POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] Radiosity en animaciones : Re: [ES] Radiosity en animaciones Server Time
15 Apr 2024 23:54:53 EDT (-0400)
  Re: [ES] Radiosity en animaciones  
From: Jaime Vives Piqueres
Date: 17 Jan 2007 11:05:53
Message: <45ae4961$1@news.povray.org>
JSR wrote:
> Hola,

> radiosity sin tener que calcular la radiosity por completo en cada
> fotograma.

   Me temo que no...





> radiosity es inexistente.

   Efectivamente...

> Pero tener que calcular la radiosity por completo en cada frame es




   Teoricamente podrias usar load_file y save_file A LA VEZ para ir 
reaprovechando y mezclando la radiosidad del frame anterior y del 


   En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen: 
"texture baking", que como su nombre indica es una manera de precocinar 
la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que 
va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la 
tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los 

  un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun 
formato de tiempo real.


veo muy probable... a no ser que algun loco se atreva con un parche de 
"bakeado" para MegaPOV.

--
Jaime


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