POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D? Server Time
14 Jul 2024 05:55:47 EDT (-0400)
  [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D? (Message 1 to 5 of 5)  
From: Wojtek P 
Subject: [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D?
Date: 29 Sep 2003 04:36:12
Message: <3f77eefc$1@news.povray.org>
Od pewnego czasu powoli zmierzam do zrobienia prostej skorki metalicznej 
lub a'la aqua do aplikacji. Povray jest wdziecznym narzedziem. Jednak 




sky_sphere zeby cos sie odbijalo? No nie wiem...
http://biorust.com/index.php?page=tutorial_detail&tutid=31

Inyy podobny problem to przyciski a'la aqua, czyli po prostu takie 
zelowe, czy szklane. Czesto sa takie w skorkach.

http://www.iheartny.com/xicons/tutorials/aqua.html




fajna  zabawa w Povrayu i fajnie mozna by to robic... ech..

w.p.


Post a reply to this message

From: w p 
Subject: Re: [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D?
Date: 29 Sep 2003 05:03:41
Message: <3f77f56d$1@news.povray.org>
> Inyy podobny problem to przyciski a'la aqua, czyli po prostu takie 
> zelowe, czy szklane. Czesto sa takie w skorkach.

> http://www.iheartny.com/xicons/tutorials/aqua.html
Dodam jeszcze dokladniej o co chodzi. Problem polega tez na odbijanym 
otoczeniu. Na przykledzie z Photoshopa widac ze odbijane jest cos a'la 
horyzont. Moze sky_sphere odpowiednim moze by to ok wygladalo.... Ale 
kto wie - moze poradzicie mi zabawe w 2d :) Chociaz bogactwo tekstur i 



w.p.


Post a reply to this message

From: ABX
Subject: Re: [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D?
Date: 29 Sep 2003 05:53:30
Message: <q4vfnv0gf99uaar64e68m2ntlcvlv03eqr@4ax.com>
On Mon, 29 Sep 2003 10:40:25 +0200, "Wojtek P." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl>
wrote:
> Od pewnego czasu powoli zmierzam do zrobienia prostej skorki metalicznej 
> lub a'la aqua do aplikacji. Povray jest wdziecznym narzedziem. Jednak 
> ostatnio nieco mój zapał ostygł. Mam przyciski których powierzchnia 
> czołowa jest płaska i przy jakims metalicznym materiale odbija jak 
> lustro kolor sky_sphere. Np. biały. Jak to poprawić?

Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.

> Inyy podobny problem to przyciski a'la aqua, czyli po prostu takie 
> zelowe, czy szklane.

A próbowales, nadac przyciskowi teksture szkla ?

> Czy może jednak robić co¶ takiego w 2D? ;|

POV-Ray w zupelnosci wystarczy :-)

ABX


Post a reply to this message

From: w p 
Subject: Re: [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D?
Date: 29 Sep 2003 06:36:09
Message: <3f780b19$1@news.povray.org>
ABX wrote:
> On Mon, 29 Sep 2003 10:40:25 +0200, "Wojtek P." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl>
> wrote:
> 

> 
> 
> Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
> powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
> plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
> skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.
> 
Pod podanym linkiem jest sliczna skorka.... Ale zrobic cos takiego w 
Povrayu to juz chyba trudniej niz w PS :)
Przyciski szklane i owszem mam zrobione. Ale mam problem z odbiciami.
Jakies plaskie to wychodzi. Przyciski maja pozaokraglane krawedzie ale 
moze jeszcze ni to. Jak dam biale tlo to jest za jasno, czarne, za 
ciemno ;) Jakis enviroment mapping by mi sie przydal :) Nie wiem. Po 
prostu jakos nie zbyt ladnie to wyglada. Np. dam chromowana kule i jesli 
dam standardowe niebo to kula jest niebieskawa i jakos nie bardzo 
wyglada to na chrom. Ciezko powiedziec ;) Mysle ze musze popracowac nad 
jakims otoczeniem co by odbicia w szkle i metalu jakos nie wygladaly tak 

zjechal ze jak mozna wykorzystywac boskiego Povraya do czegos tak 

Chociaz jak patrze to latwiej jednak zrobic to w 2d. Ale bede poki co 
uparty :)

w.p.


Post a reply to this message

From: ABX
Subject: Re: [pl] Povray a skiny do aplikacji - czy lepiej 2D?
Date: 29 Sep 2003 06:51:22
Message: <dr2gnvco0h4nbofoc9552055kqct7vnrch@4ax.com>
On Mon, 29 Sep 2003 12:40:22 +0200, "w.p." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl> wrote:
> > Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
> > powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
> > plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
> > skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.
> 
> Pod podanym linkiem jest sliczna skorka....

Widzialem podane linki, ale nie bylo na nich nic w którym miejscu wlasnie
jestes. Nie wiesz jak dodac odbicie? Nie wiesz jak zrobic zaokraglony ksztalt?
Im wiecej powiesz o etapie na którym sie zatrzymales, tym latwiej bedzie mozna
ci pomóc. Chyba ze wogóle jeszcze nie zaczales i szukasz tylko odpowiedzi, da
sie czy sie nie da? No wiec odpowiedz brzmi: oczywiscie ze sie da :-)

(oczywiscie, napisalem powyzsze zanim przeczytalem dalej)

> Ale zrobic cos takiego w 
> Povrayu to juz chyba trudniej niz w PS :)

Nie sadze. W skrypcie powraja automatyzacja moze byc prosta. Trudno mi w tej
cwhili znalesc odsylacze, ale widzialem kilka ladnych interfejsów zrobionych w
powraju.

> Przyciski szklane i owszem mam zrobione. Ale mam problem z odbiciami.
> Jakies plaskie to wychodzi. Przyciski maja pozaokraglane krawedzie ale 
> moze jeszcze ni to. Jak dam biale tlo to jest za jasno, czarne, za 
> ciemno ;)

Spróbuj cos posrodku, np. szare :-)

> Jakis enviroment mapping by mi sie przydal :)

HDRI bedzie w najblizszym MegaPOV w znacznie szerszym zakresie niz w MLPOV.
Uzyj MLPOV póki co, albo w zwyklym POV daj wokól obiektu kule z parametrem
no_image i no_shadow, dzieki czemu bedzie ona widoczna w odbiciu, ale nie
bedzie w normalnym widoku i nie wygeneruje cienia.

> Nie wiem. Po prostu jakos nie zbyt ladnie to wyglada. Np. dam chromowana kule i
jesli 
> dam standardowe niebo to kula jest niebieskawa i jakos nie bardzo 
> wyglada to na chrom.

A ta chromowana kula to skad wziela swój chrom ? Moze poporstu potrzebujesz
mikrostrukture do swojego metalu jak np.
http://povplace.addr.com/tips/normal.htm

> Chociaz jak patrze to latwiej jednak zrobic to w 2d.

Latwiej, dlatego ze masz dostepny tutoriale, jestem pewien ze gdybys nie mial
tutoriali, gotowych tekstur, to punkt wyjsia bylby ten sam: szamotanie sie
pomiedzy checiami a mozliwosciami i znajomoscia softu :-)

Pozdrawiam serdecznie, ABX


Post a reply to this message

Copyright 2003-2023 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.