POV-Ray : Newsgroups : povray.international : sn_checkers.inc Server Time: 2 Dec 2008 01:23:09 GMT
  sn_checkers.inc (Message 1 to 2 of 2)  
From: B  Gimeno
Subject: sn_checkers.inc
Date: 2 Jan 2006 14:51:17
Message: <43b93de5$1@news.povray.org>
Hola a todos:
He escrito una macro a partir del trabajo de TonyB (sobre el trabajo de
Shiro Nakayama) para colocar variaciones sobre el pigmento checker en
nuestras escenas de prueba, en lugar del tradicional pigmento cuadriculado.
Si alguien tiene guardado en su cabeza alguna aportación o sugerencia que
pudiera añadirse a esta macro, por favor no dude en comentarla aquí.
Uso:
            pigment {Sn_checkers (num of pattern, pigment1, pigment2)

donde número de patrón corresponde a uno de los diseños mostrados en mi
página web
pigment1 y pigment2 son dos pigmentos lisos escogidos de "colors.inc" o
vectores rgb creados por el usuario.

Enlaces:
http://usuarios.lycos.es/game2413/spanish/checkers.htm <- listado de diseños
y descarga de SN_Checkers.zip

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org


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From: Nicolas Alvarez
Subject: Re: [es] sn_checkers.inc
Date: 15 Feb 2006 11:48:32
Message: <43f31510$1@news.povray.org>
Se ven muy interesantes... Vienen muy bien para hacer un piso en una imagen 
realistica (no usandolo como base para debug, como se hace con el checker 
normal).

Me pregunto como se veran uv_mapped en una esfera... Hora de empezar a jugar 
con esto :)

PD: Recuerda el [es] en el titulo!


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