generar im&amp;#225;genes con mejor calidad de la que me puedo permitir por ahora y
luego, puede que publique una nueva web m&amp;#225;s ampliada... o no... siempre y
cuando encuentre otro sitio que no se me coma el 30% de la p&amp;#225;gina con
banners.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludete y merry new year.&lt;/span&gt;
Feliz te la hinco a ti tambi&amp;#233;n.
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;           Manuel Mata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;           http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2004 21:54:11 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d32783%40news.povray.org%3E/#%3C41d32783%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d32783%40news.povray.org%3E/#%3C41d32783%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] RE: (ES) Tutorial disponible [7775 days 23 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; http://usuarios.tripod.es/Game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Ejem esa url no va.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a que fastidia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://usuarios.lycos.es/Game2413/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No la toco desde ni me acuerdo... uno de estos d&amp;#237;as...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;

Esta igual de abandona que la mia :P

Te podrias hacer una portada como la mia, con fondo blanco y unas fichas de
domino. &amp;#191; Que te parece ?

Un saludete y merry new year.

          Manuel Mata
          http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2004 08:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d2682b5c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d2682b5c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d2682b5c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d2682b5c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: (ES) Tutorial disponible [7776 days 18 hours and 12 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; http://usuarios.tripod.es/Game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ejem esa url no va.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
a que fastidia?
http://usuarios.lycos.es/Game2413/

No la toco desde ni me acuerdo... uno de estos d&amp;#237;as...
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2004 13:16:37 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d15cb5%40news.povray.org%3E/#%3C41d15cb5%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d15cb5%40news.povray.org%3E/#%3C41d15cb5%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] RE: (ES) Tutorial disponible [7776 days 23 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Organizate un poco antes de hacernos perder el tiempo. Despu&amp;#233;s de buscar el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tutorial ayer en otra p&amp;#225;gina, acabo de descargar un fichero de 800Kb de un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que descomprimir y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://usuarios.tripod.es/Game2413&lt;/span&gt;

Ejem esa url no va.

                 Manuel Mata
                 http://www.ignorancia.org/mmata
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2004 08:25:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d117555c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d117555c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41d117555c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41d117555c1d85d0d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (ES) Tutorial disponible [7777 days 15 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Es un .rar deber&amp;#237;a abrirse y a mi no se me abr&amp;#233;, me d&amp;#225; un error como si

estubiera incompleto el c&amp;#243;digo y no lo pudiera descomprimir.

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41d019c8@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41d019c8@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Organizate un poco antes de hacernos perder el tiempo. Despu&amp;#233;s de buscar &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tutorial ayer en otra p&amp;#225;gina, acabo de descargar un fichero de 800Kb de un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que descomprimir y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://usuarios.tripod.es/Game2413&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2004 15:36:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d02c07%40news.povray.org%3E/#%3C41d02c07%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d02c07%40news.povray.org%3E/#%3C41d02c07%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: (ES) Tutorial disponible [7777 days 17 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Organizate un poco antes de hacernos perder el tiempo. Despu&amp;#233;s de buscar el
tutorial ayer en otra p&amp;#225;gina, acabo de descargar un fichero de 800Kb de un
sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay
que descomprimir y que seguramente ser&amp;#225; otra perdida de tiempo.

B. Gimeno

y yo que cre&amp;#237;a que en dos patadas no se pod&amp;#237;a hacer una pagina peor...
http://usuarios.tripod.es/Game2413
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2004 14:18:48 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41d019c8%40news.povray.org%3E/#%3C41d019c8%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41d019c8%40news.povray.org%3E/#%3C41d019c8%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (ES) Tutorial disponible [7778 days 11 hours and 11 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ok, gracias.


&amp;quot;Altair&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.41cecd67e0f4d37ab8f09fb50@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41cecd67e0f4d37ab8f09fb50@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esta disponible para descarga en http://aislingzone.tk/ seccion Descargas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;#191;C&amp;#243;mo se accede al tutorial?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 20:17:21 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41cf1c51%241%40news.povray.org%3E/#%3C41cf1c51%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41cf1c51%241%40news.povray.org%3E/#%3C41cf1c51%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] RE: (ES) Tutorial disponible [7778 days 12 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Lo que he publicado en http://aislingzone.tk/ esta enfocado a las nuevas
versiones. No es una traduccion propiamente dicha, sino mas bien una
especie de guia de uso para gente nueva
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 18:40:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cf04b55c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cf04b55c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cf04b55c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cf04b55c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[jms] [fr] povanim : un exporteur ray/megapov/mlpov__p... [7778 days 14 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;[fr] povanim : un exporteur avanc&amp;#233; pour povray/megapov/mlpov  pour la suite 3d
blender

Povanim est un projet de script d'exportation d'objets &amp;quot;meshes&amp;quot; plus ouvert sur
l'utilisateur
habituel de:

    1. Povray3.5
    2. Povray3.6
    3. MegaPov 0.7,
    4. Megapov 1.0
    5. Megapov 1.1
    6. MlPov0.83
    7. SUB-POV

http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/povanim.htm
http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/fr/povanim_links.htm


Bien le bonjour.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 17:00:49 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ceee41%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ceee41%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ceee41%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ceee41%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] RE: (ES) Tutorial disponible [7778 days 16 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Veamos, me replantee en su dia el centrarlo en la 3.0 o en la actual, y
termine decidiendome por la actual.

La web ahora es http://aislingzone.tk/

Lo que he hecho no es exactamente una traduccion, yo lo veo mas bien como
una Guia Basica de uso
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 14:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cece0d5c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cece0d5c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cece0d5c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cece0d5c1d85d0b8f09fb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] Re: (ES) Tutorial disponible [7778 days 16 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Esta disponible para descarga en http://aislingzone.tk/ seccion Descargas

&amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;C&amp;#243;mo se accede al tutorial?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 14:45:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cecd67e0f4d37ab8f09fb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cecd67e0f4d37ab8f09fb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cecd67e0f4d37ab8f09fb50%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cecd67e0f4d37ab8f09fb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: (ES) Tutorial disponible [7778 days 18 hours and 17 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Vi hace tiempo esta secci&amp;#243;n, cuando me la comentaste por el IRC.
S&amp;#243;lo un comentario. Para descargar la versi&amp;#243;n 3.0 (ya desfasada) hab&amp;#237;a
que
enlazar con una pagina, donde descargo un archivo de texto, comprimido en un
compresor que no hab&amp;#237;a oido nunca y en el que s&amp;#243;lo hay una linea de texto
ASCII para poder llegar, copiando y pegando a http://www.povray.org . Menos
mal que has arreglado esto dej&amp;#225;ndolo como un link roto.

Saludos,
B. Gimeno

Pd. De hecho, todas las lecciones dan 404 desde Geocities. Si alguien
necesita un tutorial en castellano est&amp;#225; disponible, traducido por
voluntarios, en http://www.ignorancia.org/traduccion

Altair &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje de noticias
&lt;a href=&quot;/&lt;web.41cd3c8b72434c64d89397050@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41cd3c8b72434c64d89397050@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En www.ayudaprogramacion.net teneis informacion acerca de un Tutorial que&lt;/span&gt;
he
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creado para la gente que comienza con el programa y va mas o menos perdida&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con el mismo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 13:11:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ceb87c%40news.povray.org%3E/#%3C41ceb87c%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ceb87c%40news.povray.org%3E/#%3C41ceb87c%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (ES) Tutorial disponible [7778 days 20 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;#191;C&amp;#243;mo se accede al tutorial?

Saludos,
Oleguer



&amp;quot;Altair&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje 
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.41cd3c8b72434c64d89397050@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41cd3c8b72434c64d89397050@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En www.ayudaprogramacion.net teneis informacion acerca de un Tutorial que &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creado para la gente que comienza con el programa y va mas o menos perdida&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con el mismo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2004 10:59:45 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ce99a1%40news.povray.org%3E/#%3C41ce99a1%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ce99a1%40news.povray.org%3E/#%3C41ce99a1%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Altair] (ES) Tutorial disponible [7779 days 21 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;En www.ayudaprogramacion.net teneis informacion acerca de un Tutorial que he
creado para la gente que comienza con el programa y va mas o menos perdida
con el mismo.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2004 10:15:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cd3c8b72434c64d89397050%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cd3c8b72434c64d89397050%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41cd3c8b72434c64d89397050%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41cd3c8b72434c64d89397050%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alex] Re: Gr=E1ficos estad=EDsticos (espa=F1ol) [7788 days 6 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Juan Manuel Mouriz&amp;quot; &amp;lt;jmo###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;spoofer&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;ar&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Soy nuevo en esto, pero me gustar&amp;#237;a saber si puedo hacer un gr&amp;#225;fico&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; estad&amp;#237;stico, por ejemplo, una torta o un diagrama de barras. &amp;#191;Alguien
puede&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ayudarme con alg&amp;#250;n ejemplo?.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Gracias&lt;/span&gt;

te comento, hace tiempo atras realize un script para la generacion de
graficos de barras en php, voy a ver si logro migrar ese codigo a povray,
que de paso me sirve para aprender mas lo que respecta a programacion en
pov.

si tengo exito, te aviso :D

saludos

Alex
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2004 01:15:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41c2324b521b1edfe60059f90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41c2324b521b1edfe60059f90%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41c2324b521b1edfe60059f90%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41c2324b521b1edfe60059f90%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Juan Manuel Mouriz] Re: =3D?UTF-8?B?R3LDoWZpY29zIGVzdGFkw61zdGljb3Mg... [7788 days 18 hours and 5 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Muchachos:

La E/S de datos no ser&amp;#237;a un problema porque lo que quiero hacer es generar
un fuente POV a partir de un gui&amp;#243;n PERL. Despu&amp;#233;s me gustar&amp;#237;a poder
hacer que
este gui&amp;#243;n funcione en WWW para generar JPG en el aire.

B&amp;#225;sicamente quiero mejorar el aspecto de los gr&amp;#225;ficos de la biblioteca GD de
PERL y hacerla parecida a lo que se ofrece en http://www.dundas.com (pero
libre).

El ejemplo que a mi me interesa es un c&amp;#243;digo POV bien comentado que haga una
torta y un gr&amp;#225;fico de barras con datos est&amp;#225;ticos (metidos en el mismo
c&amp;#243;digo).

&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.41bff13efe18df53d141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41bff13efe18df53d141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; ... pero me gustaria saber si puedo hacer un grafico&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; estadistico, por ejemplo, una torta o un diagrama de barras ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pues si, aunque nunca se me habia pasado por la cabeza. Lo de ejemplos&lt;/span&gt;
esta
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; m&amp;#225;s complicado, aunque no tiene que ser nada dificil ... Sin embargo&lt;/span&gt;
parece
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un tema interesante y util obviamente.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;    En todo caso, creo que deberas exportar tus datos a un formato&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; separado por comas que POV-Ray pueda leer (aunque mi experiencia con E/S&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; de archivos es practicamente nula y tampoco puedo asegurarlo)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo he trasteado con E/S en pov y funciona bien. Si te pones y te&lt;/span&gt;
encuentras
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; algun problema con ello, no dudes en preguntar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                         Manuel Mata Rueda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                         http://www.ignorancia.org/mmata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2004 13:22:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41c18c31%241%40news.povray.org%3E/#%3C41c18c31%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41c18c31%241%40news.povray.org%3E/#%3C41c18c31%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Tom33] Re: [DE] deutsches PovRay-Forum umgezogen! [7788 days 19 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ebenfalls Hallo an alle PovRay-Interessierten !

Und wieder ist das PovRay-Forum umgezogen ! Es ist nun endlich auf der
eigenen URL zuhause angekommen (www.PovRay-Forum.de), wurde neu
eingekleidet (ein neues Forum-Style) und hat auch nen neuen Admin bekommen,
n&amp;#228;mlich mich &amp;quot;Tom33&amp;quot; (da Aztech momentan keine Zeit daf&amp;#252;r hat).

Kleine Ank&amp;#252;ndigung f&amp;#252;rs Jahr 2005:
Ab Januar 2005 startet ein kleiner Logo-Wettbewerb f&amp;#252;r das deutsche
PovRay-Forum, genaueres k&amp;#246;nnt ihr ab 1. Januar im Forum nachlesen !

Schaut doch mal vorbei und meldet euch bei www.PovRay-Forum.de an ;o)

Internette Gr&amp;#252;&amp;#223;e
Tom33



&amp;quot;Aztech&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hallo an alle PovRay-Interessierten.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Das PovRay-Forum unter der URL&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.povray-forum.de.vu/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ist umgezogen und nun auf einem werbefreien Server zuhause.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ich hoffe auf rege Teilnahme ;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; MfG&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aztech&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2004 11:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41c17560ee5244947ec601d30%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41c17560ee5244947ec601d30%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41c17560ee5244947ec601d30%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41c17560ee5244947ec601d30%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Tom33] Re: [DE] POV-Ray-Buch [7788 days 20 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hallo Toni,

danke, ich habs mir letztens bestellt !
Bin begeistert davon, obwohl ich schon einiges kannte, aber es ist alles
sehr gut beschrieben, so da&amp;#223; man noch einiges an Feinheiten dazulernen kann
!!

Ich hoffe mal auf weitere deutsche POVRay-B&amp;#252;cher in Zukunft ;o)

Gru&amp;#223;
Tom33

www.PovRay-Forum.de


&amp;quot;Toni Lama&amp;quot; &amp;lt;rem###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmx&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;net&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ich hab&amp;#180;s schon auf der news-submissions gepostet, aber der
Vollst&amp;#228;ndigkeit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; halber:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Beim Carl Hanser Verlag ist ein deutschsprachiges Buch zu POV-Ray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; erschienen. Alles weitere siehe oben bzw. auf Amazon.de. Es behandelt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; POV-Ray wirklich von der Pike auf, insofern ist die crack-community hier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nicht die Zielgruppe. Wenn aber dadurch einige den Weg zu uns finden, die&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sich sonst im Internet verlaufen h&amp;#228;tten, hat es seinen Zweck erf&amp;#252;llt.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Sch&amp;#246;nen Abend noch.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Toni Lama&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2004 11:20:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41c16ee32ba0f9137ec601d30%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41c16ee32ba0f9137ec601d30%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41c16ee32ba0f9137ec601d30%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41c16ee32ba0f9137ec601d30%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: =3D?UTF-8?B?R3LDoWZpY29zIGVzdGFkw61zdGljb3Mg... [7789 days 23 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ... pero me gustaria saber si puedo hacer un grafico&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; estadistico, por ejemplo, una torta o un diagrama de barras ...&lt;/span&gt;

Pues si, aunque nunca se me habia pasado por la cabeza. Lo de ejemplos esta
m&amp;#225;s complicado, aunque no tiene que ser nada dificil ... Sin embargo parece
un tema interesante y util obviamente.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    En todo caso, creo que deberas exportar tus datos a un formato&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; separado por comas que POV-Ray pueda leer (aunque mi experiencia con E/S&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de archivos es practicamente nula y tampoco puedo asegurarlo)&lt;/span&gt;

Yo he trasteado con E/S en pov y funciona bien. Si te pones y te encuentras
algun problema con ello, no dudes en preguntar.

Un saludo.

                        Manuel Mata Rueda.
                        http://www.ignorancia.org/mmata
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2004 08:10:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41bff13efe18df53d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41bff13efe18df53d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41bff13efe18df53d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41bff13efe18df53d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres]  [7790 days 21 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola Juan Manuel:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Soy nuevo en esto, pero me gustar&amp;#231;&amp;#135;&amp;#176; saber si puedo hacer un
gr&amp;#229;&amp;#161;&amp;#187;ico&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; estad&amp;#231;&amp;#150;&amp;#132;tico, por ejemplo, una torta o un diagrama de barras.
&amp;#230;&amp;#190;&amp;#164;lguien puede&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ayudarme con alg&amp;#238;&amp;#128;&amp;#174; ejemplo?.&lt;/span&gt;

   Primero que nada, bienvenido al grupo y enhorabuena por atreverte con
POV-Ray. Efectivamente POV-Ray puede servir para hacer graficos
estadisticos, y de hecho creo que otros ya lo han usado para eso. Aunque 
los ejemplos publicos no parecen muy abundantes, o yo al menos no me he 
tropezado con ninguno, aunque nunca me he interesado realmente por este 
tema.

   En todo caso, creo que deberas exportar tus datos a un formato 
separado por comas que POV-Ray pueda leer (aunque mi experiencia con E/S 
de archivos es practicamente nula y tampoco puedo asegurarlo), y despues 
crear una escena que represente esos datos con el tipo de objetos que 
prefieras: secciones de un cilindro para las tartas, o cajas de 
distintas alturas para las barras, por ejemplo.

   En fin, a ver si hay alguien por ahi que sepa de algun ejemplo o 
utilidad... si no ya sabes: a googlear! ;)

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2004 10:25:32 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41bebf9c%241%40news.povray.org%3E/#%3C41bebf9c%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41bebf9c%241%40news.povray.org%3E/#%3C41bebf9c%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Juan Manuel Mouriz]  [7791 days 10 hours and 56 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,

Soy nuevo en esto, pero me gustar&amp;#237;a saber si puedo hacer un gr&amp;#225;fico
estad&amp;#237;stico, por ejemplo, una torta o un diagrama de barras. &amp;#191;Alguien puede
ayudarme con alg&amp;#250;n ejemplo?.

Gracias
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2004 20:32:48 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41bdfc70%241%40news.povray.org%3E/#%3C41bdfc70%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41bdfc70%241%40news.povray.org%3E/#%3C41bdfc70%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Paolo Gibellini] Re: [it] - Object [7795 days 22 hours and 6 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;A quanto ne so (o almeno questo &amp;#232; l'uso che ne faccio io),
1) Un identificatore &amp;#232; semplicemente una variabile (sulla guida c'&amp;#232; un
elenco dei nomi riservati)
2) Io uso object per modificare (scale, translate, eccetera) oggetti gi&amp;#224;
esistenti.
Es. object {miooggetto rotate &amp;lt;0,30,0&amp;gt;} e via dicendo.
Ciao,
;-)
Paolo
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 1) cosa &amp;#232; un identificatore nel linguaggio di pov-ray (non siate tecnici&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; come la guida :-))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 2) l'istruzione object che funzione ha?&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 9 Dec 2004 09:22:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41b8193b%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b8193b%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41b8193b%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b8193b%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] [it] - Object [7800 days 17 hours ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Salve a tutti!
Vorrei una spiegazione, anzi due:

1) cosa &amp;#232; un identificatore nel linguaggio di pov-ray (non siate tecnici
come la guida :-))
2) l'istruzione object che funzione ha?

Grazie
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 4 Dec 2004 14:28:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41b1c974%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b1c974%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41b1c974%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b1c974%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Gilles Tran] Re: [fr] Utilisation du User_Abort_Command et du... [7801 days 6 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Antho&amp;quot; &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news: 
&lt;a href=&quot;/&lt;web.41ac54ad668cfb77761e0d6d0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41ac54ad668cfb77761e0d6d0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Meme apr&amp;#233;s avoir lu la doc en fran&amp;#231;ais, je n'ai toujours pas compris le&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fonctionnement des commandes User_Abort_Command et User_Abort_Return:&lt;/span&gt;

Bonjour

Je n'ai pas la r&amp;#233;ponse &amp;#224; ta question (je n'ai jamais utilis&amp;#233; ces
commandes), 
mais essaie de la poser sur le groupe POV-Ray francophone 
news://news.zoo-logique.org/3D.pov-ray.

G.


-- 
**********************
http://www.oyonale.com
**********************
- Graphic experiments
- POV-Ray and Poser computer images
- Posters
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 4 Dec 2004 00:35:17 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41b10645%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b10645%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41b10645%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b10645%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n [7801 days 10 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;He probado vuestro c&amp;#243;digo y lo que he consiguido a sido hacer que me
aperezcan primero 3 y despu&amp;#233;s en el siguiente render las otras 3, tipo
anunci&amp;#243; de aquellos de las vallas publicitarias.
Pero yo creo que con esta funci&amp;#243;n esto deber&amp;#237;a funcionar:
======================================
include &amp;quot;transforms.inc&amp;quot;

#declare damping = 5;
#declare frequency = 5;
#declare framerate = 25;
#declare frames = 100

#declare xvibrate =
distance*cosd(clock*360*(frames/framerate)*frequency)*pow(2.817,-clock*(fram
es/framerate)*damping);
======================================
El &amp;#250;nico problema es que cuando yo incluyo esto en un vector de rotaci&amp;#243;n o
de traducci&amp;#243;n me d&amp;#225; un error.
======================================
rotate &amp;lt;xvibrate, 0, 0&amp;gt;
translate &amp;lt;xvibrate, 0, 0&amp;gt;
======================================
En mi c&amp;#243;digo, por ahora lo que he hecho es esto:
======================================
object { ROM2 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0.5*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { RHO1 translate &amp;lt;0, -0.2, 0&amp;gt; translate &amp;lt;-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { PKC1 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { BCK1 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;-0.31*pi*clock, 0.18*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { MKK1_MKK2 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0.2*pi*clock,
0.18*pi*clock, 0&amp;gt;}
object { Slt2 translate &amp;lt;-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0, -0.5,
0&amp;gt; }
======================================
Yo creo que sacando esto de estos translates e incluyendo esta funci&amp;#243;n
deber&amp;#237;a hacer el efecto de que estos objetos vibren.
&amp;#191;Sabe alguno de vosotros si esto es posible o que es lo que me puede
producir este error?

P.D.: +KFI0 +KFF10

Gracias por avanzado,
Oleguer
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 3 Dec 2004 21:25:37 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41b0d9d1%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b0d9d1%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41b0d9d1%241%40news.povray.org%3E/#%3C41b0d9d1%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n [7802 days 14 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ok, s&amp;#237;, ahora me pondr&amp;#233; a investigar con esto que es nuevo para mi.

Muchas gracias por vuestra ayuda.

Saludos,
Oleguer





&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.41aed1db43336c37d141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41aed1db43336c37d141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Claro que lo ai, que te lo den hecho.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #if (div(clock,2)=clock*2)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;     // fotograma par&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;   // fotograma impar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Explicaci&amp;#243;n de la falla:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Si divides clock por dos, coges la parte entera y la multiplicas por&lt;/span&gt;
dos, el
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; resultado ser&amp;#225; clock si clock es par.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esto es bastante relativo y depende de lo que signifique tu clock. Cuando&lt;/span&gt;
se
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; hace una animacion el clock se enfoca desde dos puntos de vista.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a.- clock va a ser el tiempo. Esto es si la animacion va a durar 10&lt;/span&gt;
segundos
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se pone el initial_clock=0 y final_clock=10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; b.- clock va a ser el fotograma. Si la animacion va a tener 200 fotogramas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el initial_clock=0 y el final_clock=200&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pasar de una opcion a otra es facil mediante unos calculos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dependiendo de esto para saber el fotograma actual hay que utilizar una u&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otra formula.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En b) es directo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En a) tienes que multiplicar el clock por el numero de fotogramas y ya lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tienes. Para saber si es par o impar miras el resto de la division entera&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; por 2. Creo que es algo asi como mod(nFotograma,2). Si es 0 es par, si es&lt;/span&gt;
1
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; impar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ademas tienes que tener en cuenta el Ciclyc_animation y el initial_frame y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; final_frame. Ya te dejo que investigues con todo esto, porque si no me voy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a enrollar demasiado. Utiliza sentencias #debug para ver los valores y lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que pasa por ahi dentro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                     http://www.ignorancia.org/mmata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                     (Definitivamente voy a escribir algun tutorial de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; animacion)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 2 Dec 2004 17:20:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41af4ec3%241%40news.povray.org%3E/#%3C41af4ec3%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41af4ec3%241%40news.povray.org%3E/#%3C41af4ec3%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] RE: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n [7802 days 22 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Claro que lo ai, que te lo den hecho.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #if (div(clock,2)=clock*2)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     // fotograma par&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   // fotograma impar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Explicaci&amp;#243;n de la falla:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si divides clock por dos, coges la parte entera y la multiplicas por dos, el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultado ser&amp;#225; clock si clock es par.&lt;/span&gt;

Esto es bastante relativo y depende de lo que signifique tu clock. Cuando se
hace una animacion el clock se enfoca desde dos puntos de vista.

a.- clock va a ser el tiempo. Esto es si la animacion va a durar 10 segundos
se pone el initial_clock=0 y final_clock=10
b.- clock va a ser el fotograma. Si la animacion va a tener 200 fotogramas
el initial_clock=0 y el final_clock=200

Pasar de una opcion a otra es facil mediante unos calculos.

Dependiendo de esto para saber el fotograma actual hay que utilizar una u
otra formula.

En b) es directo.

En a) tienes que multiplicar el clock por el numero de fotogramas y ya lo
tienes. Para saber si es par o impar miras el resto de la division entera
por 2. Creo que es algo asi como mod(nFotograma,2). Si es 0 es par, si es 1
impar.

Ademas tienes que tener en cuenta el Ciclyc_animation y el initial_frame y
final_frame. Ya te dejo que investigues con todo esto, porque si no me voy
a enrollar demasiado. Utiliza sentencias #debug para ver los valores y lo
que pasa por ahi dentro.

Un saludo.

                    http://www.ignorancia.org/mmata
                    (Definitivamente voy a escribir algun tutorial de
animacion)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 2 Dec 2004 08:30:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41aed1db43336c37d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41aed1db43336c37d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41aed1db43336c37d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41aed1db43336c37d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7803 days 11 hours and 8 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ok Bruno. Entiendo, &amp;#191;pero sabes porqu&amp;#233; no funciona ese c&amp;#243;digo que he
puesto
antes que me dijo ese compa&amp;#241;ero del newusers? Creo que deber&amp;#237;a funcionar.
Estos d&amp;#237;as estoy bastante ocupado, el fin de semana me dedicar&amp;#233; a trabajar
con esto. Si tengo alguna otra duda ya la expondr&amp;#233;.

Muchas gracias por las respuestas,
Oleguer


&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41ae2040$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41ae2040$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Voy a pensar en esto que me dices, pero tiene que haver un modo m&amp;#225;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sencillo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Claro que lo ai, que te lo den hecho.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #if (div(clock,2)=clock*2)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     // fotograma par&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   // fotograma impar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Explicaci&amp;#243;n de la falla:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si divides clock por dos, coges la parte entera y la multiplicas por dos,&lt;/span&gt;
el
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultado ser&amp;#225; clock si clock es par.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Muchas gracias por tu tiempo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;                   http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Dec 2004 20:20:21 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ae2785%40news.povray.org%3E/#%3C41ae2785%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ae2785%40news.povray.org%3E/#%3C41ae2785%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno]  [7803 days 11 hours and 39 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Voy a pensar en esto que me dices, pero tiene que haver un modo m&amp;#225;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sencillo.&lt;/span&gt;

Claro que lo ai, que te lo den hecho.

#if (div(clock,2)=clock*2)
    // fotograma par
#else
  // fotograma impar
#end

Explicaci&amp;#243;n de la falla:
Si divides clock por dos, coges la parte entera y la multiplicas por dos, el
resultado ser&amp;#225; clock si clock es par.


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Muchas gracias por tu tiempo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;                   http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Dec 2004 19:49:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ae2040%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ae2040%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ae2040%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ae2040%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n [7804 days 9 hours and 32 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pu&amp;#233;s hace muy pocos d&amp;#237;as que estoy con las animaciones y ando bastante
perdido. Pero, cualquier sugerencia o ayuda siempre ser&amp;#225; bienvenida.
Voy a pensar en esto que me dices, pero tiene que haver un modo m&amp;#225;s
sencillo.
Muchas gracias por tu tiempo.

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;Manuel Mata&amp;quot; &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.41ace66fdcc7e4a1346bade10@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41ace66fdcc7e4a1346bade10@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Uf. Yo tenia por ah&amp;#237; unos ficheros que hacian algo parecido, vete tu a&lt;/span&gt;
saber
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; donde ... Te cuento a ver si lo pillas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La cosa era que tenia una animacion de unas avispas volando y para mover&lt;/span&gt;
las
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; alas lo que hacia era definir dos posiciones para colocarlas (las alas).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luego chequeaba si el fotograma de la animacion era par o impar y segun&lt;/span&gt;
eso
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ponia las alas en una posicion u otra.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Luego al montar la animacion creaba un efecto tela de chulo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Siento no poder mandarte los codigos ni nada mas, pero como ya te digo a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; saber donde estan esos .pov metidos. Espero que te sirva.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un saludo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                   Manuel Mata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;                   http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2004 21:56:11 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41acec7b%40news.povray.org%3E/#%3C41acec7b%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41acec7b%40news.povray.org%3E/#%3C41acec7b%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n [7804 days 9 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Uf. Yo tenia por ah&amp;#237; unos ficheros que hacian algo parecido, vete tu a saber
donde ... Te cuento a ver si lo pillas.

La cosa era que tenia una animacion de unas avispas volando y para mover las
alas lo que hacia era definir dos posiciones para colocarlas (las alas).
Luego chequeaba si el fotograma de la animacion era par o impar y segun eso
ponia las alas en una posicion u otra.

Luego al montar la animacion creaba un efecto tela de chulo.

Siento no poder mandarte los codigos ni nada mas, pero como ya te digo a
saber donde estan esos .pov metidos. Espero que te sirva.

Un saludo.

                  Manuel Mata
                  http://es.geocities.com/manuel_mata_rueda
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2004 21:35:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41ace66fdcc7e4a1346bade10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41ace66fdcc7e4a1346bade10%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41ace66fdcc7e4a1346bade10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41ace66fdcc7e4a1346bade10%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7804 days 11 hours and 49 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,

Estoy trantando de hacer vibrar unas figuras en una animaci&amp;#243;n. He expuesto
el tema en povray.newusers pero no he recibido muchas respuestas.
Un compa&amp;#241;ero me ha pasado esta f&amp;#243;rmula:
======================================
#declare xvibrate =
distance*cosd(clock*360*(frames/framerate)*frequency)*pow(2.817,-clock*(fram
es/framerate)*damping);
======================================
Si yo intento hacer esto:
======================================
rotate &amp;lt;xvibrate, 0, 0&amp;gt;
======================================
POV-Ray me d&amp;#225; un error y el nombre de la funci&amp;#243;n ya est&amp;#225; declarado
anteriormente.

Hasta ahora he hecho esto, pero esto s&amp;#243;lo me produce un movimiento a lo
largo de los vectores  X e Y.
======================================
object { ROM2 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0.5*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { RHO1 translate &amp;lt;0, -0.2, 0&amp;gt; translate &amp;lt;-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { PKC1 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { BCK1 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;-0.31*pi*clock, 0.18*pi*clock,
0&amp;gt; }
object { MKK1_MKK2 translate &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0.2*pi*clock,
0.18*pi*clock, 0&amp;gt;}
object { Slt2 translate &amp;lt;-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock, 0&amp;gt; translate &amp;lt;0, -0.5,
0&amp;gt; }

object { Prot }
======================================
Creo que un buen modo para llegar ha hacer lo que quiero hacer es usando una
funci&amp;#243;n de seno o de coseno, como bien me dijo ese compa&amp;#241;ero, pero no
s&amp;#233;
porqu&amp;#233; no me funciona.

Si alguien tienen tiempo y quiere ayudarme a resolver este peque&amp;#241;o problema
se lo agradecer&amp;#237;a.

Muchas gracias,
Oleguer
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2004 19:39:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41accc76%241%40news.povray.org%3E/#%3C41accc76%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41accc76%241%40news.povray.org%3E/#%3C41accc76%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (es) linux help [7804 days 15 hours and 39 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pero hace poco que lo tengo y aun no se hacer muchas cosas, pero es muy
estable y me va muy bien.
S&amp;#233; que sali&amp;#243; una versi&amp;#243;n m&amp;#225;s nueva que la 9 pero aun no la he
probado por el
motivo de que hace relativamente poco que lo estoy usando.
&amp;#191;Alguno sabe que tal va?

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;Txemi Jendrix&amp;quot; &amp;lt;tji###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;nospam&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41ac5c39@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41ac5c39@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer Vilella wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Yo trabajo con el RedHat 9 y nunca he utilizado nada.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Es otra opci&amp;#243;n.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; -- &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Txemi Jendrix&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.txemijendrix.com&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2004 15:49:09 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ac9675%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ac9675%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ac9675%241%40news.povray.org%3E/#%3C41ac9675%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: (es) linux help [7804 days 19 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Oleguer Vilella wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo trabajo con el RedHat 9 y nunca he utilizado nada.&lt;/span&gt;

Es otra opci&amp;#243;n.
 
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;

-- 
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2004 11:40:41 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ac5c39%40news.povray.org%3E/#%3C41ac5c39%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ac5c39%40news.povray.org%3E/#%3C41ac5c39%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Antho] [fr] Utilisation du User_Abort_Command et du Use... [7804 days 20 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bonjour,

Meme apr&amp;#233;s avoir lu la doc en fran&amp;#231;ais, je n'ai toujours pas compris le
fonctionnement des commandes User_Abort_Command et User_Abort_Return:

j'utilise un programme en java qui fait appel &amp;#224; POV-Ray et j'aimerais
r&amp;#233;cup&amp;#233;rer un code d'erreur quand l'utilisateur ferme l'application avant la
fin de l'ex&amp;#233;cution. Si quelqu'un avait pouvait m'expliquer ou me montrer un
bout de code fonctionnel, je lui en serai tr&amp;#233;s reconnaissant.

Merci d'avance.

Antho
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2004 11:10:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41ac54ad668cfb77761e0d6d0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41ac54ad668cfb77761e0d6d0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41ac54ad668cfb77761e0d6d0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41ac54ad668cfb77761e0d6d0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (es) linux help [7805 days 9 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Yo trabajo con el RedHat 9 y nunca he utilizado nada.

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;Txemi Jendrix&amp;quot; &amp;lt;tji###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;nospam&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41ab4bd4@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41ab4bd4@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;#191;Puede alguien que trabaje en plataforma linux que herramientas utiliza&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; para trabajar con Pov? Llevo toda la vida con windows y recien ahora&lt;/span&gt;
estoy
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; probando (por enesima vez) &amp;quot;otra&amp;quot; distribuci&amp;#243;n linux, en este caso&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; mandrake 10.1. Con la distribuci&amp;#243;n venia la versi&amp;#243;n 3.1, ahora he bajado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; qtpov y la version 3.6 de povray que he instalado siguiendo las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; instrucciones de www.povray.org/download/linux.php ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; mi pregunta es... que utilizais para sacarle rendimiento al programa? yo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en la versi&amp;#243;n windows tenia instalado un addon para mejorar los men&amp;#250;s y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ahora ando un poco perdido.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo he estado d&amp;#225;ndole bastantes vueltas a este asunto y he llegado a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; diferentes soluciones.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La m&amp;#225;s completa que he encontrado hasta ahora(para trabajar en entorno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gr&amp;#225;fico) es utilizar una distribuci&amp;#243;n live CD que se llama SLAX killbill&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que viene con Wine preinstalado, la puedes encontrar aqu&amp;#237; (188 Mb):&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://slax.linux-live.org/download.php&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Con ella puedes utilizar Povray for windows con su propio editor, spatch y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Poseray dentro de linux, adem&amp;#225;s de lo que quieras como QTPoveditor o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Kpovmodeler.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aqu&amp;#237; tienes una captura de ejemplo con sPatch, Irfan View, Povray for&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Windows y Poseray corriendo sobre linux:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://tinyurl.com/4jte4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; gracias de antemano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; -- &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Txemi Jendrix&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.txemijendrix.com&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2004 21:58:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ab9b8f%40news.povray.org%3E/#%3C41ab9b8f%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ab9b8f%40news.povray.org%3E/#%3C41ab9b8f%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Toni Lama] [DE] POV-Ray-Buch [7805 days 10 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ich hab&amp;#180;s schon auf der news-submissions gepostet, aber der Vollst&amp;#228;ndigkeit
halber:

Beim Carl Hanser Verlag ist ein deutschsprachiges Buch zu POV-Ray
erschienen. Alles weitere siehe oben bzw. auf Amazon.de. Es behandelt
POV-Ray wirklich von der Pike auf, insofern ist die crack-community hier
nicht die Zielgruppe. Wenn aber dadurch einige den Weg zu uns finden, die
sich sonst im Internet verlaufen h&amp;#228;tten, hat es seinen Zweck erf&amp;#252;llt.

Sch&amp;#246;nen Abend noch.

Toni Lama
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2004 20:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41ab895ce9915d1d65116ede0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41ab895ce9915d1d65116ede0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41ab895ce9915d1d65116ede0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41ab895ce9915d1d65116ede0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: (es) linux help [7805 days 15 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Puede alguien que trabaje en plataforma linux que herramientas utiliza&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para trabajar con Pov? Llevo toda la vida con windows y recien ahora estoy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; probando (por enesima vez) &amp;quot;otra&amp;quot; distribuci&amp;#243;n linux, en este caso&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mandrake 10.1. Con la distribuci&amp;#243;n venia la versi&amp;#243;n 3.1, ahora he bajado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; qtpov y la version 3.6 de povray que he instalado siguiendo las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; instrucciones de www.povray.org/download/linux.php ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mi pregunta es... que utilizais para sacarle rendimiento al programa? yo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en la versi&amp;#243;n windows tenia instalado un addon para mejorar los men&amp;#250;s y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ahora ando un poco perdido.&lt;/span&gt;

Yo he estado d&amp;#225;ndole bastantes vueltas a este asunto y he llegado a
diferentes soluciones.

La m&amp;#225;s completa que he encontrado hasta ahora(para trabajar en entorno
gr&amp;#225;fico) es utilizar una distribuci&amp;#243;n live CD que se llama SLAX killbill
que viene con Wine preinstalado, la puedes encontrar aqu&amp;#237; (188 Mb):
http://slax.linux-live.org/download.php

Con ella puedes utilizar Povray for windows con su propio editor, spatch y
Poseray dentro de linux, adem&amp;#225;s de lo que quieras como QTPoveditor o
Kpovmodeler.
Aqu&amp;#237; tienes una captura de ejemplo con sPatch, Irfan View, Povray for
Windows y Poseray corriendo sobre linux:
http://tinyurl.com/4jte4

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gracias de antemano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;

-- 
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2004 16:18:28 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41ab4bd4%40news.povray.org%3E/#%3C41ab4bd4%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41ab4bd4%40news.povray.org%3E/#%3C41ab4bd4%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: (es) linux help [7805 days 22 hours and 31 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;- J - wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;#191;Puede alguien que trabaje en plataforma linux que herramientas &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; utiliza para trabajar con Pov? &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo uso Pov en Linux, y realmente  nunca he utilizado ning&amp;#250;n addon ni &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nada de eso. Simplemente me creo mis scripts de renderizaci&amp;#243;n si hace &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; falta, y edito los archivos con Vi. De todas  maneras, lo veo mucho m&amp;#225;s &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; din&amp;#225;mico que en windows. Aunque claro. Eso ya es cuesti&amp;#243;n de gustos.&lt;/span&gt;

   Idem por aqui... solo una ventana del gestor de archivos, un terminal 
y gvim (vi grafico). Para economizar al teclear codigo, suelo copiar y 
pegar mucho de mis otras escenas, y utilizo mucho la grabacion de macros 
de vi para automatizar las modificaciones repetitivas y tediosas.

   Si prefieres un entorno integrado, seguramente qtpov es lo mas 
indicado...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2004 08:57:50 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41aae48e%241%40news.povray.org%3E/#%3C41aae48e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41aae48e%241%40news.povray.org%3E/#%3C41aae48e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[- J -] Re: (es) linux help [7806 days 10 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Puede alguien que trabaje en plataforma linux que herramientas utiliza para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; trabajar con Pov? Llevo toda la vida con windows y recien ahora estoy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; probando (por enesima vez) &amp;quot;otra&amp;quot; distribuci&amp;#243;n linux, en este caso mandrake&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 10.1. Con la distribuci&amp;#243;n venia la versi&amp;#243;n 3.1, ahora he bajado qtpov y la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; version 3.6 de povray que he instalado siguiendo las instrucciones de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; www.povray.org/download/linux.php ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mi pregunta es... que utilizais para sacarle rendimiento al programa? yo en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la versi&amp;#243;n windows tenia instalado un addon para mejorar los men&amp;#250;s y ahora&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ando un poco perdido.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gracias de antemano&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;


Yo uso Pov en Linux, y realmente  nunca he utilizado ning&amp;#250;n addon ni 
nada de eso. Simplemente me creo mis scripts de renderizaci&amp;#243;n si hace 
falta, y edito los archivos con Vi. De todas  maneras, lo veo mucho m&amp;#225;s 
din&amp;#225;mico que en windows. Aunque claro. Eso ya es cuesti&amp;#243;n de gustos.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2004 21:18:12 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41aa4094%40news.povray.org%3E/#%3C41aa4094%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41aa4094%40news.povray.org%3E/#%3C41aa4094%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] (es) linux help [7806 days 11 hours and 55 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola:

&amp;#191;Puede alguien que trabaje en plataforma linux que herramientas utiliza para
trabajar con Pov? Llevo toda la vida con windows y recien ahora estoy
probando (por enesima vez) &amp;quot;otra&amp;quot; distribuci&amp;#243;n linux, en este caso mandrake
10.1. Con la distribuci&amp;#243;n venia la versi&amp;#243;n 3.1, ahora he bajado qtpov y la
version 3.6 de povray que he instalado siguiendo las instrucciones de
www.povray.org/download/linux.php ...
mi pregunta es... que utilizais para sacarle rendimiento al programa? yo en
la versi&amp;#243;n windows tenia instalado un addon para mejorar los men&amp;#250;s y ahora
ando un poco perdido.

gracias de antemano
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2004 19:33:42 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41aa2816%40news.povray.org%3E/#%3C41aa2816%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41aa2816%40news.povray.org%3E/#%3C41aa2816%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[- J -] Re: [es] Doom en Pov [7807 days 5 hours and 54 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno. Pues ya he subido un par de cosillas a la p&amp;#225;gina con las que se 
puede ir empezando. Y de paso he activado un foro para que nos podamos 
comunicar y todo eso.

Si en cualquier momento teneis problemas con algo (Que por cierto, no me 
extra&amp;#241;ar&amp;#237;a nada) me lo dec&amp;#237;s y lo solucionar&amp;#233; en cuanto pueda.

Otro punto es que posiblemente me denieguen el hosting por no llegar al 
cupo m&amp;#237;nimo de visitas. No pasa nada. Cuando llegue el momento subir&amp;#233; la 
p&amp;#225;gina a otro hosting y lo comunico por aqu&amp;#237;.

Venga. Un saludo.  (Y siento no poder actualizar un poco m&amp;#225;s a menudo, 
pero solo tengo tiempo algunos fines  de semana (ya os dije que no hab&amp;#237;a 
prisa))

		- J.L&amp;#243;pez -
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2004 01:34:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a92b33%40news.povray.org%3E/#%3C41a92b33%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a92b33%40news.povray.org%3E/#%3C41a92b33%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: [es] Doom en Pov [7812 days 11 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Yo hab&amp;#237;a jugado al Doom I y al II, pero tambi&amp;#233;n hab&amp;#237;a jugado al
DukeNuken.
Ambos juegos me gustaban, pero no me termin&amp;#233; ninguno de ellos. A mi no me
engachaban, sol&amp;#237;a jugar por un tiempo y despu&amp;#233;s los dejaba. Los que si que
me termin&amp;#233; fueron los Quakes.
Buenos, de todos modos yo colaboro, pero el tiempo tampoco es algo que me
sobre.

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41a236cb@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41a236cb@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Manuel Mata &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje de&lt;/span&gt;
noticias
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;web.41a1d18481006208d141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41a1d18481006208d141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Doom I o Doom II ? El I no me gustaba pero en el II me llegaba al final&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; s&amp;#243;lo con la escopeta :P&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con el modo dios, claro. (IDDQD)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Curioso como las ideas van y vienen hasta que encuentran a alguien que se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; decide a realizarlas. Hace ya tiempo que a mi se me ocurri&amp;#243; de generar la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; entrada del primer nivel de Doom2, pero en fin, me alegro que alguien&lt;/span&gt;
lleve
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a cabo este homenaje al cl&amp;#225;sico 3D, dado que yo nunca llegu&amp;#233; ni siquiera a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; empezarlo, estoy abierto a colaborar, siempre y cuando no me enganche si&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; reinstalo el doom :-p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pd. alguien prob&amp;#243; y recuerda el chiquito.wad?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 20:05:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a24692%241%40news.povray.org%3E/#%3C41a24692%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a24692%241%40news.povray.org%3E/#%3C41a24692%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: [es] Doom en Pov [7812 days 12 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Manuel Mata &amp;lt;man###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje de noticias
&lt;a href=&quot;/&lt;web.41a1d18481006208d141b3240@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.41a1d18481006208d141b3240@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Doom I o Doom II ? El I no me gustaba pero en el II me llegaba al final&lt;/span&gt;
tan
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; s&amp;#243;lo con la escopeta :P&lt;/span&gt;

con el modo dios, claro. (IDDQD)

Curioso como las ideas van y vienen hasta que encuentran a alguien que se
decide a realizarlas. Hace ya tiempo que a mi se me ocurri&amp;#243; de generar la
entrada del primer nivel de Doom2, pero en fin, me alegro que alguien lleve
a cabo este homenaje al cl&amp;#225;sico 3D, dado que yo nunca llegu&amp;#233; ni siquiera a
empezarlo, estoy abierto a colaborar, siempre y cuando no me enganche si
reinstalo el doom :-p

B. Gimeno
pd. alguien prob&amp;#243; y recuerda el chiquito.wad?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 18:58:19 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a236cb%40news.povray.org%3E/#%3C41a236cb%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a236cb%40news.povray.org%3E/#%3C41a236cb%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[J] Re: [es] Doom en Pov [7812 days 16 hours and 44 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Oleguer Vilella escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si lo deseas yo puedo colaborar y a aportar mis conocimientos, que aun que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; son pocos, supongo que de algo servir&amp;#225;n.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Yo tambi&amp;#233;n hab&amp;#237;a jugado al Doom y aun lo tengo por aqu&amp;#237;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;

Pues muy bien. En breve organizar&amp;#233; un poco esto de los objetos del Doom 
y pondr&amp;#233; capturas, y ya que cada uno se vaya sirviendo y haciendo cosas 
a su ritmo.

Tambi&amp;#233;n tengo que explicar un poco el m&amp;#233;todo que estoy utilizando en los 
objetos y el algoritmo de movimiento c&amp;#237;clico, para que todos los objetos 
guarden cierta compatibilidad. Pero bueno, poco a poco   ^_^

   - J.L&amp;#243;pez -
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 14:44:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a1fb3f%241%40news.povray.org%3E/#%3C41a1fb3f%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a1fb3f%241%40news.povray.org%3E/#%3C41a1fb3f%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[J] Re: [es] Doom en Pov [7812 days 16 hours and 54 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Manuel Mata escribi&amp;#243;:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Doom I o Doom II ? El I no me gustaba pero en el II me llegaba al final tan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; s&amp;#243;lo con la escopeta :P&lt;/span&gt;

En principio solo del I, y ya veremos si conseguimos que salga  algo. 
Pero vamos, que los objetos son casi los mismos, as&amp;#237; que no nos costar&amp;#237;a 
mucho empezar tambi&amp;#233;n con el del II. Todo es ponerse.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No va. Ademas me salta una pantalla para instalar no se que barra de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; busqueda y cosas de esas malas que hay en internet ...&lt;/span&gt;

Uhm ... pues  no se. Es una p&amp;#225;gina chapucera hecha con el VIm, as&amp;#237; que 
no deber&amp;#237;a dar ning&amp;#250;n problema, porque no he metido ni java, ni flash ni 
nada extra&amp;#241;o. Lo que si que puede ser es  que el servidor lo tenga todo 
a rebosar de banners, pero no se, como el firefox bloquea toda la 
basura, yo ni me entero. De todas maneras, en cuanto explique un poco 
como est&amp;#225; organizado el asunto te env&amp;#237;o la p&amp;#225;gina, que ocupa poquito.


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pero venga me apunto. Aunque estoy corto de tiempo.&lt;/span&gt;

Y lo del tiempo ... Pues creo que todos estamos igual  xD Pero yo no 
tengo prisa.

		See You  - J.L&amp;#243;pez -
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 14:34:14 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a1f8e6%40news.povray.org%3E/#%3C41a1f8e6%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a1f8e6%40news.povray.org%3E/#%3C41a1f8e6%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [es] Doom en Pov [7812 days 19 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;... y por fin me he decidido a (al menos) empezar:&lt;/span&gt;

Yo tambien empiezo muchas cosas que luego siempre se quedan a medias ...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  La idea de este proyecto es hacer el mapa 1 del Doom&lt;/span&gt;

Doom I o Doom II ? El I no me gustaba pero en el II me llegaba al final tan
s&amp;#243;lo con la escopeta :P

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ... podeis echar un vistazo a (lo poco) que tengo hecho en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://povdoom.webcindario.com&lt;/span&gt;

No va. Ademas me salta una pantalla para instalar no se que barra de
busqueda y cosas de esas malas que hay en internet ...

Pero venga me apunto. Aunque estoy corto de tiempo.

                       Manuel Mata
                       http://www.ignorancia.org/mmata
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 11:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41a1d18481006208d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41a1d18481006208d141b3240%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41a1d18481006208d141b3240%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41a1d18481006208d141b3240%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: [es] Doom en Pov [7812 days 23 hours and 55 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Si lo deseas yo puedo colaborar y a aportar mis conocimientos, que aun que
son pocos, supongo que de algo servir&amp;#225;n.
Yo tambi&amp;#233;n hab&amp;#237;a jugado al Doom y aun lo tengo por aqu&amp;#237;.

Saludos,
Oleguer



&amp;quot;J&amp;quot; &amp;lt;J-@softhome.net&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41a17ae0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41a17ae0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Llevo mucho tiempo d&amp;#225;ndole vueltas a este asunto, y por fin me he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; decidido a (al menos) empezar:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La idea de este proyecto es hacer el mapa 1 del Doom utilizando POV-Ray.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En principio es una idea sencilla. Se van recreando en POV los objetos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bidimensionales al estilo del autor y se van guardando en una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; biblioteca,  para despu&amp;#233;s unirlos en lo que ser&amp;#237;a la escena completa.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; La finalidad de esto es,  principalmente, rendir homenaje a tan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; grandioso juego, y despu&amp;#233;s,  el poder utilizar este escenario o sus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; objetos para crear escenas basadas en Doom (o lo que se le ocurra a cada&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; uno (Nunca viene mal tener por ah&amp;#237; una biblioteca de objetos)).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y bueno, nada m&amp;#225;s. Si a alguien le interesa, podeis echar un vistazo a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (lo poco) que tengo hecho en http://povdoom.webcindario.com, y ya me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; comentais que os parece (Acepto cr&amp;#237;ticas, sugerencias, colaboraciones y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; lo que sea)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Un Saludo  - J.L&amp;#243;pez -&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 07:33:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a19630%241%40news.povray.org%3E/#%3C41a19630%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a19630%241%40news.povray.org%3E/#%3C41a19630%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[J] [es] Doom en Pov [7813 days 1 hour and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Llevo mucho tiempo d&amp;#225;ndole vueltas a este asunto, y por fin me he 
decidido a (al menos) empezar:
	La idea de este proyecto es hacer el mapa 1 del Doom utilizando POV-Ray.
	En principio es una idea sencilla. Se van recreando en POV los objetos 
bidimensionales al estilo del autor y se van guardando en una 
biblioteca,  para despu&amp;#233;s unirlos en lo que ser&amp;#237;a la escena completa.
	La finalidad de esto es,  principalmente, rendir homenaje a tan 
grandioso juego, y despu&amp;#233;s,  el poder utilizar este escenario o sus 
objetos para crear escenas basadas en Doom (o lo que se le ocurra a cada 
uno (Nunca viene mal tener por ah&amp;#237; una biblioteca de objetos)).
	
	Y bueno, nada m&amp;#225;s. Si a alguien le interesa, podeis echar un vistazo a 
(lo poco) que tengo hecho en http://povdoom.webcindario.com, y ya me 
comentais que os parece (Acepto cr&amp;#237;ticas, sugerencias, colaboraciones y 
lo que sea)

	Un Saludo  - J.L&amp;#243;pez -
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 05:36:32 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41a17ae0%40news.povray.org%3E/#%3C41a17ae0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41a17ae0%40news.povray.org%3E/#%3C41a17ae0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[AlexFiedler] Neues Projekt: ezekielwater.5.forumer.com [7830 days 5 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bitte besuchen Sie http://ezekielwater.5.forumer.com

Hier sucht man einen erfahrenen POV amateur der bereit ist, uns eine
wertvolle Animation zu schaffen, und sich damit weltweiten Ruhm und Ehre zu
erringen...


Alexander Fiedler
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 5 Nov 2004 01:55:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.418adcc3a6937aa1fdc78d830%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.418adcc3a6937aa1fdc78d830%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.418adcc3a6937aa1fdc78d830%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.418adcc3a6937aa1fdc78d830%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: Derechos de Autor [7856 days 14 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Nicolas Alvarez  escribi&amp;#243; en el mensaje de noticias
&lt;a href=&quot;/&lt;41671d67@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41671d67@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tengo una pregunta acerca de eso:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Puedo tomar un objeto o un macro de un archivo(*) de la carpeta SCENES\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para uso propio?&lt;/span&gt;

Si, si el archivo en cuestion te d&amp;#225; permiso para ello (segun leo en
povlegal).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En povlegal creo que dice que eso no est&amp;#225; permitido, s&amp;#243;lo en&lt;/span&gt;
SCENES\INCDEMO
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; e INCLUDE.&lt;/span&gt;

Pues eso, y supongo que por la necesidad de poner ciertos limites al descaro
de algunos usuarios, capaces de generar todos los ficheros que vienen
incluidos en la secci&amp;#243;n ADVANCED y atribuirse los meritos de creaci&amp;#243;n de los
mismos.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pero no creo que algo como un macro para hacer un wireframe de un cubo sea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tan importante (BarBox en Scenes\language\bounding.pov)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Releyendo povlegal... no puedes usar ficheros en las mencionadas carpetas
para que sean la base de una obra derivada... blah blah blah, lo cierto es
que hay un objeto llamado Wire_Box en &amp;quot;shapes.inc&amp;quot; que ofrece resultados
parecidos, y tampoco creo que povlegal est&amp;#233; para proteger la &amp;quot;idea&amp;quot; (el
concepto) de un wireframe a partir de cilindros, o utilizando Bounding_box.

Antes de que alguien responda reinterpretando povlegal o aclarando algunos
conceptos, por favor, lean los mensajes subsiguientes al mensaje
&amp;quot;Competition submision&amp;quot; del 20 de septiembre de 2004, en povray.competition
en donde la regla &amp;quot;no post-processing is allowed&amp;quot; (no se permite ning&amp;#250;n
procesamiento posterior para la povray competition), traspasa los limites
del absurdo.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; - Nicol&amp;#225;s &amp;#193;lvarez&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (*) Yo prefiero llamarle archivo en vez de fichero.&lt;/span&gt;

Y creo que es lo correcto, pero en Espa&amp;#241;a siempre hemos traducido (y mal)
file por fichero, (y algunas otras cosas peor). De hecho, si tuvieron la
suerte de poder reirse con el desparpajo de Aznar en su discurso en
Georgetown, comprender&amp;#225;n parte del porqu&amp;#233; sobre nuestra batalla perdida con
el idioma de Shakespeare

B. Gimeno
god seib de cuin!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 9 Oct 2004 17:15:14 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41681ca2%40news.povray.org%3E/#%3C41681ca2%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41681ca2%40news.povray.org%3E/#%3C41681ca2%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: Derechos de Autor [7857 days 8 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Tengo una pregunta acerca de eso:

&amp;#191;Puedo tomar un objeto o un macro de un archivo(*) de la carpeta SCENES\
para uso propio?

En povlegal creo que dice que eso no est&amp;#225; permitido, s&amp;#243;lo en SCENES\INCDEMO
e INCLUDE.

Pero no creo que algo como un macro para hacer un wireframe de un cubo sea
tan importante (BarBox en Scenes\language\bounding.pov)

--
- Nicol&amp;#225;s &amp;#193;lvarez
nicolas [dot] alvarez [at] gmail [dot] com

(*) Yo prefiero llamarle archivo en vez de fichero.

&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41571f24@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41571f24@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Carta abierta:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El tema de los derechos de autor de cualquier material publicado en&lt;/span&gt;
internet
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sirve para evitar que cualquier desaprensivo presente como suyo material&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;prestado&amp;quot; de otras fuentes, ahorrandose tiempo y esfuerzos, y en algunos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; casos algo de pasta a la hora de realizar un documento: una p&amp;#225;gina web,&lt;/span&gt;
un
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; informe o un art&amp;#237;culo. Creo recordar que no hay ningun problema, y nadie&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; puede sentirse ofendido si ve material suyo publicado por terceras&lt;/span&gt;
partes,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; siempre que se cite visiblemente la/s fuente/s de las que han sido&lt;/span&gt;
tomadas
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el material creado y tomado sin permiso.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En el caso de las im&amp;#225;genes creadas con POV-RAY (y despu&amp;#233;s de releerme el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; povlegal, para no meter la pata), el usuario es propietario de cualquier&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; im&amp;#225;gen creada con el programa por &amp;#233;l. Esto es, tu escribes un fichero en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; lenguaje esc&amp;#233;nico, generas una im&amp;#225;gen, y si quieres: puedes vender el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; resultado, publicarlo en tu web, imprimirlo o compartirlo libremente con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; quien te de la gana (tanto ficheros como resultados).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo que esto no quiere decir en ningun modo es que un usuario se convierta&lt;/span&gt;
en
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; propietario de las im&amp;#225;genes que genere en su ordenador tomando las&lt;/span&gt;
fuentes
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de terceras personas o incluso ficheros de inclusi&amp;#243;n del mismo programa,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; realizando modificaciones m&amp;#237;nimas y luego adjudicarse los cr&amp;#233;ditos de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; creaci&amp;#243;n de unas im&amp;#225;genes que ciertamente, no es que le hagan muchos&lt;/span&gt;
meritos
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; al programa con el que han sido creadas. No todo el mundo llega a ganar&lt;/span&gt;
un
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; certamen en la IRTC, pero tampoco se le v&amp;#233; mucho sentido a publicar una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; im&amp;#225;gen minimalista de una esfera verde sobre un fondo negro si no viene&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; acompa&amp;#241;ada de un texto explicativo sobre la raz&amp;#243;n que impuls&amp;#243; al
artista&lt;/span&gt;
a
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; plasmar su percepci&amp;#243;n del entorno que le rodea de este modo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En nombre de ese viejo ideal llamado &amp;quot;netiqueta&amp;quot;, con el que espero que&lt;/span&gt;
el
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; spam no haya conseguido acabar a&amp;#250;n y tratando de ser todo lo&lt;/span&gt;
politicamente
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; correcto que mi incorregible sarcasmo me permite ser, reciban un saludo y&lt;/span&gt;
un
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; toque de atenci&amp;#243;n al miembro de este grupo que se sienta aludido de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;la imperfecci&amp;#243;n oculta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nunca permanece oculta&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pd. hrrp://www.irtc.org da mensajes de error.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 8 Oct 2004 23:06:15 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41671d67%40news.povray.org%3E/#%3C41671d67%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41671d67%40news.povray.org%3E/#%3C41671d67%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Txemi Jendrix] Re: Derechos de Autor [7869 days 7 hours and 35 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
 
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En nombre de ese viejo ideal llamado &amp;quot;netiqueta&amp;quot;, con el que espero que el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; spam no haya conseguido acabar a&amp;#250;n y tratando de ser todo lo politicamente&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; correcto que mi incorregible sarcasmo me permite ser, reciban un saludo y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un toque de atenci&amp;#243;n al miembro de este grupo que se sienta aludido de&lt;/span&gt;

O sea que as&amp;#237; estamos, no sab&amp;#237;a yo que hab&amp;#237;amos llegado a este punto de
descaro. Lo mejor suele ser apuntar directamente al culpable y disparar
para que se le caiga la cara de verg&amp;#252;enza.

Un saludo.
-- 
Txemi Jendrix
www.txemijendrix.com
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2004 23:53:43 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41575687%40news.povray.org%3E/#%3C41575687%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41575687%40news.povray.org%3E/#%3C41575687%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Derechos de Autor [7869 days 11 hours and 31 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Carta abierta:

El tema de los derechos de autor de cualquier material publicado en internet
sirve para evitar que cualquier desaprensivo presente como suyo material
&amp;quot;prestado&amp;quot; de otras fuentes, ahorrandose tiempo y esfuerzos, y en algunos
casos algo de pasta a la hora de realizar un documento: una p&amp;#225;gina web, un
informe o un art&amp;#237;culo. Creo recordar que no hay ningun problema, y nadie
puede sentirse ofendido si ve material suyo publicado por terceras partes,
siempre que se cite visiblemente la/s fuente/s de las que han sido tomadas
el material creado y tomado sin permiso.

En el caso de las im&amp;#225;genes creadas con POV-RAY (y despu&amp;#233;s de releerme el
povlegal, para no meter la pata), el usuario es propietario de cualquier
im&amp;#225;gen creada con el programa por &amp;#233;l. Esto es, tu escribes un fichero en
lenguaje esc&amp;#233;nico, generas una im&amp;#225;gen, y si quieres: puedes vender el
resultado, publicarlo en tu web, imprimirlo o compartirlo libremente con
quien te de la gana (tanto ficheros como resultados).

Lo que esto no quiere decir en ningun modo es que un usuario se convierta en
propietario de las im&amp;#225;genes que genere en su ordenador tomando las fuentes
de terceras personas o incluso ficheros de inclusi&amp;#243;n del mismo programa,
realizando modificaciones m&amp;#237;nimas y luego adjudicarse los cr&amp;#233;ditos de
creaci&amp;#243;n de unas im&amp;#225;genes que ciertamente, no es que le hagan muchos meritos
al programa con el que han sido creadas. No todo el mundo llega a ganar un
certamen en la IRTC, pero tampoco se le v&amp;#233; mucho sentido a publicar una
im&amp;#225;gen minimalista de una esfera verde sobre un fondo negro si no viene
acompa&amp;#241;ada de un texto explicativo sobre la raz&amp;#243;n que impuls&amp;#243; al
artista a
plasmar su percepci&amp;#243;n del entorno que le rodea de este modo.

En nombre de ese viejo ideal llamado &amp;quot;netiqueta&amp;quot;, con el que espero que el
spam no haya conseguido acabar a&amp;#250;n y tratando de ser todo lo politicamente
correcto que mi incorregible sarcasmo me permite ser, reciban un saludo y un
toque de atenci&amp;#243;n al miembro de este grupo que se sienta aludido de

B. Gimeno
&amp;quot;la imperfecci&amp;#243;n oculta
nunca permanece oculta&amp;quot;

pd. hrrp://www.irtc.org da mensajes de error.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2004 19:57:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41571f24%40news.povray.org%3E/#%3C41571f24%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41571f24%40news.povray.org%3E/#%3C41571f24%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: (es) Se buscan beta-testers (domino) [7877 days 15 hours and 14 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hay m&amp;#225;s de 4, aqu&amp;#237; hay uno m&amp;#225;s.


&amp;quot;Giuseppe Luigi Punzi&amp;quot; &amp;lt;glp###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ono&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;409e4873$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;409e4873$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno escribi&amp;#243;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Acabo de publicar en povray.international.binaries la ultima versi&amp;#243;n de&lt;/span&gt;
una
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; macro que empec&amp;#233; hace poco m&amp;#225;s de un a&amp;#241;o para construir estructuras
con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; fichas de domino Aunque no ha sido un trabajo continuo,  he pasado los&lt;/span&gt;
dos
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;#250;ltimos meses reescribiendo y revisando el codigo de arriba a abajo y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; a&amp;#241;adiendo nuevas funciones. Cada nuevo cambio en el codigo conlleva&lt;/span&gt;
revisar,
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; probar una y otra vez todas las macros, pues se reutilizan&lt;/span&gt;
constantemente
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; algunas de las macros base para construir formas m&amp;#225;s avanzadas. En fin,&lt;/span&gt;
que
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ya estoy un poco cansado de esto y antes de seguir con otros proyectos&lt;/span&gt;
he
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; preferido publicar lo conseguido hasta ahora para ver si alguien&lt;/span&gt;
encuentra
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; fallos que a m&amp;#237; se me hayan pasado por alto o sugerencias que puedan&lt;/span&gt;
mejorar
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; el aspecto de los objetos. Las modificaciones y mejoras por cuenta&lt;/span&gt;
vuestra
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; tampoco son mal recibidas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Esperando noticias vuestras, me tomo un respiro antes de preparar los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ficheros en ingl&amp;#233;s para ser publicados en povray.general&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; -Bruno Gimeno-&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ver&amp;#233; si tengo tiempo y lo pruebo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; P.D.: Vaya, no sab&amp;#237;a que &amp;#233;sto segu&amp;#237;a vivo. Pensaba que eramos 4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; espa&amp;#241;oles los que estabamos y solo esos 4 eran los que hac&amp;#237;an alguna&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cosilla. UN saludo&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2004 16:14:21 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C414c5edd%241%40news.povray.org%3E/#%3C414c5edd%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C414c5edd%241%40news.povray.org%3E/#%3C414c5edd%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Petr Koval] Re: [de] Wird POVRAY.DE jemals wieder eine eigen... [7886 days 4 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Thorsten Froehlich wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Das ist so nicht ganz gut gesehen.  Mit einem Newsreader kann man z.B.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; leicht alle alten Posts lokal speichern und jederzeit, also auch ohne&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dauerinternetverbindung (z.B. im Urlaub) lesen und antworten.  Jeder kann&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; seinen Lieblingsnewsreader benutzen.&lt;/span&gt;

Die Vorteile von einem NNTP System fangen bereits hiermit an, es bleibt aber
noch nicht dabei. Es ist ohne grossen Aufwand m&amp;#195;&amp;#182;glich eine unvortellbare
Anzahl von Servern in eine Gruppe zu koppeln, womit dann f&amp;#195;&amp;#188;r bestimmte
Klients manche nicht mal erreichbar sein m&amp;#195;&amp;#188;ssen. Bei Transparenten
Databasen, wenn sie nicht permanent abgeglichen werden, kann es bereits zu
Problemen f&amp;#195;&amp;#188;hren. Aztech hat nicht ganz Unrecht was die Neurlinge Angeht,
und doch nur auf den ersten Blick. Es gibt auch Newsreader die in etwa in
der selben Art wie ein Webreader benutzt werdenund auch die grafische
Darstellung bei Nahe verwechselt werden kann. Was aber die PHP Foren egal
von welchen Programmierern, sind haupts&amp;#195;&amp;#164;chlich f&amp;#195;&amp;#188;r den Einsatz
an einem
einzigen Webserver/Datenbank Server/System (Cluster) gedacht, nicht aber
f&amp;#195;&amp;#188;r eine m&amp;#195;&amp;#182;gliche Verkettung mehrerer Server Gruppen in der
Zukunft. Sicher
k&amp;#195;&amp;#182;nnte auch in diese Richting jemand anfangen zu Entwickeln, was ich jedoch
bezweifle. Da w&amp;#195;&amp;#188;rde eher das bestehende News System gegen immer noch
m&amp;#195;&amp;#182;glichen Missbrauch widerstandsf&amp;#195;&amp;#164;higer gemacht. Aber da
m&amp;#195;&amp;#188;sste zuerst
estwas mit der elektronischer Post oder gar mit privilegierten Routing im
Internet etwas vorangehen. Das letzte w&amp;#195;&amp;#188;rde nicht nur unn&amp;#195;&amp;#182;tigen
Traffic
durch Spam im gesamten Internet stark reduzieren wenn nicht sogar
abschaffen, sondern jeglichen Traffic und damit Kapazit&amp;#195;&amp;#164;ten f&amp;#195;&amp;#188;r
echte
Nutzdaten schaffen.

Petr
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2004 02:46:51 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4141159a%40news.povray.org%3E/#%3C4141159a%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4141159a%40news.povray.org%3E/#%3C4141159a%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Lutz-Peter Hooge] Re: [de] Physikalisch &quot;echtes&quot; Glas .... ist das... [7892 days 16 hours and 25 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bitboy0 &amp;lt;nomail@nomail&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Leider ist mein englisch nicht gut genug um aus der Hilfe zu erkennen ob man&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; so einen Effekt auch in PovRay machen kann... &lt;/span&gt;

Totalreflektion wird AFAIK immer ber&amp;#252;cksichtigt, auch wenn im finish gar keine 
Reflektion angeschaltet ist.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Am Randbereich der Kugel ist aber zu erkennen das es keine totale innere&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Reflektion gibt...&lt;/span&gt;

Das Satz sollte wohl lauten &amp;quot;Am Randbereich ist keine totale innere 
Reflektion zu erkennen&amp;quot;. Was vollkommen korrekt ist, denn wegen der Symmetrie 
einer Kugel tritt jeder Lichtstrahl im selben Winkel aus ihr aus, wie er in sie 
eingetreten ist. Totelreflektion kann es da gar nicht geben (ausser Kamera und 
Lichtquelle sind IN der Kugel)

Tsch&amp;#252;&amp;#223;, Lutz-Peter
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 3 Sep 2004 15:02:56 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C413887a0%241%40news.povray.org%3E/#%3C413887a0%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C413887a0%241%40news.povray.org%3E/#%3C413887a0%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Christoph Hormann] Re: [de] Physikalisch &quot;echtes&quot; Glas .... ist das... [7892 days 18 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bitboy0 wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Bitte in povray.international den Code f&amp;#252;r die Sprache im Betreff 
verwenden (siehe ge&amp;#228;ndertes Betreff), damit man die Postings passend 
filtern kann.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bei echtem Glas gibt es ja die vollst&amp;#228;ndige innere Reflektion. Das f&amp;#252;&lt;/span&gt;
hrt
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; daszu das ein Lichtstrahl der in einem zu flachen Winkel von Innen gege&lt;/span&gt;
n
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; die Glas/Luft-Grenze kommt nahezu verlustfrei Reflektiert wird. Der Eff&lt;/span&gt;
ekt
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; kann im Alltag leicht gesehen werden wenn man z.B. schr&amp;#228;g durch ein&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Aquarium durchsehen will und eine der Scheiben des Aquariums ab einem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bestimmten Winkel wie ein perfekter Spiegel wirkt.&lt;/span&gt;

POV-Ray verwendet je nach Einstellung im finish entweder einen 
konstanten (d.h. winkelunabh&amp;#228;ngigen) Reflexionsfaktor oder erzeugt 
korrekte Reflexionen gem&amp;#228;&amp;#223; der Fresnel-schen Reflexionsgesetze (was m
an 
leicht anhand eines simulierten Winkelprismas testen kann.

F&amp;#252;r korrekte Reflexion sollte man

finish {
   reflection {
     0, 1
     fresnel on
   }
}

verwenden.

Christoph

-- 
POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
Last updated 06 Jul. 2004 _____./\/^&amp;gt;_*_&amp;lt;^\/\.______
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 3 Sep 2004 12:50:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cch9p8l%245g6%241%40chho.imagico.de%3E/#%3Cch9p8l%245g6%241%40chho.imagico.de%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cch9p8l%245g6%241%40chho.imagico.de%3E/#%3Cch9p8l%245g6%241%40chho.imagico.de%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bitboy0] Physikalisch &quot;echtes&quot; Glas .... ist das m=F6glich? [7892 days 20 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bei echtem Glas gibt es ja die vollst&amp;#228;ndige innere Reflektion. Das f&amp;#252;hrt
daszu das ein Lichtstrahl der in einem zu flachen Winkel von Innen gegen
die Glas/Luft-Grenze kommt nahezu verlustfrei Reflektiert wird. Der Effekt
kann im Alltag leicht gesehen werden wenn man z.B. schr&amp;#228;g durch ein
Aquarium durchsehen will und eine der Scheiben des Aquariums ab einem
bestimmten Winkel wie ein perfekter Spiegel wirkt.

Leider ist mein englisch nicht gut genug um aus der Hilfe zu erkennen ob man
so einen Effekt auch in PovRay machen kann... Eine Glaskugel die ich
testweise gerechnet habe reflektiert das Licht zwar an der Aussenseite aber
es scheint keine Innere Reflektion zu geben...

Die Photonen-Reflektion sieht man als &amp;quot;Lichtquelle&amp;quot; auf benachbarten
Gegenst&amp;#228;nden, die normale Reflektion erzeugt Spiegelungen auf der
Oberfl&amp;#228;che... das ist alles sch&amp;#246;n, aber nicht ganz &amp;quot;richtig&amp;quot;

Am Randbereich der Kugel ist aber zu erkennen das es keine totale innere
Reflektion gibt...

HELP!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 3 Sep 2004 10:55:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41384c6ed9c0a27e21c5252f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41384c6ed9c0a27e21c5252f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41384c6ed9c0a27e21c5252f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41384c6ed9c0a27e21c5252f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bitboy0] Re: [de] Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquel... [7892 days 21 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Christoph Hormann &amp;lt;chr###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;gmx&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;de&amp;gt; wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hierzu ben&amp;#246;tigst du 'photon-mapping'.  Siehe:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/424/&lt;/span&gt;

Danke! Ich habs inzwischen hinbekommen ;) Die Ergebnisse sind schon ganz
brauchbar, allerdings ist es nicht wirklich einfach die Lichtverh&amp;#228;ltnisse
so einzustellen das man auch was brauchbares sehen kann... durch die
Lichtb&amp;#252;ndelung in der Linse ist entweder der Brenn&amp;quot;punkt&amp;quot; so &amp;#252;berstrahlt
das es eine gro&amp;#223;e weisse Fl&amp;#228;che ergibt, oder man hat einen sch&amp;#246;nen
Brennpunkt und daf&amp;#252;r ist der Rest der Scene zu dunkel...

Jedenfalls ist DAS eine Sache die endlich auch realistische Glasobjekte
erzeugt... Das oft vorgezeigte &amp;quot;Sektglas&amp;quot; sieht ohne PM nur gut aus wenn
man den Schatten unter dem Glas nicht sieht...

und wech
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 3 Sep 2004 10:25:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41384562a001bf6421c5252f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41384562a001bf6421c5252f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41384562a001bf6421c5252f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41384562a001bf6421c5252f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[don-guorri] Re: Doblar [7893 days 10 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola, qu&amp;#233; tal. Supongo que quieres que parezca un gusano. Prueba esto a ver
qu&amp;#233; tal ;) (he cogido la f&amp;#243;rmula de una curva de agnesi, del sitio de P.
Bourke):

//Tu c&amp;#243;digo
//--------------------------
#include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;
#include &amp;quot;textures.inc&amp;quot;

camera { location &amp;lt;0, 0, -23&amp;gt; look_at &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; focal_point &amp;lt;-15, -9, 0&amp;gt; }
light_source { &amp;lt;-5, 2, -15&amp;gt; color rgb &amp;lt;2, 2, 2&amp;gt; }
light_source { &amp;lt;10, 2, 0.&amp;gt; color rgb &amp;lt;1, 1, 1&amp;gt;  }
background { color White }

//===============================
//from P. Bourke's site
//x= 2tan(t), y=2cos(t)^2, -1.1&amp;lt;= t &amp;lt;= 1.1
//===============================

//mi soluci&amp;#243;n
//----------------------------------
#macro Blob_Agnesi(finura)
  #local tt= -1.1; #local tope= 1.1;
  #while (tt &amp;lt;= tope)
    sphere { &amp;lt;2*tan(tt),2*pow(cos(tt),2),0&amp;gt; 1 , 1 }
    #local tt= tt+ finura;
  #end
#end
//----------------

#macro Cuc(How_many_blobs)
  #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
  #local finura= 2.2/HM_Blobs_remanente;
blob {
    threshold .6
    Blob_Agnesi(finura)
    scale 0.5
    pigment { Gray*0.75 }
    finish { phong .4 }
  }
#end

//elimino la rotaci&amp;#243;n moment&amp;#225;neamente
object { Cuc (18) rotate z*105*0 translate &amp;lt;-8, -5, 0&amp;gt;  }

Saludos,

Mart&amp;#237;n.

----- Mensaje original -----
De: &amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt;
Grupos de noticias: povray.international
Enviado: mi&amp;#233;rcoles, 01 de septiembre de 2004 19:31
Asunto: Re: Doblar


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; S&amp;#237;, mira Jaime, aqu&amp;#237; lo ver&amp;#225;s m&amp;#225;s claro.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; =================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #include &amp;quot;textures.inc&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; camera { location &amp;lt;0, 0, -23&amp;gt; look_at &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; focal_point &amp;lt;-15, -9, 0&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; light_source { &amp;lt;-5, 2, -15&amp;gt; color rgb &amp;lt;2, 2, 2&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; light_source { &amp;lt;10, 2, 0.&amp;gt; color rgb &amp;lt;1, 1, 1&amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; background { color White }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #macro Cuc (How_many_blobs)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; blob {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; threshold .6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; scale 0.5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pigment { Gray*0.75 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; finish { phong .4 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; object { Cuc (8) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5, 0&amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; =================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lo que dec&amp;#237;a es doblar esto como si fuera un puente, pero s&amp;#243;lo doblarlo&lt;/span&gt;
del
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; medio y que los extremos me queden planos. Quiza algo como esto:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local yPos =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;          Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pero supongo que esto me lo va a doblar entero.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Muchas gracias,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://www.infonegocio.com/oleguervm&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 2 Sep 2004 21:15:41 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41378d7d%40news.povray.org%3E/#%3C41378d7d%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41378d7d%40news.povray.org%3E/#%3C41378d7d%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Aztech] [DE] deutsches PovRay-Forum umgezogen! [7893 days 22 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hallo an alle PovRay-Interessierten.
Das PovRay-Forum unter der URL
http://www.povray-forum.de.vu/
ist umgezogen und nun auf einem werbefreien Server zuhause.
Ich hoffe auf rege Teilnahme ;)
MfG
Aztech
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 2 Sep 2004 08:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4136ddc2f16b837ed85163660%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4136ddc2f16b837ed85163660%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4136ddc2f16b837ed85163660%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4136ddc2f16b837ed85163660%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: Doblar [7894 days 13 hours and 55 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;S&amp;#237;, mira Jaime, aqu&amp;#237; lo ver&amp;#225;s m&amp;#225;s claro.
=================================
#include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;
#include &amp;quot;textures.inc&amp;quot;

camera { location &amp;lt;0, 0, -23&amp;gt; look_at &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; focal_point &amp;lt;-15, -9, 0&amp;gt; }
light_source { &amp;lt;-5, 2, -15&amp;gt; color rgb &amp;lt;2, 2, 2&amp;gt; }
light_source { &amp;lt;10, 2, 0.&amp;gt; color rgb &amp;lt;1, 1, 1&amp;gt;  }
background { color White }


#macro Cuc (How_many_blobs)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;

blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)

sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }

#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;

#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#end

object { Cuc (8) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5, 0&amp;gt;  }
=================================
Lo que dec&amp;#237;a es doblar esto como si fuera un puente, pero s&amp;#243;lo doblarlo del
medio y que los extremos me queden planos. Quiza algo como esto:
#local yPos =
         Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
Pero supongo que esto me lo va a doblar entero.

Muchas gracias,
Oleguer
http://www.infonegocio.com/oleguervm





&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4135be01$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4135be01$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer, lo siento, pero no entiendo nada....&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; El c&amp;#243;digo es:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; =================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; camera { location &amp;lt;0, 0, -23&amp;gt; look_at &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; focal_point &amp;lt;-15, -9,&lt;/span&gt;
0&amp;gt; }
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; light_source { &amp;lt;-5, 2, -15&amp;gt; color rgb &amp;lt;2, 2, 2&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; light_source { &amp;lt;10, 2, 0.&amp;gt; color rgb &amp;lt;1, 1, 1&amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; background { color White }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; ===============================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Tras poner // delante de las lineas de guiones y a&amp;#241;adir &amp;quot;#include&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; colors.inc&amp;quot;, parece que traza...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;  #local xStart = -xNr/2*xSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;    #local zStart = -zNr/2*zSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;    #local xCnt = 2.9;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;    #while (xCnt &amp;lt; xNr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;      #local zCnt = 4;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;      #while (zCnt &amp;lt; zNr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;        #local xPos = xStart + xCnt*xSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #local yPos =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #local zPos = zStart + zCnt*zSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; object {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;          How_many_blobs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Un momento... How_many_blobs no es un numero? O es un objeto? Ademas,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; no puedes devolver multiples objetos desde una macro, bederias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; agruparlos en una union.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;          translate &amp;lt;xPos, yPos, zPos&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;          rotate 18*x&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;        }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;  #local zCnt = zCnt + 1;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;      #end // while&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;      #local xCnt = xCnt + 1;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;    #end // while&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; blob {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; threshold .6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; scale 0.5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; pigment { Gray*0.75 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; finish { phong .4 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    ...me parece que la macro deberia de acabar aqui.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #declare Ampl=-5;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5, 0&amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Te has dejado la llamada y parte del codigo de la escena dentro de la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; macro, ya que el #end de la macro es la ultima linea. Ademas, has&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; definido la macro Cuc() con muchos mas parametros de los dos que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; utilizas en la llamada. Pero como te la has dejado dentro de la macro no&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; llega a ejecutarse nunca y no da error... por eso lo unico que te esta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizando es lo que hay antes de la macro: las luces y el fondo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Me parece que deberias de aprender bien como funcionan las macros&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; antes de intentar escenas complejas. Te recomiendo seguir el tutorial&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; incluido en el manual. Recuerda que tenemos traduccion al castellano...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Saludos...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Sep 2004 17:33:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C413607cd%241%40news.povray.org%3E/#%3C413607cd%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C413607cd%241%40news.povray.org%3E/#%3C413607cd%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Christoph Hormann] Re: [de] Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquel... [7894 days 17 hours and 13 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;bitboy0 wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ich habe eine Linse aus &amp;quot;Glas&amp;quot; gemacht. Die Objekte hinter der Linse si&lt;/span&gt;
nd
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Lichtquelle nicht nur Spiegelungen auf dem Glas machen, sondern ich h&amp;#228;&lt;/span&gt;
tte
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht ha&lt;/span&gt;
t
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; geb&amp;#252;ndelt...&lt;/span&gt;

Hierzu ben&amp;#246;tigst du 'photon-mapping'.  Siehe:

http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/424/


Christoph

-- 
POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
Last updated 06 Jul. 2004 _____./\/^&amp;gt;_*_&amp;lt;^\/\.______
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Sep 2004 14:15:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cch4l9s%2460o%241%40chho.imagico.de%3E/#%3Cch4l9s%2460o%241%40chho.imagico.de%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cch4l9s%2460o%241%40chho.imagico.de%3E/#%3Cch4l9s%2460o%241%40chho.imagico.de%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[bitboy0] Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird N... [7894 days 17 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ich habe eine Linse aus &amp;quot;Glas&amp;quot; gemacht. Die Objekte hinter der Linse sind
sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die
Lichtquelle nicht nur Spiegelungen auf dem Glas machen, sondern ich h&amp;#228;tte
gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht hat
das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse
geb&amp;#252;ndelt...

Ideen zu der Sache?

  #include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;
  #include &amp;quot;glass.inc&amp;quot;
  background { color Cyan }
  camera {
    angle 90
    location &amp;lt;0, -1, -3&amp;gt;
    look_at  &amp;lt;0, 0, 1&amp;gt;
    right &amp;lt;1,0,0&amp;gt;
    up &amp;lt;0,1,0&amp;gt;

  }

  plane { &amp;lt;0,0,1&amp;gt; 10
        pigment {checker rgb &amp;lt;1,1,1&amp;gt; rgb &amp;lt;0.9,0.9,0.9&amp;gt;}

  }

 intersection {
    sphere { &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt;, 3
      translate -2*z
    }
    sphere { &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt;, 3
      translate 2*z
    }
  texture { T_Glass3 }
  interior { ior 1.5 }
  }

  light_source { &amp;lt;0, 0, -50&amp;gt; color rgb&amp;lt;1,1,1&amp;gt;}
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Sep 2004 13:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4135d43fe3df914ba1def9060%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4135d43fe3df914ba1def9060%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.4135d43fe3df914ba1def9060%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.4135d43fe3df914ba1def9060%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: Doblar [7894 days 19 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Oleguer, lo siento, pero no entiendo nada....

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El c&amp;#243;digo es:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; =================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; camera { location &amp;lt;0, 0, -23&amp;gt; look_at &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; focal_point &amp;lt;-15, -9, 0&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; light_source { &amp;lt;-5, 2, -15&amp;gt; color rgb &amp;lt;2, 2, 2&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; light_source { &amp;lt;10, 2, 0.&amp;gt; color rgb &amp;lt;1, 1, 1&amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; background { color White }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ===============================&lt;/span&gt;

   Tras poner // delante de las lineas de guiones y a&amp;#241;adir &amp;quot;#include 
colors.inc&amp;quot;, parece que traza...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  #local xStart = -xNr/2*xSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    #local zStart = -zNr/2*zSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    #local xCnt = 2.9;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    #while (xCnt &amp;lt; xNr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;      #local zCnt = 4;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;      #while (zCnt &amp;lt; zNr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;        #local xPos = xStart + xCnt*xSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local yPos =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local zPos = zStart + zCnt*zSpc;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; object {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;          How_many_blobs&lt;/span&gt;

   Un momento... How_many_blobs no es un numero? O es un objeto? Ademas, 
no puedes devolver multiples objetos desde una macro, bederias 
agruparlos en una union.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;          translate &amp;lt;xPos, yPos, zPos&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;          rotate 18*x&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;        }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  #local zCnt = zCnt + 1;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;      #end // while&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;      #local xCnt = xCnt + 1;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    #end // while&lt;/span&gt;
 &amp;gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; blob {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; threshold .6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; scale 0.5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pigment { Gray*0.75 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; finish { phong .4 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;

   ...me parece que la macro deberia de acabar aqui.


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare Ampl=-5;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5, 0&amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;

   Te has dejado la llamada y parte del codigo de la escena dentro de la 
macro, ya que el #end de la macro es la ultima linea. Ademas, has 
definido la macro Cuc() con muchos mas parametros de los dos que 
utilizas en la llamada. Pero como te la has dejado dentro de la macro no 
llega a ejecutarse nunca y no da error... por eso lo unico que te esta 
renderizando es lo que hay antes de la macro: las luces y el fondo.

   Me parece que deberias de aprender bien como funcionan las macros 
antes de intentar escenas complejas. Te recomiendo seguir el tutorial 
incluido en el manual. Recuerda que tenemos traduccion al castellano...

   Saludos...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Sep 2004 12:18:09 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4135be01%241%40news.povray.org%3E/#%3C4135be01%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4135be01%241%40news.povray.org%3E/#%3C4135be01%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: Doblar [7894 days 23 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;He intentado con esto... No s&amp;#233; si estar&amp;#225; muy mal, pero no consigo verlo.
El c&amp;#243;digo es:
=================================
camera { location &amp;lt;0, 0, -23&amp;gt; look_at &amp;lt;0, 0, 0&amp;gt; focal_point &amp;lt;-15, -9, 0&amp;gt; }
light_source { &amp;lt;-5, 2, -15&amp;gt; color rgb &amp;lt;2, 2, 2&amp;gt; }
light_source { &amp;lt;10, 2, 0.&amp;gt; color rgb &amp;lt;1, 1, 1&amp;gt;  }
background { color White }
===============================
#macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;

 #local xStart = -xNr/2*xSpc;
   #local zStart = -zNr/2*zSpc;

   #local xCnt = 2.9;
   #while (xCnt &amp;lt; xNr)
     #local zCnt = 4;
     #while (zCnt &amp;lt; zNr)
       #local xPos = xStart + xCnt*xSpc;
#local yPos =
Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
#local zPos = zStart + zCnt*zSpc;
object {
         How_many_blobs
         translate &amp;lt;xPos, yPos, zPos&amp;gt;
         rotate 18*x
       }
 #local zCnt = zCnt + 1;
     #end // while
     #local xCnt = xCnt + 1;
   #end // while

blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)

sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }

#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;

#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#declare Ampl=-5;
object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5, 0&amp;gt;  }
#end
==================================
Si alguno puede ayudarme. Muchas gracias.

Saludos,
Oleguer



&amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134eb50@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134eb50@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ahora lo estoy intentando doblar, pero tampoco lo consigo...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; El codigo es:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ==================================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #macro Cuc (How_many_blobs,Ampl,xFreq,xCnt,xNr,zFreq,zCnt,zNr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local yPos =&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; blob {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; threshold .6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; scale 0.5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pigment { Gray*0.75 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; finish { phong .4 }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #end&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; object { Cuc (8, 100, 0, 2, 2, 4, 5, 5) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;  }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #declare Amplitude=20;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ===============================&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Supongo que me deben faltar varios par&amp;#225;metros para definir.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134b065@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134b065@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Claro, es que tu secuencia se puede rotar sin ning&amp;#250;n problema, en cambio&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; m&amp;#237;a no. &amp;#191;Podr&amp;#237;a ser que al creado el macro como si fuera ha hacer
una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; membrana no me deje?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; En ese caso entiendo que no se pueda rotar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134772b@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134772b@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Oleguer Vilella  pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;41342c84$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41342c84$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; bla, bla, bla...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; No estoy muy seguro de que es lo que quieres conseguir, as&amp;#237; que&lt;/span&gt;
tampoco
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; si el fichero que te adjunto te servir&amp;#225; de ayuda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs&lt;/span&gt;
aparezca
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; como una linea vertical frente a la c&amp;#225;mara. Pues bien, no te servir&amp;#225;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; dos, tres o m&amp;#225;s blobs para conseguirlo, pues en Pov-Ray no &amp;quot;se pegan&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; unos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; blobs a otros, sino que lo que se &amp;quot;pegan&amp;quot; son las esferas de que estan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; compuestos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te&lt;/span&gt;
mando
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; para anidar un bucle dentro de otro, y tendr&amp;#225;s el resultado apropiado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; Saludos...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 1 Sep 2004 08:09:59 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C413583d7%40news.povray.org%3E/#%3C413583d7%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C413583d7%40news.povray.org%3E/#%3C413583d7%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7895 days 10 hours and 9 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ahora lo estoy intentando doblar, pero tampoco lo consigo...

El codigo es:
==================================
#macro Cuc (How_many_blobs,Ampl,xFreq,xCnt,xNr,zFreq,zCnt,zNr)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;

#local yPos =
Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);

blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente&amp;gt;0)

sphere { &amp;lt;0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0&amp;gt; 1 , 1 }

#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;

#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#end

object { Cuc (8, 100, 0, 2, 2, 4, 5, 5) rotate z*105 translate &amp;lt;-8, -5,
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  }&lt;/span&gt;

#declare Amplitude=20;
===============================
Supongo que me deben faltar varios par&amp;#225;metros para definir.

Saludos,
Oleguer

&amp;quot;Oleguer Vilella&amp;quot; &amp;lt;ole###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;infonegocio&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134b065@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134b065@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Claro, es que tu secuencia se puede rotar sin ning&amp;#250;n problema, en cambio&lt;/span&gt;
la
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; m&amp;#237;a no. &amp;#191;Podr&amp;#237;a ser que al creado el macro como si fuera ha hacer una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; membrana no me deje?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; En ese caso entiendo que no se pueda rotar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134772b@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134772b@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Oleguer Vilella  pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;41342c84$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41342c84$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC3&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; bla, bla, bla...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; No estoy muy seguro de que es lo que quieres conseguir, as&amp;#237; que tampoco&lt;/span&gt;
se
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; si el fichero que te adjunto te servir&amp;#225; de ayuda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; como una linea vertical frente a la c&amp;#225;mara. Pues bien, no te servir&amp;#225;&lt;/span&gt;
usar
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; dos, tres o m&amp;#225;s blobs para conseguirlo, pues en Pov-Ray no &amp;quot;se pegan&amp;quot;&lt;/span&gt;
unos
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; blobs a otros, sino que lo que se &amp;quot;pegan&amp;quot; son las esferas de que estan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; compuestos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; para anidar un bucle dentro de otro, y tendr&amp;#225;s el resultado apropiado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Saludos...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 21:19:12 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4134eb50%40news.povray.org%3E/#%3C4134eb50%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4134eb50%40news.povray.org%3E/#%3C4134eb50%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7895 days 14 hours and 21 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Claro, es que tu secuencia se puede rotar sin ning&amp;#250;n problema, en cambio la
m&amp;#237;a no. &amp;#191;Podr&amp;#237;a ser que al creado el macro como si fuera ha hacer una
membrana no me deje?
En ese caso entiendo que no se pueda rotar.

Saludos,
Oleguer

&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134772b@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134772b@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer Vilella  pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;41342c84$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41342c84$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; bla, bla, bla...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No estoy muy seguro de que es lo que quieres conseguir, as&amp;#237; que tampoco se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; si el fichero que te adjunto te servir&amp;#225; de ayuda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; como una linea vertical frente a la c&amp;#225;mara. Pues bien, no te servir&amp;#225; usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dos, tres o m&amp;#225;s blobs para conseguirlo, pues en Pov-Ray no &amp;quot;se pegan&amp;quot; unos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; blobs a otros, sino que lo que se &amp;quot;pegan&amp;quot; son las esferas de que estan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; compuestos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para anidar un bucle dentro de otro, y tendr&amp;#225;s el resultado apropiado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 17:07:49 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4134b065%40news.povray.org%3E/#%3C4134b065%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4134b065%40news.povray.org%3E/#%3C4134b065%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7895 days 14 hours and 49 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bueno, yo lo que quiero es mi escena, tal como est&amp;#225;, pero ponerla de pi&amp;#233;,
mirando hacia arriba, vertical. No quiero pegarlo ni hacer una membrana
(olvida lo de &amp;quot;layer&amp;quot;) s&amp;#243;lo quiero hacer eso.

Muchas gracias,
Oleguer Vilella

&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;4134772b@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4134772b@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Oleguer Vilella  pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/&lt;41342c84$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41342c84$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; bla, bla, bla...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; No estoy muy seguro de que es lo que quieres conseguir, as&amp;#237; que tampoco se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; si el fichero que te adjunto te servir&amp;#225; de ayuda.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; como una linea vertical frente a la c&amp;#225;mara. Pues bien, no te servir&amp;#225; usar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dos, tres o m&amp;#225;s blobs para conseguirlo, pues en Pov-Ray no &amp;quot;se pegan&amp;quot; unos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; blobs a otros, sino que lo que se &amp;quot;pegan&amp;quot; son las esferas de que estan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; compuestos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; para anidar un bucle dentro de otro, y tendr&amp;#225;s el resultado apropiado&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 16:39:32 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4134a9c4%40news.povray.org%3E/#%3C4134a9c4%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4134a9c4%40news.povray.org%3E/#%3C4134a9c4%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno]  [7895 days 18 hours and 25 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Oleguer Vilella  pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias
&lt;a href=&quot;/&lt;41342c84$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41342c84$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bla, bla, bla...&lt;/span&gt;

Hola,
No estoy muy seguro de que es lo que quieres conseguir, as&amp;#237; que tampoco se
si el fichero que te adjunto te servir&amp;#225; de ayuda.
Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca
como una linea vertical frente a la c&amp;#225;mara. Pues bien, no te servir&amp;#225; usar
dos, tres o m&amp;#225;s blobs para conseguirlo, pues en Pov-Ray no &amp;quot;se pegan&amp;quot; unos
blobs a otros, sino que lo que se &amp;quot;pegan&amp;quot; son las esferas de que estan
compuestos.
Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando
para anidar un bucle dentro de otro, y tendr&amp;#225;s el resultado apropiado

Saludos...
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 13:03:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4134772b%40news.povray.org%3E/#%3C4134772b%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4134772b%40news.povray.org%3E/#%3C4134772b%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7895 days 23 hours and 43 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;S&amp;#237;, yo he creado este macro, pero lo que quiero es poner esto recto, mirando
hacia arriba y eso es lo que no se hacer.

object{Stuff  rotate &amp;lt;0,0*Ample,0&amp;gt;translate&amp;lt;3*Ample,11*cos

Saludos,
Oleguer


&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41342095$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41342095$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bon dia Oleguer:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    &amp;#191;Te refieres a esta sentencia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;     object{Stuff  rotate &amp;lt;0,0*Ample,0&amp;gt; translate&amp;lt;3*Ample,11*cos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Si es asi, 0*Ample va a ser siempre 0.... :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; --&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Jaime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 07:45:08 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41342c84%241%40news.povray.org%3E/#%3C41342c84%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41342c84%241%40news.povray.org%3E/#%3C41342c84%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres]  [7896 days and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Bon dia Oleguer:

   &amp;#191;Te refieres a esta sentencia?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;     object{Stuff  rotate &amp;lt;0,0*Ample,0&amp;gt; translate&amp;lt;3*Ample,11*cos&lt;/span&gt;

   Si es asi, 0*Ample va a ser siempre 0.... :)

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2004 06:54:13 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41342095%241%40news.povray.org%3E/#%3C41342095%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41342095%241%40news.povray.org%3E/#%3C41342095%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella]  [7896 days 9 hours and 22 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola,

Estoy intentando poner esto de pi&amp;#233;, pero no lo consigo, cuando toco el
&amp;quot;rotate&amp;quot; se me desplaza, pero no se me gira.

&amp;#191;Cu&amp;#225;l puede ser el problema?

#include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;
#include &amp;quot;shapes.inc&amp;quot;
#include &amp;quot;stones.inc&amp;quot;
#include &amp;quot;textures.inc&amp;quot;
  background { White }
  camera {location &amp;lt;170, 11, -110&amp;gt; look_at  &amp;lt;180, -15, -16&amp;gt; }
  light_source { &amp;lt;170, -30, -100&amp;gt; color White}
===============My object===========
#declare Cuc =
   blob {
     threshold 0.2 // Aix&amp;#242; ho far&amp;#224; dens o prim.
     sphere {
       &amp;lt;0, 5, 0&amp;gt;, 2, 1
       pigment { Red } }
scale 1
translate &amp;lt;190, -20, 0&amp;gt; no_shadow
}
===================================

=========The macro===================
#macro Make_Stuff (Stuff,How_Many)
#local Ample=-12;

#while (Ample&amp;lt;How_Many)
    object{Stuff  rotate &amp;lt;0,0*Ample,0&amp;gt; translate&amp;lt;3*Ample,11*cos
(Ample/8),0&amp;gt; }
    #local Ample=Ample+1;
  #end
#end
#declare layer = union {Make_Stuff (Cuc,-11)}
global_settings { max_trace_level 29 }

// Fi de Bicapa en una sola dimensio
//Bicapa en les dos dimensions del pla de la membrana.
#macro Make_Many (Stuff,How_Many)
#local Fons=0;

#while (Fons&amp;lt;How_Many)
    object{Stuff  translate &amp;lt;0,5*sin (Fons/8),3*Fons&amp;gt;}
    #local Fons=Fons+1;
  #end
#end
// Incrementar el nombre de bicapes unidimensionals per a fer una membrana
mes fonda. 50 molecules de lipid de fons funciona be, 72 amb el
max_trace_level a 32 tamb&amp;#233;. Parsing m&amp;#233;s lent!!!!
union {Make_Many (layer,10)}
global_settings { max_trace_level 32 }
================================

Muchas gracias,
Oleguer
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2004 22:06:17 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4133a4d9%40news.povray.org%3E/#%3C4133a4d9%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4133a4d9%40news.povray.org%3E/#%3C4133a4d9%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Oleguer Vilella] Re: [es]Diferencias POvRay y MegaPov [7896 days 9 hours and 35 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Ok, lo tendremos en cuenta. Ma&amp;#241;ana &amp;#250;ltimo d&amp;#237;a para los desiertos...

Saludos,
Oleguer
http://www.infonegocio.com/oleguervm


&amp;quot;B. Gimeno&amp;quot; &amp;lt;nos###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;41331f52@news.povray.org&gt;&quot;&gt;41331f52@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; S&amp;#243;lo hay una cuesti&amp;#243;n m&amp;#225;s ha tener en cuenta, si alguien est&amp;#225;
pensando en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; participar en POVCOMP 2004&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (www.povcomp.com) que sepa que es ilegal utilizar megapov 1.1 dado que se&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; public&amp;#243; con posterioridad al concurso.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2004 21:53:28 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4133a1d8%241%40news.povray.org%3E/#%3C4133a1d8%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4133a1d8%241%40news.povray.org%3E/#%3C4133a1d8%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: [es]Diferencias POvRay y MegaPov [7896 days 18 hours and 52 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;S&amp;#243;lo hay una cuesti&amp;#243;n m&amp;#225;s ha tener en cuenta, si alguien est&amp;#225;
pensando en
participar en POVCOMP 2004
(www.povcomp.com) que sepa que es ilegal utilizar megapov 1.1 dado que se
public&amp;#243; con posterioridad al concurso.

Saludos.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2004 12:36:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41331f52%40news.povray.org%3E/#%3C41331f52%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41331f52%40news.povray.org%3E/#%3C41331f52%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: [es]Diferencias POvRay y MegaPov [7902 days 11 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Entonces MegaPov 1.1 es povray 3.6 con sus a&amp;#241;adidos propios?&lt;/span&gt;

Pues se puede decir que si.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Pues me has dejado medio igual, entonces no se cual usar :/&lt;/span&gt;

Windows o Linux? PC o Mac? Pov-Ray o MegaPov? Usa el que m&amp;#225;s te guste o del
que saques mejor partido
(nota: yo uso windows 98 en un k6-2, y m&amp;#225;s que nada por dejadez, no uso
megapov por no aprender las nuevas funciones).

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Y respecto a esa famosa version 4 de Povray con licencia GPL?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; O mejor, dicho de otra manera. El futuro de PovRay? Como se ve?&lt;/span&gt;

Desenfocado. :-p. Pero se puede resumir en &amp;quot;Estar&amp;#225; cuando est&amp;#233;, ni antes ni
despu&amp;#233;s&amp;quot;.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 Un saludo
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2004 19:40:22 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C412b99a6%40news.povray.org%3E/#%3C412b99a6%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C412b99a6%40news.povray.org%3E/#%3C412b99a6%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Fred Lopes] POVRAY BRasil [7903 days 15 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Amigos:
Forum em portugues sobre o POV-Ray:
http://br.groups.yahoo.com/group/povraybr/
Obrigado pela aten&amp;#231;&amp;#227;o!
Frederico Lopes
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2004 15:50:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.412a11a68b526baff4ee660%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.412a11a68b526baff4ee660%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.412a11a68b526baff4ee660%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.412a11a68b526baff4ee660%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Giuseppe Luigi Punzi] Re: [es]Diferencias POvRay y MegaPov [7905 days 14 hours and 25 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;MegaPov es una ampliaci&amp;#243;n a PovRay? o funciona aparte?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; MegaPov es un compilaci&amp;#243;n no oficial de pov-ray. Esto es, al estar libre el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; codigo fuente de pov-ray cualquier persona puede modificar libremente y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; distribuir el resultado (anunciando que se trata de una modificaci&amp;#243;n).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Las escenas de pov-ray pueden funcionar con Megapov, pero no al reves.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;Qu&amp;#233; si es mejor usar MegaPOV? bueno, si y... no.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; MegaPov tiene funciones extras que no soporta POV a&amp;#250;n... o que no
soportar&amp;#225;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; en versiones proximas. Pero Pov-Ray sigue (y seguir&amp;#225;) en desarrollo por&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; muchos a&amp;#241;os, y MegaPov es una compilacion en la que se han reunido varias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; caracteristicas aportadas por voluntarios, por ejemplo Clothray y MechSims&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se distribu&amp;#237;an al principio como compilaciones no oficiales diferentes antes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; del lanzamiento de la versi&amp;#243;n 3.5 oficial en las paginas web se sus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; respectivos autores y si querias utilizar en una escena las caracteristicas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de una no podias usar la otra.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Tal vez alguna de estas aportaciones pase a versiones futuras de pov, y tal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vez no, pero eso est&amp;#225; en manos de los desarrolladores, que lo &amp;#250;ltimo que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; quieren oir es cuando estar&amp;#225; lista la proxima versi&amp;#243;n y que
implementar&amp;#225; o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que podr&amp;#237;a implementar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; saludo,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; B. Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

Entonces MegaPov 1.1 es povray 3.6 con sus a&amp;#241;adidos propios?

Pues me has dejado medio igual, entonces no se cual usar :/

Y respecto a esa famosa version 4 de Povray con licencia GPL?

O mejor, dicho de otra manera. El futuro de PovRay? Como se ve?

Un saludo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2004 17:02:53 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4127803d%241%40news.povray.org%3E/#%3C4127803d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4127803d%241%40news.povray.org%3E/#%3C4127803d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: [es]Diferencias POvRay y MegaPov [7905 days 14 hours and 37 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; MegaPov es una ampliaci&amp;#243;n a PovRay? o funciona aparte?&lt;/span&gt;

MegaPov es un compilaci&amp;#243;n no oficial de pov-ray. Esto es, al estar libre el
codigo fuente de pov-ray cualquier persona puede modificar libremente y
distribuir el resultado (anunciando que se trata de una modificaci&amp;#243;n).

Las escenas de pov-ray pueden funcionar con Megapov, pero no al reves.

&amp;#191;Qu&amp;#233; si es mejor usar MegaPOV? bueno, si y... no.
MegaPov tiene funciones extras que no soporta POV a&amp;#250;n... o que no soportar&amp;#225;
en versiones proximas. Pero Pov-Ray sigue (y seguir&amp;#225;) en desarrollo por
muchos a&amp;#241;os, y MegaPov es una compilacion en la que se han reunido varias
caracteristicas aportadas por voluntarios, por ejemplo Clothray y MechSims
se distribu&amp;#237;an al principio como compilaciones no oficiales diferentes antes
del lanzamiento de la versi&amp;#243;n 3.5 oficial en las paginas web se sus
respectivos autores y si querias utilizar en una escena las caracteristicas
de una no podias usar la otra.

Tal vez alguna de estas aportaciones pase a versiones futuras de pov, y tal
vez no, pero eso est&amp;#225; en manos de los desarrolladores, que lo &amp;#250;ltimo que
quieren oir es cuando estar&amp;#225; lista la proxima versi&amp;#243;n y que
implementar&amp;#225; o
que podr&amp;#237;a implementar.

saludo,
B. Gimeno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2004 16:51:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41277d78%40news.povray.org%3E/#%3C41277d78%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41277d78%40news.povray.org%3E/#%3C41277d78%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Giuseppe Luigi Punzi] [es]Diferencias POvRay y MegaPov [7906 days 5 hours and 41 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos.

Reci&amp;#233;n me re-inicio en el mundo del raytracing con &amp;#233;ste que creo es un 
fabuloso programa usado por cientos de personas.

Tengo una duda que me gustar&amp;#237;a que me respondieseis.

MegaPov es una ampliaci&amp;#243;n a PovRay? o funciona aparte?

Por poner un ejemplo y as&amp;#237; me aclaro yo :P

En Blender existe una versi&amp;#243;n paralela llamada Tuhopuu. En &amp;#233;sta se 
suelen a&amp;#241;adir cosas nuevas experimentales, que se suelen agregar 
posteriormente a la versi&amp;#243;n oficial de Blender.

Entonces mi duda es, MegaPov es un a&amp;#241;adido a PovRay (es decir, mejor 
usar megapov) o es un proyecto que funciona paralelamente?.

Un saludo y gracias, pronto os inundar&amp;#233; con dudas :P
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2004 01:47:29 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4126a9b1%241%40news.povray.org%3E/#%3C4126a9b1%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4126a9b1%241%40news.povray.org%3E/#%3C4126a9b1%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: Ayuda con macro trace [7907 days 12 hours and 12 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Gracias por la pista Jaime, si &amp;quot;Sobre&amp;quot; es un vector no me hac&amp;#237;a falta un
y*Sobre
con un &amp;quot;translate Sobre&amp;quot; sobra :-p.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt; #local Sobre = trace (Cubo_City (3,1,2,12),Desde,Hacia);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt; object {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;        Plt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;        translate &amp;lt;-X_Ball/2,0,-Z_Ball/2&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;        translate &amp;lt;X_Ball_r,0,Z_Ball_r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;        translate y*Sobre&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &amp;gt;        }&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

 #local Sobre = trace (Cubo_City (3,1,2,12),Desde,Hacia);

 object {
        Plt
        translate Sobre
       }


&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    ...me parece que deberias usar y*Sobre.y en el ultimo translate, ya&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que lo que te devuelve trace() es un vector! No se si esto explica lo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; que te pasa ya que no puedo trazar la escena y comprobarlo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Un saludo depurando
Bruno
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2004 19:16:50 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4124fca2%40news.povray.org%3E/#%3C4124fca2%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4124fca2%40news.povray.org%3E/#%3C4124fca2%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: Ayuda con macro trace [7908 days 12 hours and 2 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Adjunto un fichero ejemplo de mi &amp;#239;&amp;#191;&amp;#189;ltimo quebradero de cabeza por
culpa de la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; macro trace y su enigmatico funcionamiento.&lt;/span&gt;

   &amp;#194;&amp;#161;No puedo probarlo! ...me da &amp;quot;segmentation fault&amp;quot;, pero me pasa a 
veces con algunas escenas mias tambien. De todas formas, viendo el codigo:

 &amp;gt; #local Sobre = trace (Cubo_City (3,1,2,12),Desde,Hacia);
 &amp;gt;
 &amp;gt; object {
 &amp;gt;        Plt
 &amp;gt;        translate &amp;lt;-X_Ball/2,0,-Z_Ball/2&amp;gt;
 &amp;gt;        translate &amp;lt;X_Ball_r,0,Z_Ball_r&amp;gt;
 &amp;gt;        translate y*Sobre
 &amp;gt;        }

   ...me parece que deberias usar y*Sobre.y en el ultimo translate, ya 
que lo que te devuelve trace() es un vector! No se si esto explica lo 
que te pasa ya que no puedo trazar la escena y comprobarlo.

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2004 19:26:06 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4123ad4e%241%40news.povray.org%3E/#%3C4123ad4e%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4123ad4e%241%40news.povray.org%3E/#%3C4123ad4e%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] Ayuda con macro trace [7908 days 12 hours and 19 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Saludos,
Adjunto un fichero ejemplo de mi &amp;#250;ltimo quebradero de cabeza por culpa de la
macro trace y su enigmatico funcionamiento.

En hexadrama.pov (fichero adjunto) hay una macro llamada Cubo_City que
genera  una cuadricula con cajas de diferentes tama&amp;#241;os.

Al final hay un intento de colocar unas cuantas esferas reflectantes sobre
estas cajas utilizando trace().

&amp;#191;puede alguien ayudarme o explicarme como funciona, o debiera funcionar,
trace() en este caso?

Gracias
B. Gimeno
Solo tendreis mi teclado
cuando mi frio ordenador
muerto me arranque los dedos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2004 19:09:04 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4123a950%40news.povray.org%3E/#%3C4123a950%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4123a950%40news.povray.org%3E/#%3C4123a950%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: Cadena de DNA [7908 days 12 hours and 41 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola
Genera el fichero adjunto tal cual, solo para darte una idea.
Espero que te sirva de orientacion el codigo fuente pero recuerda que,
a) solo se tarda cinco minutos en vomitar este ejemplo
b) una cadena un poco m&amp;#225;s &amp;quot;realista&amp;quot; no mezcla proteinas al azar, la adenina
se empareja siempre con la tinina y la guanina con la citosina, el orden que
siguen estos pares de proteinas es lo que determina nuesto puesto en la IRTC
o nuestra capacidad para aguantar el uso de radiosidad inmoderada.



Oleguer Vilella pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias
&lt;a href=&quot;/&lt;4121dc81$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;4121dc81$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy tratando de hacer una cadena de DNA (una doble h&amp;#233;lice). &amp;#191;Podr&amp;#237;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; alguien darme referencias sobre como hacerla? supongo que debo usar algun&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; macro, #while y #declare, pero no estoy seguro que figuras b&amp;#225;sicas usar,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;tal vez esferas o cilindros?&lt;/span&gt;

&amp;#191;Por qu&amp;#233; no letras?

Saludos,
B. Gimeno
solo tendreis mi ordenador
cuando me arranqueis el teclado
de mis frios dedos muertos

pd, mnemotecnia de trivial pursuit: Agente de Tr&amp;#225;fico (adenina-tinina) =
Guardia Civil (guanina-citosina)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2004 18:47:30 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4123a442%40news.povray.org%3E/#%3C4123a442%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4123a442%40news.povray.org%3E/#%3C4123a442%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Groucho] Re: Rayos de luz [7910 days 23 hours and 19 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Mercury,

Todav&amp;#237;a tienes gente contest&amp;#225;ndote en povray.competition. Creo que
deber&amp;#237;as
darles las gracias y decir que te has pasado a este thread. Algo as&amp;#237; como...

Thank you folks. I noticed that my question was in the wrong place and I
moved to povray.international.

Regards.

&amp;quot;Mercury&amp;quot; &amp;lt;som###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;hotmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote in message
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.411bc62f9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.411bc62f9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;   Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de&lt;/span&gt;
luz
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; de luz?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la posici&amp;#243;n de lauz tocaria cambiar todo. no existe una forma de ver la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo&lt;/span&gt;
rayo
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; definido?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2004 08:09:17 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C41206bad%241%40news.povray.org%3E/#%3C41206bad%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C41206bad%241%40news.povray.org%3E/#%3C41206bad%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [es] Re: Luz &amp; lentes [7913 days 22 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola Mercury:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; he intentado con media y fog pero no se que estoy haciendo mal, por que el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; cuerpo del rayo de luz no se ve! pero si alumbra donde llega&lt;/span&gt;

   Lo que estas intentando si que es posible, con media, no con fog. 
Solo asegurate de que la camara (y el medio) no esta dentro de un objeto 
que no sea hueco (hollow). Aqui tienes un enlace a la seccion apropiada 
de la traduccion de la documentacion :

http://www.ignorancia.org/traduccion/enlinea/povdoc_223.html#target_1210


P.D.: Porfa, para proximas ocasiones, si el mensaje es en castellano, 
ponle una etiqueta [es] en el asunto (como he hecho yo con este mensaje) 
y mandalo solo a este grupo (povray.international). Ademas, ser&amp;#237;a 
estupendo si pudieras cancelar los mensajes que has mandado a los otros 
grupos...

--
Jaime Vives
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2004 08:30:41 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C411c7c31%40news.povray.org%3E/#%3C411c7c31%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C411c7c31%40news.povray.org%3E/#%3C411c7c31%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mercury] Luz &amp; lentes [7914 days 10 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;algo asi como el siguiente dibujo

la luces estan dentro de 2 cilindros que las definen como 2 unico rayos de
luz

            Foco de luz
                _
               | |
               | |
               |_|

                |
             (rayo)
                |
                |
                |
                |
       ............
    .    lente      .
  .     bic&amp;#243;ncavo      .
    .    (lupa)     .
       ............
               /
              /
             /
            /
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         /
    (rayo)


he intentado con media y fog pero no se que estoy haciendo mal, por que el
cuerpo del rayo de luz no se ve! pero si alumbra donde llega




Gracias por su ayuda!
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2004 20:40:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.411bd46b2594cfd4b1f21bed0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.411bd46b2594cfd4b1f21bed0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.411bd46b2594cfd4b1f21bed0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.411bd46b2594cfd4b1f21bed0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Mercury] Rayos de luz [7914 days 11 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda

Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de luz
bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
de luz?

pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia
la posici&amp;#243;n de lauz tocaria cambiar todo. no existe una forma de ver la
ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo rayo
definido?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2004 19:35:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.411bc62f9ffb3956b1f21bed0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.411bc62f9ffb3956b1f21bed0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.411bc62f9ffb3956b1f21bed0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.411bc62f9ffb3956b1f21bed0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[danilo] RE: [es] Pregunta sobre Poser [7923 days 4 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pd. antes de meterte en temas tan complejos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#191;ya has hecho tu esfera brillante sobre suelo a cuadros?&lt;/span&gt;

hola,
me temia una respuesta de ese tipo, a pensar en otra cosa...

y por la postdata, he trabajado algo en Pov, he creado unas escenas, pero
principalmente estoy en la etapa de programar interfaces, entre AutoCad y
Pov, editores de textura, crear bezier y hermite para los movimientos de
camara en escenas pre renderizadas con DirectX y luego pasar los path a pov
y animar...
ademas estoy trabajando en un editor de mesh para modificar mesh y mesh2 en
tiempo real, para poder inflar, aplanar, dividir y mezclarlo con la
particulas de Rune Johansen para crear efectos de explosi&amp;#243;n, aplastar, etc.
en primer plano, todo con el objetivo de crear un nanometraje (por ahora!!)

por eso las preguntas acerca de poser ya que los ambientes, efectos,
iluminaci&amp;#243;n, etc. esta mas o menos controlado pero falta el trabajo con los
personajes humanos y eso s&amp;#237; que es dificil, conseguir realismo,
sincronizaci&amp;#243;n de labios, hair y cloth a mano es una locura por eso la
necesidad de ver otras herramientas...

eso,

salu2
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 4 Aug 2004 02:55:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41104fb98c72cc635b29493d0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41104fb98c72cc635b29493d0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.41104fb98c72cc635b29493d0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.41104fb98c72cc635b29493d0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: [es] Pregunta sobre Poser [7923 days 23 hours and 55 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola de nuevo:

danilo &amp;lt;ver###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;hotmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; pituf&amp;#243; en el mensaje de noticias
&lt;a href=&quot;/&lt;web.410eb3cf8c72cc636583c16a0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.410eb3cf8c72cc636583c16a0@news.povray.org&lt;/a&gt;...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; animar en poser solo el personaje, luego en Pov el escenario con las misma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; camara y luces ya utilizados en Poser y mezclar en post producci&amp;#243;n...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; usando al tipico recorte de uno y pegoteo en el otro??&lt;/span&gt;

Respuesta corta, NO
Respuesta larga, No conozco ningun programa de edici&amp;#243;n de video con el que
se pueda conseguir un efecto croma tan facilmente. Aunque lo consiguieras,
&amp;#191;c&amp;#243;mo vas a traducir los movimientos y encuadres de camara de Poser a
Pov-Ray? &amp;#191;a mano? Aparte de eso... &amp;#191;has  pensado en las sombras y
reflexiones que no tendr&amp;#237;a el personaje sobre el fondo hecho en POV?

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; suena loco??&lt;/span&gt;
Respuesta corta: SI

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sabes de alguien que lo haya intentado...&lt;/span&gt;
Respuesta corta: el equipo de efectos especiales de Matrix.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; gracias...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
de nada, felices renders

B Gimeno.
La luz al final del tunel
es la luz del tren que viene hacia ti.

pd. antes de meterte en temas tan complejos:
&amp;#191;ya has hecho tu esfera brillante sobre suelo a cuadros?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 3 Aug 2004 07:33:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C410f3fad%40news.povray.org%3E/#%3C410f3fad%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C410f3fad%40news.povray.org%3E/#%3C410f3fad%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[danilo] RE: [es] Pregunta sobre Poser [7924 days 9 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;gracias por la respuesta,

otra, entonces en estricto rigor, existe la uni&amp;#243;n entre programas, (eso es
bueno) pero para el tema de animaci&amp;#243;n es poco util, crees tu que se pueda
animar en poser solo el personaje, luego en Pov el escenario con las misma
camara y luces ya utilizados en Poser y mezclar en post producci&amp;#243;n...
usando al tipico recorte de uno y pegoteo en el otro??

suena loco??
sabes de alguien que lo haya intentado...

gracias...
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 2 Aug 2004 21:40:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.410eb3cf8c72cc636583c16a0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.410eb3cf8c72cc636583c16a0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.410eb3cf8c72cc636583c16a0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.410eb3cf8c72cc636583c16a0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] RE: [es] Pregunta sobre Poser [7925 days 23 hours and 31 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pregunto, si en poser puedo tomar a victoria 3 (daz) animar, vestir, etc.&lt;/span&gt;
y
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; llevarlo a pov (como mesh, parece) pero como toma pov la animaci&amp;#243;n?, con&lt;/span&gt;
la
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tecnica del clock?, y otra cosa la ropa y accesorios tambien se van a pov?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; muchas gracias por estas respuestas...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Hola:
Tienes una utilidad llamada poseray (en http://user.txcyber.com/~sgalls/ )
para exportar modelos en formato .dxf desde poser a formato mesh en pov-ray.
No he probado a animar modelos de poser en pov-ray, porque, supongo aunque
podr&amp;#237;a estar equivocado, cada paso de la animaci&amp;#243;n requiere traducir todas y
cada una de las mallas necesarias a pov. Si cada malla ronda los 4 Mb, te
puedes hacer una idea del disco duro que har&amp;#237;a falta para guardar una
animaci&amp;#243;n cortita a 15-20 frames/segundo.
Si eres el afortunado poseedor de un Cray o tienes acceso a una granja de
render, entonces s&amp;#237;, me imagino que mediante el clock (y algo de splonge)
podr&amp;#237;as ir eligiendo el nombre de la malla a generar para conseguir la
animaci&amp;#243;n.

Otra cosa, los accesorios, pelo y dem&amp;#225;s a exportar a pov se eligen en poser
cuando seleccionas la opci&amp;#243;n de exportar a formato Wavefront (dxf). La unica
pega que yo he tenido con poseray es a la hora de exportar texturas. Ya que
pov-ray s&amp;#243;lo las lee correctamente si estan en formato jpg y en el
directorio correcto (donde tengas las mallas exportadas). mientras que poser
aplica texturas en formato tiff.

felices renders

B. Gimeno
solo tendreis mi ordenador
cuando me arranqueis el teclado
de mis frios dedos muertos
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 1 Aug 2004 07:57:23 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C410ca263%40news.povray.org%3E/#%3C410ca263%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C410ca263%40news.povray.org%3E/#%3C410ca263%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[danilo] [es] Pregunta sobre Poser [7928 days 15 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola amigos entusiastas de Pov,
yo recien estoy estudiando y comprendiendo el uso de este estupendo programa
y quede aun mas sorprendido cuando vi el link a Daz3d con esas estupendas
fotos de modelos, luego llegue a poser y ya no lo pude creer, ahora me
pregunto, si en poser puedo tomar a victoria 3 (daz) animar, vestir, etc. y
llevarlo a pov (como mesh, parece) pero como toma pov la animaci&amp;#243;n?, con la
tecnica del clock?, y otra cosa la ropa y accesorios tambien se van a pov?


muchas gracias por estas respuestas...
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2004 15:35:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.410918f94050e53f4ec741b10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.410918f94050e53f4ec741b10%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.410918f94050e53f4ec741b10%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.410918f94050e53f4ec741b10%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] Re: [it] Info su raytracing [7938 days 11 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JRG wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hmm, allora mi ricordo male. Pensavo che all'avvio Moray caricasse una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; scena di default (qualcosa tipo default.mdl) che includeva una camera&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; e una sorgente luminosa. Se queste sono presenti le dovresti trovare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nel file .pov principale, altrimenti puoi dormire sonni tranquilli!&lt;/span&gt;

Trovata la soluzione!
Avevo la versione 3.01. La 3.5 fa come dici te: camera e luce di default!


La versione che usavo prima (la 3.01)= aveva una cosa buona, per&amp;#242;! A griglia
disabilitata se creavo un piano, mi apparivano le lettere x, y, z ed il
piano - di profilo - a forma di T (fuorzhe nella vista top dove appare come
un quadrato). Andando a creare un secondo piano, il piano precedente nn
&amp;quot;spariva&amp;quot; poich&amp;#232; non pi&amp;#249; attivo, ma cambiava solo colore. In questa versione
non riesco a configurare l'interfaccia in modo che non mi faccia scomparire
glie lementi non selezioanti. In questo modo, infatti, &amp;#232; tutto pi&amp;#249;
semplice....

Sai xcome potrei fare?

Grazie
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2004 19:58:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40fc27ee%40news.povray.org%3E/#%3C40fc27ee%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40fc27ee%40news.povray.org%3E/#%3C40fc27ee%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JRG] Re: [it] Info su raytracing [7938 days 12 hours and 27 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Alfred wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mi sto divertendo molto con POV-Ray.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ho notato che se con Moray creo una scena e non posizioono alcuna luce,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizzando cmq riesco a vedere una scena molto scura: come mai? Ho&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; esportato il file in .pov ed ho visto che ci sono i globa_setting, ma non&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; c'&amp;#232; alcuna sorgente luminosa: tuttavia la scena non mi appare nera neanche&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se renderizzo il pov dentro a POV-Ray stesso. Come mai?&lt;/span&gt;

Questo perch&amp;#233; di default tutte le texture hanno un ambient di 0.1. &amp;#200; un 
attributo che fa parte del blocco finish, se vogliamo &amp;#232; una 
caratteristica che risale agli albori del raytracing... quando ancora 
non si parlava di illuminazione globale. In pratica conferisce una certa 
luminosit&amp;#224; anche alle parti in ombra degli oggetti, dovrebbe simulare 
(lo fa malamente) la radiazione luminosa indiretta. Oggi &amp;#232; una 
caratteristica in disuso. Puoi agire in due modi. Puoi cambiare il 
valore di default e porlo a zero:

#default {
finish {
ambient 0
}
}

Oppure porre a zero il parametro globale ambient_light:

global_settings {
ambient_light 0
}

In questo caso per&amp;#242; non potrai pi&amp;#249; sfruttare l'ambient finish per creare 
oggetti luminosi.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Se tolgo i global setting, la scena cambia un po', ma non diviene nera e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; basta, quindi non riesco prorpio a capire la sorgente luminosa dove stia.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Neppure nei fal inc l'ho trovata. Quin, infgatti ci sono solo le textures.&lt;/span&gt;

Come ho spiegato sopra il fatto che tu riesca a vedere parte della scena 
non &amp;#232; dovuto alla presenza di sorgenti luminose.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Se poi creo con Moray una scena senza camera, allora non vedo un bel niente&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; oppure solo la texture a tutto campo.&lt;/span&gt;

Una scena in POV-Ray ha sempre una camera. Se questa non &amp;#232; inclusa ne 
viene utilizzata semplicemente una di default. Cosa questa inquadri 
dipende ovviamente dai casi...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Ti scrivo queste cose perch&amp;#232; vorrei individuare i tre blocchi da rimuovere&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ad un file da includere in una scena po. Quando parli di luci e di camera di&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; defoult di moray, a cosa ti riferisci? Da quello che sto vedendo luci e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; camere o li metti appositamente in Moray oppure lui di defoult non mette&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; nulla.&lt;/span&gt;

Hmm, allora mi ricordo male. Pensavo che all'avvio Moray caricasse una 
scena di default (qualcosa tipo default.mdl) che includeva una camera e 
una sorgente luminosa. Se queste sono presenti le dovresti trovare nel 
file .pov principale, altrimenti puoi dormire sonni tranquilli! :-)

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Grazie&lt;/span&gt;

Sei il benvenuto.

--
Jonathan.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2004 19:01:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40fc1a6e%40news.povray.org%3E/#%3C40fc1a6e%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40fc1a6e%40news.povray.org%3E/#%3C40fc1a6e%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] Re: [it] Info su raytracing [7938 days 19 hours and 33 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JRG wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tranquillamente modellare un oggetto, esportarlo con Moray, ed&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; includere il file cos&amp;#236; ottenuto (eventualmente epurato dei&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; global_settings, della camera e delle luci di default)&lt;/span&gt;

Grazie per le indicazioni.

Mi sto divertendo molto con POV-Ray.
Ho notato che se con Moray creo una scena e non posizioono alcuna luce,
renderizzando cmq riesco a vedere una scena molto scura: come mai? Ho
esportato il file in .pov ed ho visto che ci sono i globa_setting, ma non
c'&amp;#232; alcuna sorgente luminosa: tuttavia la scena non mi appare nera neanche
se renderizzo il pov dentro a POV-Ray stesso. Come mai?

Se tolgo i global setting, la scena cambia un po', ma non diviene nera e
basta, quindi non riesco prorpio a capire la sorgente luminosa dove stia.
Neppure nei fal inc l'ho trovata. Quin, infgatti ci sono solo le textures.
Se poi creo con Moray una scena senza camera, allora non vedo un bel niente
oppure solo la texture a tutto campo.
Ti scrivo queste cose perch&amp;#232; vorrei individuare i tre blocchi da rimuovere
ad un file da includere in una scena po. Quando parli di luci e di camera di
defoult di moray, a cosa ti riferisci? Da quello che sto vedendo luci e
camere o li metti appositamente in Moray oppure lui di defoult non mette
nulla.

Grazie
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2004 11:54:53 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40fbb68d%241%40news.povray.org%3E/#%3C40fbb68d%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40fbb68d%241%40news.povray.org%3E/#%3C40fbb68d%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JRG] Re: [it] Info su raytracing [7938 days 20 hours and 38 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Alfred&amp;quot; &amp;lt;sdf###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;katamail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Una curiosit&amp;#224;: &amp;#232; possibile convertire in formato pov i file mdl prodotti
da&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; moray? Mi sto accorgendod el fatto che Moray &amp;#232; davvero utile in moltissime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; circostanze e ti permette di fare visualmente moltissimo per produrre cose&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; che diversamente avrebbero richiesto pagine e pagine di listato scritto &amp;quot;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mano&amp;quot;. Tutavia cerco di non disabituarmi troppo al linguaggio di descrizione&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; di scena. E' per questo che gradirei moltissimo poter leggere quanto Moray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;scrive&amp;quot; al posto mio. Anche per integrarlo, ecc. Se non mi sbaglio, non&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; dovrebbe essere possibile fare quello che sto chiedendo. Ad ognimodo, mi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; domandavo una seconda breve cosa: mettiamo che con un editor descriva una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; scena: pareti, pavimento, tre o quattro oggetti, luce e camera. Mettiamo che&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; con Moray decida di creare unsolo oggetto da aggiungere alla mia scena,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; poich&amp;#232; per me pi&amp;#249; comodo da &amp;quot;disegnare&amp;quot; che da descrivere testualmente.
Come&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; faccio alla fine ad importare nella mia scena l'oggetto di Moray? In moray,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ovviamente, devo evitare di posizionare luci e camera, visto che l'ho gi&amp;#224;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fatto testualmente con l'editor?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Grazie&lt;/span&gt;

Come ho gi&amp;#224; detto POV-Ray legge esclusivamente file testuali scritti in SDL.
Moray non fa altro che scrivere un file di questo tipo. Ogniqualvolta tu
lanci un render da Moray oppure esporti una scena, questa viene salvata
come file .pov in una cartella. Il file ovviamente pu&amp;#242; ovviamente essere
aperto e modificato. Puoi tranquillamente modellare un oggetto, esportarlo
con Moray, ed includere il file cos&amp;#236; ottenuto (eventualmente epurato dei
global_settings, della camera e delle luci di default) nel file principale
della tua scena.
Nel file mdl puoi anche tenere camera e luci, ti possono sempre servire per
rendering di prova sull'oggetto che stai modellando. L'importante e che tu
le cancelli dal file .pov successivamente generato.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Mi consigli qualche buon tutorial (possibilmente, ma non necessariamente, in&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; italiano) su Moray??&lt;/span&gt;

Purtroppo non utilizzo Moray da diversi anni ormai. Se ricordo bene, l'help
in linea dovrebbe includere qualche tutorial significativo. Io partirei da
l&amp;#236;.


--
Jonathan.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2004 10:50:01 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.40fba636bc2f5010d17077d60%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.40fba636bc2f5010d17077d60%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.40fba636bc2f5010d17077d60%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.40fba636bc2f5010d17077d60%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] Re: [it] Info su raytracing [7939 days 22 hours and 44 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JRG wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Caspita, ragione... &amp;#232; che sono indaffaratissimo con universit&amp;#224;, sport&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; e preparazione vacanze [cut] per renderizzare quel file.&lt;/span&gt;

Grazie per la risposta.


Una curiosit&amp;#224;: &amp;#232; possibile convertire in formato pov i file mdl prodotti da
moray? Mi sto accorgendod el fatto che Moray &amp;#232; davvero utile in moltissime
circostanze e ti permette di fare visualmente moltissimo per produrre cose
che diversamente avrebbero richiesto pagine e pagine di listato scritto &amp;quot;a
mano&amp;quot;. Tutavia cerco di non disabituarmi troppo al linguaggio di descrizione
di scena. E' per questo che gradirei moltissimo poter leggere quanto Moray
&amp;quot;scrive&amp;quot; al posto mio. Anche per integrarlo, ecc. Se non mi sbaglio, non
dovrebbe essere possibile fare quello che sto chiedendo. Ad ognimodo, mi
domandavo una seconda breve cosa: mettiamo che con un editor descriva una
scena: pareti, pavimento, tre o quattro oggetti, luce e camera. Mettiamo che
con Moray decida di creare unsolo oggetto da aggiungere alla mia scena,
poich&amp;#232; per me pi&amp;#249; comodo da &amp;quot;disegnare&amp;quot; che da descrivere testualmente. Come
faccio alla fine ad importare nella mia scena l'oggetto di Moray? In moray,
ovviamente, devo evitare di posizionare luci e camera, visto che l'ho gi&amp;#224;
fatto testualmente con l'editor?
Grazie

Mi consigli qualche buon tutorial (possibilmente, ma non necessariamente, in
italiano) su Moray??

Grazie
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2004 08:44:18 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40fa3862%40news.povray.org%3E/#%3C40fa3862%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40fa3862%40news.povray.org%3E/#%3C40fa3862%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JRG] Re: [it] Info su raytracing [7941 days 10 hours and 20 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Alfred wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; JRG wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Domani, promesso.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Promessa da marinaio :-)&lt;/span&gt;

Caspita, ragione... &amp;#232; che sono indaffaratissimo con universit&amp;#224;, sport e 
preparazione vacanze... e non sono stato molto al computer!
Comunque &amp;#232; evidente che ti sei gi&amp;#224; chiarito molto le idee...
Ad ogni modo, definire POV-Ray soltanto un motore di rendering &amp;#232; 
riduttivo... inoltre POV-Ray, di per s&amp;#233;, accetta soltanto file di testo 
scritti in SDL (scene description language)... anche un programma come 
Moray non fa altro che scrivere un file di testo in SDL e chiamare 
POV-Ray per renderizzare quel file.

Ciao.

--
Jonathan.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2004 21:08:49 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f843e1%40news.povray.org%3E/#%3C40f843e1%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f843e1%40news.povray.org%3E/#%3C40f843e1%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] Re: [it] Info su raytracing [7942 days 9 hours and 2 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;JRG wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Domani, promesso.&lt;/span&gt;

Promessa da marinaio :-)
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2004 22:26:10 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f70482%40news.povray.org%3E/#%3C40f70482%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f70482%40news.povray.org%3E/#%3C40f70482%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] Re: [it] Info su raytracing [7943 days 20 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Alfred wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; 7) il medesimo linguaggio permette oltre alla descrizione puramente&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; geometrica della scena (cosa che visualmente si fa con modeller),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; anche di descrivere le &amp;quot;modalit&amp;#224;&amp;quot; con cui si vuol renderizzare la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; scena descritta (impostando texture, luci, punti di vista, ecc).&lt;/span&gt;

Questo punto &amp;#232; sbagliato, poich&amp;#232; parte dall'assunto - erroneo - che luci,
prospettive e texture non gacciano *parte* della scena. Direi, in maniera
pi&amp;#249; corretta (spero), che visualmente (col modeller) o testualmente,
descrivo una scena fatta di geometrie, luci, punti di vista,prospettive,
ecc. Poi passo questa scena al motore di rendering che prende questa
cozzaglia di descrizioni &amp;quot;matematiche e geometriche&amp;quot; della scena creata e ne
tira fuori, con mvari metodi (es. raytracing) una immagine che &amp;#232; la
fotografia (quindi 2d) di un mondo 3d &amp;quot;scattata&amp;quot; da una determinato punto di
vista.

va meglio?
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2004 10:35:47 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f50c83%40news.povray.org%3E/#%3C40f50c83%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f50c83%40news.povray.org%3E/#%3C40f50c83%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] Re: [it] Info su raytracing [7944 days 9 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;JRG&amp;quot; &amp;lt;j.l.ghiglia_NO_@_SPAM_libero.it&amp;gt; ha scritto nel messaggio
news:&lt;a href=&quot;/&lt;40f43f69@news.povray.org&gt;&quot;&gt;40f43f69@news.povray.org&lt;/a&gt;...

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Domani, promesso.&lt;/span&gt;

Ciao! In realt&amp;#224; -senza nulla togliere agli altri - speravo fossi tu a
rispondermi. Ho imnfatti lurkato i tuoi interventi :-)
Prima che tu mi risponda, per evitarti di spiegarmi cosa gi&amp;#224; spiegatemi, ti
pregherei di leggere un attimo le risposte che alcuni mi hanno mi hanno
proirpio oggi fornito sull'argomento, nel thread intitolato &amp;quot;una info&amp;quot; su
it.comp.grafica. Il post di apertura &amp;#232; qui

news:&lt;a href=&quot;/&lt;KawIc.21254$tj3.1153045@news3.tin.it&gt;&quot;&gt;KawIc.21254$tj3.1153045@news3.tin.it&lt;/a&gt;

Poi per&amp;#242;, ci terrei che tu mi rispiegassi le cose dal tuo punto di vista.
Vorrei iniziare ad usare POV-Ray: sto studiando il linguaggio e l'uso del
Modeller &amp;quot;Moray&amp;quot;.
Cmq, rispetto alle mie precedenti idee (sbagliate), ho fatto dei progressi.

Riassumendo:

1) i modeller sono strumenti per la creazione visuale di scene
2) una scena &amp;#232; un insieme di oggetti descritto geometricamente
3) Photoshop non &amp;#232; un modeller :-) e non ha nulla a che fare con la grafica
3d
4) POV-Ray &amp;#232; un motore di resa o di rendering basato sulla tecnica del
raytracing
5) le scene possono essere passate al motore di rese anche a mezzo di file
di testo scritti in un linguaggio comprensibile al renderizzatore
6) POV-Ray, pu&amp;#242; sia importare oggetti e descrizioni di scena da file
prodotti da alcuni modeller, sia permettere all'utente di descrivwere le
scene in maniera testuale (non &amp;#232; quindi anche un modeller) a mezzo del suo
potente &amp;quot;linguaggio&amp;quot;
7) il medesimo linguaggio permette oltre alla descrizione puramente
geometrica della scena (cosa che visualmente si fa con modeller), anche di
descrivere le &amp;quot;modalit&amp;#224;&amp;quot; con cui si vuol renderizzare la scena descritta
(impostando texture, luci, punti di vista, ecc).

Beh..qualche piccolo progressuccio l'ho fatto, no?
Il dubbio che hancora ho &amp;#232; se abbia senso dire che il linguaggio di POV-Ray
faccia fare tutte e due le cose. Insomma mi sembra una forzatura considerare
la descrizione di scena e le modalit&amp;#224; di renderizzazione come delle cose
separate. Tuttavia se pensiamo ad un Modeller puro, questo non pu&amp;#242; fare
altro che la sola descrizione della scena. Il renderizzatore che importi
oggetti e scene da un modeller, avrebbe cmq bisogno di istruzioni aggiuntive
sulle modalit&amp;#224; di renderizzazione. La mia sensazione &amp;#232; che POV-Ray faccia le
due cose insieme, a mezzo del medesimo linguaggio.



Cmq aspetto con vera ansia la tua risposta.
A domani
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2004 21:46:10 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f45822%40news.povray.org%3E/#%3C40f45822%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f45822%40news.povray.org%3E/#%3C40f45822%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[JRG] Re: [it] Info su raytracing [7944 days 11 hours and 28 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Alfred wrote:
[snip]

'naggia, sto uscendo. Scrivo solo per farti sapere che riceverai 
risposta! Domani!
E no photoshop non &amp;#232; un modeller...


Domani, promesso.

Ciao!

--
Jonathan.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2004 20:00:41 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f43f69%40news.povray.org%3E/#%3C40f43f69%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f43f69%40news.povray.org%3E/#%3C40f43f69%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ABX] Re: [pl] www.povray.pl [7944 days 23 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On Mon, 12 Jul 2004 15:22:55 +0200, &amp;quot;Adam Druzd&amp;quot; &amp;lt;dru###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;orbis&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;pl&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Zapraszam na strone www.povray.pl na razie poczatek istnienia tego serwisu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ale mysle ze z czzasem sie to rozwinie :-)&lt;/span&gt;

Jakos zawsze trzeba zaczac wiec pewnie zaczales najlepiej jak umiales,
zwr&amp;#195;&amp;#179;c
jednak uwage ze koniecznosc rejestrowania sie (powierzania moich danych
osobowych) u kogos kto przedstawia sie jako &amp;quot;Nunas&amp;quot; i moze z moimi danymi
zrobic co zechce raczej nie zacheca do korzystania z serwisu. Sugeruje
zrezygnowac z koniecznosci rejestracji.

Polecam stosowanie korektora pisowni przed publikacja Aktualnosci i innych
materialow. Troche sie informacji pojawia na news://news.povray.org a w
aktualnosciach ich raczej nie widze. Wlasciwie to wogle nie widze wzmianki ze
news.povray.org istnieje i ze (jak pokazuje ten watek) mozna tu pisac/pytac po
polsku.

Nie widze wzmianki w downloadach na jaki system przeznaczone sa prezentowane
programy. Widze screenshoty z windowsa, ale nie wiem czy np. programy nie sa
napisane w wxWidgets i moga byc przekompilowane pod Maca czy Linuksa.

Jesli chodzi o tapety... w grupie binaries.images mozna znalesc lepsze. Moze
warto poprosic autor&amp;#195;&amp;#179;w o zezwolenie na dystrybucje ? Chyba ze publikujesz
tylko polskich powrajowc&amp;#195;&amp;#179;w, z tym trudniej.

Jest co najmniej kilkanascie interesujacych polskich stron traktujacych o
povraju kt&amp;#195;&amp;#179;re nie zostaly ujete w linkach. Skoro piszesz po polsku to
wypadaloby w linkach zaznaczac kt&amp;#195;&amp;#179;re nie sa po polsku.

Nieporozumienie sa opisy przy linkach. Na przyklad opis przy
&amp;quot;texlib.povray.org&amp;quot;. &amp;quot;Bardzo dobra strona (...) z biblioteka tekstur...&amp;quot;
Bardzo ????? Ostatnia aktualizacja? 2003-02-16. Zawartosc? Wystarczy zajrzec
do http://texlib.povray.org/byauthor.html czy
http://texlib.povray.org/byinclude.html zeby sie dowiedziec ze wszystkie
tekstury masz juz na dysku w oficjalnej instalacji powraja! Jedyna zaleta tego
sajtu to prerenderowane podglady.

Generalnie moje wrazenie jest takie ze nie mozesz sie zdecydowac czy robisz
strone prywatna o swojej pracy z powrajem czy tez polskojezyczny serwis o
programie graficznym ale jak powiedzialem jakos trzeba zaczac i mam nadzieje
ze z czasem to sie dotrze.

Pozdrawiam i zycze powodzenie z udoskonaleniem tego serwisu,

ABX
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2004 07:59:20 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Ckl37f010qpm0qlpo029a4350kfrvq7imbd%404ax.com%3E/#%3Ckl37f010qpm0qlpo029a4350kfrvq7imbd%404ax.com%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Ckl37f010qpm0qlpo029a4350kfrvq7imbd%404ax.com%3E/#%3Ckl37f010qpm0qlpo029a4350kfrvq7imbd%404ax.com%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alfred] [it] Info su raytracing [7945 days 11 hours and 21 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Vorrei sapere una cosa. Sono un ignorante in materia: ne so poco e nulla. Ho
visto queste splendide immagini

http://www.irtc.org/ftp/pub/stills/2004-02-29/jhemmyth.jpg
http://www.irtc.org/ftp/pub/stills/2003-04-30/incubus_.jpg
http://www.irtc.org/ftp/pub/stills/2002-02-28/dhouse39.jpg

molto realistiche (le ultime due) e realizzate con prorammi di rendering
basati sul raytracing come POV-Ray. Spero di non aver detto fesserie finora.
Ho spulciato tra le pagine del manuale online di POV-Ray ed ho visto che non
si tratta di un software come Photoshop, ma di un linguaggio di
programmazione delle scene. Mi domando come sia possibile con sole
istruzioni formali ottenere risultati che a mio avviso possono essere
ottenuti solo con l'intervento della mano umana (mouse e tavoletta grafica)?
O forse ho capito male il funzionamento di questo programma di rendering?
Infine: potrebbero ottenersi i medesimi risultati con Photoshop? Perch&amp;#232; no
(o perch&amp;#232; s&amp;#236;)? In altre parole sarei molto felice se qualcuno mi spiegasse
un attimo la &amp;quot;filosofia&amp;quot; soggiacente ai due diversi software ed alle
rispettive tecniche e basi teoriche. Mi pare che Photoshop sia un Modeller
(si scrive cos&amp;#236;?), allora mi verrebbe da chiedere: in Computer Graphic qual
&amp;#232; la differenza tra &amp;quot;modelling&amp;quot; e &amp;quot;rendering&amp;quot;? Esistono altre &amp;quot;branche&amp;quot;
oltre a queste due?


Grazie a tutti
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2004 20:06:57 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f2ef61%40news.povray.org%3E/#%3C40f2ef61%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f2ef61%40news.povray.org%3E/#%3C40f2ef61%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Adam Druzd] [pl] www.povray.pl [7945 days 18 hours and 3 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Zapraszam na strone www.povray.pl na razie poczatek istnienia tego serwisu
ale mysle ze z czzasem sie to rozwinie :-)

Nunas
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2004 13:25:45 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f29159%241%40news.povray.org%3E/#%3C40f29159%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f29159%241%40news.povray.org%3E/#%3C40f29159%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Christoph Hormann] Re: German Wikipedia Entry [7946 days 13 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Christian Kollross wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; I think the German Wikipedia entry on POV-Ray deserves a better, more&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; representing image than the present...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://de.wikipedia.org/wiki/POV-Ray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; It would be great if someone who has made a suitable image (on his own!)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; would post it there.&lt;/span&gt;

I don't think the image is bad, it is the same as in the english 
language version and it shows well several features of POV-Ray although 
i admit it is rather technical.

The text on the other hand contains unprecise and wrong statements and 
should probably replaced by something more accurate.

Christoph

-- 
POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
Last updated 06 Jul. 2004 _____./\/^&amp;gt;_*_&amp;lt;^\/\.______
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2004 17:30:02 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cccrt66%247ip%241%40chho.imagico.de%3E/#%3Cccrt66%247ip%241%40chho.imagico.de%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cccrt66%247ip%241%40chho.imagico.de%3E/#%3Cccrt66%247ip%241%40chho.imagico.de%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Christian Kollross] German Wikipedia Entry [7947 days 8 hours and 4 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;I think the German Wikipedia entry on POV-Ray deserves a better, more
representing image than the present...

http://de.wikipedia.org/wiki/POV-Ray

It would be great if someone who has made a suitable image (on his own!)
would post it there.

Thanks.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2004 23:24:34 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40f07ab2%241%40news.povray.org%3E/#%3C40f07ab2%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40f07ab2%241%40news.povray.org%3E/#%3C40f07ab2%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Manuel Mata] Re: [es] Mas vale tarde que nunca... [7966 days 10 hours and 58 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Uf yo estoy A FULL !!!!

Si el dia tuviera m&amp;#225;s de 24 horas quiza, aunque las dedicaria a otra cosa
:P, asi que por lo pronto conmigo no cuentes que no tengo tiempo pa na. Ya
ves que contesto este mensaje un mes despues de que se escribiera asi que
....

Sin mas un saludo.

          Manuel Mata.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2004 20:30:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.40d744a4d1bef5421175d7df0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.40d744a4d1bef5421175d7df0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.40d744a4d1bef5421175d7df0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.40d744a4d1bef5421175d7df0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Marjorie Graterol] Re: consulta [7976 days 17 hours and 26 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Me atrever&amp;#237;a a sugerir que:
- Revisa el tama&amp;#241;o de la imagen (puedes observar los ejemplos que vienen con
el programa y tener una idea aproximada)
- Aplica la imagen en un archivo diferente (luego lo puedes incluir en la
escena como un objeto completo)* y ten presente el empezar de &amp;lt;0,0,0&amp;gt;,
porque es ah&amp;#237; donde aparece la imagen.  As&amp;#237; podr&amp;#225;s hacer todo en un
mismo
sitio, y estudiar todas las posibilidades.
-Revisa los tipos de &amp;quot;mapping&amp;quot; de la declaraci&amp;#243;n del image_map. Prueba cada
uno de ellos y verifica los indicadores (keywords) que corresponden a la no
repetici&amp;#243;n de la imagen (once) y al nivel. Eso influye.
-Volviendo al tama&amp;#241;o de la imagen, &amp;#233;sta deber&amp;#237;a ser apropiada para un
objeto
1x1 unidad. Luego la puedes escalar, mover , o rotar en la escena que
quieras.
- No olvides el indicador uv_mapping. Para saber c&amp;#243;mo se usa, igual consulta
las escenas de ejemplo.


*- O mejor a&amp;#250;n, puedes irte creando un banco propio de objetos. Puedes
guardarlo como un archivo *.inc  (ojo con no guardar las luces porque se
a&amp;#241;aden a lo que est&amp;#233;s haciendo) y llamarlo desde donde quieras por su nombre
mediante un #include  tal y tal.

Espero te ayude y te otorgue el mayor beneficio de este programa :
paciencia! :-)

Saludos,
Marjorie

&amp;quot;cesar&amp;quot; &amp;lt;esp###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; wrote in message
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.40c8c698a6fe3fde40d9138f0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.40c8c698a6fe3fde40d9138f0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola amigos, soy principiante en PovRay y estoy intentando poner una&lt;/span&gt;
imagen
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..png como textura, pero solo logro que se vea bien en una cara y en las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otras direcciones no queda bien (por ejemplo las caras de un cubo).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He intentado poniendo y*90 o x*90 y esto me ubica la foto en una cara&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; diferente, pero las otras siempre me quedan desfasadas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hay algun comando que arregle esto?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Gracias de antemano.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Cesar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2004 14:02:44 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40c9bb84%40news.povray.org%3E/#%3C40c9bb84%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40c9bb84%40news.povray.org%3E/#%3C40c9bb84%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Fernando G  del Cueto] Re: consulta [7977 days 3 hours and 6 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Lo que pasa es que, si recuerdo correctamente, la proyecci&amp;#243;n predeterminada
es lineal y s&amp;#243;lo afecta una cara de un cubo. Si quieres &amp;quot;envolver&amp;quot; un objeto
con una textura, la cosa se pone m&amp;#225;s dif&amp;#237;cil... y para eso est&amp;#225;
uv_mapping.

Sin embargo, si usas un cubo, tal vez no sea dif&amp;#237;cil usar uv_mapping.

Tal vez alguien m&amp;#225;s puede ser m&amp;#225;s espec&amp;#237;fico.

Saludos,

Fernando G. del Cueto



&amp;quot;cesar&amp;quot; &amp;lt;esp###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;yahoo&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;es&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;web.40c8c698a6fe3fde40d9138f0@news.povray.org&gt;&quot;&gt;web.40c8c698a6fe3fde40d9138f0@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola amigos, soy principiante en PovRay y estoy intentando poner una&lt;/span&gt;
imagen
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ..png como textura, pero solo logro que se vea bien en una cara y en las&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otras direcciones no queda bien (por ejemplo las caras de un cubo).&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; He intentado poniendo y*90 o x*90 y esto me ubica la foto en una cara&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; diferente, pero las otras siempre me quedan desfasadas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hay algun comando que arregle esto?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Gracias de antemano.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Cesar&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2004 04:21:55 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40c93363%40news.povray.org%3E/#%3C40c93363%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40c93363%40news.povray.org%3E/#%3C40c93363%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[cesar] consulta [7977 days 10 hours and 48 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola amigos, soy principiante en PovRay y estoy intentando poner una imagen
..png como textura, pero solo logro que se vea bien en una cara y en las
otras direcciones no queda bien (por ejemplo las caras de un cubo).

He intentado poniendo y*90 o x*90 y esto me ubica la foto en una cara
diferente, pero las otras siempre me quedan desfasadas.

Hay algun comando que arregle esto?

Gracias de antemano.
Cesar
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2004 20:40:00 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cweb.40c8c698a6fe3fde40d9138f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.40c8c698a6fe3fde40d9138f0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cweb.40c8c698a6fe3fde40d9138f0%40news.povray.org%3E/#%3Cweb.40c8c698a6fe3fde40d9138f0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Marjorie Graterol] Re: [es][tr]Una que otra pregunta [7983 days 4 hours and 1 minute ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Nicolas Alvarez&amp;quot; &amp;lt;nic###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;hotmail&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; wrote in message
news:&lt;a href=&quot;/&lt;40c117e2@news.povray.org&gt;&quot;&gt;40c117e2@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; news:&lt;a href=&quot;/&lt;40c0c914$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;40c0c914$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...&lt;/span&gt;
[snip]

&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;    Hmmm... demasiados paises, yo no tengo tiempo para mantener tantas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; versiones, y supongo que ninguno de los demas tampoco. Lo mejor es&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; llegar a un acuerdo para que se entienda en todas partes.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; De acuerdo. Pero si quieres yo puedo adaptarlo para Argentina. Aqu&amp;#237;, el&lt;/span&gt;
sujeto
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vosotros no se usa. Si un argentino ve &amp;quot;podeis escoger noise generator&lt;/span&gt;
...&amp;quot; no
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; se entender&amp;#237;a o sonar&amp;#237;a raro.&lt;/span&gt;



 Aunque cierto, tambi&amp;#233;n lo es el hecho de que s&amp;#237; usan &amp;quot;vos&amp;quot; en vez de
&amp;quot;t&amp;#250;&amp;quot;,
cosa que sucede en espec&amp;#237;ficas regiones de algunos de nuestros pa&amp;#237;ses de
habla hispana; por lo que &amp;quot;t&amp;#250;&amp;quot; ser&amp;#237;a m&amp;#225;s entendible en m&amp;#225;s
pa&amp;#237;ses.  Sin
embargo, pienso que no hay que perder de vista el hecho de que el tu o el
vos son m&amp;#225;s coloquiales que formales, y que, en un manual, lo mejor es ir
por lo seguro, es decir, lo aprendido como tal.

&amp;quot;Podeis escoger&amp;quot; se utiliza todav&amp;#237;a -y mucho- en Espa&amp;#241;a y es adem&amp;#225;s un
uso
que nos habla instant&amp;#225;neamente de su procedencia, pero en teor&amp;#237;a, todos los
que hablamos espa&amp;#241;ol debi&amp;#233;ramos saber qu&amp;#233; significa, puesto que de una
u
otra manera, alguna vez se tuvieron que haber leido.  Por otro lado, muy
aparte de las formas, creo que lo m&amp;#225;s importante es que el que lee entienda
qu&amp;#233; es un &amp;quot;noise generator&amp;quot; -del ejemplo- que es uno de los muchos
conceptos -que no t&amp;#233;rminos- que es menester entender para poder utilizar el
programa.

Mis dos granos de arena, que por estos predios son just two cents.
Marjorie
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Jun 2004 03:27:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40c13d89%241%40news.povray.org%3E/#%3C40c13d89%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40c13d89%241%40news.povray.org%3E/#%3C40c13d89%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [es][tr]Una que otra pregunta [7983 days 6 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;40c0c914$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;40c0c914$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Nicolas Alvarez wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Estoy de acuerdo. Tengo unos manuales de Visual Basic y de Javascript en&lt;/span&gt;
espa&amp;#241;ol
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; y en todas partes dicen 'matriz'. Tambi&amp;#233;n se podr&amp;#237;a hacer una
traducci&amp;#243;n&lt;/span&gt;
Espa&amp;#241;ol
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; (Espa&amp;#241;a), Espa&amp;#241;ol (M&amp;#233;xico), Espa&amp;#241;ol (Argentina) etc.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Hmmm... demasiados paises, yo no tengo tiempo para mantener tantas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; versiones, y supongo que ninguno de los demas tampoco. Lo mejor es&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; llegar a un acuerdo para que se entienda en todas partes.&lt;/span&gt;

De acuerdo. Pero si quieres yo puedo adaptarlo para Argentina. Aqu&amp;#237;, el sujeto
vosotros no se usa. Si un argentino ve &amp;quot;podeis escoger noise generator ...&amp;quot; no
se entender&amp;#237;a o sonar&amp;#237;a raro.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Jun 2004 00:46:26 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40c117e2%40news.povray.org%3E/#%3C40c117e2%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40c117e2%40news.povray.org%3E/#%3C40c117e2%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [es] SQHERDTC... [7983 days 6 hours and 42 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;A veces me siento el protagonista de esos chistes...


&amp;quot;Bruno Gimeno&amp;quot; &amp;lt;apl###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;jazzfree&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;3e32ac44$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;3e32ac44$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; #include &amp;quot;textures.inc&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hola:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Dado que ultimamente estoy algo falto de inspiraci&amp;#243;n y no tengo ningunas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ganas de redise&amp;#241;ar la web de las fichas de domin&amp;#243; (la segunda versi&amp;#243;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ya est&amp;#225; acabada y pronto a su alcance por un modico precio),  no me&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pareci&amp;#243; mala idea mandar unos YKYHBRTLW... de mi propia cosecha,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; espero que nadie se sienta molesto por ello. :o)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Sabes Que Has Estado Renderizando Demasiado Tiempo Cuando...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...decoras tu habitaci&amp;#243;n con esferas cromadas y alfombras a cuadros.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...tienes problemas de espacio para instalar un quinto ordenador en tu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; vivienda, dedicado a renderizar.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...te parece il&amp;#243;gico que cuando se realiza una fotograf&amp;#237;a frente a un&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; espejo, aparezca el fotografo en la misma.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...luce un sol estupendo en el mundo real y escribes a Ingo Janssen&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; felicit&amp;#225;ndole por su macro de iluminaci&amp;#243;n.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...le pones a tu mascota nombres como &amp;quot;Ray&amp;quot;, &amp;quot;Blur&amp;quot;, &amp;quot;Parsing&amp;quot;, &amp;quot;Render&amp;quot;, o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;Antialias&amp;quot;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...te cuesta dormir si no es con el murmullo de tu ordenador renderizando de&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fondo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...te convences de que los programas de modelado comercial son casi tan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; buenos como POV-Ray.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...empiezas tus mensajes de correo por la frase: #include &amp;quot;colors.inc&amp;quot;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...nunca haces menos de 500 im&amp;#225;genes de prueba antes de tu im&amp;#225;gen final.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...tu reloj biol&amp;#243;gico est&amp;#225; adaptado a las fechas de entrega de la IRTC.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ...le has puesto a tu telefono movil el logotipo de POV.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Bruno Gimeno&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; esto es la realidad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pd. si alguien reconoce alguna de estas sentencias, por haberlas leido en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; otra parte, quizas sea porque haya estado leyendo grupos de noticias&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sobre pov durante demasiado tiempo :-p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 5 Jun 2004 00:46:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40c117e0%40news.povray.org%3E/#%3C40c117e0%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40c117e0%40news.povray.org%3E/#%3C40c117e0%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] Re: [es][tr]Una que otra pregunta [7983 days 12 hours and 18 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Nicolas Alvarez wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Estoy de acuerdo. Tengo unos manuales de Visual Basic y de Javascript en
espa&amp;#241;ol&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; y en todas partes dicen 'matriz'. Tambi&amp;#233;n se podr&amp;#237;a hacer una
traducci&amp;#243;n Espa&amp;#241;ol&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; (Espa&amp;#241;a), Espa&amp;#241;ol (M&amp;#233;xico), Espa&amp;#241;ol (Argentina) etc.&lt;/span&gt;

   Hmmm... demasiados paises, yo no tengo tiempo para mantener tantas 
versiones, y supongo que ninguno de los demas tampoco. Lo mejor es 
llegar a un acuerdo para que se entienda en todas partes.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Renderizar suena bien...&lt;/span&gt;

   Si, al final es lo mas extendido, aunque a mi, en el caso de POV, me 
gusta mas &amp;quot;trazar&amp;quot;, y ademas existe. :)

   Saludos..

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 4 Jun 2004 19:10:12 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40c0c914%241%40news.povray.org%3E/#%3C40c0c914%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40c0c914%241%40news.povray.org%3E/#%3C40c0c914%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Nicolas Alvarez] Re: [es][tr]Una que otra pregunta [7984 days 8 hours and 20 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Jaime Vives Piqueres&amp;quot; &amp;lt;jai###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;ignorancia&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;org&amp;gt; escribi&amp;#243; en el mensaje
news:&lt;a href=&quot;/&lt;3ffe796e$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;3ffe796e$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Marjorie Graterol wrote:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; 1. Arrays. En el diccionario provisto para la traducci&amp;#243;n aparece como&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; &amp;quot;tabla' que es m&amp;#225;s popular y/o matriz que es el t&amp;#233;rmino correcto&amp;quot;. 
Matriz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; aparece como matrix. Ya que no me cuadra ninguna de esas acepciones, he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; buscado en diccionarios especializados; sin embargo creo que por la misma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; raz&amp;#243;n no se hallan. Matem&amp;#225;ticamente, -y en espa&amp;#241;ol- &amp;#191;Qu&amp;#233;
describe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; exactamente lo que &amp;quot;array&amp;quot; en ingl&amp;#233;s hace? Me servir&amp;#237;a mucho algo por el&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; estilo.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    En todos mis libros sobre programacion en castellano, los &amp;quot;array&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; suelen llamarse matrices, ya que en realidad son una extension del&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; concepto matematico de matriz. Cuando son de una sola dimension se les&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; suele llamar vectores, cosa que tambien sucede en POV-Ray. El problema&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; viene porque la traduccion de &amp;quot;array&amp;quot; como &amp;quot;matriz&amp;quot; coincide con la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; traduccion de &amp;quot;matrix&amp;quot; como &amp;quot;matriz&amp;quot;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Hmmm... creo que al final lo mejor es usar la palabra matriz en todos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; los casos, ya que la unica alternativa es tabla, y suena fuera de lugar.&lt;/span&gt;

Estoy de acuerdo. Tengo unos manuales de Visual Basic y de Javascript en espa&amp;#241;ol
y en todas partes dicen 'matriz'. Tambi&amp;#233;n se podr&amp;#237;a hacer una
traducci&amp;#243;n Espa&amp;#241;ol
(Espa&amp;#241;a), Espa&amp;#241;ol (M&amp;#233;xico), Espa&amp;#241;ol (Argentina) etc.

Hay que tener en cuenta que, como todo programa gratis (creo), la ayuda de
POV-Ray no est&amp;#225; escrita en forma muy formal. Por lo tanto, hacer traducciones
espec&amp;#237;ficas para cada pa&amp;#237;s tiene como ventaja que se pueden usar expresiones
vulgares del idioma.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; 2. El uso de la palabra 'fichero' por archivo.  Antes de iniciar una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; pol&amp;#233;mica in&amp;#250;til, me gustar&amp;#237;a saber para qui&amp;#233;n se traduce.  Si
es s&amp;#243;lo para&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Europa, lo dejo fichero. Si es para todos los dem&amp;#225;s pa&amp;#237;ses que hablamos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; espa&amp;#241;ol y escribimos Castellano, lo traduzco de manera literal y como se usa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; en ingenier&amp;#237;a: archivo. No me gustar&amp;#237;a que esto se convirtiese en la
cajuela&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; del coche, que es la maleta del carro y mil acepciones m&amp;#225;s.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    Otro problema irresoluble... veamos... el problema es que la&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; traduccion historica de &amp;quot;file&amp;quot; por &amp;quot;archivo&amp;quot; es horrible. Hoy en dia, en&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la mayoria de diccionarios de informatica, se citan &amp;quot;fichero&amp;quot; y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;archivo&amp;quot; como sinonimos. Pero el problema es que en ingles no lo son, y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a veces se usan dentro de la misma frase (cosa que ya me ha sucedido).&lt;/span&gt;

Vivo en argentina. Tengo un programa en ingl&amp;#233;s con una traducci&amp;#243;n en
espa&amp;#241;ol
(Espa&amp;#241;a). En los men&amp;#250;s dice: Fichero, Editar... cuando en todos los
programas
que tengo en espa&amp;#241;ol (la mayor&amp;#237;a de Microsoft) dicen: Archivo,
Edici&amp;#243;n... y ese
programa fue la primera vez que vi el t&amp;#233;rmino fichero.

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    En fin, como bien dices, para no levantar polemica, yo lo dejaria a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la eleccion (o costumbre subconsciente) del traductor... todos conocemos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; la problematica, y sabremos interpretar ambos terminos en su contexto.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; 3. Por otro lado, y parad&amp;#243;jicamente, hay palabras que no tienen su&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; contraparte en espa&amp;#241;ol, como se sabe. Una de ellas es 'render'. Lo v&amp;#237;
como&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; 'dibujar' y me resisto a utilizar ese t&amp;#233;rmino, no s&amp;#243;lo porque soy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; especialista en &amp;#233;sa &amp;#225;rea, que es lo de menos, sino porque no encaja
nunca&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; con la descripci&amp;#243;n -sistema de representaci&amp;#243;n gr&amp;#225;fica-. &amp;#191;Por
qu&amp;#233; no se puede&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; adoptar un t&amp;#233;rmino nuevo, si en serio no existe todav&amp;#237;a para la
Academia?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC2&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt; Ah?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;    De hecho ya lo hemos hecho. Varios traductores (e imagino que gran&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; parte de los artistas graficos hispanohablantes), utilizamos el verbo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; renderizar. La definicion exacta se la dejaremos a los academicos... ;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

Renderizar suena bien...
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 3 Jun 2004 23:07:53 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40bfaf49%40news.povray.org%3E/#%3C40bfaf49%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40bfaf49%40news.povray.org%3E/#%3C40bfaf49%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [es] Mas vale tarde que nunca... [7988 days 14 hours and 34 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Hola a todos:

   Tras mas de un a&amp;#241;o, por fin tenemos una traduccion medio potable del 
manual de POV-Ray 3.5:

   http://www.ignorancia.org/traduccion

   Aun falta por revisar a fondo las secciones 1, 6 y 7, pero he querido 
publicarlas tal cual antes de que se nos eche encima la version 3.6. La 
guindilla ser&amp;#237;a a&amp;#241;adir la seccion 9 en un futuro, si es que alguien se 
anima a traducirla. Tambien falta la seccion 1 para Mac, ya que no hemos 
encontrado ningun voluntario con esta plataforma.

   En cuanto a la revision pendiente, se admiten voluntarios para leer y 
corregir cualquier parte de las secciones 1, 6 y 7. Para no solapar 
esfuerzos, avisadme antes de empezar para que reparta la faena. No hay 
prisa, ya que los errores ser&amp;#225;n seguramente acentos y peque&amp;#241;os gazapos 
que no afectan a la funcionalidad, pero ser&amp;#237;a bueno corregirlos alg&amp;#250;n 
dia y publicar una version definitiva.

   Gracias a todos los colaboradores!

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 30 May 2004 16:54:18 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40ba11ba%241%40news.povray.org%3E/#%3C40ba11ba%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40ba11ba%241%40news.povray.org%3E/#%3C40ba11ba%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[w p ] [pl] Artykul do Linux+ - chce ktos? [7997 days 14 hours and 4 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Moze ktos chce napisac o Pov-ray? Ja tam jeszcze nie stoje pewnie na 
linuksie a i czasi i moze checi :) Ale moze jakis z kolegow sie zdecyduje?


Z alt.pl.comp.os.linux.newbie:

&amp;quot;
Witam,
i z g&amp;#243;ry przepraszam za offtopic, ale zawsze prywatnie ceni&amp;#179;em sobie
t&amp;#234; grup&amp;#234; wi&amp;#234;c mo&amp;#191;e teraz przyda si&amp;#234; r&amp;#243;wnie&amp;#191;
zawodowo.  :-)

Redakcja Linux+ przygotowuje numer po&amp;#182;wi&amp;#234;cony grafice 3D. Je&amp;#182;li
kto&amp;#182; z
apcolnowicz&amp;#243;w ma du&amp;#191;e do&amp;#182;wiadczenie w pracy z takimi programami jak
Blender, POV-Ray, K3D i chcia&amp;#179;by na ich temat napisa&amp;#230; artyku&amp;#179;, to
bardzo prosz&amp;#234; o kontakt pod adresem witekk.at.linux.com.pl.

Je&amp;#182;li grupa stanowczo nie &amp;#191;yczy sobie tego typu og&amp;#179;osze&amp;#241;, to
oczywi&amp;#182;cie powstrzymam si&amp;#234; i wi&amp;#234;cej tego nie zrobi&amp;#234;, ale
s&amp;#177;dz&amp;#234;, &amp;#191;e
wielu mo&amp;#191;e by&amp;#230; tym zainteresowanych a w ko&amp;#241;cu to r&amp;#243;wnie&amp;#191; dla
dobra
linuxowych newbie.  :-)
-- Pozdrawiam, Witold Kiera&amp;#182; Linux+ http://www.lpmagazine.org
&amp;quot;

w.p.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 21 May 2004 17:24:33 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40ae3b51%40news.povray.org%3E/#%3C40ae3b51%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40ae3b51%40news.povray.org%3E/#%3C40ae3b51%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[ABX] Re: [pl] pusto? [8001 days 23 hours and 29 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;On Sat, 15 May 2004 21:49:30 +0200, &amp;quot;w.p.&amp;quot; &amp;lt;pta###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;tlen&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;pl&amp;gt; wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Znacie jakies zastosowanie grafiki generowanej z Povraya w programach?&lt;/span&gt;

Np. grafika prezentacyjna, wykresy itp itd.
O ile dobrze pamietam Gilles Tran obrabia r&amp;#195;&amp;#179;zne zestawienia i generuje
wykresy
w jakiejs wczesnej wersji powraja bo dziala mu ona najszybciej.

Poza tym istniejace juz gry
http://www.geocities.com/mikehorvath.geo/legobap.htm
http://www.rpg-project.com/pages/povray.htm

ABX
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Mon, 17 May 2004 07:59:07 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C15qga0hblf304jbus1vqaumba1eq6vpqr8%404ax.com%3E/#%3C15qga0hblf304jbus1vqaumba1eq6vpqr8%404ax.com%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C15qga0hblf304jbus1vqaumba1eq6vpqr8%404ax.com%3E/#%3C15qga0hblf304jbus1vqaumba1eq6vpqr8%404ax.com%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rafal 'Raf256' Maj] Re: [pl] pusto? [8003 days 3 hours and 53 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;pta###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;tlen&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;pl news:&lt;a href=&quot;/&lt;40a6744f@news.povray.org&gt;&quot;&gt;40a6744f@news.povray.org&lt;/a&gt;

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;:)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; U mnie ciezko z czasem. W pracy duzo roboty. Linuks mi nie chce isc na &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; reke, i w ogole :) Gierka... Grafik ze mnie marny :| Na programowaniu &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; sie lepiej znam juz ;) A zapal mam slomiany. Mialem robic skorke do &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tlena i poki co po paru probach zarzucilem &amp;quot;projekt&amp;quot;... Ech.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Najlepsi do takich prac sa studenci &amp;amp; gimnazjalisci. Na ogol maja wiecej &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; czasu niz czlowiek pracujacy :) Swoja droga napisanie wlasnej gierki tez &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mi czasami chodzi po glowie. Zreszta sa kody np. terisa, porobic klocki &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; w Povrayu troszke dopisac kodu i juz cos jest.&lt;/span&gt;

Ale i tak mysle ze mozna zaczac, jezeli sie wszystkim odechce to sie 
najwyzje proejkt porzuci a doswiadczenie itd zostana :)


-- 
http://www.raf256.com/3d/
Rafal Maj 'Raf256', home page - http://www.raf256.com/me/
Computer Graphics
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 16 May 2004 03:35:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3CXns94EB38A111447raf256com%40203.29.75.35%3E/#%3CXns94EB38A111447raf256com%40203.29.75.35%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3CXns94EB38A111447raf256com%40203.29.75.35%3E/#%3CXns94EB38A111447raf256com%40203.29.75.35%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[w p ] Re: [pl] pusto? [8003 days 11 hours and 39 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Rafal 'Raf256' Maj wrote:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ja chcialem zrobic prosta gre platformowke z grafika 100% povray, jakby &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; rozlozyc prace na 2-4 grafikow, 1 programista(sam sobie poradze), muzyk i &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; kiku testerow/chlopcow na posyli(dokumentacja) to moze sie uda :) ?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

:)
U mnie ciezko z czasem. W pracy duzo roboty. Linuks mi nie chce isc na 
reke, i w ogole :) Gierka... Grafik ze mnie marny :| Na programowaniu 
sie lepiej znam juz ;) A zapal mam slomiany. Mialem robic skorke do 
tlena i poki co po paru probach zarzucilem &amp;quot;projekt&amp;quot;... Ech.
Najlepsi do takich prac sa studenci &amp;amp; gimnazjalisci. Na ogol maja wiecej 
czasu niz czlowiek pracujacy :) Swoja droga napisanie wlasnej gierki tez 
mi czasami chodzi po glowie. Zreszta sa kody np. terisa, porobic klocki 
w Povrayu troszke dopisac kodu i juz cos jest.

Znacie jakies zastosowanie grafiki generowanej z Povraya w programach?
Ja chyba tylko wygaszacze z www.shooltz.com.

Pozdrawiam!

w.p.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 15 May 2004 19:49:35 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40a6744f%40news.povray.org%3E/#%3C40a6744f%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40a6744f%40news.povray.org%3E/#%3C40a6744f%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Giuseppe Luigi Punzi] [es] Dos dudillas de nada [8009 days 16 hours and 12 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Acabo de retomar pov-ray (en el poco tiempo libre que tengo :S)

He instalado la 3.6 beta 4. Teniendo actualizado el automatic updates, 
se actualizar&amp;#225; solo a la beta5? o las actualizaciones solo ser&amp;#225; para la 
3.6 final?

Otra cosa. Que es del proyecto ese que se comento de &amp;quot;povray 4&amp;quot; con 
licencia gpl?

Un saludo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 9 May 2004 15:16:07 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C409e4b37%241%40news.povray.org%3E/#%3C409e4b37%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C409e4b37%241%40news.povray.org%3E/#%3C409e4b37%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Giuseppe Luigi Punzi] Re: (es) Se buscan beta-testers (domino) [8009 days 16 hours and 24 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;B. Gimeno escribi&amp;#243;:
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Saludos:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Acabo de publicar en povray.international.binaries la ultima versi&amp;#243;n de una&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; macro que empec&amp;#233; hace poco m&amp;#225;s de un a&amp;#241;o para construir estructuras
con&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fichas de domino Aunque no ha sido un trabajo continuo,  he pasado los dos&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;#250;ltimos meses reescribiendo y revisando el codigo de arriba a abajo y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; a&amp;#241;adiendo nuevas funciones. Cada nuevo cambio en el codigo conlleva revisar,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; probar una y otra vez todas las macros, pues se reutilizan constantemente&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; algunas de las macros base para construir formas m&amp;#225;s avanzadas. En fin, que&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ya estoy un poco cansado de esto y antes de seguir con otros proyectos he&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; preferido publicar lo conseguido hasta ahora para ver si alguien encuentra&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; fallos que a m&amp;#237; se me hayan pasado por alto o sugerencias que puedan mejorar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; el aspecto de los objetos. Las modificaciones y mejoras por cuenta vuestra&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; tampoco son mal recibidas.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Esperando noticias vuestras, me tomo un respiro antes de preparar los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; ficheros en ingl&amp;#233;s para ser publicados en povray.general&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; -Bruno Gimeno-&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
Ver&amp;#233; si tengo tiempo y lo pruebo.

P.D.: Vaya, no sab&amp;#237;a que &amp;#233;sto segu&amp;#237;a vivo. Pensaba que eramos 4 
espa&amp;#241;oles los que estabamos y solo esos 4 eran los que hac&amp;#237;an alguna 
cosilla. UN saludo
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sun, 9 May 2004 15:04:19 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C409e4873%241%40news.povray.org%3E/#%3C409e4873%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C409e4873%241%40news.povray.org%3E/#%3C409e4873%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Rafal 'Raf256' Maj] Re: [pl] pusto? [8011 days 10 hours and 23 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;pta###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;tlen&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;pl news:&lt;a href=&quot;/&lt;408ab3f2@news.povray.org&gt;&quot;&gt;408ab3f2@news.povray.org&lt;/a&gt;

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; biblioteczki elementow interfejsu GUI pod povem. No ale taak jakos nie &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; mam czasu ostatnio :| Pozdrawiam wszystkich :)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;

to moze wspolnymi silami cos?

ja chcialem zrobic prosta gre platformowke z grafika 100% povray, jakby 
rozlozyc prace na 2-4 grafikow, 1 programista(sam sobie poradze), muzyk i 
kiku testerow/chlopcow na posyli(dokumentacja) to moze sie uda :) ?

-- 
http://www.raf256.com/3d/
Rafal Maj 'Raf256', home page - http://www.raf256.com/me/
Computer Graphics
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 May 2004 21:05:05 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3CXns94E2EAAE58309raf256com%40203.29.75.35%3E/#%3CXns94E2EAAE58309raf256com%40203.29.75.35%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3CXns94E2EAAE58309raf256com%40203.29.75.35%3E/#%3CXns94E2EAAE58309raf256com%40203.29.75.35%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Sławomir Szczyrba] Re: [pl] pusto? [8011 days 15 hours and 31 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Quo vadis w.p. ?
 
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Faktycznie jakos pustawo. Nie mam czasu zadawac moich kolejnych glupich &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; pytan bo sie przesiadam z bolem na linuksa :) Ale zdarza mi sie odpalac &lt;/span&gt;
[...]
Jedno drugiemu nie przeszkadza... :))

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; w.p.&lt;/span&gt;

S&amp;#179;awek
-- 
  ________ - Dlaczego w Wachocku sa dlugie mosty?
_/ __/ __/ - Bo buduja je wzdluz rzeki a nie w poprzek.
 \__ \__ \_______________________________________________________________
 /___/___/ S&amp;#179;awomir Szczyrba                          steev(AT)hot(dot)pl
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Fri, 7 May 2004 15:56:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3Cslrn.c9ncq7.99h.steev%40hot.pl%3E/#%3Cslrn.c9ncq7.99h.steev%40hot.pl%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3Cslrn.c9ncq7.99h.steev%40hot.pl%3E/#%3Cslrn.c9ncq7.99h.steev%40hot.pl%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[B  Gimeno] (es) Se buscan beta-testers (domino) [8019 days 9 hours and 51 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Saludos:
Acabo de publicar en povray.international.binaries la ultima versi&amp;#243;n de una
macro que empec&amp;#233; hace poco m&amp;#225;s de un a&amp;#241;o para construir estructuras con
fichas de domino Aunque no ha sido un trabajo continuo,  he pasado los dos
&amp;#250;ltimos meses reescribiendo y revisando el codigo de arriba a abajo y
a&amp;#241;adiendo nuevas funciones. Cada nuevo cambio en el codigo conlleva revisar,
probar una y otra vez todas las macros, pues se reutilizan constantemente
algunas de las macros base para construir formas m&amp;#225;s avanzadas. En fin, que
ya estoy un poco cansado de esto y antes de seguir con otros proyectos he
preferido publicar lo conseguido hasta ahora para ver si alguien encuentra
fallos que a m&amp;#237; se me hayan pasado por alto o sugerencias que puedan mejorar
el aspecto de los objetos. Las modificaciones y mejoras por cuenta vuestra
tampoco son mal recibidas.

Esperando noticias vuestras, me tomo un respiro antes de preparar los
ficheros en ingl&amp;#233;s para ser publicados en povray.general

-Bruno Gimeno-
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2004 21:37:27 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C40917597%40news.povray.org%3E/#%3C40917597%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C40917597%40news.povray.org%3E/#%3C40917597%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Marc Jacquier] Re: [fr] a court d'idees... [8019 days 23 hours and 10 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;&amp;quot;Th Boudet&amp;quot; &amp;lt;th.###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;free&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;fr&amp;gt; a &amp;#233;crit dans le message de news:
&lt;a href=&quot;/&lt;3e3a5bde$1@news.povray.org&gt;&quot;&gt;3e3a5bde$1@news.povray.org&lt;/a&gt;...
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Salut les poveurs...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Voil&amp;#224;... Il y a d&amp;#233;ja longtemps que je crapaute sur ce truc, et je suis&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; un peu &amp;#224; court d'inspiration. J'aimerais bien continuer dessus, et je&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; viens donc &amp;#224; la p&amp;#234;che aux id&amp;#233;es, critiques, suggestions...&lt;/span&gt;

Comme dis Martial, viens donc faire un tour sur zoo-logique, la communaut&amp;#233;
francophone y est bien plus active :-)
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; http://krabulator.free.fr/exPOV/  ya les sources, puis suivre&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &amp;quot;current&amp;quot; pour voir o&amp;#249; j'en suis.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Petite pr&amp;#233;cision: je vais &amp;#231;a sur un 486/66, donc je chercherais&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; plut&amp;#244;t des astuces pas trop gourmandes en temps de calcul.&lt;/span&gt;

Je trouve &amp;#231;a sympa, ya des id&amp;#233;es, maintenant &amp;#231;a a quand m&amp;#234;me un
look 3D peut
&amp;#234;tre un peu r&amp;#233;tro.
Je comprends bien qu'avec ta machine il ne faut pas etre trop press&amp;#233; ni
gourmand.
La premi&amp;#232;re sugestion que je ferais c'est de changer un peu le ciel :
d&amp;#233;j&amp;#224; &amp;#233;viter la sky-sphere ou m&amp;#234;me une sphere centr&amp;#233;e sur
l'origine pour le
ciel, &amp;#231;a donne des nuages qui plongent &amp;#224; la verticale &amp;#224; l'horizon et
&amp;#231;a le
bouche
Plutot faire une grande sph&amp;#232;re genre
sphere{1,0 texture{ta_texture_ciel}scale 6000 translate y*-5900}
sphere surbaiss&amp;#233;e comme l'atmosphere terrestre qui est centr&amp;#233;e sur le centre
de la terre
avec un ambient 1 diffuse 0 dans le finish de ta texture pour l' illuminer
ind&amp;#233;pendemment de tes lights.
&amp;#231;a donne des nuages qui fuient &amp;#224; l'horizon
Un fog (fog_type 2) de couleur bleu tres p&amp;#226;le donnerait aussi un effet
atmosph&amp;#233;rique pas d&amp;#233;sagr&amp;#233;able.

Les lum&amp;#232;res sont tres pres des objets de ta scene ce qui irait bien pour des
vues d'int&amp;#233;rieurs mais pas pour des ext&amp;#233;rieurs ou c'est principalement le
soleil qui &amp;#233;claire.
A ta place je mettrais donc une lumi&amp;#232;re principale au dela de la sphere du
ciel ( a laquelle il faudra mettre le mot-cl&amp;#233; no_shadow pour qu'elle laisse
passer la lumi&amp;#232;re)
pour d&amp;#233;boucher les ombres, une seconde lumi&amp;#232;re area_light un peu
bleut&amp;#233;e,
tres grande et shadowless pour simuler l'illumination par le ciel.
Le shadowless est tres important dans ce cas car on cherche &amp;#224; d&amp;#233;boucher les
ombres . En plus le fait de ne pas avoir &amp;#224; calculer les ombres &amp;#233;conomise du
calcul (surtout pour une arealight)
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

En esp&amp;#233;rant que &amp;#231;a aide

Passe nous voir &amp;#224; l'occasion sur zoo-logique

A plus

Marc
http://marc.jacquier.free.fr/
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2004 08:17:59 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C4090ba37%241%40news.povray.org%3E/#%3C4090ba37%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C4090ba37%241%40news.povray.org%3E/#%3C4090ba37%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Jaime Vives Piqueres] [es] Buscando a Txemi... [8021 days 21 hours and 30 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Txemi, porfa, contestame si todavia lees este foro, ya que los emilios 
que te mando a la direccion de euskalnet.net parecen perderse en un 
agujero negro... y no veo ningun mensaje tuyo aqui desde hace tiempo.

Hasta luego...

--
Jaime
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2004 09:58:12 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C408e2eb4%40news.povray.org%3E/#%3C408e2eb4%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C408e2eb4%40news.povray.org%3E/#%3C408e2eb4%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[Alain] Re: Beta version of the POVMuseum [8024 days 9 hours and 26 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Pablo Viojo nous apporta ses lumieres ainsi en ce 2004/02/16 18:21... :

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;A first beta version of the main page is available at :&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;http://povmuseum.cjb.net/beta/main.htm&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;I'm waiting for your comments&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;Pablo Viojo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;pvi###&amp;nbsp;[at]&amp;nbsp;adinet&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;com&lt;img src=&quot;/i/dt6x2.gif&quot; width=&quot;6&quot; height=&quot;2&quot; border=&quot;0&quot;&gt;uy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;  &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
Nice front page, but all links lead back to it. That's using both 
Mozilla Firefox AND MS Internet explorer. The links only add a &amp;quot;#&amp;quot; at 
the end of the address. Are they suposed to open new windows?

Alain
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2004 22:02:46 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C408ae406%241%40news.povray.org%3E/#%3C408ae406%241%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C408ae406%241%40news.povray.org%3E/#%3C408ae406%241%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
	<item>
		<title>[w p ] Re: [pl] pusto? [8024 days 12 hours and 51 minutes ago]</title>
		<description>
&lt;pre&gt;Rafal 'Raf256' Maj wrote:

&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; Hmm czemu tu tak pusto (widze tylko jakis 1 stary post), a moze cos nie tak &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; z moim czytnikiem news?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;RC1&quot;&gt;&amp;gt; &lt;/span&gt;
Faktycznie jakos pustawo. Nie mam czasu zadawac moich kolejnych glupich 
pytan bo sie przesiadam z bolem na linuksa :) Ale zdarza mi sie odpalac 
Povraya. Marzy mi sie zrobienie skorki do Tlena i ogolnie malej 
biblioteczki elementow interfejsu GUI pod povem. No ale taak jakos nie 
mam czasu ostatnio :| Pozdrawiam wszystkich :)

w.p.
&lt;/pre&gt;
		</description>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2004 18:37:38 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">//news.povray.org/*/message/%3C408ab3f2%40news.povray.org%3E/#%3C408ab3f2%40news.povray.org%3E</guid>
		<link>//news.povray.org/*/message/%3C408ab3f2%40news.povray.org%3E/#%3C408ab3f2%40news.povray.org%3E</link>
	</item>
</channel>
</rss>
