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zalakainz escribió:
> Al fín he encontrado la causa. La malla tiene pocos triangulos respecto a su
> tamaño. Poniendo "hierarchy off" se soluciona.
Comorl? ...tendre que leerme el manual, porque ahora mismo no entiendo
nada. :)
>
> Jaime, siento curiosidad. Respecto a tu anterior post, "objetos presentes en la
> primera pasada y no en la segunda", ¿puedo preguntarte el propósito de esa
> técnica?
>
Normalmente para reforzar/aumentar el efecto de la radiosidad.
Por ejemplo, supongamos que tengo una escena de interior, con un bonito
HDR mapeado en una esfera en el exterior: la luz que cuela dentro no es muy
natural, ya que falta la luz que rebotaría en el suelo exterior y que da una
iluminacion "extra" en el techo. Para obtener ese rebote extra, suelo poner
un plano gris en el exterior, pero el problema entonces es que el plano tapa
parte del HDR (que ya tiene un "suelo" que quiero que se vea).
La solucion es usar el plano solo en la pasada inicial, la que calcula la
radiosidad, y quitarlo en la segunda pasada. Pero esto introduce artefactos
en la segunda pasada, en forma de pixels blancos en los vertices de las
mallas... la solucion final es usar no_image en el plano en la segunda
pasada, en lugar de quitarlo.
Saludos,
--
Jaime
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