POV-Ray : Newsgroups : povray.international : Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen : Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen Server Time
21 Jun 2024 17:08:49 EDT (-0400)
  Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen  
From: bitboy0
Date: 1 Sep 2004 09:55:01
Message: <web.4135d43fe3df914ba1def9060@news.povray.org>
Ich habe eine Linse aus "Glas" gemacht. Die Objekte hinter der Linse sind
sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die

gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht hat
das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse


Ideen zu der Sache?

  #include "colors.inc"
  #include "glass.inc"
  background { color Cyan }
  camera {
    angle 90
    location <0, -1, -3>
    look_at  <0, 0, 1>
    right <1,0,0>
    up <0,1,0>

  }

  plane { <0,0,1> 10
        pigment {checker rgb <1,1,1> rgb <0.9,0.9,0.9>}

  }

 intersection {
    sphere { <0, 0, 0>, 3
      translate -2*z
    }
    sphere { <0, 0, 0>, 3
      translate 2*z
    }
  texture { T_Glass3 }
  interior { ior 1.5 }
  }

  light_source { <0, 0, -50> color rgb<1,1,1>}


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