POV-Ray : Newsgroups : povray.international :  : Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n Server Time
16 Jun 2024 11:14:27 EDT (-0400)
  Re: (Es) Vibrar figuras en animaci=F3n  
From: Oleguer Vilella
Date: 2 Dec 2004 12:20:03
Message: <41af4ec3$1@news.povray.org>


Muchas gracias por vuestra ayuda.

Saludos,
Oleguer






news:web.41aed1db43336c37d141b3240@news.povray.org...
> > Claro que lo ai, que te lo den hecho.
> >
> > #if (div(clock,2)=clock*2)
> >     // fotograma par
> > #else
> >   // fotograma impar
> > #end
> >

> > Si divides clock por dos, coges la parte entera y la multiplicas por
dos, el

>
> Esto es bastante relativo y depende de lo que signifique tu clock. Cuando
se
> hace una animacion el clock se enfoca desde dos puntos de vista.
>
> a.- clock va a ser el tiempo. Esto es si la animacion va a durar 10
segundos
> se pone el initial_clock=0 y final_clock=10
> b.- clock va a ser el fotograma. Si la animacion va a tener 200 fotogramas
> el initial_clock=0 y el final_clock=200
>
> Pasar de una opcion a otra es facil mediante unos calculos.
>
> Dependiendo de esto para saber el fotograma actual hay que utilizar una u
> otra formula.
>
> En b) es directo.
>
> En a) tienes que multiplicar el clock por el numero de fotogramas y ya lo
> tienes. Para saber si es par o impar miras el resto de la division entera
> por 2. Creo que es algo asi como mod(nFotograma,2). Si es 0 es par, si es
1
> impar.
>
> Ademas tienes que tener en cuenta el Ciclyc_animation y el initial_frame y
> final_frame. Ya te dejo que investigues con todo esto, porque si no me voy
> a enrollar demasiado. Utiliza sentencias #debug para ver los valores y lo
> que pasa por ahi dentro.
>
> Un saludo.
>
>                     http://www.ignorancia.org/mmata
>                     (Definitivamente voy a escribir algun tutorial de
> animacion)
>
>


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