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Ahora lo estoy intentando doblar, pero tampoco lo consigo...
El codigo es:
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#macro Cuc (How_many_blobs,Ampl,xFreq,xCnt,xNr,zFreq,zCnt,zNr)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
#local yPos =
Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente>0)
sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#end
object { Cuc (8, 100, 0, 2, 2, 4, 5, 5) rotate z*105 translate <-8, -5,
> }
#declare Amplitude=20;
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Saludos,
Oleguer
news:4134b065@news.povray.org...
la
> membrana no me deje?
> En ese caso entiendo que no se pueda rotar.
>
> Saludos,
> Oleguer
>
> news:4134772b@news.povray.org...
> >
> > 41342c84$1@news.povray.org...
> > > bla, bla, bla...
> >
> > Hola,
se
> > Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca
usar
unos
> > blobs a otros, sino que lo que se "pegan" son las esferas de que estan
> > compuestos.
> > Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando
> >
> > Saludos...
> > B. Gimeno
> >
> >
> >
>
>
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