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He probado vuestro código y lo que he consiguido a sido hacer que me
aperezcan primero 3 y después en el siguiente render las otras 3, tipo
anunció de aquellos de las vallas publicitarias.
Pero yo creo que con esta función esto debería funcionar:
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include "transforms.inc"
#declare damping = 5;
#declare frequency = 5;
#declare framerate = 25;
#declare frames = 100
#declare xvibrate =
distance*cosd(clock*360*(frames/framerate)*frequency)*pow(2.817,-clock*(fram
es/framerate)*damping);
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El único problema es que cuando yo incluyo esto en un vector de rotación o
de traducción me dá un error.
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rotate <xvibrate, 0, 0>
translate <xvibrate, 0, 0>
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En mi código, por ahora lo que he hecho es esto:
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object { ROM2 translate <0, 0, 0> translate <0.5*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0> }
object { RHO1 translate <0, -0.2, 0> translate <-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0> }
object { PKC1 translate <0, 0, 0> translate <0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock,
0> }
object { BCK1 translate <0, 0, 0> translate <-0.31*pi*clock, 0.18*pi*clock,
0> }
object { MKK1_MKK2 translate <0, 0, 0> translate <0.2*pi*clock,
0.18*pi*clock, 0>}
object { Slt2 translate <-0.3*pi*clock, 0.2*pi*clock, 0> translate <0, -0.5,
0> }
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Yo creo que sacando esto de estos translates e incluyendo esta función
debería hacer el efecto de que estos objetos vibren.
¿Sabe alguno de vosotros si esto es posible o que es lo que me puede
producir este error?
P.D.: +KFI0 +KFF10
Gracias por avanzado,
Oleguer
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