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zalakainz escribió:
> La única solución que he encontrado es poner esas multiples copias "a
> mano", pero no me parece la más elegante. ¿alguna sugerencia?
Debe de ser que las declaraciones dentro del bucle impiden que POV-Ray
interprete las multiples texturas como capas... creo que a mi me pasó una
vez, y lo solucioné declarando cada vez la textura dentro del bucle,
añadiendo la siguiete capa:
#declare textura_final=
texture{primera_capa}
texture{segunda_capa}
#while (lo que sea)
#declare textura_final=
texture{textura_final}
texture{capa_n}
#end
Saludos,
--
Jaime
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